1. 今天练兵的时候好像不太顺利啊, 发生什么事了?
  2. 这是常有的事,毕竟有很多士兵 把我视作眼中钉……
  3. 把你视作眼中钉?
  4. 你也应该知道,我是达斯卡人。
  5. 陛下即位以后, 王国和达斯卡的关系的确趋向缓和……
  6. 但仍旧有不少战友对我心存芥蒂。
  7. 表示理解。
  8. 无法理解。
  9. 我是觉得无所谓, 但也的确会有人介意。
  10. 特别是那些在达斯卡失去了亲朋好友的人, 他们的心情应该会更复杂吧。
  11. 是吗?我实在是无法理解……
  12. “达斯卡悲剧”事件 对王国带来了非常深远的影响。
  13. 加之我负责统帅近卫兵…… 其中有不少人是国内的诸侯子弟。
  14. 所以看见陛下重用我这个既非贵族、 亦非骑士的外族人,会引起一部分人的不满。
  15. 这类人确实不少, 他们好像也在背地里说了我不少坏话。
  16. 我不过是一介佣兵, 偶遇帝弥托利后……
  17. 就跟他一起就读士官学校,还有幸受他重用。 这也难免会遭人非议吧。
  18. 是啊……
  19. 我们都只是偶遇陛下, 有幸受到眷顾罢了。
  20. 那些贵族子弟 从小就被教育要侍奉国王……
  21. 但他们没有像我们一样得到机会, 这个现实对他们来说非常残酷。
  22. 这也是帝弥托利操心的地方吧, 如果处理不好,甚至可能引发战争。
  23. 但解决方法也挺简单的吧?
  24. 嗯?
  25. 只要用行动向大家证明 我和杜笃是值得信赖的将领就行了。
  26. 我之前也说过,只要坚持做出成绩, 自然就能获得他人信赖……
  27. 不管一个将领再怎么可疑, 只要他有真本事,就不缺追随者。
  28. 这是你在佣兵团里学来的吗?
  29. 在我待过的佣兵团里,有个人曾经做过贼人, 一开始大家都不信任他……
  30. 但他却从不抱怨,总是认真工作。 等我回过神来,他已经和大家打成一片了。
  31. 一年后, 我跟他的关系也好到能互开玩笑了。
  32. 看来那个人 成功赢得了你们的信任啊。
  33. 是的。 可我也不能保证他绝对不会背叛我们……
  34. 所以才需要像你这种 能随时随地保持警惕的人。
  35. 这样啊……
  36. 哈哈,我今天好像有些太多嘴了。
  37. 哪里,我也受益匪浅。 今后我也会牢记你说的话。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 355 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 NULL 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 2403 0 20766 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 0 0 19567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 0 3 20767 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 111 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 NULL 0 19569 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 2403 0 19570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 5 NULL 0 19571 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 2400 0 20768 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 NULL 3 20769 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2401 3 20770 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 11 0 3 19575 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 12 NULL 0 19576 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 13 NULL 3 19577 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2400 0 20771 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2405 0 20772 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2407 0 20773 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 17 0 0 19581 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 NULL 0 19582 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 NULL NULL 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 NULL NULL 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 19 NULL 0 19583 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 20 NULL 0 19584 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 0 3 20774 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 NULL 0 20775 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 111 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 23 0 0 19587 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 2403 1 20776 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 NULL 1 20777 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 NULL 1 20778 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 27 0 0 19591 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 12 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 28 0 0 20779 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 NULL 0 20780 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 111 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 20781 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 31 0 0 19595 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 12 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 32 2400 0 20782 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 12 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 NULL 0 20783 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 34 0 0 19598 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 111 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 35 0 1 20784 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 36 2401 1 19600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (6, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, NULL, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
EnterSceneEvent (3, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 26(10, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(500, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 0, 2403, 0, 20766, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今天练兵的时候好像不太顺利啊, 发生什么事了?
16
TalkEvent (12, 1, 0, 0, 19567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 这是常有的事,毕竟有很多士兵 把我视作眼中钉……
17
TalkEvent (111, 2, 0, 3, 20767, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 把你视作眼中钉?
18
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (12, 3, NULL, 0, 19569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你也应该知道,我是达斯卡人。
25
TalkEvent (12, 4, 2403, 0, 19570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 陛下即位以后, 王国和达斯卡的关系的确趋向缓和……
26
TalkEvent (12, 5, NULL, 0, 19571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但仍旧有不少战友对我心存芥蒂。
27
DialogChoiceEvent (0, 6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
29
TalkEvent (111, 8, 2400, 0, 20768, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我是觉得无所谓, 但也的确会有人介意。
30
TalkEvent (111, 9, NULL, 3, 20769, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 特别是那些在达斯卡失去了亲朋好友的人, 他们的心情应该会更复杂吧。
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
33
TalkEvent (111, 10, 2401, 3, 20770, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 是吗?我实在是无法理解……
34
TalkEvent (12, 11, 0, 3, 19575, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# “达斯卡悲剧”事件 对王国带来了非常深远的影响。
35
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (12, 12, NULL, 0, 19576, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 加之我负责统帅近卫兵…… 其中有不少人是国内的诸侯子弟。
37
TalkEvent (12, 13, NULL, 3, 19577, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 所以看见陛下重用我这个既非贵族、 亦非骑士的外族人,会引起一部分人的不满。
38
TalkEvent (111, 14, 2400, 0, 20771, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 这类人确实不少, 他们好像也在背地里说了我不少坏话。
39
TalkEvent (111, 15, 2405, 0, 20772, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我不过是一介佣兵, 偶遇帝弥托利后……
40
TalkEvent (111, 16, 2407, 0, 20773, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就跟他一起就读士官学校,还有幸受他重用。 这也难免会遭人非议吧。
41
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (12, 17, 0, 0, 19581, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是啊……
44
TalkEvent (12, 18, NULL, 0, 19582, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我们都只是偶遇陛下, 有幸受到眷顾罢了。
45
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (12, 19, NULL, 0, 19583, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那些贵族子弟 从小就被教育要侍奉国王……
51
TalkEvent (12, 20, NULL, 0, 19584, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但他们没有像我们一样得到机会, 这个现实对他们来说非常残酷。
52
UnkEvent 54(111, 12, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(4, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(4, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 21, 0, 3, 20774, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 这也是帝弥托利操心的地方吧, 如果处理不好,甚至可能引发战争。
63
TalkEvent (111, 22, NULL, 0, 20775, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但解决方法也挺简单的吧?
65
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (12, 23, 0, 0, 19587, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯?
69
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (111, 24, 2403, 1, 20776, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 只要用行动向大家证明 我和杜笃是值得信赖的将领就行了。
71
TalkEvent (111, 25, NULL, 1, 20777, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我之前也说过,只要坚持做出成绩, 自然就能获得他人信赖……
72
UnkEvent 26(10, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(600, 4294967286, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(600, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (111, 26, NULL, 1, 20778, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不管一个将领再怎么可疑, 只要他有真本事,就不缺追随者。
76
UnkEvent 26(17, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (12, 27, 0, 0, 19591, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 这是你在佣兵团里学来的吗?
78
UnkEvent 162(8, 12, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 27(2, 500, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 27(2, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 31(2, 600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(2, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (111, 28, 0, 0, 20779, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 在我待过的佣兵团里,有个人曾经做过贼人, 一开始大家都不信任他……
84
TalkEvent (111, 29, NULL, 0, 20780, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但他却从不抱怨,总是认真工作。 等我回过神来,他已经和大家打成一片了。
85
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 30, NULL, 0, 20781, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一年后, 我跟他的关系也好到能互开玩笑了。
89
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (12, 31, 0, 0, 19595, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 看来那个人 成功赢得了你们的信任啊。
91
UnkEvent 162(8, 12, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 27(2, 500, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 27(2, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (111, 32, 2400, 0, 20782, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是的。 可我也不能保证他绝对不会背叛我们……
98
TalkEvent (111, 33, NULL, 0, 20783, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 所以才需要像你这种 能随时随地保持警惕的人。
99
UnkEvent 26(10, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (12, 34, 0, 0, 19598, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 这样啊……
103
TalkEvent (111, 35, 0, 1, 20784, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哈哈,我今天好像有些太多嘴了。
104
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (12, 36, 2401, 1, 19600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哪里,我也受益匪浅。 今后我也会牢记你说的话。
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 2403 0 20766 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
今天练兵的时候好像不太顺利啊, 发生什么事了?
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 0 0 19567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
这是常有的事,毕竟有很多士兵 把我视作眼中钉……
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 0 3 20767 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
把你视作眼中钉?
UnkEvent (30) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 111 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 NULL 0 19569 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
你也应该知道,我是达斯卡人。
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 2403 0 19570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
陛下即位以后, 王国和达斯卡的关系的确趋向缓和……
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 5 NULL 0 19571 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
但仍旧有不少战友对我心存芥蒂。
DialogChoiceEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 2400 0 20768 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
我是觉得无所谓, 但也的确会有人介意。
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 NULL 3 20769 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
特别是那些在达斯卡失去了亲朋好友的人, 他们的心情应该会更复杂吧。
EndIfEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2401 3 20770 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
是吗?我实在是无法理解……
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 11 0 3 19575 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
“达斯卡悲剧”事件 对王国带来了非常深远的影响。
EndIfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 12 NULL 0 19576 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
加之我负责统帅近卫兵…… 其中有不少人是国内的诸侯子弟。
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 13 NULL 3 19577 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
所以看见陛下重用我这个既非贵族、 亦非骑士的外族人,会引起一部分人的不满。
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2400 0 20771 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
这类人确实不少, 他们好像也在背地里说了我不少坏话。
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2405 0 20772 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
我不过是一介佣兵, 偶遇帝弥托利后……
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2407 0 20773 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
就跟他一起就读士官学校,还有幸受他重用。 这也难免会遭人非议吧。
UnkEvent (135) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 17 0 0 19581 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
是啊……
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 NULL 0 19582 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
我们都只是偶遇陛下, 有幸受到眷顾罢了。
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 NULL NULL 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 NULL NULL 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 19 NULL 0 19583 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
那些贵族子弟 从小就被教育要侍奉国王……
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 20 NULL 0 19584 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
但他们没有像我们一样得到机会, 这个现实对他们来说非常残酷。
UnkEvent (54) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 0 3 20774 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
这也是帝弥托利操心的地方吧, 如果处理不好,甚至可能引发战争。
LookAtPersonEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 NULL 0 20775 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
但解决方法也挺简单的吧?
UnkEvent (135) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 111 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 23 0 0 19587 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
嗯?
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 2403 1 20776 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
只要用行动向大家证明 我和杜笃是值得信赖的将领就行了。
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 NULL 1 20777 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
我之前也说过,只要坚持做出成绩, 自然就能获得他人信赖……
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 NULL 1 20778 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
不管一个将领再怎么可疑, 只要他有真本事,就不缺追随者。
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 27 0 0 19591 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
这是你在佣兵团里学来的吗?
UnkEvent (162) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 12 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 28 0 0 20779 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
在我待过的佣兵团里,有个人曾经做过贼人, 一开始大家都不信任他……
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 NULL 0 20780 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
但他却从不抱怨,总是认真工作。 等我回过神来,他已经和大家打成一片了。
UnkEvent (26) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 111 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 20781 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
一年后, 我跟他的关系也好到能互开玩笑了。
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 31 0 0 19595 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
看来那个人 成功赢得了你们的信任啊。
UnkEvent (162) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 12 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 32 2400 0 20782 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
是的。 可我也不能保证他绝对不会背叛我们……
PanCameraEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 12 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 NULL 0 20783 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
所以才需要像你这种 能随时随地保持警惕的人。
UnkEvent (26) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 34 0 0 19598 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
这样啊……
PanCameraEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 111 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 35 0 1 20784 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
哈哈,我今天好像有些太多嘴了。
UnkEvent (26) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 36 2401 1 19600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 杜笃 volume_up
哪里,我也受益匪浅。 今后我也会牢记你说的话。