1. 希爾妲……你沒受傷吧?
  2. 人家沒事喔~ 今天又戰勝了,太好了呢~!
  3. 是啊,但也出現幾次驚險的場面。 別太逞強囉。
  4. 有逞強嗎~? 人家完全沒這麼想唷。
  5. 是這樣嗎? 你明明說要輕鬆地待在後方, 結果還不是跑來和我一起打頭陣?
  6. 嘿嘿……可能不小心被你帶著往前跑了吧~
  7. 再怎麼說人家還是會擔心嘛。 無法移開視線也沒辦法呢~
  8. 哦……你不是說過 替我這種人擔心是多餘的嗎?
  9. 嗯~人家本來是這樣想的~ 但你果然還是跟哥哥不同嘛。
  10. 也就是說……
  11. 問她是否為同伴與兄妹的差別。
  12. 問她自己是否不如荷爾斯特可靠。
  13. 因為我們只是同伴,跟兄妹不同嗎?
  14. 不是唷,無論是同伴還是兄妹, 重視對方的心意都一樣喔。
  15. 你是說我不像荷爾斯特先生那麼可靠嗎?
  16. 不是啦,你怎麼會不可靠嘛。 倒不如說你最近好像越來越強了呢。
  17. 並不是你想的那樣……如果待在後方, 人家再怎麼替你加油,你也不會發現吧?
  18. 而且忙著忙著, 你就會不知道跑到哪裡去呀~
  19. 好吧,應該會呢。
  20. 既然如此,人家只好 到你身旁加油打氣了,不是嗎~?
  21. 但說是加油,你明明是跟我一同作戰吧?
  22. 畢竟前線有很多敵人,這也難免吧? 要是不戰鬥,人家會有危險嘛~
  23. 話說回來,你這是什麼意思? 有人家在旁邊會妨礙到你嗎?
  24. 趕緊否認。
  25. 欲言又止。
  26. 不不,沒有這回事。
  27. 這樣才對嘛~你可是能近距離 欣賞小希爾妲的英姿喔,很開心吧?
  28. 也不是這樣啦……
  29. 你很不乾脆耶~ 能近距離欣賞小希爾妲的英姿,不開心嗎?
  30. 與其說開心,不如說幫了大忙呢。 因為你很強啊。
  31. 該說真不愧是荷爾斯特先生的妹妹嗎? 實在太靠得住了。
  32. 咦~拜託你不要講這種話嘛~ 人家很不喜歡被人依靠~
  33. 人家只是每次都碰巧獲勝, 其實是很柔弱的喔~?
  34. 事到如今你還這樣說…… 不過,確實偶爾會讓人放不下心。
  35. 沒錯,人家就是讓人放不下心。 所以你在戰場上要好~好地保護人家喔?
  36. 答應。
  37. 拒絕。
  38. 我當然會保護你……但你為我加油, 不就是為了不讓我死嗎?
  39. 人家當然會替你加油, 所以相對地你也要保護人家啊~
  40. 如果都是人家替你打氣, 那也太不公平了吧~?
  41. 不不,與其要我保護你, 你只要別跑到前線不就好了嗎?
  42. 人家不是說這樣就沒辦法替你加油了嗎? 不要這麼囉嗦,保護好人家就對了。
  43. 呃,嗯…… 我已經越來越搞不清楚了。
  44. 別在意,總之以後也一起努力吧~!
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 111 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 2403 3 11197 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 2400 0 9581 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 NULL 3 11198 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 3 2405 0 9583 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2401 0 11199 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 2407 1 9585 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 6 NULL 0 9586 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 2400 0 11200 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 8 0 0 9588 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 0 0 11201 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 10 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2403 0 11202 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 13 2401 0 9591 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2403 0 11203 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 15 2401 0 9593 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 16 NULL 3 9594 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 17 NULL 3 9595 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2400 0 11204 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 19 0 0 9597 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 0 0 11205 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 21 2403 3 9599 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 22 2410 2 9600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 23 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2401 4 11206 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 26 2400 1 9602 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 27 NULL 3 11207 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2403 2 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 28 NULL 2 9604 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 2458 1 11208 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 11209 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 31 2411 3 9607 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 NULL 3 9608 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2460 4 11210 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 34 2400 0 9610 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 36 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 2400 0 11211 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 38 2409 1 9612 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 39 NULL 0 9613 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 40 2401 4 11212 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 41 2410 2 9615 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 42 NULL 3 11213 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 43 2458 1 9617 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 111, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(10, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (111, 0, 2403, 3, 11197, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 希爾妲……你沒受傷吧?
8
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (24, 1, 2400, 0, 9581, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 人家沒事喔~ 今天又戰勝了,太好了呢~!
10
TalkEvent (111, 2, NULL, 3, 11198, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是啊,但也出現幾次驚險的場面。 別太逞強囉。
11
TalkEvent (24, 3, 2405, 0, 9583, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 有逞強嗎~? 人家完全沒這麼想唷。
12
TalkEvent (111, 4, 2401, 0, 11199, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是這樣嗎? 你明明說要輕鬆地待在後方, 結果還不是跑來和我一起打頭陣?
13
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (24, 5, 2407, 1, 9585, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嘿嘿……可能不小心被你帶著往前跑了吧~
15
TalkEvent (24, 6, NULL, 0, 9586, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 再怎麼說人家還是會擔心嘛。 無法移開視線也沒辦法呢~
16
TalkEvent (111, 7, 2400, 0, 11200, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哦……你不是說過 替我這種人擔心是多餘的嗎?
17
TalkEvent (24, 8, 0, 0, 9588, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯~人家本來是這樣想的~ 但你果然還是跟哥哥不同嘛。
18
TalkEvent (111, 9, 0, 0, 11201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 也就是說……
19
DialogChoiceEvent (0, 10, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
21
TalkEvent (111, 12, 2403, 0, 11202, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 因為我們只是同伴,跟兄妹不同嗎?
22
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (24, 13, 2401, 0, 9591, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不是唷,無論是同伴還是兄妹, 重視對方的心意都一樣喔。
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 14, 2403, 0, 11203, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你是說我不像荷爾斯特先生那麼可靠嗎?
26
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (24, 15, 2401, 0, 9593, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不是啦,你怎麼會不可靠嘛。 倒不如說你最近好像越來越強了呢。
28
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (24, 16, NULL, 3, 9594, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 並不是你想的那樣……如果待在後方, 人家再怎麼替你加油,你也不會發現吧?
30
TalkEvent (24, 17, NULL, 3, 9595, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 而且忙著忙著, 你就會不知道跑到哪裡去呀~
31
TalkEvent (111, 18, 2400, 0, 11204, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 好吧,應該會呢。
32
TalkEvent (24, 19, 0, 0, 9597, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 既然如此,人家只好 到你身旁加油打氣了,不是嗎~?
33
TalkEvent (111, 20, 0, 0, 11205, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但說是加油,你明明是跟我一同作戰吧?
34
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (24, 21, 2403, 3, 9599, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 畢竟前線有很多敵人,這也難免吧? 要是不戰鬥,人家會有危險嘛~
36
TalkEvent (24, 22, 2410, 2, 9600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 話說回來,你這是什麼意思? 有人家在旁邊會妨礙到你嗎?
37
DialogChoiceEvent (1, 23, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
39
TalkEvent (111, 25, 2401, 4, 11206, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不不,沒有這回事。
40
TalkEvent (24, 26, 2400, 1, 9602, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 這樣才對嘛~你可是能近距離 欣賞小希爾妲的英姿喔,很開心吧?
41
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 27, NULL, 3, 11207, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 也不是這樣啦……
44
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (24, 28, NULL, 2, 9604, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你很不乾脆耶~ 能近距離欣賞小希爾妲的英姿,不開心嗎?
48
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 29, 2458, 1, 11208, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 與其說開心,不如說幫了大忙呢。 因為你很強啊。
51
TalkEvent (111, 30, NULL, 0, 11209, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 該說真不愧是荷爾斯特先生的妹妹嗎? 實在太靠得住了。
52
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (24, 31, 2411, 3, 9607, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 咦~拜託你不要講這種話嘛~ 人家很不喜歡被人依靠~
54
TalkEvent (24, 32, NULL, 3, 9608, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 人家只是每次都碰巧獲勝, 其實是很柔弱的喔~?
55
TalkEvent (111, 33, 2460, 4, 11210, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 事到如今你還這樣說…… 不過,確實偶爾會讓人放不下心。
56
TalkEvent (24, 34, 2400, 0, 9610, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 沒錯,人家就是讓人放不下心。 所以你在戰場上要好~好地保護人家喔?
57
DialogChoiceEvent (2, 35, 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
IfEvent (0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
59
TalkEvent (111, 37, 2400, 0, 11211, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我當然會保護你……但你為我加油, 不就是為了不讓我死嗎?
60
TalkEvent (24, 38, 2409, 1, 9612, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 人家當然會替你加油, 所以相對地你也要保護人家啊~
61
TalkEvent (24, 39, NULL, 0, 9613, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 如果都是人家替你打氣, 那也太不公平了吧~?
62
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (111, 40, 2401, 4, 11212, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不不,與其要我保護你, 你只要別跑到前線不就好了嗎?
64
TalkEvent (24, 41, 2410, 2, 9615, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 人家不是說這樣就沒辦法替你加油了嗎? 不要這麼囉嗦,保護好人家就對了。
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 42, NULL, 3, 11213, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 呃,嗯…… 我已經越來越搞不清楚了。
67
TalkEvent (24, 43, 2458, 1, 9617, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 別在意,總之以後也一起努力吧~!
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 2403 3 11197 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
希爾妲……你沒受傷吧?
UnkEvent (30) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 2400 0 9581 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
人家沒事喔~ 今天又戰勝了,太好了呢~!
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 NULL 3 11198 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
是啊,但也出現幾次驚險的場面。 別太逞強囉。
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 3 2405 0 9583 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
有逞強嗎~? 人家完全沒這麼想唷。
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2401 0 11199 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
是這樣嗎? 你明明說要輕鬆地待在後方, 結果還不是跑來和我一起打頭陣?
UnkEvent (30) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 2407 1 9585 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
嘿嘿……可能不小心被你帶著往前跑了吧~
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 6 NULL 0 9586 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
再怎麼說人家還是會擔心嘛。 無法移開視線也沒辦法呢~
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 2400 0 11200 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
哦……你不是說過 替我這種人擔心是多餘的嗎?
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 8 0 0 9588 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
嗯~人家本來是這樣想的~ 但你果然還是跟哥哥不同嘛。
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 0 0 11201 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
也就是說……
DialogChoiceEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 10 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2403 0 11202 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
因為我們只是同伴,跟兄妹不同嗎?
UnkEvent (30) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 13 2401 0 9591 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
不是唷,無論是同伴還是兄妹, 重視對方的心意都一樣喔。
ElseEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2403 0 11203 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
你是說我不像荷爾斯特先生那麼可靠嗎?
UnkEvent (30) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 15 2401 0 9593 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
不是啦,你怎麼會不可靠嘛。 倒不如說你最近好像越來越強了呢。
EndIfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 16 NULL 3 9594 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
並不是你想的那樣……如果待在後方, 人家再怎麼替你加油,你也不會發現吧?
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 17 NULL 3 9595 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
而且忙著忙著, 你就會不知道跑到哪裡去呀~
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2400 0 11204 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
好吧,應該會呢。
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 19 0 0 9597 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
既然如此,人家只好 到你身旁加油打氣了,不是嗎~?
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 0 0 11205 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
但說是加油,你明明是跟我一同作戰吧?
UnkEvent (30) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 21 2403 3 9599 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
畢竟前線有很多敵人,這也難免吧? 要是不戰鬥,人家會有危險嘛~
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 22 2410 2 9600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
話說回來,你這是什麼意思? 有人家在旁邊會妨礙到你嗎?
DialogChoiceEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 23 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2401 4 11206 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
不不,沒有這回事。
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 26 2400 1 9602 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
這樣才對嘛~你可是能近距離 欣賞小希爾妲的英姿喔,很開心吧?
ElseEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 27 NULL 3 11207 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
也不是這樣啦……
UnkEvent (135) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 28 NULL 2 9604 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
你很不乾脆耶~ 能近距離欣賞小希爾妲的英姿,不開心嗎?
EndIfEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 2458 1 11208 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
與其說開心,不如說幫了大忙呢。 因為你很強啊。
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 11209 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
該說真不愧是荷爾斯特先生的妹妹嗎? 實在太靠得住了。
UnkEvent (30) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 31 2411 3 9607 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
咦~拜託你不要講這種話嘛~ 人家很不喜歡被人依靠~
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 NULL 3 9608 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
人家只是每次都碰巧獲勝, 其實是很柔弱的喔~?
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2460 4 11210 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
事到如今你還這樣說…… 不過,確實偶爾會讓人放不下心。
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 34 2400 0 9610 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
沒錯,人家就是讓人放不下心。 所以你在戰場上要好~好地保護人家喔?
DialogChoiceEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 36 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 2400 0 11211 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
我當然會保護你……但你為我加油, 不就是為了不讓我死嗎?
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 38 2409 1 9612 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
人家當然會替你加油, 所以相對地你也要保護人家啊~
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 39 NULL 0 9613 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
如果都是人家替你打氣, 那也太不公平了吧~?
ElseEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 40 2401 4 11212 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
不不,與其要我保護你, 你只要別跑到前線不就好了嗎?
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 41 2410 2 9615 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
人家不是說這樣就沒辦法替你加油了嗎? 不要這麼囉嗦,保護好人家就對了。
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 42 NULL 3 11213 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
呃,嗯…… 我已經越來越搞不清楚了。
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 43 2458 1 9617 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
別在意,總之以後也一起努力吧~!