1. 對了,羅德利古先生。 我想跟你商量一件事。
  2. [HERO_MF]大人,有什麼事嗎? 你的表情怎麼這麼嚴肅……
  3. 到頭來,今年冬天我們一直都在打仗。
  4. 不過,如果戰事能在下個冬天來臨前 告一段落,我們也再次回到北方的話……
  5. 回來的話……?
  6. 我想要玩玩看互扔雪球的遊戲。
  7. 我聽帝彌托利說,法嘉斯的孩子們 會在冬天玩這種遊戲對吧?
  8. 說實話我從來沒有這樣玩過呢。 難得都來王國了,一定要試試看啊。
  9. 哈哈哈! 原來如此,真不錯呢! 這個遊戲還挺深奧的喔。
  10. 分成幾個陣營的話就得考慮到戰術, 遊戲也會變得更加有趣。
  11. 戰術……只是扔個雪球而已, 沒想到還挺講究的啊……
  12. 在我還小的時候,曾經與先王陛下 還有邊境伯爵三個人互相較量過呢。
  13. 我們分別帶了些差不多年紀的隨從, 在冬天的山裡進行了一場激戰。
  14. 哦哦……好像很有趣呢。 戰況如何啊?
  15. 最初犧牲的是我。 原本打算先觀察一下敵方的動向……
  16. 但先王陛下命令隨從們各自交戰, 自己一個人朝敵將……也就是我發動奇襲。
  17. 結果我們沒一個人攔得住他, 我也理所當然地嘗到了敗北的滋味。
  18. 該說是虎父無犬子嗎? 帝彌托利也會一個人殺入敵陣呢……
  19. 哈哈,輸得那麼徹底, 反而讓人覺得心服口服啊。
  20. 麻煩的是邊境伯爵……也就是馬提亞斯。 他從以前就是個性格非常惡劣的傢伙……
  21. 那傢伙在森林各處布下埋伏, 打算等先王陛下自己上鉤。
  22. 玩個雪還搞埋伏? 難怪希爾凡也總是愛動歪腦筋……
  23. 那麼之後呢?
  24. 大家早就知道馬提亞斯的性格, 所以先王陛下也避開埋伏前進。
  25. 就這樣,正當雙方主將即將交鋒之時……
  26. 比我們年長的古恩納爾…… 也就是現在的賈拉提雅伯爵居然跑來了!
  27. 我們被他拎著脖子抓了回去, 路上他還一直念著「雪山很危險」呢。
  28. 哈哈哈,不愧是英谷莉特的父親。 結果到最後還是沒有分出勝負啊。
  29. 你們三個人肯定都很失望吧。 哈哈,真是出乎意料的結局。
  30. 這已經是幾十年前的往事了, 至今還是歷歷在目呢。
  31. 如果你今年冬天打算上雪山玩, 還請務必讓我觀摩。
  32. 一定會的。
  33. 不一起參加嗎?
  34. 嗯,到時候肯定會跟你說一聲。 不過,還是要先等戰爭結束啦。
  35. 哈哈哈,不管戰爭有沒有結束, 該玩樂的時候就要盡情地玩喔。
  36. 你不一起參加嗎? 只要跟帝彌托利或邊境伯爵說一聲的話……
  37. 雖然跟當年的對手不太一樣, 但或許可以一雪前恥喔。
  38. 嗯……原來如此,說得也是呢。 那麼,到時候也請務必讓我參加。
  39. 雖然冬天的來臨讓人感到心情沉重, 但這下子我也開始有點期待了呢。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (78) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2405 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 NULL 0 20549 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 1 NULL 4 20550 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 5 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2407 0 20551 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 NULL 2 20552 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 5 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 4 0 2 20553 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 0 1 20554 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2403 0 20555 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 NULL 1 20556 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 8 NULL 1 20557 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 9 NULL 0 20558 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 NULL 4 20559 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 11 2403 0 20560 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 12 NULL 1 20561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2400 1 20562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 14 2458 0 20563 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 15 2459 0 20564 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 16 2460 0 20565 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2401 4 20566 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 18 2400 1 20567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 19 NULL 0 20568 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 20 2403 0 20569 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 NULL 4 20570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 NULL 0 20571 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 23 NULL 0 20572 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 24 0 0 20573 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 25 0 2 20574 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 26 2411 1 20575 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 2409 1 20576 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 NULL 1 20577 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 50 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 29 2400 1 20578 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 30 2403 1 20579 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2402 1 20580 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 34 2402 1 20581 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2403 1 20582 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 NULL 1 20583 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 2400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 37 0 1 20584 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 38 NULL 1 20585 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(15, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
EnterSceneEvent (0, 110, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (110, 0, NULL, 0, 20549, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 對了,羅德利古先生。 我想跟你商量一件事。
13
UnkEvent 26(17, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (50, 1, NULL, 4, 20550, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]大人,有什麼事嗎? 你的表情怎麼這麼嚴肅……
16
UnkEvent 59(300, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (110, 2, 2407, 0, 20551, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 到頭來,今年冬天我們一直都在打仗。
19
TalkEvent (110, 3, NULL, 2, 20552, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不過,如果戰事能在下個冬天來臨前 告一段落,我們也再次回到北方的話……
21
UnkEvent 59(300, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (50, 4, 0, 2, 20553, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 回來的話……?
24
UnkEvent 54(50, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(300, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 31(3, 300, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 5, 0, 1, 20554, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我想要玩玩看互扔雪球的遊戲。
29
TalkEvent (110, 6, 2403, 0, 20555, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我聽帝彌托利說,法嘉斯的孩子們 會在冬天玩這種遊戲對吧?
30
TalkEvent (110, 7, NULL, 1, 20556, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 說實話我從來沒有這樣玩過呢。 難得都來王國了,一定要試試看啊。
31
UnkEvent 26(17, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (50, 8, NULL, 1, 20557, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哈哈哈! 原來如此,真不錯呢! 這個遊戲還挺深奧的喔。
35
TalkEvent (50, 9, NULL, 0, 20558, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 分成幾個陣營的話就得考慮到戰術, 遊戲也會變得更加有趣。
36
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (110, 10, NULL, 4, 20559, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戰術……只是扔個雪球而已, 沒想到還挺講究的啊……
38
UnkEvent 26(2, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (50, 11, 2403, 0, 20560, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 在我還小的時候,曾經與先王陛下 還有邊境伯爵三個人互相較量過呢。
40
UnkEvent 26(17, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (50, 12, NULL, 1, 20561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我們分別帶了些差不多年紀的隨從, 在冬天的山裡進行了一場激戰。
42
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (110, 13, 2400, 1, 20562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哦哦……好像很有趣呢。 戰況如何啊?
44
UnkEvent 26(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (50, 14, 2458, 0, 20563, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 最初犧牲的是我。 原本打算先觀察一下敵方的動向……
47
UnkEvent 26(15, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (50, 15, 2459, 0, 20564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但先王陛下命令隨從們各自交戰, 自己一個人朝敵將……也就是我發動奇襲。
50
TalkEvent (50, 16, 2460, 0, 20565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 結果我們沒一個人攔得住他, 我也理所當然地嘗到了敗北的滋味。
51
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (110, 17, 2401, 4, 20566, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 該說是虎父無犬子嗎? 帝彌托利也會一個人殺入敵陣呢……
53
UnkEvent 26(17, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (50, 18, 2400, 1, 20567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哈哈,輸得那麼徹底, 反而讓人覺得心服口服啊。
55
TalkEvent (50, 19, NULL, 0, 20568, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 麻煩的是邊境伯爵……也就是馬提亞斯。 他從以前就是個性格非常惡劣的傢伙……
56
TalkEvent (50, 20, 2403, 0, 20569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那傢伙在森林各處布下埋伏, 打算等先王陛下自己上鉤。
57
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
60
TalkEvent (110, 21, NULL, 4, 20570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 玩個雪還搞埋伏? 難怪希爾凡也總是愛動歪腦筋……
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (110, 22, NULL, 0, 20571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那麼之後呢?
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 26(2, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (50, 23, NULL, 0, 20572, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 大家早就知道馬提亞斯的性格, 所以先王陛下也避開埋伏前進。
67
TalkEvent (50, 24, 0, 0, 20573, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就這樣,正當雙方主將即將交鋒之時……
68
UnkEvent 26(15, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (50, 25, 0, 2, 20574, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 比我們年長的古恩納爾…… 也就是現在的賈拉提雅伯爵居然跑來了!
70
TalkEvent (50, 26, 2411, 1, 20575, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我們被他拎著脖子抓了回去, 路上他還一直念著「雪山很危險」呢。
71
UnkEvent 54(50, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(300, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(3, 300, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
76
TalkEvent (110, 27, 2409, 1, 20576, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 哈哈哈,不愧是英谷莉特的父親。 結果到最後還是沒有分出勝負啊。
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (110, 28, NULL, 1, 20577, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你們三個人肯定都很失望吧。 哈哈,真是出乎意料的結局。
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 54(110, 50, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (50, 29, 2400, 1, 20578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 這已經是幾十年前的往事了, 至今還是歷歷在目呢。
82
TalkEvent (50, 30, 2403, 1, 20579, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如果你今年冬天打算上雪山玩, 還請務必讓我觀摩。
83
DialogChoiceEvent (0, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
85
TalkEvent (110, 33, 2402, 1, 20580, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 嗯,到時候肯定會跟你說一聲。 不過,還是要先等戰爭結束啦。
86
UnkEvent 26(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (50, 34, 2402, 1, 20581, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 哈哈哈,不管戰爭有沒有結束, 該玩樂的時候就要盡情地玩喔。
88
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
90
TalkEvent (110, 35, 2403, 1, 20582, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你不一起參加嗎? 只要跟帝彌托利或邊境伯爵說一聲的話……
91
TalkEvent (110, 36, NULL, 1, 20583, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 雖然跟當年的對手不太一樣, 但或許可以一雪前恥喔。
92
UnkEvent 26(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (50, 37, 0, 1, 20584, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 嗯……原來如此,說得也是呢。 那麼,到時候也請務必讓我參加。
96
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 26(15, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (50, 38, NULL, 1, 20585, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然冬天的來臨讓人感到心情沉重, 但這下子我也開始有點期待了呢。
UnkEvent (78) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 NULL 0 20549 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
對了,羅德利古先生。 我想跟你商量一件事。
UnkEvent (26) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 1 NULL 4 20550 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
[HERO_MF]大人,有什麼事嗎? 你的表情怎麼這麼嚴肅……
PanCameraEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 5 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2407 0 20551 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
到頭來,今年冬天我們一直都在打仗。
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 NULL 2 20552 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
不過,如果戰事能在下個冬天來臨前 告一段落,我們也再次回到北方的話……
PanCameraEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 5 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 4 0 2 20553 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
回來的話……?
UnkEvent (54) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 0 1 20554 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
我想要玩玩看互扔雪球的遊戲。
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2403 0 20555 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
我聽帝彌托利說,法嘉斯的孩子們 會在冬天玩這種遊戲對吧?
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 NULL 1 20556 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
說實話我從來沒有這樣玩過呢。 難得都來王國了,一定要試試看啊。
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 8 NULL 1 20557 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
哈哈哈! 原來如此,真不錯呢! 這個遊戲還挺深奧的喔。
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 9 NULL 0 20558 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
分成幾個陣營的話就得考慮到戰術, 遊戲也會變得更加有趣。
UnkEvent (26) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 NULL 4 20559 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
戰術……只是扔個雪球而已, 沒想到還挺講究的啊……
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 11 2403 0 20560 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
在我還小的時候,曾經與先王陛下 還有邊境伯爵三個人互相較量過呢。
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 12 NULL 1 20561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
我們分別帶了些差不多年紀的隨從, 在冬天的山裡進行了一場激戰。
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2400 1 20562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
哦哦……好像很有趣呢。 戰況如何啊?
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 14 2458 0 20563 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
最初犧牲的是我。 原本打算先觀察一下敵方的動向……
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 15 2459 0 20564 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
但先王陛下命令隨從們各自交戰, 自己一個人朝敵將……也就是我發動奇襲。
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 16 2460 0 20565 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
結果我們沒一個人攔得住他, 我也理所當然地嘗到了敗北的滋味。
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2401 4 20566 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
該說是虎父無犬子嗎? 帝彌托利也會一個人殺入敵陣呢……
UnkEvent (26) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 18 2400 1 20567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
哈哈,輸得那麼徹底, 反而讓人覺得心服口服啊。
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 19 NULL 0 20568 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
麻煩的是邊境伯爵……也就是馬提亞斯。 他從以前就是個性格非常惡劣的傢伙……
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 20 2403 0 20569 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
那傢伙在森林各處布下埋伏, 打算等先王陛下自己上鉤。
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 NULL 4 20570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
玩個雪還搞埋伏? 難怪希爾凡也總是愛動歪腦筋……
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 NULL 0 20571 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
那麼之後呢?
EndIfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 23 NULL 0 20572 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
大家早就知道馬提亞斯的性格, 所以先王陛下也避開埋伏前進。
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 24 0 0 20573 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
就這樣,正當雙方主將即將交鋒之時……
UnkEvent (26) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 25 0 2 20574 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
比我們年長的古恩納爾…… 也就是現在的賈拉提雅伯爵居然跑來了!
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 26 2411 1 20575 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
我們被他拎著脖子抓了回去, 路上他還一直念著「雪山很危險」呢。
UnkEvent (54) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 2409 1 20576 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
哈哈哈,不愧是英谷莉特的父親。 結果到最後還是沒有分出勝負啊。
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 NULL 1 20577 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
你們三個人肯定都很失望吧。 哈哈,真是出乎意料的結局。
EndIfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 50 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 29 2400 1 20578 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
這已經是幾十年前的往事了, 至今還是歷歷在目呢。
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 30 2403 1 20579 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
如果你今年冬天打算上雪山玩, 還請務必讓我觀摩。
DialogChoiceEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2402 1 20580 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
嗯,到時候肯定會跟你說一聲。 不過,還是要先等戰爭結束啦。
UnkEvent (26) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 34 2402 1 20581 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
哈哈哈,不管戰爭有沒有結束, 該玩樂的時候就要盡情地玩喔。
EndIfEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2403 1 20582 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
你不一起參加嗎? 只要跟帝彌托利或邊境伯爵說一聲的話……
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 NULL 1 20583 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
雖然跟當年的對手不太一樣, 但或許可以一雪前恥喔。
UnkEvent (26) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 37 0 1 20584 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
嗯……原來如此,說得也是呢。 那麼,到時候也請務必讓我參加。
EndIfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 38 NULL 1 20585 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 羅德利古 volume_up
雖然冬天的來臨讓人感到心情沉重, 但這下子我也開始有點期待了呢。