1. 還真難得看到你一直窩在房間裡啊。 我聽說你在翻閱各種魔道書籍?
  2. 我偶爾也會有想讀書的時候啊…… 老實說,我想到了一個歪點子喔。
  3. 歪點子? 那個設計圖是……?
  4. 哎呀,問得好! 這可是新的魔道炮台設計圖喔。
  5. 哦,是魔道炮台啊…… 但看起來好像有點小。
  6. 嗯,因為縮小尺寸也是一大課題啊。 讓騎士能方便攜帶的大小是最為理想。
  7. 讓騎士帶著魔道炮台到處跑? 就算能帶,應該也沒辦法操作吧?
  8. 沒錯。正如你所說,魔道炮台必須 擁有特殊知識與技能才能使用……
  9. 所以妥善進行改良,使它成為 任何人都能運用的兵器就是最重要的課題。
  10. 你想想看,如果騎士和劍客都能將炮台 運用自如,不就能夠做各種壞事了嗎?
  11. 同意。
  12. 提出疑問。
  13. 原來如此。希爾凡,這真是好主意呢。 似乎可以擬出有趣的戰術啊。
  14. 對吧、對吧? 我就知道你一定能理解。
  15. 那真的有用嗎? 我覺得讓騎士和劍客 拿各自的武器交戰比較有效率吧。
  16. 因為我們身旁都是那種人, 你才會這麼想啦……
  17. 雖說如此,距離完成應該還有很長的路要走, 不知道要到什麼時候才能正式亮相啊。
  18. 哈哈,到那時候戰爭搞不好都結束了呢。
  19. 在戰場之外也能派上用場的。 比如說,不會武術的人就可以用來防身。
  20. 哦~這麼一說, 你之前對我的劍好像也很有興趣嘛。
  21. 你會考慮這些事情, 和戈迪耶有斯靈這個宿敵有關嗎?
  22. 嗯……算是啦。 畢竟他們一直讓我們嘗盡了苦頭嘛。
  23. 聽說父親大人的前妻……也就是兄長大人的 母親,似乎也是遭到斯靈襲擊而喪命。
  24. 雖然託遺產的福, 這一百年來我們都能堅守住疆界……
  25. 但那些人還是接二連三地來襲。 我甚至對他們的執著感到佩服了。
  26. 感覺戈迪耶邊境伯爵似乎也 已經習慣斯靈的襲擊了嘛。
  27. 我想父親大人他…… 一定也不是自願的。
  28. 繼承家督後,我當然也會竭盡所能守住領土, 但還是需要有足以牽制對方的兵力。
  29. 雖說可以設立國王軍…… 也就是倚仗王權新設強大的常備軍隊……
  30. 但先王陛下想嘗試這方面的政策時, 卻招致諸侯的反對與怨恨。
  31. 因為如果國王的權力變強,就相當於 削弱諸侯的力量,他們才會難以接受吧。
  32. 我也不希望看到國家陷入混亂, 想穩健、踏實地進行改革。
  33. 正因為如此,我現在才會尋找 不必依靠遺產或諸侯就能提升戰力的方法。
  34. 希爾凡,你真的變了呢。 是名副其實的戈迪耶家貴族公子了。
  35. 明明以前就只知道 整天對女孩子甜言蜜語……
  36. 因為沒處理好可會讓自己的家族滅亡喔? 就算再怎麼懶惰,還是得動點頭腦啊。
  37. 王國雖然是片寒冷又無聊的土地, 但對我而言卻是獨一無二的故鄉。
  38. 故鄉啊……
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UnkEvent 26(6, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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13
UnkEvent 59(500, 4294967291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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17
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (110, 0, NULL, 0, 19862, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 還真難得看到你一直窩在房間裡啊。 我聽說你在翻閱各種魔道書籍?
21
TalkEvent (15, 1, NULL, 0, 19863, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我偶爾也會有想讀書的時候啊…… 老實說,我想到了一個歪點子喔。
23
TalkEvent (110, 2, 0, 4, 19864, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 歪點子? 那個設計圖是……?
24
UnkEvent 26(16, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (15, 3, 2402, 1, 19865, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哎呀,問得好! 這可是新的魔道炮台設計圖喔。
26
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 4, 0, 0, 19866, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哦,是魔道炮台啊…… 但看起來好像有點小。
29
UnkEvent 26(3, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (15, 5, 2400, 1, 19867, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯,因為縮小尺寸也是一大課題啊。 讓騎士能方便攜帶的大小是最為理想。
31
UnkEvent 26(15, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (110, 6, 2403, 0, 19868, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 讓騎士帶著魔道炮台到處跑? 就算能帶,應該也沒辦法操作吧?
33
UnkEvent 26(16, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 31(1, 460, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (15, 7, 2405, 0, 19869, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 沒錯。正如你所說,魔道炮台必須 擁有特殊知識與技能才能使用……
37
TalkEvent (15, 8, 2407, 0, 19870, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 所以妥善進行改良,使它成為 任何人都能運用的兵器就是最重要的課題。
38
TalkEvent (15, 9, NULL, 1, 19871, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你想想看,如果騎士和劍客都能將炮台 運用自如,不就能夠做各種壞事了嗎?
39
DialogChoiceEvent (0, 10, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
41
TalkEvent (110, 12, 2400, 1, 19872, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 原來如此。希爾凡,這真是好主意呢。 似乎可以擬出有趣的戰術啊。
42
UnkEvent 26(4, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (15, 13, 2409, 1, 19873, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 對吧、對吧? 我就知道你一定能理解。
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
46
TalkEvent (110, 14, 0, 3, 19874, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那真的有用嗎? 我覺得讓騎士和劍客 拿各自的武器交戰比較有效率吧。
47
UnkEvent 26(4, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (15, 15, 2411, 3, 19875, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 因為我們身旁都是那種人, 你才會這麼想啦……
49
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 26(18, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
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52
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53
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (15, 16, NULL, 0, 19876, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖說如此,距離完成應該還有很長的路要走, 不知道要到什麼時候才能正式亮相啊。
55
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (110, 17, 2409, 1, 19877, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哈哈,到那時候戰爭搞不好都結束了呢。
57
UnkEvent 26(3, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (15, 18, 0, 0, 19878, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 在戰場之外也能派上用場的。 比如說,不會武術的人就可以用來防身。
59
UnkEvent 54(15, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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65
TalkEvent (110, 19, 0, 4, 19879, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哦~這麼一說, 你之前對我的劍好像也很有興趣嘛。
66
TalkEvent (110, 20, 2403, 0, 19880, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你會考慮這些事情, 和戈迪耶有斯靈這個宿敵有關嗎?
67
UnkEvent 26(18, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
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69
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72
TalkEvent (15, 21, 0, 0, 19881, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯……算是啦。 畢竟他們一直讓我們嘗盡了苦頭嘛。
73
TalkEvent (15, 22, NULL, 3, 19882, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 聽說父親大人的前妻……也就是兄長大人的 母親,似乎也是遭到斯靈襲擊而喪命。
75
TalkEvent (15, 23, 0, 3, 19883, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然託遺產的福, 這一百年來我們都能堅守住疆界……
76
TalkEvent (15, 24, NULL, 0, 19884, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但那些人還是接二連三地來襲。 我甚至對他們的執著感到佩服了。
77
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (110, 25, 0, 0, 19885, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 感覺戈迪耶邊境伯爵似乎也 已經習慣斯靈的襲擊了嘛。
80
UnkEvent 59(500, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
TalkEvent (15, 26, 0, 3, 19886, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我想父親大人他…… 一定也不是自願的。
83
TalkEvent (15, 27, NULL, 0, 19887, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 繼承家督後,我當然也會竭盡所能守住領土, 但還是需要有足以牽制對方的兵力。
84
TalkEvent (15, 28, 2403, 0, 19888, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖說可以設立國王軍…… 也就是倚仗王權新設強大的常備軍隊……
85
TalkEvent (15, 29, NULL, 0, 19889, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但先王陛下想嘗試這方面的政策時, 卻招致諸侯的反對與怨恨。
86
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87
TalkEvent (110, 30, 2400, 0, 19890, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 因為如果國王的權力變強,就相當於 削弱諸侯的力量,他們才會難以接受吧。
88
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TalkEvent (15, 31, NULL, 0, 19891, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我也不希望看到國家陷入混亂, 想穩健、踏實地進行改革。
90
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TalkEvent (15, 32, NULL, 0, 19892, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 正因為如此,我現在才會尋找 不必依靠遺產或諸侯就能提升戰力的方法。
92
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TalkEvent (110, 33, 2403, 1, 19893, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 希爾凡,你真的變了呢。 是名副其實的戈迪耶家貴族公子了。
94
TalkEvent (110, 34, 0, 0, 19894, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 明明以前就只知道 整天對女孩子甜言蜜語……
95
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TalkEvent (15, 35, 0, 1, 19895, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 因為沒處理好可會讓自己的家族滅亡喔? 就算再怎麼懶惰,還是得動點頭腦啊。
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TalkEvent (15, 36, 0, 1, 19896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王國雖然是片寒冷又無聊的土地, 但對我而言卻是獨一無二的故鄉。
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TalkEvent (110, 37, 0, 3, 19897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 故鄉啊……
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link 謝茲 volume_up
還真難得看到你一直窩在房間裡啊。 我聽說你在翻閱各種魔道書籍?
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link 希爾凡 volume_up
我偶爾也會有想讀書的時候啊…… 老實說,我想到了一個歪點子喔。
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link 謝茲 volume_up
歪點子? 那個設計圖是……?
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link 希爾凡 volume_up
哎呀,問得好! 這可是新的魔道炮台設計圖喔。
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link 謝茲 volume_up
哦,是魔道炮台啊…… 但看起來好像有點小。
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link 希爾凡 volume_up
嗯,因為縮小尺寸也是一大課題啊。 讓騎士能方便攜帶的大小是最為理想。
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link 謝茲 volume_up
讓騎士帶著魔道炮台到處跑? 就算能帶,應該也沒辦法操作吧?
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link 希爾凡 volume_up
沒錯。正如你所說,魔道炮台必須 擁有特殊知識與技能才能使用……
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link 希爾凡 volume_up
所以妥善進行改良,使它成為 任何人都能運用的兵器就是最重要的課題。
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link 希爾凡 volume_up
你想想看,如果騎士和劍客都能將炮台 運用自如,不就能夠做各種壞事了嗎?
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link 謝茲 volume_up
原來如此。希爾凡,這真是好主意呢。 似乎可以擬出有趣的戰術啊。
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link 希爾凡 volume_up
對吧、對吧? 我就知道你一定能理解。
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link 謝茲 volume_up
那真的有用嗎? 我覺得讓騎士和劍客 拿各自的武器交戰比較有效率吧。
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link 希爾凡 volume_up
因為我們身旁都是那種人, 你才會這麼想啦……
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link 希爾凡 volume_up
雖說如此,距離完成應該還有很長的路要走, 不知道要到什麼時候才能正式亮相啊。
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link 謝茲 volume_up
哈哈,到那時候戰爭搞不好都結束了呢。
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link 希爾凡 volume_up
在戰場之外也能派上用場的。 比如說,不會武術的人就可以用來防身。
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link 謝茲 volume_up
哦~這麼一說, 你之前對我的劍好像也很有興趣嘛。
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link 謝茲 volume_up
你會考慮這些事情, 和戈迪耶有斯靈這個宿敵有關嗎?
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link 希爾凡 volume_up
嗯……算是啦。 畢竟他們一直讓我們嘗盡了苦頭嘛。
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link 希爾凡 volume_up
聽說父親大人的前妻……也就是兄長大人的 母親,似乎也是遭到斯靈襲擊而喪命。
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link 希爾凡 volume_up
雖然託遺產的福, 這一百年來我們都能堅守住疆界……
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link 希爾凡 volume_up
但那些人還是接二連三地來襲。 我甚至對他們的執著感到佩服了。
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link 謝茲 volume_up
感覺戈迪耶邊境伯爵似乎也 已經習慣斯靈的襲擊了嘛。
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link 希爾凡 volume_up
我想父親大人他…… 一定也不是自願的。
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link 希爾凡 volume_up
繼承家督後,我當然也會竭盡所能守住領土, 但還是需要有足以牽制對方的兵力。
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link 希爾凡 volume_up
雖說可以設立國王軍…… 也就是倚仗王權新設強大的常備軍隊……
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link 希爾凡 volume_up
但先王陛下想嘗試這方面的政策時, 卻招致諸侯的反對與怨恨。
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link 謝茲 volume_up
因為如果國王的權力變強,就相當於 削弱諸侯的力量,他們才會難以接受吧。
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link 希爾凡 volume_up
我也不希望看到國家陷入混亂, 想穩健、踏實地進行改革。
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link 希爾凡 volume_up
正因為如此,我現在才會尋找 不必依靠遺產或諸侯就能提升戰力的方法。
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link 謝茲 volume_up
希爾凡,你真的變了呢。 是名副其實的戈迪耶家貴族公子了。
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link 謝茲 volume_up
明明以前就只知道 整天對女孩子甜言蜜語……
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link 希爾凡 volume_up
因為沒處理好可會讓自己的家族滅亡喔? 就算再怎麼懶惰,還是得動點頭腦啊。
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link 希爾凡 volume_up
王國雖然是片寒冷又無聊的土地, 但對我而言卻是獨一無二的故鄉。
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故鄉啊……