Hilda und Marianne sollen eigentlich zu einer Erkundungsmission aufbrechen, doch Marianne scheint ihre Ausrüstung nicht in einen ordentlichen Zustand bringen zu können...

Deployment table

Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 1

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Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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2 0 0 2 0 2 65535 1 1000 1526 26 1526 21 1526 21 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 3 0 3 65535 1 1000 1526 26 1526 21 1526 21 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 4 0 4 65535 1 1000 1523 26 1523 26 1523 26 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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6 0 0 6 0 6 65535 1 1000 1526 26 1527 21 1526 21 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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25 0 0 0 25 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
26 0 0 0 26 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
27 0 0 0 27 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
28 0 0 0 28 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 0 0 0 29 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 30 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
31 0 0 0 31 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
36 0 0 0 36 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 37 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
38 0 0 0 38 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
39 0 0 0 39 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 40 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
41 0 0 0 41 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
42 0 0 0 42 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
43 0 0 0 43 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
44 0 0 0 44 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
45 0 0 0 45 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
46 0 0 0 46 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
47 0 0 0 47 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (66, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 13)
SubGroup(0)
Unknown10(0,16,1,64,64,27,14,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,29,64,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
SetName(9,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 9 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Bollwerkkomm.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Bollwerkkomm.[ce]
SetName(14,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 14 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Bollwerkkomm.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Bollwerkkomm.[ce]
SetName(63,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 63 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Bollwerkkomm.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Bollwerkkomm.[ce]
SubGroup(2)
SetDeathText(24,27,5239,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wenn das so weitergeht, komme ich hier [cdb]nie weg!
SetDeathText(24,28,5240,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich wünschte, ich hätte mir Zeit genommen, [cdb]um mein Testament zu schreiben...
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 18)
SubGroup(0)
SubGroup(15)
Unknown6(1,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown78(1,1,40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
SetDeathText(11,88,5241,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Es bringt mir keine Glücklichkeit, mich [cdb]zurückzuziehen.
# Group 3 (16, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 4 (0, 5, 0, 1, 15)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5190,23,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wie ich es befürchtet hatte. Hilda wurde [cdb]umzingelt. Wir müssen ihr helfen!
SubGroup(5)
Unknown144(0,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown144(0,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown144(0,32,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown144(0,21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown131(3,64,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(22,4,0,1,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0) # Erreiche [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(322,4,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Verhindere, dass [eg6][0:CHARA_G][ec5] besiegt wird!
TalkCharacter(5191,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das ist alles meine Schuld. Wenn ich mich von Hilda ferngehalten hätte, würde sie niemals...
GenderedMcTalk(0,5192,5193,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Spar dir das Gemurmel, kämpfen wir uns [cdb]lieber zu dem Bollwerk dort durch. Los!
# Group 5 (0, 2, 0, 5, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5194,24,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Und schon hat der Feind mich entdeckt... Was bin ich für eine Späherin!
# Group 6 (0, 2, 0, 5, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5201,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Es ist mein verfluchtes Wappen, das Unglück [cdb]über alle um mich herum bringt.
# Group 7 (0, 2, 0, 5, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5202,24,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hört mal gut zu! Ich bin nicht die Frau, [cdb]mit der ihr euch heute anlegen wollt!
# Group 8 (8, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 5, 0, 1, 11)
SubGroup(0)
Unknown131(3,64,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5216,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Es tut mir so leid, Hilda. Das ist alles meine Schuld.
TalkCharacter(5217,24,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Marianne, du bist hier! Ich dachte echt, dass [cdb]es um mich geschehen wäre, aber jetzt gibst [cdb]du mir neue Kraft!
TalkCharacter(5218,24,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Zeit für einen Gegenangriff!
SubGroup(6)
Unknown43(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(15,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(16,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(17,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(18,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(33,0,0,4,1,15,64,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 10 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 12 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 13 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(17,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 14 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(18,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown29(0,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5219,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Es tut mir leid, Hilda. Mein Wappen hat nur Unheil über dich gebracht.
TalkDeploySlot(5220,1,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hm? Wovon redest du? Ich war einfach nur [cdb]zu nah am feindlichen Lager.
TalkDeploySlot(5221,1,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Schätze, ich hätte einfach nicht allein [cdb]herkommen sollen. Nächstes Mal brechen [cdb]wir zusammen auf, ja?
TalkCharacter(5222,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh, Hilda...
# Group 16 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(0,3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5223,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mit dir an meiner Seite kommt es mir vor, [cdb]als könnte ich alles schaffen, Marianne!
TalkCharacter(5224,23,1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Und mir geht es genauso. Ich konnte nur so [cdb]mutig sein, weil ich wusste, dass es um dich [cdb]geht!
# Group 17 (0, 5, 0, 3, 29)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(0,4,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(444,1,4,2,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
TalkCharacter(5225,24,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wir haben es geschafft! Danke, Marianne! Oh, und dir auch.
TalkCharacter(5226,23,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich hoffe, dass ich mich nützlich machen [cdb]konnte.
SubGroup(3)
Unknown22(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,19,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,67,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,1,64,64,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
SubGroup(13)
Unknown61(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(1,15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 18 (0, 2, 2, 5, 1)
SubGroup(1)
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(0,390,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 7: 1 1 0
GroupCheck3(17,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 17: 1 1 0
Unknown78(0,1,40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 19 (0, 2, 2, 4, 3)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(0,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(18,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 21 (0, 2, 2, 4, 5)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown96(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown144(0,23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 22 (0, 2, 2, 4, 3)
SubGroup(3)
GroupCheck3(21,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 21: 1 1 0
Unknown13(0,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 23 (0, 2, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(63,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown21(63,10164,1,7164,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0)
# Group 24 (0, 5, 0, 2, 8)
SubGroup(1)
GroupCheck3(21,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 21: 1 1 0
SubGroup(2)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(551,2,64,64,64,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0) # Die Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geschlossen!
TalkCharacter(5195,23,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sie haben die Tore geschlossen! Ist das eine Falle?!
GenderedMcTalk(0,5196,5197,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sie haben uns den Weg abgeschnitten, aber [cdb]wenn wir hier rauskommen, sollten wir Hilda [cdb]immer noch erreichen.
SubGroup(2)
Unknown44(9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10651,4,1,1,64,64,64,0,0,9,0,0,0,0,0) #
# Group 25 (0, 5, 0, 3, 14)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(598,4,1,2,64,64,64,0,0,9,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:AREA][ec5] wurde durchbrochen!
SubGroup(5)
Unknown100(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(614,0,64,64,64,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0) # Einige Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
Unknown144(0,21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown144(0,23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5198,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das Tor, das in die Mitte führt, lässt sich [cdb]nicht öffnen! Ich verstehe das nicht!
GenderedMcTalk(0,5199,5200,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sie müssen unseren Plan durchschaut haben - [cdb]in dem Fall werden wir einfach einen anderen Weg finden!
# Group 26 (9, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 27 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown19(58,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(553,1,58,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 28 (0, 5, 0, 2, 19)
SubGroup(1)
GroupCheck3(27,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 27: 1 1 0
TalkDeploySlot(5203,10,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Jetzt! Überfallt sie!
SubGroup(4)
Unknown14(10,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(11,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(12,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(13,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(203,2,10,64,64,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0) # Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
GenderedMcTalk(0,5204,5205,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Na klasse, ein Hinterhalt. Komm schon, Marianne! Wir zwei müssen durchbrechen!
SubGroup(5)
Unknown43(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(13,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4,4,2,1,10,64,64,0,0,9,0,0,0,0,0) # Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3]!
# Group 29 (0, 2, 0, 7, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(12,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(13,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5206,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das sind ziemlich viele Gegner nur für uns [cdb]zwei, findest du nicht?
GenderedMcTalk(0,5207,5208,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Im Prinzip schon, ja. Aber stell dir mal vor, [cdb]wie Hilda sich fühlen muss.
TalkCharacter(5209,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du hast recht. Ich darf keine Angst haben. Ich schaffe das!
# Group 30 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 31 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 32 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 33 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 34 (0, 2, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(1,2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5210,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bin mir nicht sicher, wie lange ich das noch [cdb]durchhalte. Hoffentlich kommt bald jemand, [cdb]der mir hilft...
# Group 35 (0, 5, 0, 6, 13)
SubGroup(5)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,4,2,2,10,64,64,0,0,9,0,0,0,0,0) # Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkCharacter(5211,23,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh! Wir haben es geschafft!
GenderedMcTalk(0,5212,5213,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hilda kann nicht viel länger durchhalten. Gehen wir!
SubGroup(2)
Unknown100(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(550,0,64,64,64,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0) # Die Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
# Group 36 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 37 (0, 5, 0, 4, 4)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5214,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wir erreichen Hilda niemals rechtzeitig, [cdb]wenn wir nicht durch dieses Bollwerk kommen!
SubGroup(2)
Unknown44(3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10651,4,3,1,64,64,64,0,0,3,0,0,0,0,0) #
# Group 38 (0, 2, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(14,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5210,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bin mir nicht sicher, wie lange ich das noch [cdb]durchhalte. Hoffentlich kommt bald jemand, [cdb]der mir hilft...
# Group 39 (0, 5, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(598,4,3,2,64,64,64,0,0,3,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:AREA][ec5] wurde durchbrochen!
SubGroup(2)
Unknown100(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(614,0,64,64,64,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0) # Einige Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
TalkCharacter(5215,23,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das Tor ist offen! Halte durch, Hilda!
# Group 40 (8, 2, 4, 7, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 9: 1 1 0
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(15,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(16,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(17,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(18,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 41 (0, 5, 0, 1, 24)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown96(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown83(7129,202,6041,7164,202,6007,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(7201,201,6079,7213,201,6031,150,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
SubGroup(2)
Unknown66(714,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(718,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown88(2500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown51(52000,0,7764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(7464,1,55000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(520,2,64,64,64,3,0,0,0,0,0,0,1,1,0) # [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben die [g]Katapulte[/] aktiviert!
SubGroup(2)
Unknown72(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown70(8,2,0,0,64,3,2,10,0,1,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
SubGroup(3)
Unknown44(4,1,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(8,1,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(91,4,16,1,64,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besetze die [r]Bollwerke[/], um die [g]Katapulte[/] zu stoppen!
# Group 42 (0, 2, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown26(4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown66(716,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 43 (0, 2, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown26(8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown66(712,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 44 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(4,0,0,64,64,4,0,1,1,0,0,0,0,0,0)
# Group 45 (0, 2, 0, 4, 3)
SubGroup(3)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(47,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 47: 0 1 0
SubGroup(2)
Unknown51(7464,1,55000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(755,0,64,64,64,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0) # Anzahl der [g]Katapulte[/], die durch die Besetzung von [r]Bollwerken[/] gestoppt wurden: [g][0:NUMBER][ec5][/]
# Group 46 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(4,0,0,64,64,8,0,1,1,0,0,0,0,0,0)
# Group 47 (0, 2, 0, 4, 3)
SubGroup(3)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(45,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 45: 0 1 0
SubGroup(2)
Unknown51(52000,0,7764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(755,0,64,64,64,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0) # Anzahl der [g]Katapulte[/], die durch die Besetzung von [r]Bollwerken[/] gestoppt wurden: [g][0:NUMBER][ec5][/]
# Group 48 (0, 5, 0, 4, 10)
SubGroup(3)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(8,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown71(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown75(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(52000,0,7764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(7464,1,55000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(475,4,16,2,64,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0) # Alle [g]Katapulte[/] wurden deaktiviert!
TalkFromOwnStrings(23,143,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 49 (8, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(4,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 50 (0, 5, 0, 1, 21)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5227,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wir haben ihren Kommandanten besiegt, [cdb]aber wir befinden uns immer noch mitten [cdb]im feindlichen Lager. Lasst uns verschwinden!
SubGroup(3)
Unknown56(43500,0,19464,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(190,4,1,1,1,64,64,0,0,0,0,300,0,0,0) # Erreiche den [g]Evakuierungspunkt[/] mit [eg3][0:CHARA_G][ec4]!
TalkCharacter(5228,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Da ist aber jemand entschlossen!
SubGroup(2)
Unknown96(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown100(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(575,0,64,64,64,3,0,0,6,0,0,0,1,1,0) # [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
SubGroup(5)
Unknown14(59,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(60,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(61,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(60,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(220,2,64,64,64,3,0,0,6,0,0,0,1,1,0) # Verstärkung für [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] ist aufgetaucht!
SubGroup(1)
Unknown10(0,21,1,64,64,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 51 (0, 2, 0, 5, 2)
SubGroup(1)
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5229,5230,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Jetzt, wo wir wieder bei dir sind, wirkt Marianne verändert, findest du nicht auch?
TalkCharacter(5231,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ja. Ich glaube, dass das die echte Marianne [cdb]ist!
# Group 52 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown26(5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,1,57,64,64,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0) # Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 53 (3, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 54 (0, 5, 0, 2, 23)
SubGroup(1)
Unknown13(1,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(43500,0,19464,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5232,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich glaube, wir sind jetzt in Sicherheit.
TalkCharacter(5233,23,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Moment. Ist das...?
Unknown80(48,0,0,0,0,0,64,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings2(8,93,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown14(8,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(15,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(16,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(203,2,8,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
TalkCharacter(5235,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Schätze, wir sind doch noch nicht fertig... Aber ich glaube, mit ihr werden wir fertig!
SubGroup(2)
Unknown43(8,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(2,4,5,6,8,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,8,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 55 (0, 2, 8, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,70,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,31,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5236,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wenn ich euch hier besiege, werden unsere Kämpfe in der Zukunft mehr Leichtigkeit [cdb]haben.
TalkCharacter(5237,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich werde nicht verlieren! Ich darf meine Freunde nicht enttäuschen!
# Group 56 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings2(8,132,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5237,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich werde nicht verlieren! Ich darf meine Freunde nicht enttäuschen!
# Group 57 (0, 7, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings2(8,89,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,8,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,6,2,8,64,64,0,0,0,0,300,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(5242,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Gewonnen! Wir können endlich nach Hause [cdb]gehen! Danke, Marianne!
TalkCharacter(5243,23,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das haben wir zusammen geschafft. Und jetzt [cdb]verschwinden wir von hier, bevor noch jemand [cdb]aufkreuzt!
# Group 58 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 59 (0, 2, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(64,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 60 (0, 5, 0, 2, 27)
SubGroup(1)
GroupCheck3(59,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 59: 1 1 0
SubGroup(3)
Unknown14(22,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(9)
Unknown23(22,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(22,39,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(23,39,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(24,39,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(24,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(220,2,64,64,64,3,0,0,0,0,0,0,1,1,0) # Verstärkung für [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] ist aufgetaucht!
SubGroup(2)
Unknown100(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10652,2,64,64,64,3,0,0,0,0,0,0,1,1,0) #
SubGroup(4)
Unknown43(22,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(23,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(197,4,17,1,22,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und stoppe die [r]gegnerische[/] Verfolgung!
# Group 61 (0, 5, 0, 5, 9)
SubGroup(4)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(599,4,17,2,22,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die [r]gegnerische[/] Verfolgung wurde aufgehalten!
TalkFromOwnStrings(24,143,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(589,0,22,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt! Die Bollwerktore wurden geöffnet!
# Group 62 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 63 (0, 4, 0, 4, 6)
SubGroup(3)
Unknown18(1,60,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(1,30,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(17,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 17: 0 1 0
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(331,2,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist in Schwierigkeiten! Eil zu Hilfe!
If254(1,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5239,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wenn das so weitergeht, komme ich hier [cdb]nie weg!
If254(1,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5239,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wenn das so weitergeht, komme ich hier [cdb]nie weg!
# Group 64 (0, 6, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
Unknown18(1,30,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(17,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 17: 0 1 0
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(333,2,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde fast besiegt! Eil sofort zu Hilfe!
If254(1,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5240,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich wünschte, ich hätte mir Zeit genommen, [cdb]um mein Testament zu schreiben...
If254(1,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5240,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich wünschte, ich hätte mir Zeit genommen, [cdb]um mein Testament zu schreiben...
# Group 65 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 66 (0, 8, 8, 3, 3)
SubGroup(2)
GroupCheck4(17,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 17: False 1
Unknown19(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown112(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du hast den Kampf verloren!
SetDeathText(24,27,5239,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Wenn das so weitergeht, komme ich hier nie weg!
SetDeathText(24,28,5240,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Ich wünschte, ich hätte mir Zeit genommen, um mein Testament zu schreiben...
SetDeathText(11,88,5241,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Petra[ed]__s__ volume_up
Es bringt mir keine Glücklichkeit, mich zurückzuziehen.
TalkCharacter(5190,23,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Wie ich es befürchtet hatte. Hilda wurde umzingelt. Wir müssen ihr helfen!
MainMissionStart(22,4,0,1,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Erreiche [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
Alert(322,4,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Verhindere, dass [eg6][0:CHARA_G][ec5] besiegt wird!
TalkCharacter(5191,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Das ist alles meine Schuld. Wenn ich mich von Hilda ferngehalten hätte, würde sie niemals...
GenderedMcTalk(0,5192,5193,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Spar dir das Gemurmel, kämpfen wir uns lieber zu dem Bollwerk dort durch. Los!
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Spar dir das Gemurmel, kämpfen wir uns lieber zu dem Bollwerk dort durch. Los!
TalkCharacter(5194,24,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Und schon hat der Feind mich entdeckt... Was bin ich für eine Späherin!
TalkCharacter(5201,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Es ist mein verfluchtes Wappen, das Unglück über alle um mich herum bringt.
TalkCharacter(5202,24,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Hört mal gut zu! Ich bin nicht die Frau, mit der ihr euch heute anlegen wollt!
TalkCharacter(5216,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Es tut mir so leid, Hilda. Das ist alles meine Schuld.
TalkCharacter(5217,24,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Marianne, du bist hier! Ich dachte echt, dass es um mich geschehen wäre, aber jetzt gibst du mir neue Kraft!
TalkCharacter(5218,24,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Zeit für einen Gegenangriff!
TalkCharacter(5219,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Es tut mir leid, Hilda. Mein Wappen hat nur Unheil über dich gebracht.
TalkDeploySlot(5220,1,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_5_1_1_1_Viscount[ed]__s__ Albany volume_up
Hm? Wovon redest du? Ich war einfach nur zu nah am feindlichen Lager.
TalkDeploySlot(5221,1,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_5_1_1_1_Viscount[ed]__s__ Albany volume_up
Schätze, ich hätte einfach nicht allein herkommen sollen. Nächstes Mal brechen wir zusammen auf, ja?
TalkCharacter(5222,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5223,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_5_1_1_1_Viscount[ed]__s__ Albany volume_up
Mit dir an meiner Seite kommt es mir vor, als könnte ich alles schaffen, Marianne!
TalkCharacter(5224,23,1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Und mir geht es genauso. Ich konnte nur so mutig sein, weil ich wusste, dass es um dich geht!
MainMissionStart(444,1,4,2,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
TalkCharacter(5225,24,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Wir haben es geschafft! Danke, Marianne! Oh, und dir auch.
TalkCharacter(5226,23,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Ich hoffe, dass ich mich nützlich machen konnte.
Alert(940,1,1,64,64,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
Alert(551,2,64,64,64,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0) Die Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geschlossen!
TalkCharacter(5195,23,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Sie haben die Tore geschlossen! Ist das eine Falle?!
GenderedMcTalk(0,5196,5197,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sie haben uns den Weg abgeschnitten, aber wenn wir hier rauskommen, sollten wir Hilda immer noch erreichen.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sie haben uns den Weg abgeschnitten, aber wenn wir hier rauskommen, sollten wir Hilda immer noch erreichen.
MainMissionStart(10651,4,1,1,64,64,64,0,0,9,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN:
MainMissionStart(598,4,1,2,64,64,64,0,0,9,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:AREA][ec5] wurde durchbrochen!
Alert(614,0,64,64,64,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0) Einige Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
TalkCharacter(5198,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Das Tor, das in die Mitte führt, lässt sich nicht öffnen! Ich verstehe das nicht!
GenderedMcTalk(0,5199,5200,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sie müssen unseren Plan durchschaut haben - in dem Fall werden wir einfach einen anderen Weg finden!
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sie müssen unseren Plan durchschaut haben - in dem Fall werden wir einfach einen anderen Weg finden!
Alert(553,1,58,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
TalkDeploySlot(5203,10,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Jetzt! Überfallt sie!
Alert(203,2,10,64,64,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0) Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
GenderedMcTalk(0,5204,5205,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Na klasse, ein Hinterhalt. Komm schon, Marianne! Wir zwei müssen durchbrechen!
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Na klasse, ein Hinterhalt. Komm schon, Marianne! Wir zwei müssen durchbrechen!
MainMissionStart(4,4,2,1,10,64,64,0,0,9,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3]!
TalkCharacter(5206,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Das sind ziemlich viele Gegner nur für uns zwei, findest du nicht?
GenderedMcTalk(0,5207,5208,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Im Prinzip schon, ja. Aber stell dir mal vor, wie Hilda sich fühlen muss.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Im Prinzip schon, ja. Aber stell dir mal vor, wie Hilda sich fühlen muss.
TalkCharacter(5209,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Du hast recht. Ich darf keine Angst haben. Ich schaffe das!
TalkCharacter(5210,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Bin mir nicht sicher, wie lange ich das noch durchhalte. Hoffentlich kommt bald jemand, der mir hilft...
MainMissionStart(442,4,2,2,10,64,64,0,0,9,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkCharacter(5211,23,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Oh! Wir haben es geschafft!
GenderedMcTalk(0,5212,5213,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hilda kann nicht viel länger durchhalten. Gehen wir!
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hilda kann nicht viel länger durchhalten. Gehen wir!
Alert(550,0,64,64,64,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0) Die Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
TalkCharacter(5214,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Wir erreichen Hilda niemals rechtzeitig, wenn wir nicht durch dieses Bollwerk kommen!
MainMissionStart(10651,4,3,1,64,64,64,0,0,3,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5210,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Bin mir nicht sicher, wie lange ich das noch durchhalte. Hoffentlich kommt bald jemand, der mir hilft...
MainMissionStart(598,4,3,2,64,64,64,0,0,3,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:AREA][ec5] wurde durchbrochen!
Alert(614,0,64,64,64,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0) Einige Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
TalkCharacter(5215,23,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Das Tor ist offen! Halte durch, Hilda!
Alert(520,2,64,64,64,3,0,0,0,0,0,0,1,1,0) [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben die Katapulte aktiviert!
MainMissionStart(91,4,16,1,64,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besetze die [r]Bollwerke[/], um die Katapulte zu stoppen!
Alert(755,0,64,64,64,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0) Anzahl der Katapulte, die durch die Besetzung von [r]Bollwerken[/] gestoppt wurden: [0:NUMBER][ec5]
Alert(755,0,64,64,64,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0) Anzahl der Katapulte, die durch die Besetzung von [r]Bollwerken[/] gestoppt wurden: [0:NUMBER][ec5]
MainMissionStart(475,4,16,2,64,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Alle Katapulte wurden deaktiviert!
TalkFromOwnStrings(23,143,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning Geschafft!
TalkCharacter(5227,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Wir haben ihren Kommandanten besiegt, aber wir befinden uns immer noch mitten im feindlichen Lager. Lasst uns verschwinden!
MainMissionStart(190,4,1,1,1,64,64,0,0,0,0,300,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Erreiche den Evakuierungspunkt mit [eg3][0:CHARA_G][ec4]!
TalkCharacter(5228,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Da ist aber jemand entschlossen!
Alert(575,0,64,64,64,3,0,0,6,0,0,0,1,1,0) [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
Alert(220,2,64,64,64,3,0,0,6,0,0,0,1,1,0) Verstärkung für [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] ist aufgetaucht!
GenderedMcTalk(0,5229,5230,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Jetzt, wo wir wieder bei dir sind, wirkt Marianne verändert, findest du nicht auch?
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Jetzt, wo wir wieder bei dir sind, wirkt Marianne verändert, findest du nicht auch?
TalkCharacter(5231,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Ja. Ich glaube, dass das die echte Marianne ist!
Alert(552,1,57,64,64,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0) Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
TalkCharacter(5232,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Ich glaube, wir sind jetzt in Sicherheit.
TalkCharacter(5233,23,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Moment. Ist das...?
Alert(203,2,8,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
TalkCharacter(5235,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Schätze, wir sind doch noch nicht fertig... Aber ich glaube, mit ihr werden wir fertig!
TalkDeploySlot(5236,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Wenn ich euch hier besiege, werden unsere Kämpfe in der Zukunft mehr Leichtigkeit haben.
TalkCharacter(5237,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Ich werde nicht verlieren! Ich darf meine Freunde nicht enttäuschen!
TalkCharacter(5237,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Ich werde nicht verlieren! Ich darf meine Freunde nicht enttäuschen!
Alert(237,0,8,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
MainMissionStart(438,1,6,2,8,64,64,0,0,0,0,300,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(5242,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Gewonnen! Wir können endlich nach Hause gehen! Danke, Marianne!
TalkCharacter(5243,23,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__ volume_up
Das haben wir zusammen geschafft. Und jetzt verschwinden wir von hier, bevor noch jemand aufkreuzt!
Alert(220,2,64,64,64,3,0,0,0,0,0,0,1,1,0) Verstärkung für [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] ist aufgetaucht!
Alert(10652,2,64,64,64,3,0,0,0,0,0,0,1,1,0)
MainMissionStart(197,4,17,1,22,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und stoppe die [r]gegnerische[/] Verfolgung!
MainMissionStart(599,4,17,2,22,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die [r]gegnerische[/] Verfolgung wurde aufgehalten!
TalkFromOwnStrings(24,143,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning Das ist gut gelaufen!
Alert(589,0,22,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt! Die Bollwerktore wurden geöffnet!
Alert(331,2,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist in Schwierigkeiten! Eil zu Hilfe!
TalkCharacter(5239,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Wenn das so weitergeht, komme ich hier nie weg!
TalkCharacter(5239,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Wenn das so weitergeht, komme ich hier nie weg!
Alert(333,2,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde fast besiegt! Eil sofort zu Hilfe!
TalkCharacter(5240,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Ich wünschte, ich hätte mir Zeit genommen, um mein Testament zu schreiben...
TalkCharacter(5240,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Ich wünschte, ich hätte mir Zeit genommen, um mein Testament zu schreiben...
Alert(319,3,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,1,64,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Du hast den Kampf verloren!