Shamir verkündet, dass sie an anderer Stelle etwas zu erledigen hat, aber Leonie ist so besorgt, dass sie sie nicht gehen lässt, ohne vorher Genaueres zu erfahren.
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Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | Name | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
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Table 1
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
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18 | 0 | 0 | 0 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
21 | 0 | 0 | 0 | 21 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
22 | 0 | 0 | 0 | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
23 | 0 | 0 | 0 | 23 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
24 | 0 | 0 | 0 | 24 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
26 | 0 | 0 | 0 | 26 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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29 | 0 | 0 | 0 | 29 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
31 | 0 | 0 | 0 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Table 2
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|
Table 3
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 3 | 1000 | 1526 | 26 | 1526 | 19 | 1526 | 19 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 65535 | 3 | 1000 | 1523 | 26 | 1526 | 27 | 1526 | 27 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 65535 | 0 | 1000 | 1526 | 26 | 1526 | 26 | 1526 | 26 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | 65535 | 1 | 1000 | 1526 | 26 | 1526 | 25 | 1526 | 25 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 4 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 26 | 1526 | 19 | 1526 | 19 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 5 | 65535 | 0 | 1000 | 1526 | 26 | 1526 | 26 | 1526 | 26 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
6 | 0 | 0 | 6 | 0 | 6 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 26 | 1526 | 19 | 1526 | 19 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
7 | 0 | 0 | 7 | 0 | 7 | 65535 | 1 | 1000 | 1526 | 26 | 1526 | 19 | 1526 | 19 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
8 | 0 | 0 | 8 | 0 | 8 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 26 | 1526 | 25 | 1526 | 25 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
9 | 0 | 0 | 9 | 0 | 9 | 65535 | 1 | 1000 | 1526 | 26 | 1526 | 27 | 1526 | 27 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 10 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 26 | 1526 | 25 | 1526 | 25 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
11 | 0 | 0 | 11 | 0 | 11 | 65535 | 3 | 1000 | 1526 | 26 | 1526 | 25 | 1526 | 25 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
12 | 0 | 0 | 12 | 0 | 12 | 65535 | 3 | 1000 | 1523 | 26 | 1526 | 25 | 1526 | 25 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Table 4
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 48 | 0 | 0 | 0 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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38 | 0 | 0 | 0 | 38 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
39 | 0 | 0 | 0 | 39 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
40 | 0 | 0 | 0 | 40 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
41 | 0 | 0 | 0 | 41 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
42 | 0 | 0 | 0 | 42 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
43 | 0 | 0 | 0 | 43 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
44 | 0 | 0 | 0 | 44 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
45 | 0 | 0 | 0 | 45 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
46 | 0 | 0 | 0 | 46 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
47 | 0 | 0 | 0 | 47 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
# Group 0 (66, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 24)
SubGroup(0)
Unknown10(0,7,2,72,72,33,14,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,29,72,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(18)
SetName(8,165,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 8 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Söldnerkomm.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldnerkomm.[ce]
SetName(9,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 9 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Söldner[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldner[ed]___n_[ce]
SetName(10,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 10 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Söldner[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldner[ed]___n_[ce]
SetName(11,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 11 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Söldner[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldner[ed]___n_[ce]
SetName(12,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 12 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Söldner[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldner[ed]___n_[ce]
SetName(13,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 13 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Söldner[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldner[ed]___n_[ce]
SetName(14,707,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 14 to [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Söldnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldnerinnen[ce]
SetName(15,707,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 15 to [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Söldnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldnerinnen[ce]
SetName(16,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 16 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Söldner[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldner[ed]___n_[ce]
SetName(17,707,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 17 to [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Söldnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldnerinnen[ce]
SetName(18,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 18 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Söldner[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldner[ed]___n_[ce]
SetName(19,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 19 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Söldner[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldner[ed]___n_[ce]
SetName(20,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 20 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Söldner[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldner[ed]___n_[ce]
SetName(21,707,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 21 to [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Söldnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldnerinnen[ce]
SetName(22,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 22 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Söldner[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldner[ed]___n_[ce]
SetName(23,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 23 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Söldner[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldner[ed]___n_[ce]
SetName(26,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 26 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Söldner[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldner[ed]___n_[ce]
SetName(47,707,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 47 to [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Söldnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Söldnerinnen[ce]
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 3 (13, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 4 (0, 5, 0, 1, 17)
SubGroup(0)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10815,0,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
TalkCharacter(5337,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Der Feind hat sein Lager im Gebiet in der
Mitte aufgeschlagen und Späher entsandt, um
Shamir zu finden.
TalkCharacter(5338,33,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Will wohl Spielchen mit mir spielen, was?
TalkCharacter(5339,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir machen den Spähern den Garaus und
[cdb]nehmen dann das Lager ein. Gehen wir.
SubGroup(6)
Unknown43(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10800,4,0,1,2,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
TalkCharacter(5340,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Späher sind überall verteilt. Schalten wir
[cdb]jeden von ihnen leise aus. Die Hauptstreitkraft
[cdb]darf uns nicht bemerken.
# Group 5 (5, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 6 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 10 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5341,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sag mal, Shamir, gibt es in den feindlichen
Reihen jemanden, dem du besonders
[cdb]nahestehst?
TalkCharacter(5342,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nicht mehr. Keine Sorge.
# Group 12 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(0,2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5348,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn du den Leuten in dieser Gruppe also
„nicht mehr“ nahestehst, heißt das, einst
[cdb]schon? Irgendjemandem von ihnen, mein ich.
TalkCharacter(5349,33,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du stellst eine Menge Fragen. Vielleicht
[cdb]solltest du dich stattdessen auf den Kampf
[cdb]konzentrieren.
# Group 13 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown29(0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5343,5344,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich habe einst mit ein paar Mitgliedern der
Wächter Fódlans die Schwerter gekreuzt.
GenderedMcTalk(0,5345,5346,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Trotz ihres Rufs waren sie im Grunde nur eine Bande von Banditen. Möglicherweise die gleichen Söldner, gegen die ich gekämpft habe.
TalkCharacter(5347,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ja, das klingt ganz nach ihnen - eine hinterhältige Truppe, die ihren Verbündeten nur allzu gern in den Rücken fällt.
# Group 14 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(0,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5350,5351,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Jeder Söldner weiß, dass dieses Leben mit
Risiken verbunden ist, aber von seinen eigenen
Leuten verraten zu werden, ist schon hart.
TalkCharacter(5352,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wem sagst du das?
# Group 15 (0, 5, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown26(10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(4,0,0,72,72,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(550,0,72,72,72,0,0,0,10,0,0,0,0,0,0)
# Die Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
# Group 16 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(0,5,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10812,1,0,2,1,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
TalkCharacter(5353,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Klasse! Wir haben alle Späher ausgeschaltet
[cdb]und die Hauptstreitkraft hat nichts bemerkt!
# Group 17 (12, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 18 (0, 5, 0, 1, 13)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5354,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dann wird es Zeit, das Lager in der Mitte zu
[cdb]überfallen. Begeben wir uns zum offenen Tor.
SubGroup(6)
Unknown44(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10802,4,1,1,1,72,72,0,0,0,0,300,0,0,0)
#
SubGroup(1)
Unknown96(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10803,0,72,72,72,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
# Group 19 (5, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 5, 0, 2, 9)
SubGroup(1)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(4,0,0,72,72,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown100(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(550,0,72,72,72,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0)
# Die Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
# Group 21 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(4,0,0,72,72,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 22 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(4,0,0,72,72,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 23 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(8,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(4,0,0,72,72,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 24 (0, 5, 0, 2, 9)
SubGroup(1)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(4,0,0,72,72,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown100(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(550,0,72,72,72,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0)
# Die Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
# Group 25 (0, 2, 0, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown29(1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5355,33,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# In Ordnung, nehmen wir die verbliebenen
Bollwerke ein.
# Group 26 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(1,2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5356,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sag mal, Shamir? Vergiss es. Es ist nichts.
TalkCharacter(5357,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bleib konzentriert, Leonie. Ein Mangel an
Konzentration ab und an kann schnell den
Tod bedeuten.
# Group 27 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(1,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5358,5359,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich erkenne hier nicht viele Gesichter wieder.
Vielleicht ist das nicht derselbe Trupp, gegen
[cdb]den ich kämpfte.
TalkCharacter(5360,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Viele von ihnen sind wahrscheinlich gestorben
[cdb]und wurden ersetzt. Bei den Wächtern
[cdb]herrscht oft ein großer Mitgliederverschleiß.
# Group 28 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown29(1,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5361,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich habe mal jemanden ausgebildet, weißt du?
Diese Person war genau wie du - eine
Nervensäge.
TalkCharacter(5362,33,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie wurde als Lockvogel losgeschickt und
[cdb]daraufhin getötet. Es war meine Schuld, weil
[cdb]ich sie nicht besser trainiert hatte.
TalkCharacter(5363,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es tut mir leid, das zu hören, Shamir. Ähm,
[cdb]aber wieso erzählst du mir das?
TalkCharacter(5364,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich merkte, dass du bei dem Thema nicht
[cdb]lockerlassen würdest. Dachte, vielleicht
[cdb]konzentrierst du dich jetzt auf die Schlacht.
# Group 29 (0, 5, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(1,5,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10813,0,1,2,13,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
TalkCharacter(5365,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das müssen alle gewesen sein!
TalkCharacter(5366,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nö. Das waren nicht annähernd genug,
[cdb]außerdem haben wir keinen Anführer
[cdb]gesehen. Bleib wachsam.
# Group 30 (9, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 31 (0, 5, 0, 1, 74)
SubGroup(0)
TalkDeploySlot(5367,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Leute, die wir losgeschickt haben, sind
[cdb]bereits tot? Solche Weicheier! Aber das heißt,
[cdb]wir anderen kriegen mehr Sold! Hahaha!
SubGroup(8)
Unknown96(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown14(20,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(21,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(22,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(18)
Unknown14(54,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(55,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(56,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(57,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(58,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(59,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(60,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(61,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(62,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(63,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(64,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(65,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(66,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(67,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(68,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(69,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(70,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(71,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown35(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(19)
Unknown53(0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(11,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(12,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(57,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(59,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(61,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(65,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(69,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10804,2,72,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
TalkDeploySlot(5368,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich wusste, dass wir sie finden. Sie sind zu
[cdb]dämlich, um sich zurückzuziehen, wenn sie
[cdb]geschlagen sind.
SubGroup(5)
Unknown44(0,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(1,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(11,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(12,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10805,4,2,1,13,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
SubGroup(8)
Unknown23(20,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(21,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(22,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 32 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 33 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 34 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 35 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 36 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(12,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 37 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5369,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich bin froh, mitgekommen zu sein. Training
[cdb]ist eine Sache, aber nichts kann einen echten
Kampf ersetzen.
GenderedMcTalk(0,5370,5371,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Jepp. Nichts geht über richtige
Kampferfahrung, wenn man besser werden
[cdb]will.
# Group 38 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(2,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5372,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Diese Leute sind nachlässig. Sie müssen
[cdb]erwartet haben, dass ich allein bin.
TalkCharacter(5373,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Selbst wenn du das gewesen wärst, hätten sie
[cdb]es trotzdem nicht mit dir aufnehmen können.
# Group 39 (0, 5, 0, 6, 7)
SubGroup(5)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(12,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown53(0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(11,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(12,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10806,4,2,2,13,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
TalkCharacter(5374,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich rieche Blut in der Luft. Wir kriegen
Gesellschaft.
# Group 40 (9, 2, 4, 5, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 31: 1 0 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(0,67,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(0,68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 41 (0, 5, 0, 1, 16)
SubGroup(0)
Unknown88(2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
TalkDeploySlot(5388,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du [MFH:räudiger Hund_räudige Hündin]! Keine Ahnung, warum
[cdb]du beschlossen hast, hier aufzutauchen, aber
[cdb]das wird dein allerletzter Fehler gewesen sein!
SubGroup(5)
PingOnMinimap(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10814,2,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
TalkCharacter(5389,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Freund von dir?
GenderedMcTalk(0,5390,5391,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Offensichtlich. Also dann, bringen wir's hinter
[cdb]uns.
SubGroup(5)
Unknown43(20,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(21,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(22,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(23,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10810,0,16,1,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
# Group 42 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 43 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(20,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 44 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(21,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 45 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(22,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 46 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 47 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5392,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Diese Leute scheinen dich nicht zu mögen.
GenderedMcTalk(0,5393,5394,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ja, ich muss jemanden getötet haben, der
[cdb]ihnen am Herzen lag. Einen Partner oder
Lehrling oder so.
# Group 48 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(4,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5395,5396,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich muss sagen, jedes Mal, wenn ich weich
[cdb]werde und jemanden bei einer Schlacht
[cdb]verschone, rächt es sich immer - so wie jetzt.
TalkCharacter(5397,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn du länger leben willst, streich „Gnade“
[cdb]aus deinem Wortschatz.
# Group 49 (0, 5, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(4,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10811,0,16,2,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
GenderedMcTalk(0,5398,5399,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr habt die ganze Zeit über einen Groll gegen
[cdb]mich gehegt? Das muss hart gewesen sein.
# Group 50 (11, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 51 (0, 5, 0, 1, 45)
SubGroup(0)
TalkDeploySlot(5375,17,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir sollten sie eigentlich lebend ergreifen,
[cdb]aber tot bringt sie uns genauso viel! Schnappt
[cdb]sie euch!
SubGroup(6)
Unknown15(14,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(15,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(16,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(17,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(18,2,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(19,2,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10807,2,1,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
SubGroup(18)
Unknown23(14,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(15,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(16,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(17,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(18,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(19,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(14,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(15,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(17,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(18,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(19,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(18,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(19,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5376,25,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ernsthaft? Wie viele Leute habt ihr
[cdb]mitgebracht, nur um es mit Shamir
[cdb]aufzunehmen?
TalkDeploySlot(5377,47,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Tut mir leid, wenn ich dich enttäusche, Kleine,
[cdb]aber das mache ich wieder gut, indem ich dich
[cdb]ebenfalls töte!
SubGroup(7)
Unknown43(14,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(15,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(16,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(17,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(18,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(19,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10808,0,3,1,3,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
# Group 52 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 53 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 54 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 55 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 56 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(17,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 57 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(18,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 58 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(19,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 59 (0, 2, 0, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown29(3,2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5378,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie haben nie gelernt, ihre Anwesenheit zu
[cdb]verbergen. Deshalb diese lächerlichen
„Überraschungsangriffe“.
# Group 60 (0, 2, 0, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown29(3,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5379,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Keiner dieser Söldner ist im Kampf Mann
[cdb]gegen Mann eine wirkliche Herausforderung.
# Group 61 (0, 5, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(3,6,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
PingOnMinimap(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10809,0,3,2,14,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
TalkCharacter(5380,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich wette, dem Anführer reißt langsam der
Geduldsfaden.
# Group 62 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 63 (0, 5, 0, 1, 23)
SubGroup(0)
Unknown80(44,0,0,0,0,0,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5381,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du bist genauso gnadenlos wie immer, Shamir.
Warum lässt du es nicht gut sein?
SubGroup(6)
Unknown14(8,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(8,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(27,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
SubGroup(2)
Unknown43(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,0,4,1,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(5382,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du lebst noch? Ha. Es sterben wohl wirklich
[cdb]nur die Guten jung.
TalkDeploySlot(5383,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Oh, ich musste doch dableiben, um sehen zu
[cdb]können, wie du zu einem Spielzeug des
Anführers gemacht wirst!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(508,2,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] brennt auf den Kampf!
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 64 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,90,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5384,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sei auf der Hut, Leonie. Der hier ist besser.
TalkCharacter(5385,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Verstanden.
# Group 65 (0, 2, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,40,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5386,33,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Normalerweise liefere ich den Tod nicht gerne
[cdb]gratis, aber in diesem Fall werde ich eine
Ausnahme machen.
# Group 66 (0, 7, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,4,2,8,72,72,0,0,0,0,300,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(5387,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir haben gewonnen! Hurra!
TalkCharacter(5400,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Damit scheint die Sache erledigt zu sein. Los,
[cdb]gehen wir.
Alert(10815,0,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5337,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
volume_up
Der Feind hat sein Lager im Gebiet in der Mitte aufgeschlagen und Späher entsandt, um Shamir zu finden.
Der Feind hat sein Lager im Gebiet in der Mitte aufgeschlagen und Späher entsandt, um Shamir zu finden.
TalkCharacter(5338,33,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5339,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
Wir machen den Spähern den Garaus und nehmen dann das Lager ein. Gehen wir.
Wir machen den Spähern den Garaus und nehmen dann das Lager ein. Gehen wir.
MainMissionStart(10800,4,0,1,2,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5340,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
Die Späher sind überall verteilt. Schalten wir jeden von ihnen leise aus. Die Hauptstreitkraft darf uns nicht bemerken.
Die Späher sind überall verteilt. Schalten wir jeden von ihnen leise aus. Die Hauptstreitkraft darf uns nicht bemerken.
TalkCharacter(5341,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
volume_up
Sag mal, Shamir, gibt es in den feindlichen Reihen jemanden, dem du besonders nahestehst?
Sag mal, Shamir, gibt es in den feindlichen Reihen jemanden, dem du besonders nahestehst?
TalkCharacter(5342,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5348,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
volume_up
Wenn du den Leuten in dieser Gruppe also „nicht mehr“ nahestehst, heißt das, einst schon? Irgendjemandem von ihnen, mein ich.
Wenn du den Leuten in dieser Gruppe also „nicht mehr“ nahestehst, heißt das, einst schon? Irgendjemandem von ihnen, mein ich.
TalkCharacter(5349,33,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
Du stellst eine Menge Fragen. Vielleicht solltest du dich stattdessen auf den Kampf konzentrieren.
Du stellst eine Menge Fragen. Vielleicht solltest du dich stattdessen auf den Kampf konzentrieren.
GenderedMcTalk(0,5343,5344,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Ich habe einst mit ein paar Mitgliedern der Wächter Fódlans die Schwerter gekreuzt.
Ich habe einst mit ein paar Mitgliedern der Wächter Fódlans die Schwerter gekreuzt.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Ich habe einst mit ein paar Mitgliedern der Wächter Fódlans die Schwerter gekreuzt.
Ich habe einst mit ein paar Mitgliedern der Wächter Fódlans die Schwerter gekreuzt.
GenderedMcTalk(0,5345,5346,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Trotz ihres Rufs waren sie im Grunde nur eine Bande von Banditen. Möglicherweise die gleichen Söldner, gegen die ich gekämpft habe.
Trotz ihres Rufs waren sie im Grunde nur eine Bande von Banditen. Möglicherweise die gleichen Söldner, gegen die ich gekämpft habe.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Trotz ihres Rufs waren sie im Grunde nur eine Bande von Banditen. Möglicherweise die gleichen Söldner, gegen die ich gekämpft habe.
Trotz ihres Rufs waren sie im Grunde nur eine Bande von Banditen. Möglicherweise die gleichen Söldner, gegen die ich gekämpft habe.
TalkCharacter(5347,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
Ja, das klingt ganz nach ihnen - eine hinterhältige Truppe, die ihren Verbündeten nur allzu gern in den Rücken fällt.
Ja, das klingt ganz nach ihnen - eine hinterhältige Truppe, die ihren Verbündeten nur allzu gern in den Rücken fällt.
GenderedMcTalk(0,5350,5351,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Jeder Söldner weiß, dass dieses Leben mit Risiken verbunden ist, aber von seinen eigenen Leuten verraten zu werden, ist schon hart.
Jeder Söldner weiß, dass dieses Leben mit Risiken verbunden ist, aber von seinen eigenen Leuten verraten zu werden, ist schon hart.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Jeder Söldner weiß, dass dieses Leben mit Risiken verbunden ist, aber von seinen eigenen Leuten verraten zu werden, ist schon hart.
Jeder Söldner weiß, dass dieses Leben mit Risiken verbunden ist, aber von seinen eigenen Leuten verraten zu werden, ist schon hart.
TalkCharacter(5352,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(550,0,72,72,72,0,0,0,10,0,0,0,0,0,0)
Die Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
MainMissionStart(10812,1,0,2,1,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5353,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
volume_up
Klasse! Wir haben alle Späher ausgeschaltet und die Hauptstreitkraft hat nichts bemerkt!
Klasse! Wir haben alle Späher ausgeschaltet und die Hauptstreitkraft hat nichts bemerkt!
TalkCharacter(5354,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
Dann wird es Zeit, das Lager in der Mitte zu überfallen. Begeben wir uns zum offenen Tor.
Dann wird es Zeit, das Lager in der Mitte zu überfallen. Begeben wir uns zum offenen Tor.
MainMissionStart(10802,4,1,1,1,72,72,0,0,0,0,300,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
Alert(10803,0,72,72,72,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(550,0,72,72,72,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0)
Die Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
Alert(550,0,72,72,72,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0)
Die Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
TalkCharacter(5355,33,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
In Ordnung, nehmen wir die verbliebenen Bollwerke ein.
In Ordnung, nehmen wir die verbliebenen Bollwerke ein.
TalkCharacter(5356,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5357,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
Bleib konzentriert, Leonie. Ein Mangel an Konzentration ab und an kann schnell den Tod bedeuten.
Bleib konzentriert, Leonie. Ein Mangel an Konzentration ab und an kann schnell den Tod bedeuten.
GenderedMcTalk(0,5358,5359,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Ich erkenne hier nicht viele Gesichter wieder. Vielleicht ist das nicht derselbe Trupp, gegen den ich kämpfte.
Ich erkenne hier nicht viele Gesichter wieder. Vielleicht ist das nicht derselbe Trupp, gegen den ich kämpfte.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Ich erkenne hier nicht viele Gesichter wieder. Vielleicht ist das nicht derselbe Trupp, gegen den ich kämpfte.
Ich erkenne hier nicht viele Gesichter wieder. Vielleicht ist das nicht derselbe Trupp, gegen den ich kämpfte.
TalkCharacter(5360,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
Viele von ihnen sind wahrscheinlich gestorben und wurden ersetzt. Bei den Wächtern herrscht oft ein großer Mitgliederverschleiß.
Viele von ihnen sind wahrscheinlich gestorben und wurden ersetzt. Bei den Wächtern herrscht oft ein großer Mitgliederverschleiß.
TalkCharacter(5361,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
Ich habe mal jemanden ausgebildet, weißt du? Diese Person war genau wie du - eine Nervensäge.
Ich habe mal jemanden ausgebildet, weißt du? Diese Person war genau wie du - eine Nervensäge.
TalkCharacter(5362,33,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
Sie wurde als Lockvogel losgeschickt und daraufhin getötet. Es war meine Schuld, weil ich sie nicht besser trainiert hatte.
Sie wurde als Lockvogel losgeschickt und daraufhin getötet. Es war meine Schuld, weil ich sie nicht besser trainiert hatte.
TalkCharacter(5363,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
volume_up
Es tut mir leid, das zu hören, Shamir. Ähm, aber wieso erzählst du mir das?
Es tut mir leid, das zu hören, Shamir. Ähm, aber wieso erzählst du mir das?
TalkCharacter(5364,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
Ich merkte, dass du bei dem Thema nicht lockerlassen würdest. Dachte, vielleicht konzentrierst du dich jetzt auf die Schlacht.
Ich merkte, dass du bei dem Thema nicht lockerlassen würdest. Dachte, vielleicht konzentrierst du dich jetzt auf die Schlacht.
MainMissionStart(10813,0,1,2,13,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5365,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5366,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
Nö. Das waren nicht annähernd genug, außerdem haben wir keinen Anführer gesehen. Bleib wachsam.
Nö. Das waren nicht annähernd genug, außerdem haben wir keinen Anführer gesehen. Bleib wachsam.
TalkDeploySlot(5367,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
volume_up
Die Leute, die wir losgeschickt haben, sind bereits tot? Solche Weicheier! Aber das heißt, wir anderen kriegen mehr Sold! Hahaha!
Die Leute, die wir losgeschickt haben, sind bereits tot? Solche Weicheier! Aber das heißt, wir anderen kriegen mehr Sold! Hahaha!
Alert(10804,2,72,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5368,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_6_1_1_1_Viscountess Fenja
volume_up
Ich wusste, dass wir sie finden. Sie sind zu dämlich, um sich zurückzuziehen, wenn sie geschlagen sind.
Ich wusste, dass wir sie finden. Sie sind zu dämlich, um sich zurückzuziehen, wenn sie geschlagen sind.
MainMissionStart(10805,4,2,1,13,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5369,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
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Ich bin froh, mitgekommen zu sein. Training ist eine Sache, aber nichts kann einen echten Kampf ersetzen.
Ich bin froh, mitgekommen zu sein. Training ist eine Sache, aber nichts kann einen echten Kampf ersetzen.
GenderedMcTalk(0,5370,5371,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
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Jepp. Nichts geht über richtige Kampferfahrung, wenn man besser werden will.
Jepp. Nichts geht über richtige Kampferfahrung, wenn man besser werden will.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Jepp. Nichts geht über richtige Kampferfahrung, wenn man besser werden will.
Jepp. Nichts geht über richtige Kampferfahrung, wenn man besser werden will.
TalkCharacter(5372,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
Diese Leute sind nachlässig. Sie müssen erwartet haben, dass ich allein bin.
Diese Leute sind nachlässig. Sie müssen erwartet haben, dass ich allein bin.
TalkCharacter(5373,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
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Selbst wenn du das gewesen wärst, hätten sie es trotzdem nicht mit dir aufnehmen können.
Selbst wenn du das gewesen wärst, hätten sie es trotzdem nicht mit dir aufnehmen können.
MainMissionStart(10806,4,2,2,13,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5374,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
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Ich rieche Blut in der Luft. Wir kriegen Gesellschaft.
Ich rieche Blut in der Luft. Wir kriegen Gesellschaft.
TalkDeploySlot(5388,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
???
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Du [MFH:räudiger Hund_räudige Hündin]! Keine Ahnung, warum du beschlossen hast, hier aufzutauchen, aber das wird dein allerletzter Fehler gewesen sein!
Du [MFH:räudiger Hund_räudige Hündin]! Keine Ahnung, warum du beschlossen hast, hier aufzutauchen, aber das wird dein allerletzter Fehler gewesen sein!
Alert(10814,2,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5389,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5390,5391,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Offensichtlich. Also dann, bringen wir's hinter uns.
Offensichtlich. Also dann, bringen wir's hinter uns.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Offensichtlich. Also dann, bringen wir's hinter uns.
Offensichtlich. Also dann, bringen wir's hinter uns.
MainMissionStart(10810,0,16,1,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5392,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5393,5394,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
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Ja, ich muss jemanden getötet haben, der ihnen am Herzen lag. Einen Partner oder Lehrling oder so.
Ja, ich muss jemanden getötet haben, der ihnen am Herzen lag. Einen Partner oder Lehrling oder so.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
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Ja, ich muss jemanden getötet haben, der ihnen am Herzen lag. Einen Partner oder Lehrling oder so.
Ja, ich muss jemanden getötet haben, der ihnen am Herzen lag. Einen Partner oder Lehrling oder so.
GenderedMcTalk(0,5395,5396,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Ich muss sagen, jedes Mal, wenn ich weich werde und jemanden bei einer Schlacht verschone, rächt es sich immer - so wie jetzt.
Ich muss sagen, jedes Mal, wenn ich weich werde und jemanden bei einer Schlacht verschone, rächt es sich immer - so wie jetzt.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
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Ich muss sagen, jedes Mal, wenn ich weich werde und jemanden bei einer Schlacht verschone, rächt es sich immer - so wie jetzt.
Ich muss sagen, jedes Mal, wenn ich weich werde und jemanden bei einer Schlacht verschone, rächt es sich immer - so wie jetzt.
TalkCharacter(5397,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
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Wenn du länger leben willst, streich „Gnade“ aus deinem Wortschatz.
Wenn du länger leben willst, streich „Gnade“ aus deinem Wortschatz.
MainMissionStart(10811,0,16,2,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
GenderedMcTalk(0,5398,5399,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
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Ihr habt die ganze Zeit über einen Groll gegen mich gehegt? Das muss hart gewesen sein.
Ihr habt die ganze Zeit über einen Groll gegen mich gehegt? Das muss hart gewesen sein.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
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Ihr habt die ganze Zeit über einen Groll gegen mich gehegt? Das muss hart gewesen sein.
Ihr habt die ganze Zeit über einen Groll gegen mich gehegt? Das muss hart gewesen sein.
TalkDeploySlot(5375,17,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
???
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Wir sollten sie eigentlich lebend ergreifen, aber tot bringt sie uns genauso viel! Schnappt sie euch!
Wir sollten sie eigentlich lebend ergreifen, aber tot bringt sie uns genauso viel! Schnappt sie euch!
Alert(10807,2,1,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5376,25,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
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Ernsthaft? Wie viele Leute habt ihr mitgebracht, nur um es mit Shamir aufzunehmen?
Ernsthaft? Wie viele Leute habt ihr mitgebracht, nur um es mit Shamir aufzunehmen?
TalkDeploySlot(5377,47,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
???
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Tut mir leid, wenn ich dich enttäusche, Kleine, aber das mache ich wieder gut, indem ich dich ebenfalls töte!
Tut mir leid, wenn ich dich enttäusche, Kleine, aber das mache ich wieder gut, indem ich dich ebenfalls töte!
MainMissionStart(10808,0,3,1,3,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5378,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
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Sie haben nie gelernt, ihre Anwesenheit zu verbergen. Deshalb diese lächerlichen „Überraschungsangriffe“.
Sie haben nie gelernt, ihre Anwesenheit zu verbergen. Deshalb diese lächerlichen „Überraschungsangriffe“.
TalkCharacter(5379,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
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Keiner dieser Söldner ist im Kampf Mann gegen Mann eine wirkliche Herausforderung.
Keiner dieser Söldner ist im Kampf Mann gegen Mann eine wirkliche Herausforderung.
MainMissionStart(10809,0,3,2,14,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5380,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
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Ich wette, dem Anführer reißt langsam der Geduldsfaden.
Ich wette, dem Anführer reißt langsam der Geduldsfaden.
TalkDeploySlot(5381,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
???
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Du bist genauso gnadenlos wie immer, Shamir. Warum lässt du es nicht gut sein?
Du bist genauso gnadenlos wie immer, Shamir. Warum lässt du es nicht gut sein?
Alert(200,2,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
MainMissionStart(2,0,4,1,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(5382,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
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Du lebst noch? Ha. Es sterben wohl wirklich nur die Guten jung.
Du lebst noch? Ha. Es sterben wohl wirklich nur die Guten jung.
TalkDeploySlot(5383,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
???
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Oh, ich musste doch dableiben, um sehen zu können, wie du zu einem Spielzeug des Anführers gemacht wirst!
Oh, ich musste doch dableiben, um sehen zu können, wie du zu einem Spielzeug des Anführers gemacht wirst!
Alert(508,2,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] brennt auf den Kampf!
TalkCharacter(5384,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5385,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5386,33,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
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Normalerweise liefere ich den Tod nicht gerne gratis, aber in diesem Fall werde ich eine Ausnahme machen.
Normalerweise liefere ich den Tod nicht gerne gratis, aber in diesem Fall werde ich eine Ausnahme machen.
MainMissionStart(438,1,4,2,8,72,72,0,0,0,0,300,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(5387,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5400,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
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Damit scheint die Sache erledigt zu sein. Los, gehen wir.
Damit scheint die Sache erledigt zu sein. Los, gehen wir.