Die Silberwölfe sind wieder vereint, um den Bewohnern von Abyssus in Garreg Mach zu helfen.

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Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 1

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Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 4

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17 0 0 0 17 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 18 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19 0 0 0 19 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 20 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
21 0 0 0 21 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 0 0 0 22 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
23 0 0 0 23 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 24 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25 0 0 0 25 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
26 0 0 0 26 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
27 0 0 0 27 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
28 0 0 0 28 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 0 0 0 29 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 30 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
31 0 0 0 31 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
36 0 0 0 36 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 37 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
38 0 0 0 38 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
39 0 0 0 39 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 40 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
41 0 0 0 41 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
42 0 0 0 42 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
43 0 0 0 43 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
44 0 0 0 44 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
45 0 0 0 45 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
46 0 0 0 46 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
47 0 0 0 47 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
48 0 0 0 48 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (59, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 2 (0, 5, 1, 1, 22)
SubGroup(0)
SubGroup(13)
Unknown10(0,19,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,96,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
SetName(8,212,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 8 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Schurke[ed]_n_n_n_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Schurken[ce]
SetName(9,212,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 9 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Schurke[ed]_n_n_n_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Schurken[ce]
SetName(10,618,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 10 to [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Schurkin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Schurkinnen[ce]
SetName(17,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 17 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_myst. Magier[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_myst. Magier[ed]___n_[ce]
SetName(18,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 18 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_myst. Magier[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_myst. Magier[ed]___n_[ce]
SetName(19,513,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 19 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Raufbold[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Raufbolde[ed]___n_[ce]
SetName(23,210,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 23 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Diebesanführer[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebesanführer[ed]___n_[ce]
# Group 3 (0, 2, 2, 1, 9)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown66(918,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(1017,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown78(1,10,90,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown61(8,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(9,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(10,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 4 (0, 2, 2, 9, 0)
SubGroup(2)
Unknown47(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(13,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 6 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 7 (0, 5, 0, 1, 1)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5557,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wie es scheint, sind unsere Freunde in die Berge geflüchtet. Um dorthin zu gelangen, [cdb]müssen wir diese Bollwerke einnehmen.
# Group 8 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 9 (0, 5, 0, 1, 25)
SubGroup(0)
SubGroup(3)
Unknown14(13,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(14,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(15,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(288,2,13,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [r]Gegnerische[/] Verstärkung ist aufgetaucht und hat [eg1][1:CHARA_G][ec2] angegriffen!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5558,8,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nein! Feinde! Ich muss hier weg!
SubGroup(5)
Unknown43(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(26,4,0,1,13,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf [eg3][1:CHARA_G][ec4]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5559,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wir sind hier und wir werden keinen von euch [cdb]sterben lassen!
SubGroup(4)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(324,4,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Verhindere, dass die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] besiegt werden!
# Group 10 (0, 2, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(68,14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
TalkDeploySlot(5560,8,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hilfe, bitte! Sie griffen urplötzlich an! Sagten, [cdb]auf einen von uns sei ein Kopfgeld ausgesetzt [cdb]und dass wir die Person aushändigen sollen!
TalkCharacter(5561,101,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Äh... sie sprachen wahrscheinlich von mir. Das ist mir jetzt aber unangenehm.
TalkCharacter(5562,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # In Abyssus gab es viele, auf die ein Kopfgeld [cdb]ausgesetzt war, aber mit der hohen Summe für [cdb]deinen Kopf konnte keiner mithalten.
# Group 11 (0, 2, 2, 5, 2)
SubGroup(4)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown6(8,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 12 (0, 5, 0, 5, 13)
SubGroup(4)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(444,1,0,2,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(5563,8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vielen Dank! Und es tut mir leid, Euch darum [cdb]zu bitten, aber könntet Ihr die Leute auf dem Berg ebenfalls retten?
TalkCharacter(5564,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Der Fantastische König des Ringens ist schon [cdb]unterwegs!
SubGroup(1)
Unknown18(8,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,8,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
# Group 13 (5, 2, 4, 4, 0)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 10: 1 0 0
GroupCheck3(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 12: 1 0 0
# Group 14 (0, 5, 0, 1, 15)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(17,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(18,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(5565,17,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du bist doch diese Person, die Monster [cdb]herbeiruft, nicht? Hapi oder so? Na, Zeit, den Mund aufzumachen!
TalkDeploySlot(5566,9,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ihr habt den Falschen! Ich habe keine Ahnung, wie man Monster herbeiruft, das [cdb]schwöre ich!
SubGroup(4)
PingOnMinimap(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(288,2,17,9,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [r]Gegnerische[/] Verstärkung ist aufgetaucht und hat [eg1][1:CHARA_G][ec2] angegriffen!
SubGroup(3)
Unknown43(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(26,4,1,1,17,9,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf [eg3][1:CHARA_G][ec4]!
# Group 15 (0, 5, 0, 5, 47)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(68,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(68,62500,0,8464,1,3964,1,13464,1,0,1,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown6(16,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(5567,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Moment. Sie halten diese Person für... mich?
TalkCharacter(5568,103,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Also, diese Schuld will ich mir nicht [cdb]aufbürden. Ich sollte wohl besser... *seufz*
SubGroup(1)
Unknown14(16,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown68(16,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown83(6555,316,7869,6557,321,7842,0,0,1,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6725,317,7819,6706,322,7801,120,0,1,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
SubGroup(4)
Unknown88(2200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(11007,2,16,3,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # <read out of bounds>
Unknown88(400,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(1)
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
SubGroup(2)
Unknown6(16,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(5569,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ist es schon so weit?
TalkDeploySlot(5570,17,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hm? Moment mal, warum ist da drüben ein Monster? Das muss die falsche Person gewesen [cdb]sein! Los!
SubGroup(1)
Unknown96(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown23(17,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(18,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(17,64500,0,5664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(18,64500,0,5664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(11005,0,17,16,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # <read out of bounds>
SubGroup(1)
TalkCharacter(5571,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich schätze mal, sie folgen jetzt dem Weg zu [cdb]den Monstern, ja?
SubGroup(4)
Unknown43(16,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(17,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(18,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(11000,4,1,5,16,17,67,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 0, 5, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(68,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(68,18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(5572,105,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Kunde von deinen Fähigkeiten verbreitet [cdb]sich schneller als die von deiner Schönheit, [cdb]wenn man dich mit einem Mann verwechselt...
TalkCharacter(5573,103,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Soll mir recht sein. Aber glaubst du, dass [cdb]dieser Magier für die Dame arbeitete, die [cdb]mich damals entführt hat?
# Group 17 (0, 2, 2, 5, 2)
SubGroup(4)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(17,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(18,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown6(9,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 18 (0, 5, 0, 5, 18)
SubGroup(4)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(17,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(18,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(11001,1,5,2,16,17,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # <read out of bounds>
SubGroup(2)
TalkCharacter(5574,103,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ganz ruhig. Du bist jetzt sicher.
TalkDeploySlot(5575,9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hapi! Hey, du wirst echt stolz auf mich sein. Ich habe dich nicht verraten, nein, nein!
SubGroup(1)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(554,0,9,67,67,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore [eg4][0:AREA][ec4] geöffnet!
SubGroup(1)
Unknown18(9,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,9,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
# Group 19 (8, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(5,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 5, 0, 2, 17)
SubGroup(1)
GroupCheck3(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 4: 1 0 0
SubGroup(2)
SetDeathText(84,73,5576,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Zurück an die Arbeit, Leute! Zurück an die Arbeit! Ich muss mich um andere dringende Angelegenheiten kümmern.
CloseUp(11,14,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown128(11,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown14(29,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
SubGroup(2)
Unknown43(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,2,1,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5578,105,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Der Anführer scheint sich zu erkennen gegeben [cdb]zu haben.
# Group 21 (0, 5, 0, 2, 16)
SubGroup(1)
GroupCheck3(20,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 0 1 0
SubGroup(2)
Unknown128(19,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown14(29,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,19,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5577,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Was ist denn das für ein Aufruhr hier? Wenn [cdb]wir angegriffen werden, dann wehrt euch, ihr Idioten!
SubGroup(2)
Unknown43(19,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,2,1,19,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5578,105,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Der Anführer scheint sich zu erkennen gegeben [cdb]zu haben.
# Group 22 (0, 2, 0, 4, 3)
SubGroup(3)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(100,0,84,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(5028,11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hm... Du bist recht bekannt, nicht wahr? Ja, mit dir könnte ich ein nettes Sümmchen [cdb]einstreichen.
TalkCharacter(5029,100,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du willst mich gefangen nehmen? Unwahrscheinlich.
# Group 23 (0, 2, 0, 5, 2)
SubGroup(4)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(67,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(22,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 22: 0 1 0
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5579,11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nun, ich könnte einen neuen Geschäftszweig [cdb]gebrauchen. Vielleicht fange ich damit an, [cdb]indem ich dich gefangen nehme.
# Group 24 (0, 2, 0, 4, 3)
SubGroup(3)
GroupCheck3(21,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 21: 1 1 0
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(67,19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(5580,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Warum belästigt ihr uns? Was bedeuten euch [cdb]diese Leute überhaupt?!
TalkCharacter(5581,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Diesen Leuten kann man keinen Stempel [cdb]aufdrücken. Verbündete? Familie? Ach, wieso [cdb]mache ich mir überhaupt die Mühe mit dir?
# Group 25 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5582,11,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich muss schon sagen, ich hätte nicht gedacht, [cdb]dass irgendjemand diesen Schurken zu Hilfe [cdb]eilen würde.
# Group 26 (0, 5, 0, 3, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,2,2,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5583,11,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Normalerweise mag ich Überraschungen, aber [cdb]diese hier ist dann doch alles andere als [cdb]erfreulich.
SubGroup(1)
Unknown18(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5584,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ist es endlich vorbei?
# Group 27 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(19,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,2,2,19,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5584,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ist es endlich vorbei?
# Group 28 (6, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 29 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown28(0,600,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown78(0,10,90,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 30 (0, 5, 0, 1, 49)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown96(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(20,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(21,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(22,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(288,2,20,10,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [r]Gegnerische[/] Verstärkung ist aufgetaucht und hat [eg1][1:CHARA_G][ec2] angegriffen!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5585,10,1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hilfe!
SubGroup(5)
Unknown43(10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(20,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(21,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(26,4,3,1,20,10,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf [eg3][1:CHARA_G][ec4]!
SubGroup(6)
Unknown23(20,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(21,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(22,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(5586,105,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Der Feind ist ein ganz schönes Stück entfernt. Ich werde versuchen, meine klägliche Magie [cdb]für einen Angriff einzusetzen.
SubGroup(5)
Unknown70(27,3,0,0,67,3,6,40,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(28,1,0,0,0,0,6,50,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(28,1,0,0,1,0,6,50,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(28,1,0,0,2,0,6,50,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(28,1,0,0,3,0,6,50,0,1,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(11002,0,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # <read out of bounds>
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5587,10,1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Gah! Was war das? Magie?!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(11006,0,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # <read out of bounds>
SubGroup(1)
TalkCharacter(5588,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Au! Worauf zielt sie denn überhaupt?
SubGroup(1)
Unknown71(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown78(0,10,90,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 31 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck3(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 30: 1 0 0
SubGroup(3)
TalkCharacter(5589,105,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oje. Wie es scheint, hat meine andere Seite [cdb]ein wenig experimentiert, woraufhin meine Magie etwas aus dem Ruder gelaufen ist.
TalkCharacter(5590,101,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Heißt das, du kannst jetzt damit aufhören? Wir werden hier drüben nämlich bei [cdb]lebendigem Leibe verbrannt!
TalkCharacter(5591,105,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Verzeihung, aber ich fürchte, mein begrenzter Intellekt ist dieser Aufgabe nicht gewachsen.
# Group 32 (0, 2, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
TalkDeploySlot(5592,10,1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hey, das ist deine Magie! Du hast schon in Abyssus immer solche Probleme gemacht!
TalkCharacter(5593,105,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ja, und ich kann mich dafür nur vielmals [cdb]entschuldigen. Doch wenn es hilft, werde ich [cdb]gerne mein Leben opfern.
TalkCharacter(5594,100,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das tut es nicht. Sieh einfach zu, dass du [cdb]schnell etwas dagegen unternimmst.
TalkCharacter(5595,105,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich fürchte, die von meiner anderen Seite [cdb]entwickelte Magie ist experimentell. Leider [cdb]scheitern die meisten Experimente kläglich.
# Group 33 (0, 2, 2, 5, 2)
SubGroup(4)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(20,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(21,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown6(10,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 34 (0, 5, 0, 5, 23)
SubGroup(4)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(20,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(21,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown71(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(444,1,3,2,10,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5596,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hätte nicht gedacht, dass ich mir mehr Sorgen [cdb]um Angriffe aus den eigenen Reihen als um [cdb]den eigentlichen Feind machen müssen würde!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(11003,1,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # <read out of bounds>
TalkCharacter(5597,105,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Anscheinend hat die Göttin uns noch nicht [cdb]ganz verlassen, denn ich war in der Lage, dem [cdb]ein Ende zu setzen.
SubGroup(1)
Unknown18(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,10,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
SubGroup(6)
Unknown10(1,29,0,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 35 (6, 2, 4, 4, 0)
SubGroup(3)
PauseMaybe(5,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 36 (0, 5, 0, 2, 27)
SubGroup(1)
GroupCheck3(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 4: 1 0 0
Unknown80(44,0,0,0,0,0,67,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetDeathText(80,73,5598,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Was sollen denn all der Donner und die Blitze? Ach, egal. Zeit, etwas Spaß zu haben!
CloseUp(12,14,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown35(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
Unknown14(31,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(32,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(58,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(59,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(60,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(61,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(62,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(32,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(230,2,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist mit Verstärkung aufgetaucht!
SubGroup(2)
Unknown43(12,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,4,1,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(5600,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh, seht mal. Hier kommt der Rädelsführer. Wir bringen das besser hinter uns.
# Group 37 (0, 5, 0, 2, 34)
SubGroup(1)
GroupCheck3(36,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 36: 0 1 0
SubGroup(2)
Unknown80(44,0,0,0,0,0,67,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5599,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das war vielleicht mal seltsam. Na dann, [cdb]zurück an die Arbeit!
SubGroup(10)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(58,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(59,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(60,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(61,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(62,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(12,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(203,2,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
SubGroup(5)
Unknown43(23,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(25,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(26,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4,4,4,1,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3]!
SubGroup(5)
Unknown10(0,22,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(5600,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh, seht mal. Hier kommt der Rädelsführer. Wir bringen das besser hinter uns.
# Group 38 (0, 5, 0, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck3(36,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 36: 1 0 0
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(68,12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5601,12,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wenn ihr glaubt, ich sei nur so ein [cdb]dahergelaufener Bandit, werdet ihr gleich was [cdb]erleben - ein Begräbnis!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(508,2,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] brennt auf den Kampf!
# Group 39 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
GroupCheck3(37,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 37: 1 0 0
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(68,23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5602,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Aus dem Weg! Ich versuche hier nur, mir mein Brot auf unehrliche Art und Weise zu [cdb]verdienen!
# Group 40 (0, 2, 0, 5, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(38,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 38: 1 0 0
GroupCheck3(39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 39: 1 0 0
SubGroup(4)
TalkCharacter(5603,100,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich verstehe ja, dass solche Leute auf diese Weise ihren Lebensunterhalt verdienen, und [cdb]ich war auch schon an dem Punkt.
TalkCharacter(5604,100,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Aber diese Schurken sind unsere Schurken [cdb]und wir werden sie beschützen!
TalkCharacter(5605,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Genau! Hände weg von unseren Schurken!
TalkCharacter(5606,101,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Genau, Hände weg von unseren... Hey, Moment mal. Wann wurden diese Leute denn [cdb]zu „unseren“ Schurken?
# Group 41 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(12,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5608,12,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich kann nicht glauben, dass dieser lächerliche Haufen eine so große Herausforderung für [cdb]mich darstellt.
# Group 42 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 43 (0, 5, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(333,3,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde fast besiegt! Eil sofort zu Hilfe!
If254(1,46,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5609,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nein! Wir dürfen diese Person nicht sterben [cdb]lassen!
SubGroup(1)
Unknown61(8,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 44 (0, 5, 0, 5, 7)
SubGroup(2)
Unknown18(9,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(333,3,9,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde fast besiegt! Eil sofort zu Hilfe!
If254(1,46,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5609,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nein! Wir dürfen diese Person nicht sterben [cdb]lassen!
SubGroup(1)
Unknown61(9,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 45 (0, 5, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(333,3,10,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde fast besiegt! Eil sofort zu Hilfe!
If254(1,46,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5609,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nein! Wir dürfen diese Person nicht sterben [cdb]lassen!
SubGroup(1)
Unknown61(10,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 46 (0, 2, 2, 5, 0)
SubGroup(1)
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(43,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 43: True 0
GroupCheck4(44,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 44: True 0
GroupCheck4(45,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 45: True 0
# Group 47 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 48 (0, 2, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown26(4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 49 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck3(48,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 48: 1 0 0
SubGroup(3)
Unknown100(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,0,67,67,67,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) # Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 50 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 51 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
GroupCheck3(50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 50: 1 0 0
SubGroup(2)
Unknown100(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,0,67,67,67,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0) # Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 52 (0, 2, 2, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown26(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown96(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 53 (0, 2, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
GroupCheck3(52,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 52: 1 0 0
SubGroup(4)
Unknown100(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,0,67,67,67,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0) # Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 54 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 55 (0, 7, 0, 4, 12)
SubGroup(3)
GroupCheck3(36,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 36: 1 0 0
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,4,2,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5610,12,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Irgendjemand kommt mir... immer in die Quere...
SubGroup(1)
Unknown18(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5612,100,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wie es aussieht, ist es vorbei. Geht ihr schon [cdb]mal vor. Ich will noch mit diesen Schurken [cdb]sprechen.
# Group 56 (0, 7, 0, 7, 13)
SubGroup(6)
GroupCheck3(37,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 37: 1 0 0
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(25,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,1,4,2,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(5611,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich bin am Ende! Verschwinden wir von hier!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(240,0,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] haben sich zurückgezogen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5612,100,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wie es aussieht, ist es vorbei. Geht ihr schon [cdb]mal vor. Ich will noch mit diesen Schurken [cdb]sprechen.
# Group 57 (0, 8, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5613,8,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich dachte, wir wären gerettet...
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5614,100,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nein! Wir hatten sie beinahe.
SubGroup(1)
Alert(338,3,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du hast den Kampf verloren!
# Group 58 (0, 8, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5615,9,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Warum muss ich sterben...
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,9,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5616,103,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tut mir leid...
SubGroup(1)
Alert(338,3,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du hast den Kampf verloren!
# Group 59 (0, 8, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5617,10,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich hätte nie nach oben kommen sollen...
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,10,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5618,102,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nein... Ich sollte diejenige sein, die stirbt, [cdb]nicht Ihr.
SubGroup(1)
Alert(338,3,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du hast den Kampf verloren!
TalkCharacter(5557,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Wie es scheint, sind unsere Freunde in die Berge geflüchtet. Um dorthin zu gelangen, müssen wir diese Bollwerke einnehmen.
Alert(288,2,13,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [r]Gegnerische[/] Verstärkung ist aufgetaucht und hat [eg1][1:CHARA_G][ec2] angegriffen!
TalkDeploySlot(5558,8,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Nein! Feinde! Ich muss hier weg!
MainMissionStart(26,4,0,1,13,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf [eg3][1:CHARA_G][ec4]!
TalkCharacter(5559,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Wir sind hier und wir werden keinen von euch sterben lassen!
Alert(324,4,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Verhindere, dass die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] besiegt werden!
TalkDeploySlot(5560,8,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Hilfe, bitte! Sie griffen urplötzlich an! Sagten, auf einen von uns sei ein Kopfgeld ausgesetzt und dass wir die Person aushändigen sollen!
TalkCharacter(5561,101,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Äh... sie sprachen wahrscheinlich von mir. Das ist mir jetzt aber unangenehm.
TalkCharacter(5562,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
In Abyssus gab es viele, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt war, aber mit der hohen Summe für deinen Kopf konnte keiner mithalten.
MainMissionStart(444,1,0,2,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
TalkDeploySlot(5563,8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Vielen Dank! Und es tut mir leid, Euch darum zu bitten, aber könntet Ihr die Leute auf dem Berg ebenfalls retten?
TalkCharacter(5564,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Der Fantastische König des Ringens ist schon unterwegs!
Alert(237,0,8,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
TalkDeploySlot(5565,17,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Einwohnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Einwohnerinnen[ce] volume_up
Du bist doch diese Person, die Monster herbeiruft, nicht? Hapi oder so? Na, Zeit, den Mund aufzumachen!
TalkDeploySlot(5566,9,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Ihr habt den Falschen! Ich habe keine Ahnung, wie man Monster herbeiruft, das schwöre ich!
Alert(288,2,17,9,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [r]Gegnerische[/] Verstärkung ist aufgetaucht und hat [eg1][1:CHARA_G][ec2] angegriffen!
MainMissionStart(26,4,1,1,17,9,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf [eg3][1:CHARA_G][ec4]!
TalkCharacter(5567,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hapi[ed]__s__ volume_up
Moment. Sie halten diese Person für... mich?
TalkCharacter(5568,103,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hapi[ed]__s__ volume_up
Also, diese Schuld will ich mir nicht aufbürden. Ich sollte wohl besser... *seufz*
Alert(11007,2,16,3,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) <read out of bounds>
TalkCharacter(5569,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Ist es schon so weit?
TalkDeploySlot(5570,17,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Einwohnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Einwohnerinnen[ce] volume_up
Hm? Moment mal, warum ist da drüben ein Monster? Das muss die falsche Person gewesen sein! Los!
Alert(11005,0,17,16,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) <read out of bounds>
TalkCharacter(5571,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hapi[ed]__s__ volume_up
Ich schätze mal, sie folgen jetzt dem Weg zu den Monstern, ja?
TalkCharacter(5572,105,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Constance[ed]__s__ volume_up
Die Kunde von deinen Fähigkeiten verbreitet sich schneller als die von deiner Schönheit, wenn man dich mit einem Mann verwechselt...
TalkCharacter(5573,103,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hapi[ed]__s__ volume_up
Soll mir recht sein. Aber glaubst du, dass dieser Magier für die Dame arbeitete, die mich damals entführt hat?
MainMissionStart(11001,1,5,2,16,17,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: <read out of bounds>
TalkCharacter(5574,103,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hapi[ed]__s__ volume_up
Ganz ruhig. Du bist jetzt sicher.
TalkDeploySlot(5575,9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Hapi! Hey, du wirst echt stolz auf mich sein. Ich habe dich nicht verraten, nein, nein!
Alert(554,0,9,67,67,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore [eg4][0:AREA][ec4] geöffnet!
Alert(237,0,9,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
SetDeathText(84,73,5576,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Pallardó[ed]__s__ volume_up
Zurück an die Arbeit, Leute! Zurück an die Arbeit! Ich muss mich um andere dringende Angelegenheiten kümmern.
Alert(200,2,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
MainMissionStart(2,4,2,1,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(5578,105,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Constance[ed]__s__ volume_up
Der Anführer scheint sich zu erkennen gegeben zu haben.
Alert(200,2,19,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
TalkDeploySlot(5577,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Einwohnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Einwohnerinnen[ce] volume_up
Was ist denn das für ein Aufruhr hier? Wenn wir angegriffen werden, dann wehrt euch, ihr Idioten!
MainMissionStart(2,4,2,1,19,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(5578,105,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Constance[ed]__s__ volume_up
Der Anführer scheint sich zu erkennen gegeben zu haben.
TalkDeploySlot(5028,11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Hm... Du bist recht bekannt, nicht wahr? Ja, mit dir könnte ich ein nettes Sümmchen einstreichen.
TalkCharacter(5029,100,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Du willst mich gefangen nehmen? Unwahrscheinlich.
TalkDeploySlot(5579,11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Nun, ich könnte einen neuen Geschäftszweig gebrauchen. Vielleicht fange ich damit an, indem ich dich gefangen nehme.
TalkDeploySlot(5580,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Einwohnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Einwohnerinnen[ce] volume_up
Warum belästigt ihr uns? Was bedeuten euch diese Leute überhaupt?!
TalkCharacter(5581,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Diesen Leuten kann man keinen Stempel aufdrücken. Verbündete? Familie? Ach, wieso mache ich mir überhaupt die Mühe mit dir?
TalkDeploySlot(5582,11,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Ich muss schon sagen, ich hätte nicht gedacht, dass irgendjemand diesen Schurken zu Hilfe eilen würde.
MainMissionStart(438,1,2,2,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkDeploySlot(5583,11,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Normalerweise mag ich Überraschungen, aber diese hier ist dann doch alles andere als erfreulich.
Alert(237,0,11,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
TalkCharacter(5584,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hapi[ed]__s__ volume_up
Ist es endlich vorbei?
MainMissionStart(438,1,2,2,19,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(5584,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hapi[ed]__s__ volume_up
Ist es endlich vorbei?
Alert(288,2,20,10,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [r]Gegnerische[/] Verstärkung ist aufgetaucht und hat [eg1][1:CHARA_G][ec2] angegriffen!
TalkDeploySlot(5585,10,1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Hilfe!
MainMissionStart(26,4,3,1,20,10,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf [eg3][1:CHARA_G][ec4]!
TalkCharacter(5586,105,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Constance[ed]__s__ volume_up
Der Feind ist ein ganz schönes Stück entfernt. Ich werde versuchen, meine klägliche Magie für einen Angriff einzusetzen.
Alert(11002,0,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) <read out of bounds>
TalkDeploySlot(5587,10,1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Gah! Was war das? Magie?!
Alert(11006,0,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) <read out of bounds>
TalkCharacter(5588,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Au! Worauf zielt sie denn überhaupt?
TalkCharacter(5589,105,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Constance[ed]__s__ volume_up
Oje. Wie es scheint, hat meine andere Seite ein wenig experimentiert, woraufhin meine Magie etwas aus dem Ruder gelaufen ist.
TalkCharacter(5590,101,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Heißt das, du kannst jetzt damit aufhören? Wir werden hier drüben nämlich bei lebendigem Leibe verbrannt!
TalkCharacter(5591,105,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Constance[ed]__s__ volume_up
Verzeihung, aber ich fürchte, mein begrenzter Intellekt ist dieser Aufgabe nicht gewachsen.
TalkDeploySlot(5592,10,1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Hey, das ist deine Magie! Du hast schon in Abyssus immer solche Probleme gemacht!
TalkCharacter(5593,105,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Constance[ed]__s__ volume_up
Ja, und ich kann mich dafür nur vielmals entschuldigen. Doch wenn es hilft, werde ich gerne mein Leben opfern.
TalkCharacter(5594,100,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Das tut es nicht. Sieh einfach zu, dass du schnell etwas dagegen unternimmst.
TalkCharacter(5595,105,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Constance[ed]__s__ volume_up
Ich fürchte, die von meiner anderen Seite entwickelte Magie ist experimentell. Leider scheitern die meisten Experimente kläglich.
MainMissionStart(444,1,3,2,10,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
TalkCharacter(5596,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Hätte nicht gedacht, dass ich mir mehr Sorgen um Angriffe aus den eigenen Reihen als um den eigentlichen Feind machen müssen würde!
Alert(11003,1,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) <read out of bounds>
TalkCharacter(5597,105,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Constance[ed]__s__ volume_up
Anscheinend hat die Göttin uns noch nicht ganz verlassen, denn ich war in der Lage, dem ein Ende zu setzen.
Alert(237,0,10,8,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
SetDeathText(80,73,5598,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Metodey[ed]__s__ volume_up
Was sollen denn all der Donner und die Blitze? Ach, egal. Zeit, etwas Spaß zu haben!
Alert(230,2,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist mit Verstärkung aufgetaucht!
MainMissionStart(2,4,4,1,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(5600,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Oh, seht mal. Hier kommt der Rädelsführer. Wir bringen das besser hinter uns.
TalkDeploySlot(5599,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Einwohnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Einwohnerinnen[ce] volume_up
Das war vielleicht mal seltsam. Na dann, zurück an die Arbeit!
Alert(203,2,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
MainMissionStart(4,4,4,1,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3]!
TalkCharacter(5600,100,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Oh, seht mal. Hier kommt der Rädelsführer. Wir bringen das besser hinter uns.
TalkDeploySlot(5601,12,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Wenn ihr glaubt, ich sei nur so ein dahergelaufener Bandit, werdet ihr gleich was erleben - ein Begräbnis!
Alert(508,2,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] brennt auf den Kampf!
TalkDeploySlot(5602,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Einwohnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Einwohnerinnen[ce] volume_up
Aus dem Weg! Ich versuche hier nur, mir mein Brot auf unehrliche Art und Weise zu verdienen!
TalkCharacter(5603,100,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Ich verstehe ja, dass solche Leute auf diese Weise ihren Lebensunterhalt verdienen, und ich war auch schon an dem Punkt.
TalkCharacter(5604,100,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Aber diese Schurken sind unsere Schurken und wir werden sie beschützen!
TalkCharacter(5605,103,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hapi[ed]__s__ volume_up
Genau! Hände weg von unseren Schurken!
TalkCharacter(5606,101,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Genau, Hände weg von unseren... Hey, Moment mal. Wann wurden diese Leute denn zu „unseren“ Schurken?
TalkDeploySlot(5608,12,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Ich kann nicht glauben, dass dieser lächerliche Haufen eine so große Herausforderung für mich darstellt.
Alert(333,3,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde fast besiegt! Eil sofort zu Hilfe!
TalkCharacter(5609,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Nein! Wir dürfen diese Person nicht sterben lassen!
Alert(333,3,9,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde fast besiegt! Eil sofort zu Hilfe!
TalkCharacter(5609,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Nein! Wir dürfen diese Person nicht sterben lassen!
Alert(333,3,10,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde fast besiegt! Eil sofort zu Hilfe!
TalkCharacter(5609,100,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Nein! Wir dürfen diese Person nicht sterben lassen!
Alert(552,0,67,67,67,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(552,0,67,67,67,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0) Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(552,0,67,67,67,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0) Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
MainMissionStart(438,1,4,2,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkDeploySlot(5610,12,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Irgendjemand kommt mir... immer in die Quere...
Alert(237,0,12,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
TalkCharacter(5612,100,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Wie es aussieht, ist es vorbei. Geht ihr schon mal vor. Ich will noch mit diesen Schurken sprechen.
MainMissionStart(442,1,4,2,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkDeploySlot(5611,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Einwohnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Einwohnerinnen[ce] volume_up
Ich bin am Ende! Verschwinden wir von hier!
Alert(240,0,23,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] haben sich zurückgezogen!
TalkCharacter(5612,100,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Wie es aussieht, ist es vorbei. Geht ihr schon mal vor. Ich will noch mit diesen Schurken sprechen.
TalkDeploySlot(5613,8,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Ich dachte, wir wären gerettet...
Alert(319,3,8,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
TalkCharacter(5614,100,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Nein! Wir hatten sie beinahe.
Alert(338,3,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Du hast den Kampf verloren!
TalkDeploySlot(5615,9,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Warum muss ich sterben...
Alert(319,3,9,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
TalkCharacter(5616,103,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hapi[ed]__s__ volume_up
Tut mir leid...
Alert(338,3,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Du hast den Kampf verloren!
TalkDeploySlot(5617,10,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Ich hätte nie nach oben kommen sollen...
Alert(319,3,10,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
TalkCharacter(5618,102,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Constance[ed]__s__ volume_up
Nein... Ich sollte diejenige sein, die stirbt, nicht Ihr.
Alert(338,3,67,67,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Du hast den Kampf verloren!