Die Goldenen Hirsche erfahren vom Angriff einer gewaltigen almyrischen Armee auf Fódlans Medaillon. Du machst dich bereit, Leicester an der Seite von Claude und der Allianz zu verteidigen.

Deployment table

Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 1

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20 0 0 0 20 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 2 0 3 0 3 0 0 171 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 8 0 8 23 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 12 0 0 0 0 65535 0 1000 1525 2 1525 3 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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2 0 0 2 0 2 65535 1 1000 1525 2 1525 3 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 3 0 3 65535 0 1000 1522 2 1525 24 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 4 0 4 65535 1 1000 1525 2 1525 24 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 5 0 5 65535 1 1000 1522 2 1525 24 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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8 0 0 8 0 8 65535 1 1000 1525 2 1525 24 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 9 0 9 65535 1 1000 1522 2 1522 2 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 10 0 10 65535 1 1000 1525 2 1525 2 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 11 0 11 65535 0 1000 1522 2 1522 2 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 47 0 0 0 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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12 0 0 0 12 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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16 0 0 0 16 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 0 0 0 17 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 18 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19 0 0 0 19 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 20 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
21 0 0 0 21 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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23 0 0 0 23 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 24 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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26 0 0 0 26 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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28 0 0 0 28 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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31 0 0 0 31 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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41 0 0 0 41 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
42 0 0 0 42 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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# Group 0 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 27)
SubGroup(0)
SubGroup(3)
Unknown10(0,79,49,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,41,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(1,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
SetName(31,153,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 31 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Allianz-Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Allianz-Soldaten[ce]
SetName(32,153,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 32 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Allianz-Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Allianz-Soldaten[ce]
SetName(30,254,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 30 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Bote[ed]_n_n_n_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Boten[ce]
SubGroup(2)
Unknown6(44,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(45,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(10)
Unknown6(9,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Unknown6(10,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown91(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 2 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 3 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(21,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 4 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(22,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 6 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(25,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 5, 0, 1, 3)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(348,143,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vernichtet den Feind mitsamt seiner Verstärkungen! Heute brechen wir die Tore [cdb]nach Fódlan auf!
TalkCharacter(349,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Seid Ihr bereit, diese Störenfriede nach Hause [cdb]zu schicken? Ich habe nämlich einen Plan, mit [cdb]dem uns das gelingt.
# Group 8 (9, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 9 (0, 5, 0, 2, 15)
SubGroup(1)
GroupCheck4(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 7: True 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(350,112,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # In der Theorie bin ich sehr dafür - doch [cdb]zuerst müssen wir etwas gegen die Soldaten [cdb]tun, die auf uns zukommen.
SubGroup(5)
Unknown43(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1524,4,0,1,49,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] in der Nähe der [b]verbündeten Basis[/]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(351,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Geht in Stellung! Dieses Bollwerk ist für unsere Verteidigung unabdingbar, wir dürfen es also [cdb]nicht verlieren!
SubGroup(2)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(328,2,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Verhindere, dass die [b]verbündete Basis[/] fällt!
SubGroup(1)
ShowTutorial(95,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Manchmal gibt es [g]Flugrouten[/] über Klippen und anderes unpassierbares Gelände. Flugrouten werden auf der Karte mit [$ICON_FLYING_ROUTE] markiert und können nur von [g]flugfähigen Klassen[/] wie Pegasusrittern genutzt werden und das auch nur, während sie [g]reiten[/]. Drücke nahe der Flugroute [$ACT_DODGE] oder begib [cdb]dich beim Spurten auf sie, um automatisch auf [cdb]die andere Seite befördert zu werden.
# Group 10 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 11 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 12 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 13 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 14 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(0,2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(352,20,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Diese Almyrer denken, sie hätten Muskeln? Ich werd ihnen zeigen, was echte Muskeln [cdb]sind!
# Group 16 (0, 5, 0, 7, 23)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown19(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown96(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1521,1,0,2,49,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0) # [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden in der Nähe der [b]verbündeten Basis[/] besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(353,112,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Gut gekämpft, alle zusammen! Vielleicht [cdb]möchte uns der Repräsentant der Allianz nun [cdb]in seinen großen Plan einweihen?
SubGroup(7)
Unknown100(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1501,2,49,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben die Tore des [r]Bollwerks[/] geöffnet und sich in den Kampf gestürzt!
# Group 17 (0, 5, 0, 5, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(49,45861,0,36490,0,0,700,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(49,52757,0,11985,1,0,700,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
Unknown83(4729,1040,7981,5208,965,7709,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(4883,978,7757,5291,960,7747,150,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(1)
TalkCharacter(356,112,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Zugbrücken hier können nur von einer Seite heruntergelassen werden, wir sollten also [cdb]alle Bollwerke in der Umgebung einnehmen.
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
# Group 18 (16, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 19 (0, 5, 0, 2, 38)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(354,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sicher. Da der zentrale Zugang von Soldaten [cdb]des Feindes nur so wimmelt, fangen wir mit [cdb]den Bollwerken im Norden und Süden an.
SubGroup(3)
Unknown44(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1502,4,1,1,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) # Erobere die [r]Bollwerke[/] im Norden und Süden!
If254(1,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
Unknown83(4729,1040,7981,5208,965,7709,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(4883,978,7757,5291,960,7747,150,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(1)
TalkCharacter(356,112,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Zugbrücken hier können nur von einer Seite heruntergelassen werden, wir sollten also [cdb]alle Bollwerke in der Umgebung einnehmen.
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
SubGroup(2)
TalkCharacter(355,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Könnte ich Euch darum bitten, die Mitte [cdb]zu halten, Holst? Ihr seid der Einzige von uns, [cdb]der das schaffen kann.
TalkFromOwnStrings2(8,122,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(0,8,0,0,0,1,49,7,0,0,1,0,0,0,0)
Alert(1519,0,8,49,49,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] begibt sich als Lockvogel zur Mitte!
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(8,98,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown23(39,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(40,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(39,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(40,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(8,7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown55(0,8,0,0,0,1,49,7,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 2, 0, 6, 7)
SubGroup(5)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(17,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(8,10,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(360,112,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Na, wenn das nicht Nader der Unaufhaltsame [cdb]ist. Bist du bereit, deine Rechnung zu [cdb]begleichen?
TalkCharacter(361,52,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Zum letzten Mal: Es heißt „Nader der Unbesiegte“ - und ich weiß, dass du das [cdb]mit Absicht machst!
SubGroup(3)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1526,0,8,10,49,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] kämpft nun gegen [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
# Group 22 (0, 2, 0, 9, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown26(1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown26(1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(362,22,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ein Bollwerk erobert, bleibt noch eines übrig.
# Group 23 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(4,0,0,49,49,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0)
# Group 24 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(4,0,0,49,49,4,0,1,1,0,0,0,0,0,0)
# Group 25 (0, 5, 0, 2, 10)
SubGroup(1)
Unknown26(1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown66(1128,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown83(6734,953,3895,6555,1010,3712,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(2)
Unknown51(65533,0,36992,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(612,0,49,49,49,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0) # Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die [g]Zugbrücke[/] wurde heruntergelassen!
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
# Group 26 (0, 5, 0, 2, 10)
SubGroup(1)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown66(1132,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown83(6544,1010,5196,6865,1060,5120,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(2)
Unknown51(3391,1,50892,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(612,0,49,49,49,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) # Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die [g]Zugbrücke[/] wurde heruntergelassen!
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
# Group 27 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown36(1120,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown66(796,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 28 (0, 5, 0, 2, 11)
SubGroup(1)
GroupCheck4(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 27: True 0
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(143,106,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(47,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(47,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(47,48000,0,43900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(47,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(0,47,0,0,0,1,49,6,0,0,1,1,0,0,0)
Alert(625,2,47,49,49,9,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] rücken durch das Tal vor!
# Group 29 (0, 5, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck4(28,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 28: True 0
Unknown11(47,48000,0,43900,0,0,300,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown31(47,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(47,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(47,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 30 (0, 5, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown36(1124,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown66(828,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 31 (0, 5, 0, 2, 11)
SubGroup(1)
GroupCheck4(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 30: True 0
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(143,120,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(48,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(48,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(48,51200,0,1664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(48,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(0,48,0,0,0,1,49,6,0,0,1,1,0,0,0)
Alert(625,2,48,49,49,9,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] rücken durch das Tal vor!
# Group 32 (0, 5, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck4(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 31: True 0
Unknown11(48,51200,0,1664,1,0,300,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown31(48,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(48,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(48,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 33 (0, 5, 0, 3, 29)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 22: True 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(359,33,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Achtet auf ihre Flugeinheiten! Nutzt Pfeile!
SubGroup(2)
Unknown14(44,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(45,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown66(317,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(321,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown83(4650,980,8100,4817,975,8095,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(4723,945,8208,4817,975,8100,500,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown51(48170,0,15464,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(36410,0,32300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1506,1,49,49,49,7,9,0,0,0,0,0,0,0,0) # [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben die [g]Ballistae[/] aktiviert und feuern auf [r][eg1][cp][1:PARTY][ec2][/]!
Unknown88(1800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
SubGroup(2)
Unknown6(44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(45,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown70(44,3,0,0,49,2,0,60,2,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(45,3,0,0,49,2,0,60,2,1,0,0,0,0,0)
If254(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(357,21,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das scheint jedenfalls zu funktionieren! Weiter so!
If254(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(358,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das muss echt wehtun!
Unknown6(44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(45,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 34 (0, 5, 0, 5, 15)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown26(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown53(1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1507,1,1,2,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die [r]Bollwerke[/] im Norden und Süden wurden besetzt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(363,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bei den Truppen in der Mitte herrscht nicht [cdb]gerade die höchste Moral. Sobald ihnen klar [cdb]wird, dass wir sie in der Zange haben...
If254(8,61,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(364,52,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Also, das sieht nicht gut aus. Verzeiht, Prinz Shahid, aber wir verlieren an Boden. Ich [cdb]ziehe mich zurück!
Unknown18(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1508,1,10,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg1][0:CHARA_G][ec5] hat sich mit einigen [r][cp][0:PARTY][ec4][/] zurückgezogen!
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1523,0,49,49,49,9,0,0,7,0,0,0,1,1,0) # [eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1] haben sich zurückgezogen! Die Besetzung [r][eg5][0:AREA][ec3][/] ist geglückt!
# Group 35 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 36 (0, 5, 0, 2, 35)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown104(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown104(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown104(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown96(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,61,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(365,143,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich habe nie gesagt, dass Ihr Euch [cdb]zurückziehen könnt, Nader! Argh! Genug [cdb]davon! Alle restlichen Truppen, zum Angriff!
If254(1,61,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(366,143,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wer hat den zentralen Truppen gestattet, [cdb]sich zurückzuziehen? Argh! Alle restlichen Truppen, zum Angriff!
SubGroup(6)
Unknown23(41,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(42,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(43,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(41,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(41,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(41,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown100(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1525,2,49,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben die Tore des [r]Bollwerks[/] geöffnet, um vorzurücken!
SubGroup(1)
TalkCharacter(367,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Seht ihr? Schon sieht es recht gut für uns aus. Jetzt müssen wir uns nur noch um ihren General kümmern!
SubGroup(4)
Unknown44(2,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(10,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1509,4,2,1,49,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0) # Besetze die [r]Bollwerke[/], um [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] vollständig zu umzingeln!
If254(1,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(368,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sie verstreuen sich wie Blätter! Claudes Strategien sind wirklich eine eigene Hausnummer.
# Group 37 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 38 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 39 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 40 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 41 (0, 5, 0, 6, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown26(2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown53(2,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(616,1,2,2,49,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0) # [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden umzingelt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(369,112,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Und jetzt haben wir den Feind in der Zange. Eine geniale Taktik, junger Riegan!
# Group 42 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 43 (0, 5, 0, 2, 18)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown104(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(370,143,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sie sind hinter uns? Diese unverschämten Würmer... Na schön! Dann befördere ich sie [cdb]eben selbst unter die Erde!
SubGroup(4)
Unknown100(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(574,2,9,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
SubGroup(1)
Unknown10(0,1,9,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,3,1,9,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
# Group 44 (0, 2, 2, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(49,9,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown80(44,0,0,0,0,0,49,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetDeathText(143,73,371,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vor euch steht Shahid der Große, nächster König von Almyra!
CloseUp(9,9,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 45 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(143,1,4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(372,143,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich dachte doch, dass du mir bekannt [cdb]vorkommst... Du siehst aus wie mein [cdb]schrecklicher kleiner Bruder!
TalkCharacter(373,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Dann ist es zu meinem und seinem Wohl das Beste, wenn ich dich jetzt in die Schranken [cdb]weise!
# Group 46 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(9,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(374,143,1,4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Für einen Haufen Barbaren kämpft ihr gut!
# Group 47 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(9,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(375,143,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nein! Ich werde nicht gegen diese... diese Ratten verlieren!
# Group 48 (9, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 49 (0, 5, 0, 2, 28)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown14(16,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(20,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(31,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(32,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown23(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(16,31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(20,32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(31,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(32,20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(376,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # General Holst! Wir benötigen Hilfe!
SubGroup(3)
PingOnMinimap(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(32,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(427,0,31,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden im Angriff auf die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] gesichtet!
SubGroup(1)
TalkCharacter(377,24,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Schnell! Wir müssen unsere Ritter retten!
SubGroup(5)
Unknown43(31,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(32,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(20,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(27,4,16,1,16,31,49,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf den Truppen [eg5][1:CHARA_G][ec3]!
# Group 50 (0, 2, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(31,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(330,2,31,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist in Schwierigkeiten!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(378,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # So leicht besiegt ihr mich nicht!
# Group 51 (0, 2, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(32,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(32,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(330,2,32,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist in Schwierigkeiten!
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(32,117,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 52 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(31,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,2,31,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(380,31,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hngh... Warum...
# Group 53 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(32,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(32,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,2,32,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(32,96,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 54 (0, 5, 0, 3, 10)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(31,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(934,1,31,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(379,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das war knapp. Ich danke Euch für Eure Hilfe!
SubGroup(2)
Unknown23(31,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(31,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 55 (0, 5, 0, 3, 10)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(20,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(32,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(32,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(934,1,31,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(32,141,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(32,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(32,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 56 (0, 5, 0, 6, 6)
SubGroup(5)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(31,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(32,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(20,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(448,1,16,2,31,49,49,7,0,0,0,0,0,0,0) # Den Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurde geholfen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(381,24,1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Gut, dass wir es rechtzeitig geschafft haben!
# Group 57 (0, 5, 0, 5, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(31,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(32,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(449,2,16,3,31,49,49,7,0,0,0,0,0,0,0) # Den Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] konnte nicht geholfen werden!
SubGroup(1)
TalkCharacter(382,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wir kommen zu spät... Es tut mir so leid! Wir werden euch rächen!
# Group 58 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 59 (0, 5, 0, 4, 11)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(49,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1512,0,10,49,49,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] kämpfen nun gegen [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(3)
SetDeathText(52,73,383,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich bin diese Sache langsam leid... Aber wenn [cdb]ihr es auf einen Kampf abgesehen habt, werde [cdb]ich nicht zurückschrecken!
CloseUp(10,9,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(384,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Klingt, als könnten wir Nader dazu bringen, [cdb]das Schlachtfeld zu verlassen - es sei denn, [cdb]du willst unbedingt gegen ihn kämpfen.
SubGroup(2)
Unknown43(10,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,17,1,10,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(0)
# Group 60 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(387,52,1,4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ihr habt Nerven!
# Group 61 (0, 5, 0, 4, 14)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown18(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings(52,87,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1508,1,10,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg1][0:CHARA_G][ec5] hat sich mit einigen [r][cp][0:PARTY][ec4][/] zurückgezogen!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(816,1,17,2,10,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde zurückgedrängt!
SubGroup(2)
TalkCharacter(388,112,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wenn du dich weiterhin zurückhältst, Nader, [cdb]wirst du deinen übertriebenen Titel womöglich [cdb]noch abgeben müssen!
TalkCharacter(389,52,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich bin der Unbesiegte, weil ich weiß, wann [cdb]ich fliehen muss - und ich komme wieder, um [cdb]dich zu töten, wenn mir danach ist!
SubGroup(1)
Unknown35(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 62 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(237,2,17,4,10,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
# Group 63 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 64 (0, 5, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown45(52,1,4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(385,52,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Deine Entscheidung, Junge. Aber wenn dir [cdb]dein Leben lieb ist, schlage ich vor, du hältst [cdb]dich von mir fern.
TalkCharacter(386,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Dabei wollte ich doch meine Kampfkünste [cdb]auf die Probe stellen. Wenn nicht so, dann [cdb]denken wir uns eben einen anderen Plan aus!
# Group 65 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 66 (0, 5, 0, 2, 14)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(390,143,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Haltet ihr unsere Truppen zurück? Entsendet [cdb]sie alle, auf der Stelle!
SubGroup(3)
Unknown14(30,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(30,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(30,27864,1,58700,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(169,2,30,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt vor, um Verstärkung zu rufen!
SubGroup(4)
Unknown56(27864,1,58700,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(30,18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(30,2,49,0,27864,1,58700,0,0,1,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1518,4,18,1,30,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und verhindere, dass Verstärkung gerufen wird!
# Group 67 (0, 5, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(18,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(30,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown56(27864,1,58700,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(30,2,49,0,27864,1,58700,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,18,2,30,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(391,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das ist das Ende ihres Boten - und ihrer Verstärkung.
# Group 68 (0, 5, 0, 4, 18)
SubGroup(3)
PauseMaybe(18,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(30,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(30,27864,1,58700,0,0,3000,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown56(27864,1,58700,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(482,2,18,3,30,49,49,7,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] hat das [g]Ziel[/] erreicht! Verstärkung wurde gerufen!
Unknown32(30,2,49,0,27864,1,58700,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown18(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(36,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(37,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(38,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(36,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(38,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(216,2,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [r]Gegnerische[/] Verstärkung ist aufgetaucht!
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(392,36,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Folgt Prinz Shahid! Wir zertrampeln diese Barbaren und verwandeln sie in den Staub, [cdb]aus dem sie gekommen sind!
TalkCharacter(393,19,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Weitere Feinde nähern sich!
# Group 69 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 70 (0, 5, 0, 3, 27)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(9,97,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(9)
Unknown14(33,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(34,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(35,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(33,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(34,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(35,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(33,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(34,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(35,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
PingOnMinimap(33,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(0,33,0,0,0,1,49,6,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown55(0,34,0,0,0,1,49,6,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown55(0,35,0,0,0,1,49,6,0,0,1,1,0,0,0)
Alert(626,2,33,49,49,9,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # Die Flugeinheit [r][eg5][cp][0:PARTY][ec3][/] nähert sich [eg3][0:AREA][ec4]!
SubGroup(4)
Unknown43(33,19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(34,19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(35,19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(99,4,19,1,33,49,49,0,0,6,0,0,0,0,0) # Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3], die [eg1][0:AREA][ec2] angreifen!
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(8,71,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 71 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown19(33,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(3,0,0,33,49,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0)
# Group 72 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown19(34,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(3,0,0,34,49,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0)
# Group 73 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown19(35,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(3,0,0,35,49,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0)
# Group 74 (0, 5, 0, 5, 9)
SubGroup(4)
PauseMaybe(19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(33,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(34,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(35,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
PingOnMinimap(33,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(34,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(35,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(0,33,0,0,0,1,49,6,0,0,0,1,0,0,0)
Unknown55(0,34,0,0,0,1,49,6,0,0,0,1,0,0,0)
Unknown55(0,35,0,0,0,1,49,6,0,0,0,1,0,0,0)
MainMissionStart(442,1,19,2,33,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
SubGroup(0)
# Group 75 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 76 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown25(6,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(345,2,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die [b]verbündete Basis[/] ist in Gefahr! Verteidige sie!
# Group 77 (0, 2, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown25(6,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1522,2,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die [b]verbündete Basis[/] ist in Gefahr!
SubGroup(1)
TalkCharacter(394,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das ist nicht gut... Beschützt das Medaillon!
# Group 78 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 79 (0, 5, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown19(29,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(29,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(549,1,29,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Durch den Sieg über [eg1][0:CHARA_G][ec2] wurde ein [g]Truhenschlüssel[/] erhalten!
# Group 80 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 81 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 82 (0, 7, 2, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
SubGroup(1)
Unknown124(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 83 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 84 (0, 8, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
Unknown26(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(320,3,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die [b]verbündete Basis[/] ist gefallen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(395,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nein! Das Medaillon ist gefallen! Jetzt kann [cdb]nichts mehr die Almyrer daran hindern, [cdb]in Fódlan einzumarschieren...
SubGroup(1)
Alert(338,3,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du hast den Kampf verloren!
TalkCharacter(348,143,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shahid[ed]__s__ volume_up
Vernichtet den Feind mitsamt seiner Verstärkungen! Heute brechen wir die Tore nach Fódlan auf!
TalkCharacter(349,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Seid Ihr bereit, diese Störenfriede nach Hause zu schicken? Ich habe nämlich einen Plan, mit dem uns das gelingt.
TalkCharacter(350,112,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
In der Theorie bin ich sehr dafür - doch zuerst müssen wir etwas gegen die Soldaten tun, die auf uns zukommen.
MainMissionStart(1524,4,0,1,49,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] in der Nähe der [b]verbündeten Basis[/]!
TalkCharacter(351,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Geht in Stellung! Dieses Bollwerk ist für unsere Verteidigung unabdingbar, wir dürfen es also nicht verlieren!
Alert(328,2,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Verhindere, dass die [b]verbündete Basis[/] fällt!
ShowTutorial(95,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Manchmal gibt es Flugrouten über Klippen und anderes unpassierbares Gelände. Flugrouten werden auf der Karte mit [$ICON_FLYING_ROUTE] markiert und können nur von flugfähigen Klassen wie Pegasusrittern genutzt werden und das auch nur, während sie reiten.Drücke nahe der Flugroute [$ACT_DODGE] oder begib dich beim Spurten auf sie, um automatisch auf die andere Seite befördert zu werden.
TalkCharacter(352,20,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Raphael[ed]__s__ volume_up
Diese Almyrer denken, sie hätten Muskeln? Ich werd ihnen zeigen, was echte Muskeln sind!
MainMissionStart(1521,1,0,2,49,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden in der Nähe der [b]verbündeten Basis[/] besiegt!
TalkCharacter(353,112,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Gut gekämpft, alle zusammen! Vielleicht möchte uns der Repräsentant der Allianz nun in seinen großen Plan einweihen?
Alert(1501,2,49,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben die Tore des [r]Bollwerks[/] geöffnet und sich in den Kampf gestürzt!
TalkCharacter(356,112,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Die Zugbrücken hier können nur von einer Seite heruntergelassen werden, wir sollten also alle Bollwerke in der Umgebung einnehmen.
TalkCharacter(354,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Sicher. Da der zentrale Zugang von Soldaten des Feindes nur so wimmelt, fangen wir mit den Bollwerken im Norden und Süden an.
MainMissionStart(1502,4,1,1,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Erobere die [r]Bollwerke[/] im Norden und Süden!
TalkCharacter(356,112,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Die Zugbrücken hier können nur von einer Seite heruntergelassen werden, wir sollten also alle Bollwerke in der Umgebung einnehmen.
TalkCharacter(355,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Könnte ich Euch darum bitten, die Mitte zu halten, Holst? Ihr seid der Einzige von uns, der das schaffen kann.
Alert(1519,0,8,49,49,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] begibt sich als Lockvogel zur Mitte!
TalkCharacter(360,112,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Na, wenn das nicht Nader der Unaufhaltsame ist. Bist du bereit, deine Rechnung zu begleichen?
TalkCharacter(361,52,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Nader[ed]__s__ volume_up
Zum letzten Mal: Es heißt „Nader der Unbesiegte“ - und ich weiß, dass du das mit Absicht machst!
Alert(1526,0,8,10,49,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] kämpft nun gegen [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(362,22,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Ein Bollwerk erobert, bleibt noch eines übrig.
Alert(612,0,49,49,49,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0) Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Zugbrücke wurde heruntergelassen!
Alert(612,0,49,49,49,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0) Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Zugbrücke wurde heruntergelassen!
TalkFromOwnStrings(143,106,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning Doch versucht der Großherzog nun, diese Vereinbarung über den Haufen zu werfen?! Das werde ich nicht zulassen!
Alert(625,2,47,49,49,9,0,0,6,0,0,0,0,0,0) [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] rücken durch das Tal vor!
TalkFromOwnStrings(143,120,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning
Alert(625,2,48,49,49,9,0,0,6,0,0,0,0,0,0) [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] rücken durch das Tal vor!
TalkCharacter(359,33,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__ volume_up
Achtet auf ihre Flugeinheiten! Nutzt Pfeile!
Alert(1506,1,49,49,49,7,9,0,0,0,0,0,0,0,0) [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben die Ballistae aktiviert und feuern auf [r][eg1][cp][1:PARTY][ec2][/]!
TalkCharacter(357,21,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__ volume_up
Das scheint jedenfalls zu funktionieren! Weiter so!
TalkCharacter(358,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Das muss echt wehtun!
MainMissionStart(1507,1,1,2,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die [r]Bollwerke[/] im Norden und Süden wurden besetzt!
TalkCharacter(363,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Bei den Truppen in der Mitte herrscht nicht gerade die höchste Moral. Sobald ihnen klar wird, dass wir sie in der Zange haben...
TalkCharacter(364,52,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Nader[ed]__s__ volume_up
Also, das sieht nicht gut aus. Verzeiht, Prinz Shahid, aber wir verlieren an Boden. Ich ziehe mich zurück!
Alert(1508,1,10,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg1][0:CHARA_G][ec5] hat sich mit einigen [r][cp][0:PARTY][ec4][/] zurückgezogen!
Alert(1523,0,49,49,49,9,0,0,7,0,0,0,1,1,0) [eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1] haben sich zurückgezogen! Die Besetzung [r][eg5][0:AREA][ec3][/] ist geglückt!
TalkCharacter(365,143,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shahid[ed]__s__ volume_up
Ich habe nie gesagt, dass Ihr Euch zurückziehen könnt, Nader! Argh! Genug davon! Alle restlichen Truppen, zum Angriff!
TalkCharacter(366,143,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shahid[ed]__s__ volume_up
Wer hat den zentralen Truppen gestattet, sich zurückzuziehen? Argh! Alle restlichen Truppen, zum Angriff!
Alert(1525,2,49,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben die Tore des [r]Bollwerks[/] geöffnet, um vorzurücken!
TalkCharacter(367,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Seht ihr? Schon sieht es recht gut für uns aus. Jetzt müssen wir uns nur noch um ihren General kümmern!
MainMissionStart(1509,4,2,1,49,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besetze die [r]Bollwerke[/], um [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] vollständig zu umzingeln!
TalkCharacter(368,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__ volume_up
Sie verstreuen sich wie Blätter! Claudes Strategien sind wirklich eine eigene Hausnummer.
MainMissionStart(616,1,2,2,49,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden umzingelt!
TalkCharacter(369,112,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Und jetzt haben wir den Feind in der Zange. Eine geniale Taktik, junger Riegan!
TalkCharacter(370,143,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shahid[ed]__s__ volume_up
Sie sind hinter uns? Diese unverschämten Würmer... Na schön! Dann befördere ich sie eben selbst unter die Erde!
Alert(574,2,9,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
MainMissionStart(2,4,3,1,9,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SetDeathText(143,73,371,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shahid[ed]__s__ volume_up
Vor euch steht Shahid der Große, nächster König von Almyra!
TalkCharacter(372,143,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shahid[ed]__s__ volume_up
Ich dachte doch, dass du mir bekannt vorkommst... Du siehst aus wie mein schrecklicher kleiner Bruder!
TalkCharacter(373,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Dann ist es zu meinem und seinem Wohl das Beste, wenn ich dich jetzt in die Schranken weise!
TalkCharacter(374,143,1,4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shahid[ed]__s__ volume_up
Für einen Haufen Barbaren kämpft ihr gut!
TalkCharacter(375,143,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shahid[ed]__s__ volume_up
Nein! Ich werde nicht gegen diese... diese Ratten verlieren!
TalkDeploySlot(376,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
General Holst! Wir benötigen Hilfe!
Alert(427,0,31,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden im Angriff auf die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] gesichtet!
TalkCharacter(377,24,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Schnell! Wir müssen unsere Ritter retten!
MainMissionStart(27,4,16,1,16,31,49,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf den Truppen [eg5][1:CHARA_G][ec3]!
Alert(330,2,31,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist in Schwierigkeiten!
TalkDeploySlot(378,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
So leicht besiegt ihr mich nicht!
Alert(330,2,32,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist in Schwierigkeiten!
Alert(319,2,31,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
TalkDeploySlot(380,31,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Hngh... Warum...
Alert(319,2,32,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(934,1,31,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
TalkDeploySlot(379,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Das war knapp. Ich danke Euch für Eure Hilfe!
Alert(934,1,31,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
MainMissionStart(448,1,16,2,31,49,49,7,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Den Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurde geholfen!
TalkCharacter(381,24,1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Gut, dass wir es rechtzeitig geschafft haben!
MainMissionStart(449,2,16,3,31,49,49,7,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Den Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] konnte nicht geholfen werden!
TalkCharacter(382,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Wir kommen zu spät... Es tut mir so leid! Wir werden euch rächen!
Alert(1512,0,10,49,49,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] kämpfen nun gegen [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SetDeathText(52,73,383,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Nader[ed]__s__ volume_up
Ich bin diese Sache langsam leid... Aber wenn ihr es auf einen Kampf abgesehen habt, werde ich nicht zurückschrecken!
TalkCharacter(384,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Klingt, als könnten wir Nader dazu bringen, das Schlachtfeld zu verlassen - es sei denn, du willst unbedingt gegen ihn kämpfen.
MainMissionStart(2,4,17,1,10,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(387,52,1,4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Nader[ed]__s__ volume_up
Ihr habt Nerven!
TalkFromOwnStrings(52,87,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) warning Meine Aufgabe ist beendet.
Alert(1508,1,10,49,49,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg1][0:CHARA_G][ec5] hat sich mit einigen [r][cp][0:PARTY][ec4][/] zurückgezogen!
MainMissionStart(816,1,17,2,10,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde zurückgedrängt!
TalkCharacter(388,112,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Wenn du dich weiterhin zurückhältst, Nader, wirst du deinen übertriebenen Titel womöglich noch abgeben müssen!
TalkCharacter(389,52,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Nader[ed]__s__ volume_up
Ich bin der Unbesiegte, weil ich weiß, wann ich fliehen muss - und ich komme wieder, um dich zu töten, wenn mir danach ist!
MainMissionStart(237,2,17,4,10,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
TalkCharacter(385,52,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Nader[ed]__s__ volume_up
Deine Entscheidung, Junge. Aber wenn dir dein Leben lieb ist, schlage ich vor, du hältst dich von mir fern.
TalkCharacter(386,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Dabei wollte ich doch meine Kampfkünste auf die Probe stellen. Wenn nicht so, dann denken wir uns eben einen anderen Plan aus!
TalkCharacter(390,143,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shahid[ed]__s__ volume_up
Haltet ihr unsere Truppen zurück? Entsendet sie alle, auf der Stelle!
Alert(169,2,30,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt vor, um Verstärkung zu rufen!
MainMissionStart(1518,4,18,1,30,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und verhindere, dass Verstärkung gerufen wird!
MainMissionStart(438,1,18,2,30,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(391,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Das ist das Ende ihres Boten - und ihrer Verstärkung.
MainMissionStart(482,2,18,3,30,49,49,7,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] hat das Ziel erreicht! Verstärkung wurde gerufen!
Alert(216,2,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [r]Gegnerische[/] Verstärkung ist aufgetaucht!
TalkDeploySlot(392,36,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Folgt Prinz Shahid! Wir zertrampeln diese Barbaren und verwandeln sie in den Staub, aus dem sie gekommen sind!
TalkCharacter(393,19,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Weitere Feinde nähern sich!
Alert(626,2,33,49,49,9,0,0,6,0,0,0,0,0,0) Die Flugeinheit [r][eg5][cp][0:PARTY][ec3][/] nähert sich [eg3][0:AREA][ec4]!
MainMissionStart(99,4,19,1,33,49,49,0,0,6,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3], die [eg1][0:AREA][ec2] angreifen!
MainMissionStart(442,1,19,2,33,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
Alert(345,2,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Die [b]verbündete Basis[/] ist in Gefahr! Verteidige sie!
Alert(1522,2,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Die [b]verbündete Basis[/] ist in Gefahr!
TalkCharacter(394,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Das ist nicht gut... Beschützt das Medaillon!
Alert(549,1,29,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Durch den Sieg über [eg1][0:CHARA_G][ec2] wurde ein Truhenschlüssel erhalten!
Alert(320,3,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Die [b]verbündete Basis[/] ist gefallen!
TalkCharacter(395,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Nein! Das Medaillon ist gefallen! Jetzt kann nichts mehr die Almyrer daran hindern, in Fódlan einzumarschieren...
Alert(338,3,49,49,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Du hast den Kampf verloren!