Graf Bergliez und seine Truppen wurden hinter den feindlichen Linien in Leicester eingekesselt. Du greifst die Große Brücke von Myrddin an, um ihnen so schnell wie möglich zu Hilfe zu eilen.
Deployment table
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | Name | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
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43 | [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 43 | 680 | 4 | 13 | 0 | 101 | 5 | 1 | 16 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
Table 1
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Table 2
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Table 3
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 65535 | 1 | 1000 | 1525 | 14 | 1522 | 10 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 65535 | 1 | 1000 | 1525 | 14 | 1525 | 10 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | 65535 | 1 | 1000 | 1525 | 14 | 1525 | 13 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 4 | 65535 | 1 | 1000 | 1525 | 14 | 1522 | 10 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 5 | 65535 | 3 | 1000 | 1525 | 14 | 1525 | 13 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
6 | 0 | 0 | 6 | 0 | 6 | 65535 | 1 | 1000 | 1525 | 14 | 1525 | 13 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
7 | 0 | 0 | 7 | 0 | 7 | 65535 | 1 | 1000 | 1525 | 14 | 1525 | 10 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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9 | 0 | 0 | 9 | 0 | 9 | 65535 | 1 | 1000 | 1525 | 14 | 1525 | 12 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 10 | 65535 | 1 | 1000 | 1525 | 14 | 1522 | 12 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
11 | 0 | 0 | 11 | 0 | 11 | 65535 | 3 | 1000 | 1525 | 14 | 1525 | 12 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
12 | 0 | 0 | 12 | 0 | 12 | 65535 | 1 | 1000 | 1525 | 14 | 1522 | 12 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
13 | 0 | 0 | 13 | 0 | 13 | 65535 | 0 | 1000 | 1525 | 14 | 1525 | 12 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Table 4
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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5 | 0 | 0 | 0 | 5 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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7 | 0 | 0 | 0 | 7 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
8 | 0 | 0 | 0 | 8 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
9 | 0 | 0 | 0 | 9 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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# Group 0 (32, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
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SubGroup(0)
SubGroup(5)
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Unknown11(1,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
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# Set 21 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Acheron-Lakai[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Acheron-Lakaien[ce]
SetName(22,224,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 22 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Acheron-Lakai[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Acheron-Lakaien[ce]
SubGroup(11)
Unknown6(31,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Unknown6(31,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Unknown6(8,32,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SetDeathText(81,27,661,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das Kaiserreich wird seine Stellung verlieren,
[cdb]wenn ich jetzt falle.
SetDeathText(81,28,662,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Meine Arme sind schwer wie Stein, aber ich
[cdb]werde nicht aufhören zu kämpfen, bis ich
[cdb]meinen letzten Atemzug mache!
SubGroup(3)
Unknown6(18,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(19,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Unknown6(8,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
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Unknown143(2,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Unknown126(0,59900,0,61100,0,7364,1,7964,1,0,0,0,0,0,0)
Unknown126(1,31700,0,14464,1,55000,0,33964,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 2 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 3 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(10,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 4 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 6 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(66,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(67,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 10 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 11 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown51(18264,1,53900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 12 (0, 2, 16, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 13 (0, 2, 16, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown42(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 14 (0, 2, 16, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown42(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 15 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 16 (0, 2, 16, 2, 11)
SubGroup(1)
Unknown42(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown21(0,50000,0,26164,1,0,2,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(1,54700,0,25864,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(2,14595,1,19783,1,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(3,15737,1,13928,1,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(4,45400,0,27164,1,0,2,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(5,55700,0,26064,1,0,2,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(6,18064,1,16564,1,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(7,61100,0,26164,1,0,2,0,0,0,0,1,1,0,0)
# Group 17 (0, 2, 24, 2, 11)
SubGroup(1)
Unknown42(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown21(0,50000,0,26164,1,0,2,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(1,38800,0,33364,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(2,14595,1,19783,1,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(3,15737,1,13928,1,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(4,45400,0,27164,1,0,2,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(5,55700,0,26064,1,0,2,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(6,18064,1,16564,1,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown21(7,41600,0,17064,1,0,2,0,0,0,0,1,1,0,0)
# Group 18 (0, 2, 16, 2, 9)
SubGroup(1)
Unknown42(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown139(0,25664,1,25164,1,0,3,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown139(1,21164,1,16664,1,0,3,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown139(2,22164,1,21664,1,0,3,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown139(3,15164,1,22664,1,0,3,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown139(4,21164,1,28164,1,0,3,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown139(5,25664,1,29164,1,0,3,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown139(6,18664,1,18664,1,0,3,0,0,0,0,1,1,0,0)
Unknown139(7,18164,1,25664,1,0,3,0,0,0,0,1,1,0,0)
# Group 19 (0, 2, 16, 2, 9)
SubGroup(1)
Unknown42(4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
PingOnMinimap(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 21 (0, 2, 16, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown42(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(5,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(43,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 22 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(43,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 23 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(43,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 24 (0, 2, 2, 3, 5)
SubGroup(2)
MainMissionStart(5,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg8][cp][0:CHARA_G][ec2]!
Unknown19(43,7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 25 (0, 2, 0, 4, 12)
SubGroup(3)
GroupCheck4(24,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 24: True 1
Unknown19(43,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(2,60,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown76(8,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(41,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(42,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(43,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(658,1,43,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] heilt mit [b]Echomagie: Weiß[/]!
SubGroup(1)
Unknown48(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 26 (0, 2, 0, 4, 6)
SubGroup(3)
GroupCheck4(25,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 25: True 1
Unknown19(43,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(2,60,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown76(8,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(41,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(42,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 27 (0, 2, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
MainMissionStart(5,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg8][cp][0:CHARA_G][ec2]!
Unknown19(43,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(43,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(313,2,43,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
PingOnMinimap(43,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(659,2,43,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! [b]Echomagie: Weiß[/] ist nicht mehr aktiv!
# Group 28 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 29 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(6,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 30 (0, 2, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
MainMissionStart(6,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/]!
SubGroup(4)
Unknown37(7,65511,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(9,65511,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(10,65511,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(12,65511,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 31 (0, 2, 16, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown42(6,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown53(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(10,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(12,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 32 (0, 5, 0, 1, 29)
SubGroup(0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(578,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bei der Verteidigung scheinen sie keine
[cdb]halben Sachen zu machen. Graf Gloucester
[cdb]muss sich am anderen Ufer befinden.
SubGroup(1)
Unknown54(5,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown83(6840,620,6605,6929,670,6516,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(6900,575,6546,6929,580,6516,100,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(1)
TalkCharacter(579,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ladislava hält den zentralen Kontrollpunkt.
Von dort aus starten wir unseren Angriff.
Unknown88(700,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(6)
Unknown83(7122,575,7566,6827,700,7148,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(7172,555,7516,6827,700,7148,240,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(1)
TalkCharacter(580,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Der Kontrollpunkt ist unser Schlüssel zur
Eroberung der Großen Brücke. Ohne ihn
[cdb]haben wir nicht den Hauch einer Chance.
Unknown88(700,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(1)
Unknown54(5,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown6(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown23(8,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(41,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(42,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 33 (12, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 34 (0, 5, 0, 1, 22)
SubGroup(0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(581,81,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihre Majestät zählt auf mich und ich werde
[cdb]sie nicht enttäuschen!
SubGroup(4)
Unknown43(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(26,4,0,1,31,8,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf [eg3][1:CHARA_G][ec4]!
SubGroup(2)
Unknown0(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(9)
Unknown23(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(41,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(42,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(8,31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(41,31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(42,31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(31,41,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(582,6,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie haben sie umzingelt. Zeit für eine
Rettungsaktion!
# Group 35 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(1,30,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown76(8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(41,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(42,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 36 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(1,60,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown76(8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(41,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(42,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 37 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(1,90,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown76(8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(41,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(42,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 38 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(1,120,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown76(8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(41,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(42,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 39 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(1,150,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown76(8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(41,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(42,65535,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 40 (0, 5, 0, 4, 6)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(44,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetDeathText(81,73,583,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vielen Dank. Könnte ich den Rest Euch
[cdb]überlassen?
CloseUp(8,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1827,1,8,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] erreicht!
# Group 41 (0, 2, 8, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 42 (0, 2, 8, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 43 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(41,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(41,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1825,2,8,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Wache [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurde besiegt!
# Group 44 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(42,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(42,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1825,2,8,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Wache [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurde besiegt!
# Group 45 (0, 5, 0, 4, 17)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(31,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(40,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(444,1,0,2,8,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
SubGroup(2)
TalkCharacter(584,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ruh dich aus, Ladislava. Das war eine
[cdb]großartige Leistung.
TalkCharacter(585,81,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Eure Worte ehren mich, Euer Majestät.
Möge der Sieg Euer sein!
SubGroup(3)
Unknown18(8,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(41,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(42,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,8,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(586,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Jetzt kämpfen wir unter gleichen
Voraussetzungen.
SubGroup(1)
Unknown10(1,0,44,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 46 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 47 (0, 5, 0, 2, 12)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown14(20,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(20,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(587,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn wir achtlos vorpreschen, werden wir
[cdb]zusammen mit ihr eingekesselt. Wir müssen
[cdb]die Route zu ihr sichern.
SubGroup(4)
Unknown44(7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1823,4,1,1,8,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besetze die [r]Bollwerke[/] und sichere den Weg [eg4][0:CHARA_G][ec4]!
If254(1,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(588,9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es kann nie schaden, einen Rückzugsort in
[cdb]der Hinterhand zu haben!
# Group 48 (0, 2, 0, 15, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown26(7,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(12,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown26(7,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(12,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown26(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(12,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(589,8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Alles klar! Weiter so, bitte!
If254(1,97,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(590,11,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Seht in Richtung Westen. Ich glaube, dort
[cdb]geschieht gerade etwas.
# Group 49 (0, 5, 0, 6, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown26(7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(12,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(12,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1801,1,1,2,44,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die [r]Bollwerke[/] auf dem Weg zum [g]Kontrollpunkt[/] wurden besetzt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(591,53,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir sind fast am Kontrollpunkt.
Macht weiter.
# Group 50 (12, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 51 (0, 5, 0, 2, 16)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown14(12,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(12,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown100(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1806,2,12,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg1][0:CHARA_G][ec5] ist aufgetaucht, um das Tor zum [g]Kontrollpunkt[/] zu verteidigen!
SubGroup(2)
SetDeathText(101,73,592,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nicht so schnell! Wenn ihr durchwollt,
[cdb]müsst ihr eure Beutel öffnen und den Zoll
[cdb]zahlen!
CloseUp(12,7,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(12,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,3,1,12,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
If254(1,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(594,7,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Von allen lästigen Orten, an denen man
[cdb]einen Hinterhalt legen kann...
# Group 52 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
MainMissionStart(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
GroupCheck3(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 51: 1 0 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(593,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dieser Mann ist ein Söldner - vielleicht
[cdb]können wir einen Kampf vermeiden, wenn
[cdb]wir ihm eine Belohnung anbieten.
SubGroup(1)
Unknown99(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 53 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
MainMissionStart(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
GroupCheck3(59,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 59: 0 1 0
SubGroup(2)
Unknown6(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(12,12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(19,4,3,2,12,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 54 (0, 5, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(44,12,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(595,101,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hahaha! Sieht aus, als wärst du meine erste
[cdb]echte Herausforderung seit Ewigkeiten. Dann
[cdb]lass uns tanzen!
# Group 55 (0, 5, 0, 6, 4)
SubGroup(2)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(101,1,102,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(596,102,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bist du von Sinnen, Balthus? Wie kannst du
[cdb]es wagen, deine Waffe gegen uns zu richten?!
If254(1,56,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(598,101,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Kümmer dich um deinen Kram! Ich habe
Schulden, die abgearbeitet werden wollen!
# Group 56 (0, 5, 0, 6, 4)
SubGroup(2)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(101,1,103,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(597,103,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ähm, B? Was glaubst du, das du da tust?
If254(1,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(598,101,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Kümmer dich um deinen Kram! Ich habe
Schulden, die abgearbeitet werden wollen!
# Group 57 (0, 5, 8, 4, 2)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(55,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 55: 1 0 0
GroupCheck3(56,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 56: 1 0 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(598,101,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Kümmer dich um deinen Kram! Ich habe
Schulden, die abgearbeitet werden wollen!
# Group 58 (0, 5, 0, 5, 2)
SubGroup(2)
Unknown18(12,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(599,101,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nur, damit du es weißt: Ich hab kein
Interesse daran, zu sterben.
# Group 59 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(53,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 53: 0 1 0
SubGroup(1)
Unknown112(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 60 (0, 2, 2, 5, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck3(59,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 59: 1 0 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
MainMissionStart(1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
SubGroup(1)
Unknown99(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 61 (0, 5, 0, 3, 24)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,12,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(2)
GenderedMcTalk(0,600,601,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dann gib einfach auf. Du bist doch ein
[cdb]kluger Mann. Du weißt, dass das Kaiserreich
[cdb]dich nicht in einer Zelle verrotten lassen wird.
TalkCharacter(602,101,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ja, ich schätze, da hast du recht.
SubGroup(1)
Unknown22(12,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(485,1,2,2,12,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde rekrutiert!
SubGroup(1)
Unknown18(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown115(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(553,1,12,44,44,0,0,0,12,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 62 (0, 5, 0, 3, 17)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(59,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 59: 1 0 0
SubGroup(3)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown149(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,0,12,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,3,2,12,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(4)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(553,1,12,44,44,0,0,0,12,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 63 (12, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 64 (0, 5, 0, 4, 35)
SubGroup(3)
Unknown29(0,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(65,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 65: False 1
GroupCheck3(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 51: 1 0 0
SubGroup(2)
Unknown33(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,13,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
SubGroup(2)
SetDeathText(21,73,603,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Feuer! Lasst Pfeile auf ihre Streitkräfte im
Zentrum niederregnen!
CloseUp(13,7,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown66(308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(312,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(318,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(322,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown70(13,4,0,0,44,2,0,40,2,1,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown83(4770,600,8490,4730,640,8573,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(4770,580,8465,4730,615,8573,120,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(2)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1803,2,44,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] feuern mit [g]Ballistae[/] auf das Gebiet um den [g]Kontrollpunkt[/] herum!
Unknown88(1200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(3)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(574,2,13,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
SubGroup(1)
TalkCharacter(604,5,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Mit solch einer Falle hatte ich gerechnet.
Wir hätten Soldaten nach Westen entsenden
[cdb]sollen, um uns darum zu kümmern.
SubGroup(2)
Unknown43(13,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1805,4,5,1,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2], um die [g]Ballistae[/] zu stoppen!
# Group 65 (0, 5, 0, 3, 36)
SubGroup(2)
Unknown29(1,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(64,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 64: False 1
SubGroup(2)
Unknown33(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,13,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
SubGroup(2)
SetDeathText(21,73,609,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nein! Ihre Hauptstreitkräfte sollten sich doch
[cdb]zum Kontrollpunkt begeben, damit wir ihnen
[cdb]auflauern können! Abfangen! Abfangen!
CloseUp(13,7,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown66(308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(312,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(318,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(322,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown70(13,4,0,0,44,2,0,40,2,1,1,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown83(4770,600,8490,4730,640,8573,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(4770,580,8465,4730,615,8573,120,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(2)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1804,2,44,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [r][eb][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] feuern mit [g]Ballistae[/] zurück!
Unknown88(1200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(3)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(574,2,13,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
SubGroup(2)
TalkCharacter(610,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es war klug, zuerst im Westen zuzuschlagen -
[cdb]andererseits hätte das in einer Katastrophe
[cdb]geendet, befürchte ich.
TalkCharacter(649,6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Was sagt ihr, wollen wir diese Ballista an uns
[cdb]reißen?
SubGroup(2)
Unknown43(13,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,5,1,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
# Group 66 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
MainMissionStart(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
GroupCheck3(64,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 64: 1 0 0
SubGroup(2)
TalkCharacter(605,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Aber das war eine hervorragende Salve.
In den Reihen unseres Feindes muss sich ein
[cdb]begabter Offizier befinden.
TalkCharacter(606,21,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Begabt? Moment, redet ihr über mich?
SubGroup(1)
Unknown99(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 67 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
MainMissionStart(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
GroupCheck3(65,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 65: 1 0 0
SubGroup(2)
TalkCharacter(611,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es gibt kein Entkommen. Leg die Waffen
[cdb]nieder und wir werden dich verschonen.
TalkCharacter(612,21,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich soll mich dem Kaiserreich ergeben?
Niemals!
SubGroup(1)
Unknown99(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 68 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck3(64,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 64: 1 0 0
If254(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(607,10,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Pfeile prasseln auf Ladislava nieder. Wir
[cdb]müssen verhindern, dass sie abgeschossen
[cdb]werden!
If254(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(608,53,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Unsere Soldaten im Zentrum werden
[cdb]abgeschlachtet, wenn wir uns nicht um diese
Pfeile kümmern.
# Group 69 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
MainMissionStart(2,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
GroupCheck3(72,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 72: 0 1 0
SubGroup(2)
Unknown6(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(13,12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(13,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(19,4,5,4,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 70 (0, 5, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(44,13,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(613,21,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es war meine Entscheidung, herzukommen,
[cdb]und ich kämpfe bis zum Schluss gegen das
Kaiserreich!
# Group 71 (0, 5, 0, 5, 2)
SubGroup(2)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(13,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(614,21,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn ich mich jetzt ergebe, kann ich den
[cdb]anderen nie wieder unter die Augen treten.
# Group 72 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(69,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 69: 0 1 0
SubGroup(1)
Unknown112(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 73 (0, 2, 2, 5, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck3(72,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 72: 1 0 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(2,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
Unknown99(2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 74 (0, 5, 0, 3, 25)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown71(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(316,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(2)
TalkCharacter(615,53,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wie willst du das herausfinden, wenn du nicht
[cdb]am Leben bleibst? Solche Sachen klären sich
[cdb]meist von selbst, weißt du?
TalkCharacter(616,21,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich schätze schon, aber... Na schön, ich gebe
[cdb]auf.
SubGroup(1)
Unknown22(13,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(485,1,4,2,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde rekrutiert!
SubGroup(1)
Unknown18(13,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown115(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(617,6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Der Pfeilhagel hat aufgehört. Lasst uns
[cdb]fortfahren.
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(539,1,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die [g]Ballistae[/] sind nicht mehr aktiv!
# Group 75 (0, 5, 0, 3, 18)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(72,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 72: 1 0 0
SubGroup(1)
Unknown96(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown71(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(316,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown149(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,0,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,5,2,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(617,6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Der Pfeilhagel hat aufgehört. Lasst uns
[cdb]fortfahren.
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(539,1,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die [g]Ballistae[/] sind nicht mehr aktiv!
# Group 76 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 77 (0, 5, 0, 6, 25)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(5,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown96(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown14(11,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(11,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown14(21,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(22,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(21,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(22,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1828,2,11,11,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und die Untergebenen [eg5][1:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
SubGroup(2)
SetDeathText(83,73,618,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Gebiete am anderen Ende der Brücke
[cdb]gehören mir und ihr seid dort nicht
[cdb]willkommen!
CloseUp(11,7,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(11,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,6,1,11,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(619,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dieser Mann ist selbst für ein Mitglied der
Allianz ein Dummkopf. Tun wir ihnen den
Gefallen und schicken ihn ins Grab.
# Group 78 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(44,11,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(622,83,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich bin Acheron, Retter der Allianz! Oho,
[cdb]das klingt sehr gut! Lasst mich das kurz hier
[cdb]notieren...
# Group 79 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(623,83,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Könnt ihr Trottel nicht sehen, dass ich in
Schwierigkeiten stecke?! Steht nicht so dumm
[cdb]da, sondern helft mir endlich!
# Group 80 (0, 5, 0, 4, 16)
SubGroup(3)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(17,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(620,83,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie wurden erledigt? Hmpf! Nun ja, mein
Leben ist ohnehin wertvoller als irgendein
Schatz.
SubGroup(2)
Unknown15(28,11,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(29,11,0,2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown23(28,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(29,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(28,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(29,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(28,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(29,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1829,2,11,11,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Untergebenen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht, um [eg1][1:CHARA_G][ec2] zu beschützen!
If254(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(621,8,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dieser Kerl ist das Letzte... Hör auf, deine
Handlanger alles für dich erledigen zu lassen,
[cdb]du Feigling!
# Group 81 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown19(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
SetDeathText(83,96,624,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich hätte die Seite wechseln sollen, als ich die
Gelegenheit dazu hatte...
SubGroup(1)
Unknown112(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 82 (0, 5, 0, 3, 13)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(81,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 81: 1 0 0
SubGroup(1)
Unknown96(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown149(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,0,11,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,6,2,11,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(2)
Unknown100(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(553,1,11,44,44,0,0,0,12,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 83 (11, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 84 (0, 5, 0, 5, 19)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(17,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(17,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown14(9,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(10,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
TalkCharacter(625,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Gebiete der Allianz liegen vor uns -
[cdb]so wie auch die Armee Gloucesters.
TalkCharacter(626,144,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Also haben sie die Große Brücke
[cdb]eingenommen? Das macht uns zur letzten
Verteidigung der Allianz.
TalkCharacter(627,19,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es muss einen Weg geben, diese Angelegenheit
[cdb]ohne weiteres Blutvergießen zu regeln, Vater.
SubGroup(1)
Unknown80(44,0,0,0,0,0,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown43(9,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(10,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(3,4,8,1,9,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(628,2,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Unsere oberste Priorität liegt darin, Graf
Gloucester zu finden. Er war einst auf unserer
Seite - bestimmt ergibt er sich.
# Group 85 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck3(84,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 84: 1 0 0
MainMissionStart(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
Unknown99(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 86 (0, 5, 0, 4, 8)
SubGroup(3)
MainMissionStart(3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
Unknown19(10,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(10,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(19,4,8,7,10,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(9,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,9,1,9,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
# Group 87 (0, 2, 2, 7, 2)
SubGroup(2)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(3,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
Unknown99(3,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 88 (0, 2, 2, 6, 3)
SubGroup(3)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(44,10,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetDeathText(19,73,629,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Was ihr hinter mir seht, sind die Gebiete von
Gloucester! Ich werde nicht einen eurer Stiefel
[cdb]auf unserem Grund und Boden dulden!
CloseUp(10,7,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 89 (0, 5, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(630,19,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Haus Gloucester ist für seine Hartnäckigkeit
[cdb]bekannt!
# Group 90 (0, 5, 0, 4, 24)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(91,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 91: 0 1 0
SubGroup(1)
Unknown60(2,0,1,10,44,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
TalkCharacter(641,19,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du meine Güte... Ich bin schwerer
[cdb]verwundet, als mir bewusst war.
TalkCharacter(635,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Genug. Legt die Waffen nieder. Graf
Gloucester wird sich bald in unserer Obhut
[cdb]befinden - Euer Widerstand ist sinnlos.
TalkCharacter(636,19,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# So sei es. Ich nütze meinem Volk nicht,
[cdb]wenn ich jetzt sterbe.
SubGroup(1)
Unknown22(10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(485,1,7,2,10,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde rekrutiert!
SubGroup(1)
Unknown115(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(643,144,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Lorenz, nein! Ihr Monster... Wie könnt ihr
[cdb]es wagen, meinen Sohn zu verletzen?!
SubGroup(1)
Unknown77(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(508,2,9,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] brennt auf den Kampf!
SubGroup(1)
TalkCharacter(644,5,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Graf Gloucester wird sich nicht so einfach
[cdb]ergeben, nachdem wir seinen geliebten Erben
[cdb]verwundet haben.
# Group 91 (0, 5, 0, 4, 10)
SubGroup(3)
PauseMaybe(9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(90,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 90: 0 1 0
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,9,2,9,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(3261,9,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Lorenz... Vergib mir. Offenbar ist das...
das Ende.
SubGroup(1)
Unknown18(9,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(948,1,9,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] gefangen genommen!
# Group 92 (0, 5, 2, 7, 4)
SubGroup(4)
Unknown19(10,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(44,9,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(93,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 93: 0 1 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
SetDeathText(144,73,631,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich bin Erwin Fritz Gloucester, Beschützer
[cdb]und Statthalter dieser Gebiete und Leute!
SubGroup(1)
CloseUp(9,7,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 93 (0, 5, 2, 7, 6)
SubGroup(4)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(44,9,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(92,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 92: 0 1 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,86,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SetDeathText(144,73,632,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich werde keine Schande über mein Volk
[cdb]bringen, indem ich mich ohne einen Kampf
[cdb]ergebe!
If254(1,86,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SetDeathText(144,73,633,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr habt meinen Sohn an den Rand des Todes
[cdb]getrieben... und jetzt werdet ihr meinen Zorn
[cdb]zu spüren bekommen!
SubGroup(1)
CloseUp(9,7,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 94 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(9,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(634,144,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ist das... das Ende?
# Group 95 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 96 (0, 5, 0, 7, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(12,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(45,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(646,5,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es braucht einen Schwindler, um einen
Schwindel zu erkennen, und um unseren Feind
[cdb]im Westen ist es verdächtig still geworden.
SubGroup(2)
Unknown44(10,1,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1821,4,16,1,44,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0)
# Besetze das [r]westliche Bollwerk[/] und stoppe den Plan [r][eg5][cp][0:PARTY][ec3][/]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(647,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# So dringend wir den Kontrollpunkt auch
[cdb]zurückerobern sollten, ich glaube, der Westen
[cdb]bedarf als Erstes unserer Aufmerksamkeit.
# Group 97 (0, 5, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1802,1,16,2,44,44,44,0,0,10,0,0,0,0,0)
# Das [r]westliche Bollwerk[/] wurde besetzt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(650,53,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Der Westen unterliegt unserer Kontrolle.
If254(1,49,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(648,21,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Der Feind ist hier? Wie konnten sie uns
[cdb]durchschauen?
# Group 98 (0, 5, 0, 4, 3)
SubGroup(3)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 51: 1 0 0
SubGroup(2)
Unknown53(10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1815,2,16,3,44,44,44,7,0,10,0,0,0,0,0)
# Der Plan [r][eg5][cp][0:PARTY][ec3][/] konnte nicht vereitelt werden!
# Group 99 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 100 (0, 5, 0, 2, 13)
SubGroup(1)
PauseMaybe(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown96(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(651,83,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Zugehört, Schurken! Ihr werdet die Vorräte
[cdb]des Kaiserreichs bis auf den Tod verteidigen!
Damit werde ich eine Menge Geld verdienen!
SubGroup(3)
Unknown43(21,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(22,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1826,4,17,1,11,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die Untergebenen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hole die gestohlenen Güter zurück!
SubGroup(1)
TalkCharacter(652,6,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie haben unsere Vorräte! Wir müssen sie
[cdb]bezwingen, bevor sie damit fliehen können!
# Group 101 (0, 5, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(21,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(653,11,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es ist eine Boshaftigkeit, zu stehlen. Du
[cdb]wirst zurückgeben, was du gestohlen hast!
# Group 102 (0, 5, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(21,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(653,11,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es ist eine Boshaftigkeit, zu stehlen. Du
[cdb]wirst zurückgeben, was du gestohlen hast!
# Group 103 (0, 5, 0, 4, 6)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(21,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1813,1,17,2,44,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die gestohlenen [g]Güter[/] wurden zurückgeholt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(654,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Diesem Mann kann man nicht vertrauen.
Glücklicherweise ist er nicht talentiert genug,
[cdb]um uns damit gefährlich zu werden.
# Group 104 (0, 5, 0, 6, 11)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(6,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(21,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(655,21,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Acheron ist erledigt! Schnappt euch das Zeug
[cdb]und flieht!
SubGroup(2)
Unknown18(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1814,1,17,3,11,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Untergebenen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind entwischt! Die gestohlenen [g]Güter[/] konnten nicht zurückgeholt werden!
SubGroup(1)
TalkCharacter(656,6,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Diebe sind davongekommen! Wie
[cdb]unschön... aber was geschehen ist, ist
[cdb]geschehen.
# Group 105 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 106 (0, 5, 0, 5, 11)
SubGroup(1)
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(657,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Der Feind könnte überall lauern - uns bleibt
[cdb]keine Wahl, als die gesamte Brücke
[cdb]einzunehmen.
SubGroup(8)
Unknown44(0,1,18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(3,1,18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,1,18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(7,1,18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(10,1,18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1822,4,18,1,44,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besetze die wichtigen [r]Bollwerke[/] und erlange die Kontrolle über die [g]Große Brücke von Myrddin[/]!
# Group 107 (0, 5, 0, 9, 12)
SubGroup(8)
PauseMaybe(18,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
SubGroup(8)
Unknown53(0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(814,1,18,2,44,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die [g]Große Brücke von Myrddin[/] wurde unter Kontrolle gebracht!
SubGroup(1)
TalkCharacter(658,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Unsere Stellung ist gesichert. Jetzt müssen
[cdb]wir nur noch den feindlichen Kommandanten
[cdb]ausschalten.
# Group 108 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 109 (0, 5, 0, 6, 4)
SubGroup(2)
MainMissionStart(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [r]Gegner[/]!
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(659,53,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn wir eine provisorische Brücke hätten,
[cdb]könnten wir Graf Gloucester ohne unsere
Flugeinheiten erreichen.
# Group 110 (0, 5, 0, 2, 16)
SubGroup(1)
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [r]Gegner[/]!
SubGroup(1)
Unknown99(0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(660,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Was ist mit den Vorräten, die wir
[cdb]zurückerkämpft haben? Wir könnten sie
[cdb]nutzen, um eine Brücke zu bauen.
SubGroup(2)
Unknown66(878,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown94(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown83(8350,730,6200,8400,520,5800,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(8400,540,5900,8400,520,5800,200,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(2)
Unknown51(18264,1,53900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1816,1,44,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben eine [g]Brücke[/] zum anderen Ufer gebaut!
Unknown88(2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
# Group 111 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 112 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown19(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 113 (0, 4, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
GroupCheck4(112,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 112: True 0
SubGroup(2)
Unknown100(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(553,1,10,44,44,0,0,0,12,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 114 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown19(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 115 (0, 4, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
GroupCheck4(114,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 114: True 0
SubGroup(2)
Unknown100(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(553,1,9,44,44,0,0,0,12,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 116 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 117 (0, 5, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown19(27,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(549,1,27,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Durch den Sieg über [eg1][0:CHARA_G][ec2] wurde ein [g]Truhenschlüssel[/] erhalten!
# Group 118 (12, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 119 (9, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 120 (0, 2, 2, 5, 0)
SubGroup(4)
Unknown1(0,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(121,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 121: 0 1 0
GroupCheck3(122,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 122: 0 1 0
GroupCheck3(123,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 123: 0 1 0
# Group 121 (0, 2, 2, 5, 0)
SubGroup(4)
Unknown1(1,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(120,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 120: 0 1 0
GroupCheck3(122,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 122: 0 1 0
GroupCheck3(123,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 123: 0 1 0
# Group 122 (0, 2, 2, 5, 0)
SubGroup(4)
Unknown1(2,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(120,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 120: 0 1 0
GroupCheck3(121,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 121: 0 1 0
GroupCheck3(123,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 123: 0 1 0
# Group 123 (0, 2, 2, 5, 0)
SubGroup(4)
Unknown1(3,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(120,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 120: 0 1 0
GroupCheck3(121,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 121: 0 1 0
GroupCheck3(122,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 122: 0 1 0
# Group 124 (0, 7, 0, 5, 39)
SubGroup(4)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(91,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 91: 1 0 0
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,120,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(309,1,0,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][1:CHARA_G][ec5] wurde von [eg3][0:CHARA_G][ec4] besiegt!
If254(2,121,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(309,1,1,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][1:CHARA_G][ec5] wurde von [eg3][0:CHARA_G][ec4] besiegt!
If254(2,122,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(309,1,2,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][1:CHARA_G][ec5] wurde von [eg3][0:CHARA_G][ec4] besiegt!
If254(2,123,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(309,1,3,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][1:CHARA_G][ec5] wurde von [eg3][0:CHARA_G][ec4] besiegt!
If254(1,120,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,121,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,122,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,123,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(304,1,10,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(2)
TalkFromOwnStrings2(10,89,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(637,144,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich kann nicht weiterkämpfen, Euer Majestät.
Haus Gloucester unterwirft sich Eurem
Willen.
SubGroup(1)
Unknown22(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(638,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr hättet Euch früher ergeben und uns allen
[cdb]eine Menge Ärger ersparen können... Und du,
Lorenz? Ich nehme an, du kooperierst auch?
SubGroup(1)
TalkCharacter(639,19,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Meine Treue gebührt dem Sieger. Ich werde
[cdb]dem Kaiserreich loyal dienen.
SubGroup(1)
Unknown22(10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(485,1,7,2,10,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde rekrutiert!
SubGroup(1)
Unknown18(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown115(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(663,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Der Sieg ist unser - aber das war nur der erste
Schritt unserer Rettungsaktion.
TalkCharacter(664,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast recht. Wir müssen unseren
Verbündeten helfen, die in den Gebieten der
Allianz in Kämpfe verwickelt sind.
# Group 125 (0, 7, 0, 5, 15)
SubGroup(4)
PauseMaybe(9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(90,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 90: 1 0 0
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,9,2,9,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(637,144,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich kann nicht weiterkämpfen, Euer Majestät.
Haus Gloucester unterwirft sich Eurem
Willen.
SubGroup(1)
Unknown22(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(9,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(948,1,9,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] gefangen genommen!
SubGroup(2)
TalkCharacter(663,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Der Sieg ist unser - aber das war nur der erste
Schritt unserer Rettungsaktion.
TalkCharacter(664,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast recht. Wir müssen unseren
Verbündeten helfen, die in den Gebieten der
Allianz in Kämpfe verwickelt sind.
# Group 126 (0, 7, 0, 4, 19)
SubGroup(3)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(7,127,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(440,1,8,2,9,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] wurden besiegt!
TalkCharacter(641,19,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du meine Güte... Ich bin schwerer
[cdb]verwundet, als mir bewusst war.
TalkCharacter(642,5,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hmpf. Dann müssen wir uns wohl um deine
Verarztung kümmern. Dein Tod würde uns
[cdb]die Sache nur unnötig erschweren.
Unknown18(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(948,1,10,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] gefangen genommen!
If254(7,128,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(440,1,8,2,9,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] wurden besiegt!
TalkCharacter(637,144,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich kann nicht weiterkämpfen, Euer Majestät.
Haus Gloucester unterwirft sich Eurem
Willen.
Unknown22(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(9,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(948,1,9,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] gefangen genommen!
SubGroup(2)
TalkCharacter(663,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Der Sieg ist unser - aber das war nur der erste
Schritt unserer Rettungsaktion.
TalkCharacter(664,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast recht. Wir müssen unseren
Verbündeten helfen, die in den Gebieten der
Allianz in Kämpfe verwickelt sind.
# Group 127 (0, 5, 0, 3, 13)
SubGroup(2)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(2,0,1,9,44,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(637,144,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich kann nicht weiterkämpfen, Euer Majestät.
Haus Gloucester unterwirft sich Eurem
Willen.
SubGroup(1)
Unknown22(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(948,1,9,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] gefangen genommen!
SubGroup(1)
Unknown18(9,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,128,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(645,19,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Vater hat kapituliert? Nun, das spielt keine
Rolle! Ihr müsst erst noch gegen meinen
Stolz ankommen!
# Group 128 (0, 5, 0, 3, 16)
SubGroup(2)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown60(2,0,1,10,44,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(641,19,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du meine Güte... Ich bin schwerer
[cdb]verwundet, als mir bewusst war.
TalkCharacter(642,5,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hmpf. Dann müssen wir uns wohl um deine
Verarztung kümmern. Dein Tod würde uns
[cdb]die Sache nur unnötig erschweren.
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(948,1,10,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] gefangen genommen!
SubGroup(1)
Unknown18(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(5,127,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(643,144,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Lorenz, nein! Ihr Monster... Wie könnt ihr
[cdb]es wagen, meinen Sohn zu verletzen?!
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(508,2,9,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] brennt auf den Kampf!
Unknown77(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(644,5,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Graf Gloucester wird sich nicht so einfach
[cdb]ergeben, nachdem wir seinen geliebten Erben
[cdb]verwundet haben.
# Group 129 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 130 (0, 8, 0, 2, 9)
SubGroup(1)
Unknown19(8,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(665,81,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Möget Ihr siegreich sein, wo ich versagt
[cdb]habe, Euer Majestät...
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(313,3,8,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(666,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ladislava! Nein... Ohne sie ist unsere
[cdb]gesamte Offensive verloren...
SubGroup(1)
Alert(338,3,44,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
SetDeathText(81,27,661,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
volume_up
Das Kaiserreich wird seine Stellung verlieren, wenn ich jetzt falle.
Das Kaiserreich wird seine Stellung verlieren, wenn ich jetzt falle.
SetDeathText(81,28,662,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
volume_up
Meine Arme sind schwer wie Stein, aber ich werde nicht aufhören zu kämpfen, bis ich meinen letzten Atemzug mache!
Meine Arme sind schwer wie Stein, aber ich werde nicht aufhören zu kämpfen, bis ich meinen letzten Atemzug mache!
MainMissionStart(5,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg8][cp][0:CHARA_G][ec2]!
Alert(658,1,43,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] heilt mit [b]Echomagie: Weiß[/]!
MainMissionStart(5,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg8][cp][0:CHARA_G][ec2]!
Alert(313,2,43,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
Alert(659,2,43,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! [b]Echomagie: Weiß[/] ist nicht mehr aktiv!
MainMissionStart(6,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/]!
TalkCharacter(578,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
volume_up
Bei der Verteidigung scheinen sie keine halben Sachen zu machen. Graf Gloucester muss sich am anderen Ufer befinden.
Bei der Verteidigung scheinen sie keine halben Sachen zu machen. Graf Gloucester muss sich am anderen Ufer befinden.
TalkCharacter(579,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
volume_up
Ladislava hält den zentralen Kontrollpunkt. Von dort aus starten wir unseren Angriff.
Ladislava hält den zentralen Kontrollpunkt. Von dort aus starten wir unseren Angriff.
TalkCharacter(580,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Der Kontrollpunkt ist unser Schlüssel zur Eroberung der Großen Brücke. Ohne ihn haben wir nicht den Hauch einer Chance.
Der Kontrollpunkt ist unser Schlüssel zur Eroberung der Großen Brücke. Ohne ihn haben wir nicht den Hauch einer Chance.
TalkCharacter(581,81,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
volume_up
Ihre Majestät zählt auf mich und ich werde sie nicht enttäuschen!
Ihre Majestät zählt auf mich und ich werde sie nicht enttäuschen!
MainMissionStart(26,4,0,1,31,8,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf [eg3][1:CHARA_G][ec4]!
TalkCharacter(582,6,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Sie haben sie umzingelt. Zeit für eine Rettungsaktion!
Sie haben sie umzingelt. Zeit für eine Rettungsaktion!
SetDeathText(81,73,583,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
volume_up
Vielen Dank. Könnte ich den Rest Euch überlassen?
Vielen Dank. Könnte ich den Rest Euch überlassen?
Alert(1827,1,8,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] erreicht!
Alert(1825,2,8,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Die Wache [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurde besiegt!
Alert(1825,2,8,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Die Wache [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurde besiegt!
MainMissionStart(444,1,0,2,8,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
TalkCharacter(584,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
volume_up
Ruh dich aus, Ladislava. Das war eine großartige Leistung.
Ruh dich aus, Ladislava. Das war eine großartige Leistung.
TalkCharacter(585,81,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
volume_up
Eure Worte ehren mich, Euer Majestät. Möge der Sieg Euer sein!
Eure Worte ehren mich, Euer Majestät. Möge der Sieg Euer sein!
Alert(237,0,8,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
TalkCharacter(586,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Jetzt kämpfen wir unter gleichen Voraussetzungen.
Jetzt kämpfen wir unter gleichen Voraussetzungen.
TalkCharacter(587,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
volume_up
Wenn wir achtlos vorpreschen, werden wir zusammen mit ihr eingekesselt. Wir müssen die Route zu ihr sichern.
Wenn wir achtlos vorpreschen, werden wir zusammen mit ihr eingekesselt. Wir müssen die Route zu ihr sichern.
MainMissionStart(1823,4,1,1,8,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besetze die [r]Bollwerke[/] und sichere den Weg [eg4][0:CHARA_G][ec4]!
TalkCharacter(588,9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__
volume_up
Es kann nie schaden, einen Rückzugsort in der Hinterhand zu haben!
Es kann nie schaden, einen Rückzugsort in der Hinterhand zu haben!
TalkCharacter(589,8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(590,11,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Petra[ed]__s__
volume_up
Seht in Richtung Westen. Ich glaube, dort geschieht gerade etwas.
Seht in Richtung Westen. Ich glaube, dort geschieht gerade etwas.
MainMissionStart(1801,1,1,2,44,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die [r]Bollwerke[/] auf dem Weg zum Kontrollpunkt wurden besetzt!
TalkCharacter(591,53,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1806,2,12,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg1][0:CHARA_G][ec5] ist aufgetaucht, um das Tor zum Kontrollpunkt zu verteidigen!
SetDeathText(101,73,592,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Nicht so schnell! Wenn ihr durchwollt, müsst ihr eure Beutel öffnen und den Zoll zahlen!
Nicht so schnell! Wenn ihr durchwollt, müsst ihr eure Beutel öffnen und den Zoll zahlen!
MainMissionStart(2,4,3,1,12,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(594,7,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__
volume_up
Von allen lästigen Orten, an denen man einen Hinterhalt legen kann...
Von allen lästigen Orten, an denen man einen Hinterhalt legen kann...
MainMissionStart(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
TalkCharacter(593,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
volume_up
Dieser Mann ist ein Söldner - vielleicht können wir einen Kampf vermeiden, wenn wir ihm eine Belohnung anbieten.
Dieser Mann ist ein Söldner - vielleicht können wir einen Kampf vermeiden, wenn wir ihm eine Belohnung anbieten.
MainMissionStart(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
TalkCharacter(595,101,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Hahaha! Sieht aus, als wärst du meine erste echte Herausforderung seit Ewigkeiten. Dann lass uns tanzen!
Hahaha! Sieht aus, als wärst du meine erste echte Herausforderung seit Ewigkeiten. Dann lass uns tanzen!
TalkCharacter(596,102,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Constance[ed]__s__
volume_up
Bist du von Sinnen, Balthus? Wie kannst du es wagen, deine Waffe gegen uns zu richten?!
Bist du von Sinnen, Balthus? Wie kannst du es wagen, deine Waffe gegen uns zu richten?!
TalkCharacter(598,101,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Kümmer dich um deinen Kram! Ich habe Schulden, die abgearbeitet werden wollen!
Kümmer dich um deinen Kram! Ich habe Schulden, die abgearbeitet werden wollen!
TalkCharacter(597,103,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(598,101,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Kümmer dich um deinen Kram! Ich habe Schulden, die abgearbeitet werden wollen!
Kümmer dich um deinen Kram! Ich habe Schulden, die abgearbeitet werden wollen!
TalkCharacter(598,101,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Kümmer dich um deinen Kram! Ich habe Schulden, die abgearbeitet werden wollen!
Kümmer dich um deinen Kram! Ich habe Schulden, die abgearbeitet werden wollen!
TalkCharacter(599,101,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Nur, damit du es weißt: Ich hab kein Interesse daran, zu sterben.
Nur, damit du es weißt: Ich hab kein Interesse daran, zu sterben.
MainMissionStart(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
MainMissionStart(1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
Alert(304,1,12,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
GenderedMcTalk(0,600,601,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Dann gib einfach auf. Du bist doch ein kluger Mann. Du weißt, dass das Kaiserreich dich nicht in einer Zelle verrotten lassen wird.
Dann gib einfach auf. Du bist doch ein kluger Mann. Du weißt, dass das Kaiserreich dich nicht in einer Zelle verrotten lassen wird.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Dann gib einfach auf. Du bist doch ein kluger Mann. Du weißt, dass das Kaiserreich dich nicht in einer Zelle verrotten lassen wird.
Dann gib einfach auf. Du bist doch ein kluger Mann. Du weißt, dass das Kaiserreich dich nicht in einer Zelle verrotten lassen wird.
TalkCharacter(602,101,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(485,1,2,2,12,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde rekrutiert!
Alert(553,1,12,44,44,0,0,0,12,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(319,0,12,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
MainMissionStart(438,1,3,2,12,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
Alert(553,1,12,44,44,0,0,0,12,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(200,2,13,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
SetDeathText(21,73,603,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__
volume_up
Feuer! Lasst Pfeile auf ihre Streitkräfte im Zentrum niederregnen!
Feuer! Lasst Pfeile auf ihre Streitkräfte im Zentrum niederregnen!
Alert(1803,2,44,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] feuern mit Ballistae auf das Gebiet um den Kontrollpunkt herum!
Alert(574,2,13,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
TalkCharacter(604,5,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Mit solch einer Falle hatte ich gerechnet. Wir hätten Soldaten nach Westen entsenden sollen, um uns darum zu kümmern.
Mit solch einer Falle hatte ich gerechnet. Wir hätten Soldaten nach Westen entsenden sollen, um uns darum zu kümmern.
MainMissionStart(1805,4,5,1,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2], um die Ballistae zu stoppen!
Alert(200,2,13,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
SetDeathText(21,73,609,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__
volume_up
Nein! Ihre Hauptstreitkräfte sollten sich doch zum Kontrollpunkt begeben, damit wir ihnen auflauern können! Abfangen! Abfangen!
Nein! Ihre Hauptstreitkräfte sollten sich doch zum Kontrollpunkt begeben, damit wir ihnen auflauern können! Abfangen! Abfangen!
Alert(1804,2,44,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[r][eb][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] feuern mit Ballistae zurück!
Alert(574,2,13,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
TalkCharacter(610,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Es war klug, zuerst im Westen zuzuschlagen - andererseits hätte das in einer Katastrophe geendet, befürchte ich.
Es war klug, zuerst im Westen zuzuschlagen - andererseits hätte das in einer Katastrophe geendet, befürchte ich.
TalkCharacter(649,6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Was sagt ihr, wollen wir diese Ballista an uns reißen?
Was sagt ihr, wollen wir diese Ballista an uns reißen?
MainMissionStart(2,4,5,1,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(605,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Aber das war eine hervorragende Salve. In den Reihen unseres Feindes muss sich ein begabter Offizier befinden.
Aber das war eine hervorragende Salve. In den Reihen unseres Feindes muss sich ein begabter Offizier befinden.
TalkCharacter(606,21,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(611,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Es gibt kein Entkommen. Leg die Waffen nieder und wir werden dich verschonen.
Es gibt kein Entkommen. Leg die Waffen nieder und wir werden dich verschonen.
TalkCharacter(612,21,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__
volume_up
Ich soll mich dem Kaiserreich ergeben? Niemals!
Ich soll mich dem Kaiserreich ergeben? Niemals!
TalkCharacter(607,10,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dorothea[ed]__s__
volume_up
Pfeile prasseln auf Ladislava nieder. Wir müssen verhindern, dass sie abgeschossen werden!
Pfeile prasseln auf Ladislava nieder. Wir müssen verhindern, dass sie abgeschossen werden!
TalkCharacter(608,53,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__
volume_up
Unsere Soldaten im Zentrum werden abgeschlachtet, wenn wir uns nicht um diese Pfeile kümmern.
Unsere Soldaten im Zentrum werden abgeschlachtet, wenn wir uns nicht um diese Pfeile kümmern.
MainMissionStart(2,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(613,21,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__
volume_up
Es war meine Entscheidung, herzukommen, und ich kämpfe bis zum Schluss gegen das Kaiserreich!
Es war meine Entscheidung, herzukommen, und ich kämpfe bis zum Schluss gegen das Kaiserreich!
TalkCharacter(614,21,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__
volume_up
Wenn ich mich jetzt ergebe, kann ich den anderen nie wieder unter die Augen treten.
Wenn ich mich jetzt ergebe, kann ich den anderen nie wieder unter die Augen treten.
MainMissionStart(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(2,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
Alert(304,1,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(615,53,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__
volume_up
Wie willst du das herausfinden, wenn du nicht am Leben bleibst? Solche Sachen klären sich meist von selbst, weißt du?
Wie willst du das herausfinden, wenn du nicht am Leben bleibst? Solche Sachen klären sich meist von selbst, weißt du?
TalkCharacter(616,21,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__
volume_up
Ich schätze schon, aber... Na schön, ich gebe auf.
Ich schätze schon, aber... Na schön, ich gebe auf.
MainMissionStart(485,1,4,2,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde rekrutiert!
TalkCharacter(617,6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Der Pfeilhagel hat aufgehört. Lasst uns fortfahren.
Der Pfeilhagel hat aufgehört. Lasst uns fortfahren.
Alert(539,1,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Ballistae sind nicht mehr aktiv!
Alert(319,0,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
MainMissionStart(438,1,5,2,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(617,6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Der Pfeilhagel hat aufgehört. Lasst uns fortfahren.
Der Pfeilhagel hat aufgehört. Lasst uns fortfahren.
Alert(539,1,13,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Ballistae sind nicht mehr aktiv!
Alert(1828,2,11,11,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und die Untergebenen [eg5][1:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
SetDeathText(83,73,618,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Acheron[ed]__s__
volume_up
Die Gebiete am anderen Ende der Brücke gehören mir und ihr seid dort nicht willkommen!
Die Gebiete am anderen Ende der Brücke gehören mir und ihr seid dort nicht willkommen!
MainMissionStart(2,4,6,1,11,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(619,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Dieser Mann ist selbst für ein Mitglied der Allianz ein Dummkopf. Tun wir ihnen den Gefallen und schicken ihn ins Grab.
Dieser Mann ist selbst für ein Mitglied der Allianz ein Dummkopf. Tun wir ihnen den Gefallen und schicken ihn ins Grab.
TalkCharacter(622,83,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Acheron[ed]__s__
volume_up
Ich bin Acheron, Retter der Allianz! Oho, das klingt sehr gut! Lasst mich das kurz hier notieren...
Ich bin Acheron, Retter der Allianz! Oho, das klingt sehr gut! Lasst mich das kurz hier notieren...
TalkCharacter(623,83,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Acheron[ed]__s__
volume_up
Könnt ihr Trottel nicht sehen, dass ich in Schwierigkeiten stecke?! Steht nicht so dumm da, sondern helft mir endlich!
Könnt ihr Trottel nicht sehen, dass ich in Schwierigkeiten stecke?! Steht nicht so dumm da, sondern helft mir endlich!
TalkCharacter(620,83,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Acheron[ed]__s__
volume_up
Sie wurden erledigt? Hmpf! Nun ja, mein Leben ist ohnehin wertvoller als irgendein Schatz.
Sie wurden erledigt? Hmpf! Nun ja, mein Leben ist ohnehin wertvoller als irgendein Schatz.
Alert(1829,2,11,11,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Die Untergebenen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht, um [eg1][1:CHARA_G][ec2] zu beschützen!
TalkCharacter(621,8,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Caspar[ed]__s__
volume_up
Dieser Kerl ist das Letzte... Hör auf, deine Handlanger alles für dich erledigen zu lassen, du Feigling!
Dieser Kerl ist das Letzte... Hör auf, deine Handlanger alles für dich erledigen zu lassen, du Feigling!
SetDeathText(83,96,624,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Acheron[ed]__s__
volume_up
Ich hätte die Seite wechseln sollen, als ich die Gelegenheit dazu hatte...
Ich hätte die Seite wechseln sollen, als ich die Gelegenheit dazu hatte...
Alert(319,0,11,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
MainMissionStart(438,1,6,2,11,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
Alert(553,1,11,44,44,0,0,0,12,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
TalkCharacter(625,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Die Gebiete der Allianz liegen vor uns - so wie auch die Armee Gloucesters.
Die Gebiete der Allianz liegen vor uns - so wie auch die Armee Gloucesters.
TalkCharacter(626,144,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__
volume_up
Also haben sie die Große Brücke eingenommen? Das macht uns zur letzten Verteidigung der Allianz.
Also haben sie die Große Brücke eingenommen? Das macht uns zur letzten Verteidigung der Allianz.
TalkCharacter(627,19,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Es muss einen Weg geben, diese Angelegenheit ohne weiteres Blutvergießen zu regeln, Vater.
Es muss einen Weg geben, diese Angelegenheit ohne weiteres Blutvergießen zu regeln, Vater.
MainMissionStart(3,4,8,1,9,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(628,2,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
volume_up
Unsere oberste Priorität liegt darin, Graf Gloucester zu finden. Er war einst auf unserer Seite - bestimmt ergibt er sich.
Unsere oberste Priorität liegt darin, Graf Gloucester zu finden. Er war einst auf unserer Seite - bestimmt ergibt er sich.
MainMissionStart(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(2,4,9,1,9,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(3,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
SetDeathText(19,73,629,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Was ihr hinter mir seht, sind die Gebiete von Gloucester! Ich werde nicht einen eurer Stiefel auf unserem Grund und Boden dulden!
Was ihr hinter mir seht, sind die Gebiete von Gloucester! Ich werde nicht einen eurer Stiefel auf unserem Grund und Boden dulden!
TalkCharacter(630,19,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Haus Gloucester ist für seine Hartnäckigkeit bekannt!
Haus Gloucester ist für seine Hartnäckigkeit bekannt!
TalkCharacter(641,19,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Du meine Güte... Ich bin schwerer verwundet, als mir bewusst war.
Du meine Güte... Ich bin schwerer verwundet, als mir bewusst war.
TalkCharacter(635,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
volume_up
Genug. Legt die Waffen nieder. Graf Gloucester wird sich bald in unserer Obhut befinden - Euer Widerstand ist sinnlos.
Genug. Legt die Waffen nieder. Graf Gloucester wird sich bald in unserer Obhut befinden - Euer Widerstand ist sinnlos.
TalkCharacter(636,19,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
So sei es. Ich nütze meinem Volk nicht, wenn ich jetzt sterbe.
So sei es. Ich nütze meinem Volk nicht, wenn ich jetzt sterbe.
MainMissionStart(485,1,7,2,10,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde rekrutiert!
TalkCharacter(643,144,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__
volume_up
Lorenz, nein! Ihr Monster... Wie könnt ihr es wagen, meinen Sohn zu verletzen?!
Lorenz, nein! Ihr Monster... Wie könnt ihr es wagen, meinen Sohn zu verletzen?!
Alert(508,2,9,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] brennt auf den Kampf!
TalkCharacter(644,5,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Graf Gloucester wird sich nicht so einfach ergeben, nachdem wir seinen geliebten Erben verwundet haben.
Graf Gloucester wird sich nicht so einfach ergeben, nachdem wir seinen geliebten Erben verwundet haben.
MainMissionStart(438,1,9,2,9,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkDeploySlot(3261,9,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Arenameister[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Arenameister[ed]___n_[ce]
volume_up
Lorenz... Vergib mir. Offenbar ist das... das Ende.
Lorenz... Vergib mir. Offenbar ist das... das Ende.
Alert(948,1,9,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] gefangen genommen!
SetDeathText(144,73,631,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__
volume_up
Ich bin Erwin Fritz Gloucester, Beschützer und Statthalter dieser Gebiete und Leute!
Ich bin Erwin Fritz Gloucester, Beschützer und Statthalter dieser Gebiete und Leute!
SetDeathText(144,73,632,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__
volume_up
Ich werde keine Schande über mein Volk bringen, indem ich mich ohne einen Kampf ergebe!
Ich werde keine Schande über mein Volk bringen, indem ich mich ohne einen Kampf ergebe!
SetDeathText(144,73,633,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__
volume_up
Ihr habt meinen Sohn an den Rand des Todes getrieben... und jetzt werdet ihr meinen Zorn zu spüren bekommen!
Ihr habt meinen Sohn an den Rand des Todes getrieben... und jetzt werdet ihr meinen Zorn zu spüren bekommen!
TalkCharacter(634,144,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(646,5,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Es braucht einen Schwindler, um einen Schwindel zu erkennen, und um unseren Feind im Westen ist es verdächtig still geworden.
Es braucht einen Schwindler, um einen Schwindel zu erkennen, und um unseren Feind im Westen ist es verdächtig still geworden.
MainMissionStart(1821,4,16,1,44,44,44,7,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besetze das [r]westliche Bollwerk[/] und stoppe den Plan [r][eg5][cp][0:PARTY][ec3][/]!
TalkCharacter(647,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
So dringend wir den Kontrollpunkt auch zurückerobern sollten, ich glaube, der Westen bedarf als Erstes unserer Aufmerksamkeit.
So dringend wir den Kontrollpunkt auch zurückerobern sollten, ich glaube, der Westen bedarf als Erstes unserer Aufmerksamkeit.
MainMissionStart(1802,1,16,2,44,44,44,0,0,10,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Das [r]westliche Bollwerk[/] wurde besetzt!
TalkCharacter(650,53,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(648,21,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__
volume_up
Der Feind ist hier? Wie konnten sie uns durchschauen?
Der Feind ist hier? Wie konnten sie uns durchschauen?
MainMissionStart(1815,2,16,3,44,44,44,7,0,10,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Der Plan [r][eg5][cp][0:PARTY][ec3][/] konnte nicht vereitelt werden!
TalkCharacter(651,83,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Acheron[ed]__s__
volume_up
Zugehört, Schurken! Ihr werdet die Vorräte des Kaiserreichs bis auf den Tod verteidigen! Damit werde ich eine Menge Geld verdienen!
Zugehört, Schurken! Ihr werdet die Vorräte des Kaiserreichs bis auf den Tod verteidigen! Damit werde ich eine Menge Geld verdienen!
MainMissionStart(1826,4,17,1,11,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Untergebenen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hole die gestohlenen Güter zurück!
TalkCharacter(652,6,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
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Sie haben unsere Vorräte! Wir müssen sie bezwingen, bevor sie damit fliehen können!
Sie haben unsere Vorräte! Wir müssen sie bezwingen, bevor sie damit fliehen können!
TalkCharacter(653,11,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Petra[ed]__s__
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Es ist eine Boshaftigkeit, zu stehlen. Du wirst zurückgeben, was du gestohlen hast!
Es ist eine Boshaftigkeit, zu stehlen. Du wirst zurückgeben, was du gestohlen hast!
TalkCharacter(653,11,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Petra[ed]__s__
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Es ist eine Boshaftigkeit, zu stehlen. Du wirst zurückgeben, was du gestohlen hast!
Es ist eine Boshaftigkeit, zu stehlen. Du wirst zurückgeben, was du gestohlen hast!
MainMissionStart(1813,1,17,2,44,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die gestohlenen Güter wurden zurückgeholt!
TalkCharacter(654,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
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Diesem Mann kann man nicht vertrauen. Glücklicherweise ist er nicht talentiert genug, um uns damit gefährlich zu werden.
Diesem Mann kann man nicht vertrauen. Glücklicherweise ist er nicht talentiert genug, um uns damit gefährlich zu werden.
TalkDeploySlot(655,21,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>>
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Acheron ist erledigt! Schnappt euch das Zeug und flieht!
Acheron ist erledigt! Schnappt euch das Zeug und flieht!
MainMissionStart(1814,1,17,3,11,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Untergebenen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind entwischt! Die gestohlenen Güter konnten nicht zurückgeholt werden!
TalkCharacter(656,6,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
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Die Diebe sind davongekommen! Wie unschön... aber was geschehen ist, ist geschehen.
Die Diebe sind davongekommen! Wie unschön... aber was geschehen ist, ist geschehen.
TalkCharacter(657,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
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Der Feind könnte überall lauern - uns bleibt keine Wahl, als die gesamte Brücke einzunehmen.
Der Feind könnte überall lauern - uns bleibt keine Wahl, als die gesamte Brücke einzunehmen.
MainMissionStart(1822,4,18,1,44,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besetze die wichtigen [r]Bollwerke[/] und erlange die Kontrolle über die Große Brücke von Myrddin!
MainMissionStart(814,1,18,2,44,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Große Brücke von Myrddin wurde unter Kontrolle gebracht!
TalkCharacter(658,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
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Unsere Stellung ist gesichert. Jetzt müssen wir nur noch den feindlichen Kommandanten ausschalten.
Unsere Stellung ist gesichert. Jetzt müssen wir nur noch den feindlichen Kommandanten ausschalten.
MainMissionStart(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [r]Gegner[/]!
TalkCharacter(659,53,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__
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Wenn wir eine provisorische Brücke hätten, könnten wir Graf Gloucester ohne unsere Flugeinheiten erreichen.
Wenn wir eine provisorische Brücke hätten, könnten wir Graf Gloucester ohne unsere Flugeinheiten erreichen.
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [r]Gegner[/]!
TalkCharacter(660,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
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Was ist mit den Vorräten, die wir zurückerkämpft haben? Wir könnten sie nutzen, um eine Brücke zu bauen.
Was ist mit den Vorräten, die wir zurückerkämpft haben? Wir könnten sie nutzen, um eine Brücke zu bauen.
Alert(1816,1,44,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben eine Brücke zum anderen Ufer gebaut!
Alert(553,1,10,44,44,0,0,0,12,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(553,1,9,44,44,0,0,0,12,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(549,1,27,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Durch den Sieg über [eg1][0:CHARA_G][ec2] wurde ein Truhenschlüssel erhalten!
Alert(309,1,0,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][1:CHARA_G][ec5] wurde von [eg3][0:CHARA_G][ec4] besiegt!
Alert(309,1,1,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][1:CHARA_G][ec5] wurde von [eg3][0:CHARA_G][ec4] besiegt!
Alert(309,1,2,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][1:CHARA_G][ec5] wurde von [eg3][0:CHARA_G][ec4] besiegt!
Alert(309,1,3,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][1:CHARA_G][ec5] wurde von [eg3][0:CHARA_G][ec4] besiegt!
Alert(304,1,10,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(637,144,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__
volume_up
Ich kann nicht weiterkämpfen, Euer Majestät. Haus Gloucester unterwirft sich Eurem Willen.
Ich kann nicht weiterkämpfen, Euer Majestät. Haus Gloucester unterwirft sich Eurem Willen.
TalkCharacter(638,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
volume_up
Ihr hättet Euch früher ergeben und uns allen eine Menge Ärger ersparen können... Und du, Lorenz? Ich nehme an, du kooperierst auch?
Ihr hättet Euch früher ergeben und uns allen eine Menge Ärger ersparen können... Und du, Lorenz? Ich nehme an, du kooperierst auch?
TalkCharacter(639,19,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Meine Treue gebührt dem Sieger. Ich werde dem Kaiserreich loyal dienen.
Meine Treue gebührt dem Sieger. Ich werde dem Kaiserreich loyal dienen.
MainMissionStart(485,1,7,2,10,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde rekrutiert!
TalkCharacter(663,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Der Sieg ist unser - aber das war nur der erste Schritt unserer Rettungsaktion.
Der Sieg ist unser - aber das war nur der erste Schritt unserer Rettungsaktion.
TalkCharacter(664,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
volume_up
Du hast recht. Wir müssen unseren Verbündeten helfen, die in den Gebieten der Allianz in Kämpfe verwickelt sind.
Du hast recht. Wir müssen unseren Verbündeten helfen, die in den Gebieten der Allianz in Kämpfe verwickelt sind.
MainMissionStart(438,1,9,2,9,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(637,144,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__
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Ich kann nicht weiterkämpfen, Euer Majestät. Haus Gloucester unterwirft sich Eurem Willen.
Ich kann nicht weiterkämpfen, Euer Majestät. Haus Gloucester unterwirft sich Eurem Willen.
Alert(948,1,9,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] gefangen genommen!
TalkCharacter(663,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Der Sieg ist unser - aber das war nur der erste Schritt unserer Rettungsaktion.
Der Sieg ist unser - aber das war nur der erste Schritt unserer Rettungsaktion.
TalkCharacter(664,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
volume_up
Du hast recht. Wir müssen unseren Verbündeten helfen, die in den Gebieten der Allianz in Kämpfe verwickelt sind.
Du hast recht. Wir müssen unseren Verbündeten helfen, die in den Gebieten der Allianz in Kämpfe verwickelt sind.
MainMissionStart(440,1,8,2,9,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] wurden besiegt!
TalkCharacter(641,19,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Du meine Güte... Ich bin schwerer verwundet, als mir bewusst war.
Du meine Güte... Ich bin schwerer verwundet, als mir bewusst war.
TalkCharacter(642,5,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Hmpf. Dann müssen wir uns wohl um deine Verarztung kümmern. Dein Tod würde uns die Sache nur unnötig erschweren.
Hmpf. Dann müssen wir uns wohl um deine Verarztung kümmern. Dein Tod würde uns die Sache nur unnötig erschweren.
Alert(948,1,10,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] gefangen genommen!
MainMissionStart(440,1,8,2,9,10,44,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] wurden besiegt!
TalkCharacter(637,144,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__
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Ich kann nicht weiterkämpfen, Euer Majestät. Haus Gloucester unterwirft sich Eurem Willen.
Ich kann nicht weiterkämpfen, Euer Majestät. Haus Gloucester unterwirft sich Eurem Willen.
Alert(948,1,9,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] gefangen genommen!
TalkCharacter(663,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
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Der Sieg ist unser - aber das war nur der erste Schritt unserer Rettungsaktion.
Der Sieg ist unser - aber das war nur der erste Schritt unserer Rettungsaktion.
TalkCharacter(664,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
volume_up
Du hast recht. Wir müssen unseren Verbündeten helfen, die in den Gebieten der Allianz in Kämpfe verwickelt sind.
Du hast recht. Wir müssen unseren Verbündeten helfen, die in den Gebieten der Allianz in Kämpfe verwickelt sind.
TalkCharacter(637,144,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__
volume_up
Ich kann nicht weiterkämpfen, Euer Majestät. Haus Gloucester unterwirft sich Eurem Willen.
Ich kann nicht weiterkämpfen, Euer Majestät. Haus Gloucester unterwirft sich Eurem Willen.
Alert(948,1,9,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] gefangen genommen!
TalkCharacter(645,19,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
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Vater hat kapituliert? Nun, das spielt keine Rolle! Ihr müsst erst noch gegen meinen Stolz ankommen!
Vater hat kapituliert? Nun, das spielt keine Rolle! Ihr müsst erst noch gegen meinen Stolz ankommen!
TalkCharacter(641,19,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
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Du meine Güte... Ich bin schwerer verwundet, als mir bewusst war.
Du meine Güte... Ich bin schwerer verwundet, als mir bewusst war.
TalkCharacter(642,5,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
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Hmpf. Dann müssen wir uns wohl um deine Verarztung kümmern. Dein Tod würde uns die Sache nur unnötig erschweren.
Hmpf. Dann müssen wir uns wohl um deine Verarztung kümmern. Dein Tod würde uns die Sache nur unnötig erschweren.
Alert(948,1,10,44,44,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:CHARA_G][ec2] gefangen genommen!
TalkCharacter(643,144,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Erwin[ed]__s__
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Lorenz, nein! Ihr Monster... Wie könnt ihr es wagen, meinen Sohn zu verletzen?!
Lorenz, nein! Ihr Monster... Wie könnt ihr es wagen, meinen Sohn zu verletzen?!
Alert(508,2,9,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] brennt auf den Kampf!
TalkCharacter(644,5,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__
volume_up
Graf Gloucester wird sich nicht so einfach ergeben, nachdem wir seinen geliebten Erben verwundet haben.
Graf Gloucester wird sich nicht so einfach ergeben, nachdem wir seinen geliebten Erben verwundet haben.
TalkCharacter(665,81,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
volume_up
Möget Ihr siegreich sein, wo ich versagt habe, Euer Majestät...
Möget Ihr siegreich sein, wo ich versagt habe, Euer Majestät...
Alert(313,3,8,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(666,2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__
volume_up
Ladislava! Nein... Ohne sie ist unsere gesamte Offensive verloren...
Ladislava! Nein... Ohne sie ist unsere gesamte Offensive verloren...
Alert(338,3,44,44,44,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!