1. Unsere Späher haben berichtet, dass der Feind seine Truppen in den Straßen der Hauptstadt postiert hat.
  2. Sie wollen die Stadtbewohner als Schutzschilde [cdb]nutzen, sobald wir sie angreifen. Was für eine [cdb]schändliche Taktik!
  3. Nun, jetzt kennen wir ihre Strategie - unser nächster Zug ist von entscheidender Bedeutung.
  4. Ein Sieg, den wir uns mit dem Blut des Volkes [cdb]erkauft haben, ist nichts wert. Wir müssen unsere Truppen schnell, aber umsichtig heranziehen.
  5. Dedue, gab es eine Antwort meines Onkels?
  6. Bisher nicht.
  7. Das hatte ich nicht anders erwartet.
  8. Euer Hoheit, werdet Ihr Rufus wirklich besiegen [cdb]können, wenn es so weit ist?
  9. Ich werde tun, was ich tun muss.
  10. Die Vorbereitungen sind abgeschlossen, Euer Hoheit.
  11. Die Einwohner der Hauptstadt warten auf [cdb]dich, Dimitri. Wir sollten sie nicht noch länger [cdb]ausharren lassen.
  12. Nein, du hast recht.
  13. Du bist unser Kommandant, aber du wirkst, als wärst [cdb]du auf dem Weg zu einer Beerdigung. Könntest du [cdb]dich wohl etwas weniger unerträglich verhalten?
  14. Entschuldigt mein Benehmen. Mir gehen gerade [cdb]sehr viele Dinge im Kopf herum.
  15. Aber gut, beginnen wir unseren letzten Kriegsrat.
  16. Du siehst blass aus. Der Gedanke, ein Mitglied [cdb]deiner eigenen Familie zu bekämpfen, behagt dir [cdb]wohl nicht?
  17. Du siehst blass aus. Der Gedanke, ein Mitglied [cdb]deiner eigenen Familie zu bekämpfen, behagt dir [cdb]wohl nicht?
  18. Leider hatte ich schon sehr lange mit diesem Kampf gerechnet.
  19. Was ist dann das Problem?
  20. Was ist dann das Problem?
  21. Jetzt, da ich dafür gesorgt habe, dass es zur Konfrontation auf den Straßen von Fhirdiad kommt, [cdb]frage ich mich, ob ich das Richtige getan habe.
  22. Die meisten hier befürworten das Einhalten der Thronfolge innerhalb der königlichen Familie.
  23. Und zwar, weil mein Vater und die Könige vor ihm [cdb]dafür gesorgt haben, dass innerhalb dieser Mauern Frieden herrscht.
  24. Doch seit mein Onkel die Macht an sich gerissen hat, [cdb]leiden die Leute unter seiner zügellosen Regentschaft.
  25. Vor meiner Zeit an der Akademie wurde ich gebeten, [cdb]den Thron zu besteigen. Nur ein wahrer König könne Rufus' Missherrschaft ein Ende machen, hieß es.
  26. Warum hast du nicht zugestimmt?
  27. Warum hast du nicht zugestimmt?
  28. Weil es das Königreich entzweit hätte - so, wie es [cdb]jetzt auch geschieht.
  29. Hätte ich aber den Anspruch meines Onkels [cdb]befürwortet, wäre es zu einer offenen Rebellion gekommen.
  30. Und der einzige Weg, eine solche Rebellion zu [cdb]verhindern, ist es, in die Stadt einzufallen und den Regenten zu töten.
  31. Mit anderen Worten: Ich kann den Frieden aus der Zeit meines Großvaters nicht wiederherstellen, [cdb]ohne ihn nicht zuerst zu brechen.
  32. Wenn das so ist, brauchst du nicht zu zögern.
  33. Wenn das so ist, brauchst du nicht zu zögern.
  34. Du weißt, dass der Kampf die einzige Lösung ist - [cdb]du musst sie also akzeptieren.
  35. Du weißt, dass der Kampf die einzige Lösung ist - [cdb]du musst sie also akzeptieren.
  36. Entschuldige. Ich habe die Angewohnheit, mir [cdb]über solche Dinge den Kopf zu zermartern.
  37. Und da ihr alle mich so weit begleitet habt, um mir [cdb]zu helfen, sollte ich zumindest versuchen, [cdb]optimistisch zu denken und zu wirken.
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3 16 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LeaveSceneEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 87)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 89)
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UnkEvent (31) (index: 90)
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IfEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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110 15 NULL 3 1145 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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111 16 NULL 3 1146 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 95)
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UnkEvent (26) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (31) (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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UnkEvent (26) (index: 100)
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IfEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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ElseEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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EndIfEvent (index: 105)
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PanCameraEvent (index: 106)
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UnkEvent (59) (index: 107)
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SetFaceOrientationEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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SetFaceOrientationEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 113)
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UnkEvent (59) (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 115)
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UnkEvent (31) (index: 116)
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UnkEvent (31) (index: 117)
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UnkEvent (31) (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 124)
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IfEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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ElseEvent (index: 127)
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TalkEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 129)
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PanCameraEvent (index: 130)
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UnkEvent (59) (index: 131)
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TalkEvent (index: 132)
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TalkEvent (index: 133)
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UnkEvent (26) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (31) (index: 136)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 29 2460 3 1159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 NULL 3 1160 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 141)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 147)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 0 0 1163 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 0 0 1164 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 2400 3 1165 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 36 NULL 1 1166 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (8, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (30, 50, 3, 12, 18, 16, 13, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (9, 4, 3, 8, 5, 1, 2, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 30, 50, 3, 12, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
TopLeftLocationBannerEvent (13, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Außerhalb der Königsschlossmauern (Fhirdiad)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (30, 0, 0, 0, 1130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Unsere Späher haben berichtet, dass der Feind seine Truppen in den Straßen der Hauptstadt postiert hat.
15
TalkEvent (50, 1, 2400, 3, 1131, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sie wollen die Stadtbewohner als Schutzschilde [cdb]nutzen, sobald wir sie angreifen. Was für eine [cdb]schändliche Taktik!
16
UnkEvent 162(8, 3, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (3, 2, 2405, 3, 1132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nun, jetzt kennen wir ihre Strategie - unser nächster Zug ist von entscheidender Bedeutung.
19
TalkEvent (3, 3, 2407, 3, 1133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ein Sieg, den wir uns mit dem Blut des Volkes [cdb]erkauft haben, ist nichts wert. Wir müssen unsere Truppen schnell, aber umsichtig heranziehen.
20
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 66(3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (3, 4, NULL, 0, 1134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dedue, gab es eine Antwort meines Onkels?
27
TalkEvent (12, 5, 2401, 0, 1135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bisher nicht.
29
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (3, 6, 2400, 3, 1136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das hatte ich nicht anders erwartet.
31
UnkEvent 162(8, 3, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (30, 7, 0, 0, 1137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Euer Hoheit, werdet Ihr Rufus wirklich besiegen [cdb]können, wenn es so weit ist?
36
TalkEvent (3, 8, 0, 3, 1138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich werde tun, was ich tun muss.
37
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(600, 5, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
EnterSceneEvent (2, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
44
EnterSceneEvent (3, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
45
EnterSceneEvent (3, 16, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
49
UnkEvent 26(16, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (18, 9, 0, 0, 1139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Vorbereitungen sind abgeschlossen, Euer Hoheit.
51
UnkEvent 54(3, 16, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 43(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (16, 10, 2409, 0, 1140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Einwohner der Hauptstadt warten auf [cdb]dich, Dimitri. Wir sollten sie nicht noch länger [cdb]ausharren lassen.
59
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 43(50, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 54(16, 3, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (3, 11, 2400, 3, 1141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nein, du hast recht.
65
UnkEvent 162(8, 13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (13, 12, 2411, 2, 1142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du bist unser Kommandant, aber du wirkst, als wärst [cdb]du auf dem Weg zu einer Beerdigung. Könntest du [cdb]dich wohl etwas weniger unerträglich verhalten?
67
TalkEvent (3, 13, 0, 3, 1143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entschuldigt mein Benehmen. Mir gehen gerade [cdb]sehr viele Dinge im Kopf herum.
68
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 59(600, 5, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (3, 14, 2403, 0, 1144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber gut, beginnen wir unseren letzten Kriegsrat.
75
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
LeaveSceneEvent (1, 30, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
84
LeaveSceneEvent (2, 12, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
85
LeaveSceneEvent (3, 16, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
86
LeaveSceneEvent (3, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
88
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 59(600, 4294967246, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
92
TalkEvent (110, 15, NULL, 3, 1145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du siehst blass aus. Der Gedanke, ein Mitglied [cdb]deiner eigenen Familie zu bekämpfen, behagt dir [cdb]wohl nicht?
93
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (111, 16, NULL, 3, 1146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du siehst blass aus. Der Gedanke, ein Mitglied [cdb]deiner eigenen Familie zu bekämpfen, behagt dir [cdb]wohl nicht?
95
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (3, 17, 2401, 0, 1147, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Leider hatte ich schon sehr lange mit diesem Kampf gerechnet.
100
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
102
TalkEvent (110, 18, 2403, 0, 1148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist dann das Problem?
103
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (111, 19, 2403, 0, 1149, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist dann das Problem?
105
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (3, 20, 0, 3, 1150, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jetzt, da ich dafür gesorgt habe, dass es zur Konfrontation auf den Straßen von Fhirdiad kommt, [cdb]frage ich mich, ob ich das Richtige getan habe.
111
TalkEvent (3, 21, NULL, 0, 1151, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die meisten hier befürworten das Einhalten der Thronfolge innerhalb der königlichen Familie.
112
TalkEvent (3, 22, 2403, 0, 1152, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und zwar, weil mein Vater und die Könige vor ihm [cdb]dafür gesorgt haben, dass innerhalb dieser Mauern Frieden herrscht.
113
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (3, 23, 2401, 3, 1153, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch seit mein Onkel die Macht an sich gerissen hat, [cdb]leiden die Leute unter seiner zügellosen Regentschaft.
120
UnkEvent 26(5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (3, 24, NULL, 3, 1154, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vor meiner Zeit an der Akademie wurde ich gebeten, [cdb]den Thron zu besteigen. Nur ein wahrer König könne Rufus' Missherrschaft ein Ende machen, hieß es.
124
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
126
TalkEvent (110, 25, 2401, 0, 1155, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Warum hast du nicht zugestimmt?
127
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
TalkEvent (111, 26, 2401, 0, 1156, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Warum hast du nicht zugestimmt?
129
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
TalkEvent (3, 27, 2458, 0, 1157, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Weil es das Königreich entzweit hätte - so, wie es [cdb]jetzt auch geschieht.
133
TalkEvent (3, 28, NULL, 0, 1158, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hätte ich aber den Anspruch meines Onkels [cdb]befürwortet, wäre es zu einer offenen Rebellion gekommen.
134
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (3, 29, 2460, 3, 1159, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und der einzige Weg, eine solche Rebellion zu [cdb]verhindern, ist es, in die Stadt einzufallen und den Regenten zu töten.
138
TalkEvent (3, 30, NULL, 3, 1160, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mit anderen Worten: Ich kann den Frieden aus der Zeit meines Großvaters nicht wiederherstellen, [cdb]ohne ihn nicht zuerst zu brechen.
139
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
140
TalkEvent (110, 31, 2403, 0, 1161, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wenn das so ist, brauchst du nicht zu zögern.
141
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (111, 32, 2403, 0, 1162, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wenn das so ist, brauchst du nicht zu zögern.
143
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 54(110, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 33, 0, 0, 1163, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du weißt, dass der Kampf die einzige Lösung ist - [cdb]du musst sie also akzeptieren.
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 34, 0, 0, 1164, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du weißt, dass der Kampf die einzige Lösung ist - [cdb]du musst sie also akzeptieren.
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 59(500, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (3, 35, 2400, 3, 1165, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entschuldige. Ich habe die Angewohnheit, mir [cdb]über solche Dinge den Kopf zu zermartern.
156
TalkEvent (3, 36, NULL, 1, 1166, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und da ihr alle mich so weit begleitet habt, um mir [cdb]zu helfen, sollte ich zumindest versuchen, [cdb]optimistisch zu denken und zu wirken.
Außerhalb der Königsschlossmauern (Fhirdiad)
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
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13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 10)
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LookEvent (index: 11)
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50 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 12)
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3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 13)
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12 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
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30 0 0 0 1130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Unsere Späher haben berichtet, dass der Feind seine Truppen in den Straßen der Hauptstadt postiert hat.
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 1 2400 3 1131 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Sie wollen die Stadtbewohner als Schutzschilde nutzen, sobald wir sie angreifen. Was für eine schändliche Taktik!
UnkEvent (162) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
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3 2 2405 3 1132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Nun, jetzt kennen wir ihre Strategie - unser nächster Zug ist von entscheidender Bedeutung.
LookEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
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3 3 2407 3 1133 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ein Sieg, den wir uns mit dem Blut des Volkes erkauft haben, ist nichts wert. Wir müssen unsere Truppen schnell, aber umsichtig heranziehen.
UnkEvent (164) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 21)
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7 12 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 22)
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 23)
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600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 24)
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3 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 25)
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3 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
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3 4 NULL 0 1134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Dedue, gab es eine Antwort meines Onkels?
TalkEvent (index: 27)
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12 5 2401 0 1135 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Bisher nicht.
LookEvent (index: 28)
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3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 29)
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TalkEvent (index: 30)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Das hatte ich nicht anders erwartet.
UnkEvent (162) (index: 31)
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8 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 33)
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TalkEvent (index: 34)
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30 7 0 0 1137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Gustave[ed]__s__ volume_up
Euer Hoheit, werdet Ihr Rufus wirklich besiegen können, wenn es so weit ist?
LookEvent (index: 35)
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3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich werde tun, was ich tun muss.
UnkEvent (26) (index: 37)
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13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 38)
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UnkEvent (59) (index: 39)
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UnkEvent (31) (index: 40)
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LookEvent (index: 46)
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13 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 47)
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UnkEvent (26) (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Die Vorbereitungen sind abgeschlossen, Euer Hoheit.
UnkEvent (54) (index: 51)
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3 16 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
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UnkEvent (59) (index: 53)
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UnkEvent (31) (index: 54)
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UnkEvent (31) (index: 55)
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LookEvent (index: 56)
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UnkEvent (43) (index: 57)
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TalkEvent (index: 58)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Mercedes[ed]__'__ volume_up
Die Einwohner der Hauptstadt warten auf dich, Dimitri. Wir sollten sie nicht noch länger ausharren lassen.
UnkEvent (164) (index: 59)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 60)
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UnkEvent (54) (index: 61)
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UnkEvent (59) (index: 62)
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UnkEvent (59) (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Nein, du hast recht.
UnkEvent (162) (index: 65)
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8 13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Du bist unser Kommandant, aber du wirkst, als wärst du auf dem Weg zu einer Beerdigung. Könntest du dich wohl etwas weniger unerträglich verhalten?
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 0 3 1143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Entschuldigt mein Benehmen. Mir gehen gerade sehr viele Dinge im Kopf herum.
UnkEvent (164) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 69)
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UnkEvent (27) (index: 70)
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UnkEvent (59) (index: 71)
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UnkEvent (31) (index: 72)
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LookEvent (index: 73)
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TalkEvent (index: 74)
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3 14 2403 0 1144 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Aber gut, beginnen wir unseren letzten Kriegsrat.
UnkEvent (166) (index: 75)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 76)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 79)
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50 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 80)
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16 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 81)
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LookEvent (index: 82)
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UnkEvent (26) (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 89)
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UnkEvent (31) (index: 90)
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IfEvent (index: 91)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du siehst blass aus. Der Gedanke, ein Mitglied deiner eigenen Familie zu bekämpfen, behagt dir wohl nicht?
ElseEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du siehst blass aus. Der Gedanke, ein Mitglied deiner eigenen Familie zu bekämpfen, behagt dir wohl nicht?
EndIfEvent (index: 95)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
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9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (31) (index: 98)
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1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
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3 17 2401 0 1147 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Leider hatte ich schon sehr lange mit diesem Kampf gerechnet.
UnkEvent (26) (index: 100)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 101)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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110 18 2403 0 1148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was ist dann das Problem?
ElseEvent (index: 103)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was ist dann das Problem?
EndIfEvent (index: 105)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 106)
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16 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
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600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Jetzt, da ich dafür gesorgt habe, dass es zur Konfrontation auf den Straßen von Fhirdiad kommt, frage ich mich, ob ich das Richtige getan habe.
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 21 NULL 0 1151 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Die meisten hier befürworten das Einhalten der Thronfolge innerhalb der königlichen Familie.
TalkEvent (index: 112)
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3 22 2403 0 1152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Und zwar, weil mein Vater und die Könige vor ihm dafür gesorgt haben, dass innerhalb dieser Mauern Frieden herrscht.
UnkEvent (54) (index: 113)
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3 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 115)
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UnkEvent (31) (index: 116)
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UnkEvent (31) (index: 117)
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UnkEvent (31) (index: 118)
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Doch seit mein Onkel die Macht an sich gerissen hat, leiden die Leute unter seiner zügellosen Regentschaft.
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Vor meiner Zeit an der Akademie wurde ich gebeten, den Thron zu besteigen. Nur ein wahrer König könne Rufus' Missherrschaft ein Ende machen, hieß es.
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Warum hast du nicht zugestimmt?
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Warum hast du nicht zugestimmt?
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Weil es das Königreich entzweit hätte - so, wie es jetzt auch geschieht.
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Hätte ich aber den Anspruch meines Onkels befürwortet, wäre es zu einer offenen Rebellion gekommen.
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Und der einzige Weg, eine solche Rebellion zu verhindern, ist es, in die Stadt einzufallen und den Regenten zu töten.
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Mit anderen Worten: Ich kann den Frieden aus der Zeit meines Großvaters nicht wiederherstellen, ohne ihn nicht zuerst zu brechen.
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Wenn das so ist, brauchst du nicht zu zögern.
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Wenn das so ist, brauchst du nicht zu zögern.
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Du weißt, dass der Kampf die einzige Lösung ist - du musst sie also akzeptieren.
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Entschuldige. Ich habe die Angewohnheit, mir über solche Dinge den Kopf zu zermartern.
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Und da ihr alle mich so weit begleitet habt, um mir zu helfen, sollte ich zumindest versuchen, optimistisch zu denken und zu wirken.