1. Sieh einer an, wir haben gewonnen.
  2. Sieh einer an, wir haben gewonnen.
  3. Das haben wir dir zu verdanken.
  4. Das haben wir dir zu verdanken.
  5. Ich würde sagen, dass du die meiste Arbeit [cdb]geleistet hast.
  6. Ich würde sagen, dass du die meiste Arbeit [cdb]geleistet hast.
  7. Das Königreich und die Kirche hatten ein paar [cdb]altgediente Veteranen auf ihrer Seite.
  8. Das Königreich und die Kirche hatten ein paar [cdb]altgediente Veteranen auf ihrer Seite.
  9. Ohne dich und deine Söldner hätten wir ganz schön [cdb]in der Klemme gesteckt.
  10. Ohne dich und deine Söldner hätten wir ganz schön [cdb]in der Klemme gesteckt.
  11. Aber du warst auch sehr beeindruckend. Du bist [cdb]da draußen kaum ins Schwitzen gekommen.
  12. Aber du warst auch sehr beeindruckend. Du bist [cdb]da draußen kaum ins Schwitzen gekommen.
  13. Ich weiß das Kompliment zu schätzen. Ich freue [cdb]mich, dass wir die Gelegenheit hatten, einmal derart Seite an Seite zu kämpfen.
  14. Ich weiß das Kompliment zu schätzen. Ich freue [cdb]mich, dass wir die Gelegenheit hatten, einmal derart Seite an Seite zu kämpfen.
  15. Ich mich auch.
  16. Ich mich auch.
  17. Der Krieg ist aber noch nicht vorbei. Ich hoffe, du [cdb]wirst uns bis zum Schluss erhalten bleiben.
  18. Der Krieg ist aber noch nicht vorbei. Ich hoffe, du [cdb]wirst uns bis zum Schluss erhalten bleiben.
  19. Natürlich.
  20. Natürlich.
  21. Der Bleiche Dämon hat sich als noch [MFB:wertvollerer_wertvollere] [cdb][MFB:Verbündeter_Verbündete] erwiesen, als wir uns je hätten [cdb]vorstellen können.
  22. Du musst erleichtert darüber sein, dass sich dein Einsatz ausgezahlt hat.
  23. Da werde ich [MFH:meinem Schicksalsgefährten_meiner Schicksalsgefährtin] [cdb]in der Zukunft wohl seltener unter die Arme [cdb]greifen müssen.
  24. Hm. Wer hätte das gedacht.
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UnkEvent (27) (index: 89)
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2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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140 22 0 1 3712 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 23 0 3 3713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 148, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
11
TalkEvent (110, 0, 2400, 1, 3690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sieh einer an, wir haben gewonnen.
12
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 1, 2400, 1, 3691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sieh einer an, wir haben gewonnen.
14
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
EnterSceneEvent (3, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
16
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
17
TalkEvent (148, 2, 0, 0, 3692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das haben wir dir zu verdanken.
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (149, 3, 0, 0, 3693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das haben wir dir zu verdanken.
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 4, 2431, 1, 3694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich würde sagen, dass du die meiste Arbeit [cdb]geleistet hast.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 5, 2402, 1, 3695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich würde sagen, dass du die meiste Arbeit [cdb]geleistet hast.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
28
UnkEvent 54(148, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 54(148, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(600, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
35
TalkEvent (110, 6, 0, 0, 3696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das Königreich und die Kirche hatten ein paar [cdb]altgediente Veteranen auf ihrer Seite.
36
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (111, 7, 0, 0, 3697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das Königreich und die Kirche hatten ein paar [cdb]altgediente Veteranen auf ihrer Seite.
38
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(100, 5, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
43
TalkEvent (110, 8, 2403, 0, 3698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ohne dich und deine Söldner hätten wir ganz schön [cdb]in der Klemme gesteckt.
44
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (111, 9, 2403, 0, 3699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ohne dich und deine Söldner hätten wir ganz schön [cdb]in der Klemme gesteckt.
46
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 26(10, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
50
TalkEvent (148, 10, 2401, 0, 3700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber du warst auch sehr beeindruckend. Du bist [cdb]da draußen kaum ins Schwitzen gekommen.
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (149, 11, 2401, 0, 3701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber du warst auch sehr beeindruckend. Du bist [cdb]da draußen kaum ins Schwitzen gekommen.
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 26(7, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (10, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
58
TalkEvent (148, 12, 2400, 1, 3702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich weiß das Kompliment zu schätzen. Ich freue [cdb]mich, dass wir die Gelegenheit hatten, einmal derart Seite an Seite zu kämpfen.
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (149, 13, 2400, 1, 3703, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich weiß das Kompliment zu schätzen. Ich freue [cdb]mich, dass wir die Gelegenheit hatten, einmal derart Seite an Seite zu kämpfen.
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
64
TalkEvent (110, 14, 2409, 1, 3704, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich mich auch.
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 15, 2409, 1, 3705, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich mich auch.
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
70
TalkEvent (110, 16, 2403, 1, 3706, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Der Krieg ist aber noch nicht vorbei. Ich hoffe, du [cdb]wirst uns bis zum Schluss erhalten bleiben.
71
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (111, 17, 2403, 1, 3707, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Der Krieg ist aber noch nicht vorbei. Ich hoffe, du [cdb]wirst uns bis zum Schluss erhalten bleiben.
73
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
IfEvent (10, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
77
TalkEvent (148, 18, 2400, 1, 3708, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Natürlich.
78
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (149, 19, 2400, 1, 3709, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Natürlich.
80
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(400, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (140, 20, 0, 0, 3710, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Der Bleiche Dämon hat sich als noch [MFB:wertvollerer_wertvollere] [cdb][MFB:Verbündeter_Verbündete] erwiesen, als wir uns je hätten [cdb]vorstellen können.
86
TalkEvent (140, 21, 0, 1, 3711, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du musst erleichtert darüber sein, dass sich dein Einsatz ausgezahlt hat.
88
UnkEvent 59(100, 70, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 27(2, 2000, 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (140, 22, 0, 1, 3712, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da werde ich [MFH:meinem Schicksalsgefährten_meiner Schicksalsgefährtin] [cdb]in der Zukunft wohl seltener unter die Arme [cdb]greifen müssen.
93
TalkEvent (140, 23, 0, 3, 3713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm. Wer hätte das gedacht.
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
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100 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 10)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
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110 0 2400 1 3690 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sieh einer an, wir haben gewonnen.
ElseEvent (index: 12)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
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111 1 2400 1 3691 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sieh einer an, wir haben gewonnen.
EndIfEvent (index: 14)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 16)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
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148 2 0 0 3692 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Das haben wir dir zu verdanken.
ElseEvent (index: 18)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
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149 3 0 0 3693 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Das haben wir dir zu verdanken.
EndIfEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2431 1 3694 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich würde sagen, dass du die meiste Arbeit geleistet hast.
ElseEvent (index: 24)
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Ich würde sagen, dass du die meiste Arbeit geleistet hast.
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IfEvent (index: 27)
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UnkEvent (59) (index: 31)
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EndIfEvent (index: 33)
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IfEvent (index: 34)
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Das Königreich und die Kirche hatten ein paar altgediente Veteranen auf ihrer Seite.
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Das Königreich und die Kirche hatten ein paar altgediente Veteranen auf ihrer Seite.
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Ohne dich und deine Söldner hätten wir ganz schön in der Klemme gesteckt.
ElseEvent (index: 44)
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Ohne dich und deine Söldner hätten wir ganz schön in der Klemme gesteckt.
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UnkEvent (26) (index: 47)
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UnkEvent (31) (index: 48)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Aber du warst auch sehr beeindruckend. Du bist da draußen kaum ins Schwitzen gekommen.
ElseEvent (index: 51)
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Aber du warst auch sehr beeindruckend. Du bist da draußen kaum ins Schwitzen gekommen.
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UnkEvent (26) (index: 54)
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UnkEvent (59) (index: 55)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Ich weiß das Kompliment zu schätzen. Ich freue mich, dass wir die Gelegenheit hatten, einmal derart Seite an Seite zu kämpfen.
ElseEvent (index: 59)
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Ich weiß das Kompliment zu schätzen. Ich freue mich, dass wir die Gelegenheit hatten, einmal derart Seite an Seite zu kämpfen.
EndIfEvent (index: 61)
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UnkEvent (26) (index: 62)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich mich auch.
ElseEvent (index: 65)
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TalkEvent (index: 66)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich mich auch.
EndIfEvent (index: 67)
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UnkEvent (26) (index: 68)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Der Krieg ist aber noch nicht vorbei. Ich hoffe, du wirst uns bis zum Schluss erhalten bleiben.
ElseEvent (index: 71)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Der Krieg ist aber noch nicht vorbei. Ich hoffe, du wirst uns bis zum Schluss erhalten bleiben.
EndIfEvent (index: 73)
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UnkEvent (26) (index: 74)
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UnkEvent (31) (index: 75)
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IfEvent (index: 76)
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TalkEvent (index: 79)
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EndIfEvent (index: 80)
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PanCameraEvent (index: 81)
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10 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
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UnkEvent (59) (index: 83)
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400 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 84)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 20 0 0 3710 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Der Bleiche Dämon hat sich als noch [MFB:wertvollerer_wertvollere] [MFB:Verbündeter_Verbündete] erwiesen, als wir uns je hätten vorstellen können.
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 21 0 1 3711 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Du musst erleichtert darüber sein, dass sich dein Einsatz ausgezahlt hat.
PanCameraEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (27) (index: 89)
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UnkEvent (31) (index: 90)
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UnkEvent (27) (index: 91)
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2 2000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 0 1 3712 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Da werde ich [MFH:meinem Schicksalsgefährten_meiner Schicksalsgefährtin] in der Zukunft wohl seltener unter die Arme greifen müssen.
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 23 0 3 3713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Hm. Wer hätte das gedacht.