1. 敵軍は総崩れ……どうやら勝ったか。
  2. 敵軍は総崩れ……どうやら勝ったわね。
  3. お疲れ、[HERO_MF]。 大活躍だったな。
  4. お疲れ、[HERO_MF]。 大活躍だったね。
  5. おう、[BYLETH_MF]か。 アンタのほうこそ、だろ。
  6. あら、[BYLETH_MF]ね。 あなたのほうこそ、でしょ。
  7. 王国軍も、教団の連中も、 かなりの手練れ揃いだった。
  8. 王国軍も、教団の人たちも、 かなりの手練れ揃いだったわ。
  9. 正直、アンタたちがいてくれなかったら 危ない場面もあったからな。
  10. 正直、あなたたちがいてくれなかったら 危ない場面もあったしね。
  11. いや、君は強かったよ。 危なげない戦いぶりだった。
  12. いや、君は強かったよ。 危なげない戦いぶりだった。
  13. でも、そう言ってくれるのは嬉しい。 共に戦えて良かった。
  14. でも、そう言ってくれるのは嬉しいね。 共に戦えて良かった。
  15. 俺もだ。ははっ……。
  16. 私もよ。ふふっ……。
  17. ……まだ全部終わりってわけじゃないだろ。 この後も頼んだぞ。
  18. ……まだ全部終わりってわけじゃ ないわよね。この後も頼んだわ。
  19. こちらこそ、よろしく。
  20. こちらこそ、よろしくね。
  21. ……“灰色の悪魔”が仲間になった収穫は、 想定以上にあったみたいだね。
  22. 君の選んだ道が、こうして成功に繋がって いて、安心して見ていられるよ。
  23. “運命共同体”の僕としても、 やることが随分と減ってしまいそうだ。
  24. 本当に、ね……。
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 91)
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2 2000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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140 22 0 1 3712 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
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140 23 0 3 3713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 148, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
11
TalkEvent (110, 0, 2400, 1, 3690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵軍は総崩れ……どうやら勝ったか。
12
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 1, 2400, 1, 3691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵軍は総崩れ……どうやら勝ったわね。
14
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
EnterSceneEvent (3, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
16
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
17
TalkEvent (148, 2, 0, 0, 3692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お疲れ、[HERO_MF]。 大活躍だったな。
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (149, 3, 0, 0, 3693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お疲れ、[HERO_MF]。 大活躍だったね。
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 4, 2431, 1, 3694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# おう、[BYLETH_MF]か。 アンタのほうこそ、だろ。
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 5, 2402, 1, 3695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あら、[BYLETH_MF]ね。 あなたのほうこそ、でしょ。
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
28
UnkEvent 54(148, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 54(148, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(600, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
35
TalkEvent (110, 6, 0, 0, 3696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 王国軍も、教団の連中も、 かなりの手練れ揃いだった。
36
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (111, 7, 0, 0, 3697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 王国軍も、教団の人たちも、 かなりの手練れ揃いだったわ。
38
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(100, 5, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
43
TalkEvent (110, 8, 2403, 0, 3698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 正直、アンタたちがいてくれなかったら 危ない場面もあったからな。
44
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (111, 9, 2403, 0, 3699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 正直、あなたたちがいてくれなかったら 危ない場面もあったしね。
46
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 26(10, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
50
TalkEvent (148, 10, 2401, 0, 3700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、君は強かったよ。 危なげない戦いぶりだった。
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (149, 11, 2401, 0, 3701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、君は強かったよ。 危なげない戦いぶりだった。
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 26(7, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (10, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
58
TalkEvent (148, 12, 2400, 1, 3702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# でも、そう言ってくれるのは嬉しい。 共に戦えて良かった。
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (149, 13, 2400, 1, 3703, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# でも、そう言ってくれるのは嬉しいね。 共に戦えて良かった。
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
64
TalkEvent (110, 14, 2409, 1, 3704, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺もだ。ははっ……。
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 15, 2409, 1, 3705, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 私もよ。ふふっ……。
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
70
TalkEvent (110, 16, 2403, 1, 3706, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……まだ全部終わりってわけじゃないだろ。 この後も頼んだぞ。
71
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (111, 17, 2403, 1, 3707, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……まだ全部終わりってわけじゃ ないわよね。この後も頼んだわ。
73
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
IfEvent (10, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
77
TalkEvent (148, 18, 2400, 1, 3708, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# こちらこそ、よろしく。
78
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (149, 19, 2400, 1, 3709, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# こちらこそ、よろしくね。
80
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(400, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (140, 20, 0, 0, 3710, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……“灰色の悪魔”が仲間になった収穫は、 想定以上にあったみたいだね。
86
TalkEvent (140, 21, 0, 1, 3711, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君の選んだ道が、こうして成功に繋がって いて、安心して見ていられるよ。
88
UnkEvent 59(100, 70, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 27(2, 2000, 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (140, 22, 0, 1, 3712, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # “運命共同体”の僕としても、 やることが随分と減ってしまいそうだ。
93
TalkEvent (140, 23, 0, 3, 3713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本当に、ね……。
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 5)
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UnkEvent (27) (index: 6)
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UnkEvent (59) (index: 8)
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UnkEvent (27) (index: 9)
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TalkEvent (index: 11)
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link シェズ volume_up
敵軍は総崩れ……どうやら勝ったか。
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link シェズ volume_up
敵軍は総崩れ……どうやら勝ったわね。
EndIfEvent (index: 14)
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148 2 0 0 3692 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
お疲れ、[HERO_MF]。 大活躍だったな。
ElseEvent (index: 18)
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TalkEvent (index: 19)
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link ベレス volume_up
お疲れ、[HERO_MF]。 大活躍だったね。
EndIfEvent (index: 20)
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UnkEvent (26) (index: 21)
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TalkEvent (index: 23)
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link シェズ volume_up
おう、ベレトか。 アンタのほうこそ、だろ。
ElseEvent (index: 24)
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TalkEvent (index: 25)
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link シェズ volume_up
あら、ベレトね。 あなたのほうこそ、でしょ。
EndIfEvent (index: 26)
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IfEvent (index: 27)
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UnkEvent (54) (index: 28)
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ElseEvent (index: 29)
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UnkEvent (54) (index: 30)
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148 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
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UnkEvent (59) (index: 32)
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EndIfEvent (index: 33)
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IfEvent (index: 34)
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1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
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110 6 0 0 3696 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
王国軍も、教団の連中も、 かなりの手練れ揃いだった。
ElseEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 0 0 3697 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
王国軍も、教団の人たちも、 かなりの手練れ揃いだったわ。
EndIfEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 39)
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UnkEvent (59) (index: 40)
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UnkEvent (59) (index: 41)
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IfEvent (index: 42)
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1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
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110 8 2403 0 3698 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
正直、アンタたちがいてくれなかったら 危ない場面もあったからな。
ElseEvent (index: 44)
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TalkEvent (index: 45)
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111 9 2403 0 3699 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
正直、あなたたちがいてくれなかったら 危ない場面もあったしね。
EndIfEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 47)
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UnkEvent (31) (index: 48)
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IfEvent (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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link ベレト volume_up
いや、君は強かったよ。 危なげない戦いぶりだった。
ElseEvent (index: 51)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 11 2401 0 3701 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
いや、君は強かったよ。 危なげない戦いぶりだった。
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 54)
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UnkEvent (59) (index: 55)
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UnkEvent (59) (index: 56)
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IfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 12 2400 1 3702 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
でも、そう言ってくれるのは嬉しい。 共に戦えて良かった。
ElseEvent (index: 59)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 13 2400 1 3703 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
でも、そう言ってくれるのは嬉しいね。 共に戦えて良かった。
EndIfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 62)
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2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
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1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2409 1 3704 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺もだ。ははっ……。
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2409 1 3705 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
私もよ。ふふっ……。
EndIfEvent (index: 67)
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UnkEvent (26) (index: 68)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 69)
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1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2403 1 3706 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……まだ全部終わりってわけじゃないだろ。 この後も頼んだぞ。
ElseEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2403 1 3707 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……まだ全部終わりってわけじゃ ないわよね。この後も頼んだわ。
EndIfEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 75)
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2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 18 2400 1 3708 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
こちらこそ、よろしく。
ElseEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 79)
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149 19 2400 1 3709 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
こちらこそ、よろしくね。
EndIfEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
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UnkEvent (59) (index: 83)
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400 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 84)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 20 0 0 3710 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
……“灰色の悪魔”が仲間になった収穫は、 想定以上にあったみたいだね。
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 21 0 1 3711 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
君の選んだ道が、こうして成功に繋がって いて、安心して見ていられるよ。
PanCameraEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (27) (index: 89)
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UnkEvent (31) (index: 90)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 91)
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2 2000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 0 1 3712 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
“運命共同体”の僕としても、 やることが随分と減ってしまいそうだ。
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 23 0 3 3713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
本当に、ね……。