1. Uns wurde von einer großen kaiserlichen Streitkraft [cdb]berichtet, die im Tal der Schmerzen [cdb]zusammengezogen wurde!
  2. Sie marschiert unter der Flagge des Schwarzen Adlers - der persönlichen Streitkraft der Kaiserin. Sie [cdb]scheinen von unseren Absichten zu wissen.
  3. Hätte mir denken können, dass das nicht leicht [cdb]werden würde.
  4. Hätte mir denken können, dass das nicht leicht [cdb]werden würde.
  5. Wir wussten, dass das Kaiserreich unsere Pläne [cdb]vielleicht durchschauen würde, aber ich hatte nicht [cdb]erwartet, dass uns die Kaiserin persönlich beehrt.
  6. Der Feind hat all seine Steine auf dem Spielbrett [cdb]platziert. Jetzt müssen wir dasselbe tun.
  7. Da ist noch etwas. Was den Spähtrupp betrifft, den [cdb]wir gestern entsandten...
  8. Uns wurde gemeldet, dass er von einer Gruppe Dunkelmagier angegriffen wurde.
  9. Dieselben Magier, die Cornelia und Myson [cdb]befehligten, nehme ich an.
  10. Ich denke schon. Sie scheinen ihnen in Bezug auf ihr Aussehen und ihre Fähigkeiten zu gleichen.
  11. Ihr hattet wohl schon mal mit diesen Magiern zu tun, [cdb]was?
  12. Das könnte man sagen. Und wenn sie unter dem Banner des Kaiserreichs agieren, könnte die Lage [cdb]genau so sein, wie ich befürchtet hatte.
  13. Diese Schlacht wird sicher ihren Tribut von uns [cdb]fordern. Bleib wachsam, Claude.
  14. Leider kann ich dir nicht viel mehr raten. Diese Magier sind selbst für mich eine fast vollständig [cdb]unbekannte Größe.
  15. Verstanden. Ich werde sicherstellen, dass meine Leute [cdb]zumindest die Augen nach ihnen offen halten.
  16. Tu das bitte. Wir zählen auf eure Unterstützung.
  17. Wie lange ist es her, seit das Königreich und die Allianz Arm in Arm gekämpft haben? Wahrscheinlich [cdb]nicht seit der großen Abspaltung vor 300 Jahren, hm?
  18. Ich bin stolz, dass wir die Vergangenheit heute hinter [cdb]uns lassen können. Mit vereinter Stärke bringen wir [cdb]dem Kaiserreich eine vernichtende Niederlage bei.
  19. Eine weitere Chance, diesen Magiern von Angesicht [cdb]zu Angesicht gegenüberzutreten, hm?
  20. Das könnte eine weitere Gelegenheit sein, mehr über [cdb]unsere wahre Natur zu erfahren.
  21. Vorfreude empfinden.
  22. Deine Erwartungen dämpfen.
  23. Du hast recht. Diesmal lassen wir sie nicht [cdb]entkommen!
  24. Du hast recht. Diesmal lassen wir sie nicht [cdb]entkommen!
  25. Und ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, [cdb]um zu helfen. Was immer nötig ist, um unsere [cdb]undurchsichtige Vergangenheit ans Licht zu bringen.
  26. Aber versuch, unsere oberste Priorität nicht zu [cdb]vergessen, ja? Der Bleiche Dämon muss sterben.
  27. Ich weiß nicht. Selbst wenn wir einen von ihnen [cdb]ergreifen, wird er uns ja nicht gleich all seine Geheimnisse verraten.
  28. Ich weiß nicht. Selbst wenn wir einen von ihnen [cdb]ergreifen, wird er uns ja nicht gleich all seine Geheimnisse verraten.
  29. Wer weiß? Um ehrlich zu sein, hätte ich auch kein Problem damit, wenn wir die Wahrheit nie erfahren.
  30. Ich werde bei dir sein - immer. Darauf kannst du dich [cdb]verlassen.
  31. Komm jetzt. Wir sollten deine Freunde nicht warten [cdb]lassen.
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DelayEvent (index: 102)
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0
InitEvent (23, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 4, 3, 639, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 4, 3, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(148, 149, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 148, 149, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
TopLeftLocationBannerEvent (60, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lager der königlichen Armee (Ailell)
6
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
EnterSceneEvent (7, 639, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 161(639, 1, 30, 3, 4, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
TalkEvent (639, 0, NULL, 0, 5539, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uns wurde von einer großen kaiserlichen Streitkraft [cdb]berichtet, die im Tal der Schmerzen [cdb]zusammengezogen wurde!
12
TalkEvent (639, 1, NULL, 0, 5540, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sie marschiert unter der Flagge des Schwarzen Adlers - der persönlichen Streitkraft der Kaiserin. Sie [cdb]scheinen von unseren Absichten zu wissen.
13
UnkEvent 26(15, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
16
TalkEvent (110, 2, 2411, 3, 5541, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hätte mir denken können, dass das nicht leicht [cdb]werden würde.
17
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (111, 3, 2411, 3, 5542, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hätte mir denken können, dass das nicht leicht [cdb]werden würde.
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 162(9, 3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (4, 4, 0, 3, 5543, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir wussten, dass das Kaiserreich unsere Pläne [cdb]vielleicht durchschauen würde, aber ich hatte nicht [cdb]erwartet, dass uns die Kaiserin persönlich beehrt.
23
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (3, 5, 2400, 0, 5544, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Der Feind hat all seine Steine auf dem Spielbrett [cdb]platziert. Jetzt müssen wir dasselbe tun.
26
UnkEvent 166(639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 54(110, 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (639, 6, 0, 0, 5545, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da ist noch etwas. Was den Spähtrupp betrifft, den [cdb]wir gestern entsandten...
29
UnkEvent 161(639, 1, 30, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
30
TalkEvent (639, 7, 2403, 0, 5546, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uns wurde gemeldet, dass er von einer Gruppe Dunkelmagier angegriffen wurde.
31
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (3, 8, 0, 4, 5547, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dieselben Magier, die Cornelia und Myson [cdb]befehligten, nehme ich an.
34
TalkEvent (639, 9, 2400, 0, 5548, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich denke schon. Sie scheinen ihnen in Bezug auf ihr Aussehen und ihre Fähigkeiten zu gleichen.
35
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (4, 10, NULL, 0, 5549, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ihr hattet wohl schon mal mit diesen Magiern zu tun, [cdb]was?
39
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (3, 11, 2407, 0, 5550, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das könnte man sagen. Und wenn sie unter dem Banner des Kaiserreichs agieren, könnte die Lage [cdb]genau so sein, wie ich befürchtet hatte.
43
TalkEvent (3, 12, NULL, 2, 5551, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Diese Schlacht wird sicher ihren Tribut von uns [cdb]fordern. Bleib wachsam, Claude.
44
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 20, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (3, 13, NULL, 0, 5552, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Leider kann ich dir nicht viel mehr raten. Diese Magier sind selbst für mich eine fast vollständig [cdb]unbekannte Größe.
48
TalkEvent (4, 14, 2400, 0, 5553, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Verstanden. Ich werde sicherstellen, dass meine Leute [cdb]zumindest die Augen nach ihnen offen halten.
50
UnkEvent 31(1, 600, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 31(1, 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (3, 15, 2400, 0, 5554, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tu das bitte. Wir zählen auf eure Unterstützung.
53
UnkEvent 26(3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 59(400, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (4, 16, 0, 1, 5555, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie lange ist es her, seit das Königreich und die Allianz Arm in Arm gekämpft haben? Wahrscheinlich [cdb]nicht seit der großen Abspaltung vor 300 Jahren, hm?
57
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (3, 17, 2403, 1, 5556, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich bin stolz, dass wir die Vergangenheit heute hinter [cdb]uns lassen können. Mit vereinter Stärke bringen wir [cdb]dem Kaiserreich eine vernichtende Niederlage bei.
60
UnkEvent 6(0, 1, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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LeaveSceneEvent (0, 4, 3, 639, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
62
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UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 7(0, 1, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (140, 18, 0, 0, 5557, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eine weitere Chance, diesen Magiern von Angesicht [cdb]zu Angesicht gegenüberzutreten, hm?
71
TalkEvent (140, 19, NULL, 0, 5558, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das könnte eine weitere Gelegenheit sein, mehr über [cdb]unsere wahre Natur zu erfahren.
72
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
DialogChoiceEvent (0, 20, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
76
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
77
TalkEvent (110, 22, 2400, 2, 5559, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du hast recht. Diesmal lassen wir sie nicht [cdb]entkommen!
78
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (111, 23, 2400, 2, 5560, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du hast recht. Diesmal lassen wir sie nicht [cdb]entkommen!
80
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (140, 24, 0, 1, 5561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, [cdb]um zu helfen. Was immer nötig ist, um unsere [cdb]undurchsichtige Vergangenheit ans Licht zu bringen.
82
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# IfEvent
83
TalkEvent (140, 25, NULL, 0, 5562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber versuch, unsere oberste Priorität nicht zu [cdb]vergessen, ja? Der Bleiche Dämon muss sterben.
84
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
88
TalkEvent (110, 26, 2401, 3, 5563, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich weiß nicht. Selbst wenn wir einen von ihnen [cdb]ergreifen, wird er uns ja nicht gleich all seine Geheimnisse verraten.
89
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (111, 27, 2401, 3, 5564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich weiß nicht. Selbst wenn wir einen von ihnen [cdb]ergreifen, wird er uns ja nicht gleich all seine Geheimnisse verraten.
91
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (140, 28, 0, 0, 5565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wer weiß? Um ehrlich zu sein, hätte ich auch kein Problem damit, wenn wir die Wahrheit nie erfahren.
93
TalkEvent (140, 29, NULL, 0, 5566, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich werde bei dir sein - immer. Darauf kannst du dich [cdb]verlassen.
94
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 27(2, 350, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (140, 30, NULL, 1, 5567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Komm jetzt. Wir sollten deine Freunde nicht warten [cdb]lassen.
100
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
LeaveSceneEvent (4, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
UnkEvent (78) (index: 3)
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148 149 NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
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Lager der königlichen Armee (Ailell)
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 9)
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UnkEvent (161) (index: 10)
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TalkEvent (index: 11)
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639 0 NULL 0 5539 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Uns wurde von einer großen kaiserlichen Streitkraft berichtet, die im Tal der Schmerzen zusammengezogen wurde!
TalkEvent (index: 12)
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639 1 NULL 0 5540 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Sie marschiert unter der Flagge des Schwarzen Adlers - der persönlichen Streitkraft der Kaiserin. Sie scheinen von unseren Absichten zu wissen.
UnkEvent (26) (index: 13)
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UnkEvent (164) (index: 14)
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IfEvent (index: 15)
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TalkEvent (index: 16)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hätte mir denken können, dass das nicht leicht werden würde.
ElseEvent (index: 17)
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TalkEvent (index: 18)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hätte mir denken können, dass das nicht leicht werden würde.
EndIfEvent (index: 19)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 20)
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9 3 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Wir wussten, dass das Kaiserreich unsere Pläne vielleicht durchschauen würde, aber ich hatte nicht erwartet, dass uns die Kaiserin persönlich beehrt.
LookAtPersonEvent (index: 22)
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3 4 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 23)
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LookAtPersonEvent (index: 24)
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TalkEvent (index: 25)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Der Feind hat all seine Steine auf dem Spielbrett platziert. Jetzt müssen wir dasselbe tun.
UnkEvent (166) (index: 26)
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UnkEvent (54) (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Da ist noch etwas. Was den Spähtrupp betrifft, den wir gestern entsandten...
UnkEvent (161) (index: 29)
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TalkEvent (index: 30)
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639 7 2403 0 5546 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Uns wurde gemeldet, dass er von einer Gruppe Dunkelmagier angegriffen wurde.
UnkEvent (26) (index: 31)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Dieselben Magier, die Cornelia und Myson befehligten, nehme ich an.
TalkEvent (index: 34)
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639 9 2400 0 5548 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Ich denke schon. Sie scheinen ihnen in Bezug auf ihr Aussehen und ihre Fähigkeiten zu gleichen.
UnkEvent (26) (index: 35)
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9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 37)
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TalkEvent (index: 38)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ihr hattet wohl schon mal mit diesen Magiern zu tun, was?
UnkEvent (26) (index: 39)
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LookEvent (index: 40)
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TalkEvent (index: 41)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Das könnte man sagen. Und wenn sie unter dem Banner des Kaiserreichs agieren, könnte die Lage genau so sein, wie ich befürchtet hatte.
LookAtPersonEvent (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Diese Schlacht wird sicher ihren Tribut von uns fordern. Bleib wachsam, Claude.
UnkEvent (26) (index: 44)
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UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (59) (index: 46)
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TalkEvent (index: 47)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Leider kann ich dir nicht viel mehr raten. Diese Magier sind selbst für mich eine fast vollständig unbekannte Größe.
TalkEvent (index: 48)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Verstanden. Ich werde sicherstellen, dass meine Leute zumindest die Augen nach ihnen offen halten.
PanCameraEvent (index: 49)
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UnkEvent (31) (index: 50)
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UnkEvent (31) (index: 51)
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TalkEvent (index: 52)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Tu das bitte. Wir zählen auf eure Unterstützung.
UnkEvent (26) (index: 53)
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UnkEvent (59) (index: 54)
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UnkEvent (31) (index: 55)
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TalkEvent (index: 56)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Wie lange ist es her, seit das Königreich und die Allianz Arm in Arm gekämpft haben? Wahrscheinlich nicht seit der großen Abspaltung vor 300 Jahren, hm?
UnkEvent (135) (index: 57)
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TalkEvent (index: 59)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich bin stolz, dass wir die Vergangenheit heute hinter uns lassen können. Mit vereinter Stärke bringen wir dem Kaiserreich eine vernichtende Niederlage bei.
UnkEvent (6) (index: 60)
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UnkEvent (102) (index: 62)
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UnkEvent (59) (index: 65)
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UnkEvent (166) (index: 67)
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UnkEvent (7) (index: 69)
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TalkEvent (index: 70)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Eine weitere Chance, diesen Magiern von Angesicht zu Angesicht gegenüberzutreten, hm?
TalkEvent (index: 71)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Das könnte eine weitere Gelegenheit sein, mehr über unsere wahre Natur zu erfahren.
UnkEvent (123) (index: 72)
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UnkEvent (26) (index: 73)
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TalkEvent (index: 77)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du hast recht. Diesmal lassen wir sie nicht entkommen!
ElseEvent (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du hast recht. Diesmal lassen wir sie nicht entkommen!
EndIfEvent (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Und ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um zu helfen. Was immer nötig ist, um unsere undurchsichtige Vergangenheit ans Licht zu bringen.
IfEvent (index: 82)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Aber versuch, unsere oberste Priorität nicht zu vergessen, ja? Der Bleiche Dämon muss sterben.
ElseEvent (index: 84)
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EndIfEvent (index: 85)
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IfEvent (index: 87)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich weiß nicht. Selbst wenn wir einen von ihnen ergreifen, wird er uns ja nicht gleich all seine Geheimnisse verraten.
ElseEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich weiß nicht. Selbst wenn wir einen von ihnen ergreifen, wird er uns ja nicht gleich all seine Geheimnisse verraten.
EndIfEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Wer weiß? Um ehrlich zu sein, hätte ich auch kein Problem damit, wenn wir die Wahrheit nie erfahren.
TalkEvent (index: 93)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Ich werde bei dir sein - immer. Darauf kannst du dich verlassen.
EndIfEvent (index: 94)
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PanCameraEvent (index: 95)
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UnkEvent (27) (index: 97)
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Komm jetzt. Wir sollten deine Freunde nicht warten lassen.
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