1. ¡Nos informan de que hay una gran fuerza [cdb]imperial apostada en el Valle del Tormento!
  2. Marchan bajo la bandera del Águila Negra, [cdb]el ejército personal de la Emperatriz. Parecen conocer nuestras intenciones.
  3. Debería haber sabido que esto no iba a ser fácil.
  4. Debería haber sabido que esto no iba a ser fácil.
  5. Sabíamos que era posible que el Imperio averiguara [cdb]lo que planeábamos, pero no creía que fuésemos [cdb]a ser recibidos por la mismísima Emperatriz.
  6. El enemigo ha colocado todas las piezas [cdb]sobre el tablero. Ahora debemos hacer lo mismo.
  7. Hay algo más. En cuanto a la unidad [cdb]de exploradores que enviamos ayer...
  8. Recibimos noticias de que fueron atacados [cdb]por una compañía de magos oscuros.
  9. Los mismos que comandaban Cornelia y Myson, [cdb]supongo.
  10. Eso parece. Eran similares en apariencia y habilidad.
  11. Ya conoces a esos magos, ¿eh?
  12. Podría decirse que sí. Y si portan los colores [cdb]del Imperio, la situación podría ser exactamente [cdb]como me temía.
  13. Esta batalla nos pasará factura a todos. No bajes la guardia, Claude.
  14. Por desgracia, poco más puedo aportar en ese sentido. Esos magos son una incógnita incluso para mí.
  15. Entendido. Me aseguraré de que mi gente [cdb]mantenga los ojos abiertos por si aparecen.
  16. Sí, por favor. Contaremos con vuestro apoyo.
  17. ¿Cuánto tiempo ha pasado desde que el Reino [cdb]y la Alianza lucharon codo con codo? Seguramente [cdb]desde la separación hace 300 años, ¿no?
  18. Me alegro de que hoy podamos dejar atrás eso. Con nuestras fuerzas combinadas, [cdb]condenaremos el Imperio a una derrota devastadora.
  19. Otra oportunidad de enfrentarte a esos magos, ¿eh?
  20. Quizá te venga bien para conocer [cdb]tu verdadera naturaleza.
  21. Emocionarte.
  22. Moderar tus expectativas.
  23. Tienes razón. ¡Esta vez no los dejaremos escapar!
  24. Tienes razón. ¡Esta vez no los dejaremos escapar!
  25. Y haré todo lo que pueda para ayudar. Lo que haga falta para arrojar luz [cdb]sobre nuestro confuso pasado.
  26. Pero intenta no olvidar cuál es nuestra prioridad, ¿de acuerdo? El Azote Sombrío debe morir.
  27. No sé, incluso si capturamos a uno, no creo que vaya [cdb]a contarnos todos sus secretos sin más.
  28. No sé, incluso si capturamos a uno, no creo que vaya [cdb]a contarnos todos sus secretos sin más.
  29. ¿Quién sabe? Francamente, no me importaría [cdb]que nunca conociéramos la verdad.
  30. Siempre estaré contigo, puedes contar con ello.
  31. Ahora, vamos. No deberías hacer esperar [cdb]a tus amigos.
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DelayEvent (index: 102)
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0
InitEvent (23, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 4, 3, 639, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 4, 3, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(148, 149, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 148, 149, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
TopLeftLocationBannerEvent (60, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Campamento del ejército del Reino (Ailell)
6
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
EnterSceneEvent (7, 639, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 161(639, 1, 30, 3, 4, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
TalkEvent (639, 0, NULL, 0, 5539, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Nos informan de que hay una gran fuerza [cdb]imperial apostada en el Valle del Tormento!
12
TalkEvent (639, 1, NULL, 0, 5540, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Marchan bajo la bandera del Águila Negra, [cdb]el ejército personal de la Emperatriz. Parecen conocer nuestras intenciones.
13
UnkEvent 26(15, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
16
TalkEvent (110, 2, 2411, 3, 5541, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Debería haber sabido que esto no iba a ser fácil.
17
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (111, 3, 2411, 3, 5542, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Debería haber sabido que esto no iba a ser fácil.
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 162(9, 3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (4, 4, 0, 3, 5543, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sabíamos que era posible que el Imperio averiguara [cdb]lo que planeábamos, pero no creía que fuésemos [cdb]a ser recibidos por la mismísima Emperatriz.
23
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (3, 5, 2400, 0, 5544, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El enemigo ha colocado todas las piezas [cdb]sobre el tablero. Ahora debemos hacer lo mismo.
26
UnkEvent 166(639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 54(110, 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (639, 6, 0, 0, 5545, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hay algo más. En cuanto a la unidad [cdb]de exploradores que enviamos ayer...
29
UnkEvent 161(639, 1, 30, 3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
30
TalkEvent (639, 7, 2403, 0, 5546, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Recibimos noticias de que fueron atacados [cdb]por una compañía de magos oscuros.
31
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (3, 8, 0, 4, 5547, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Los mismos que comandaban Cornelia y Myson, [cdb]supongo.
34
TalkEvent (639, 9, 2400, 0, 5548, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso parece. Eran similares en apariencia y habilidad.
35
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (4, 10, NULL, 0, 5549, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya conoces a esos magos, ¿eh?
39
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (3, 11, 2407, 0, 5550, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Podría decirse que sí. Y si portan los colores [cdb]del Imperio, la situación podría ser exactamente [cdb]como me temía.
43
TalkEvent (3, 12, NULL, 2, 5551, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esta batalla nos pasará factura a todos. No bajes la guardia, Claude.
44
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 20, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (3, 13, NULL, 0, 5552, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por desgracia, poco más puedo aportar en ese sentido. Esos magos son una incógnita incluso para mí.
48
TalkEvent (4, 14, 2400, 0, 5553, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entendido. Me aseguraré de que mi gente [cdb]mantenga los ojos abiertos por si aparecen.
50
UnkEvent 31(1, 600, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (3, 15, 2400, 0, 5554, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, por favor. Contaremos con vuestro apoyo.
53
UnkEvent 26(3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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55
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (4, 16, 0, 1, 5555, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Cuánto tiempo ha pasado desde que el Reino [cdb]y la Alianza lucharon codo con codo? Seguramente [cdb]desde la separación hace 300 años, ¿no?
57
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (3, 17, 2403, 1, 5556, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me alegro de que hoy podamos dejar atrás eso. Con nuestras fuerzas combinadas, [cdb]condenaremos el Imperio a una derrota devastadora.
60
UnkEvent 6(0, 1, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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LeaveSceneEvent (0, 4, 3, 639, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
62
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(400, 0, 4294967278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 7(0, 1, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (140, 18, 0, 0, 5557, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Otra oportunidad de enfrentarte a esos magos, ¿eh?
71
TalkEvent (140, 19, NULL, 0, 5558, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quizá te venga bien para conocer [cdb]tu verdadera naturaleza.
72
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
DialogChoiceEvent (0, 20, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
76
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
77
TalkEvent (110, 22, 2400, 2, 5559, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tienes razón. ¡Esta vez no los dejaremos escapar!
78
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (111, 23, 2400, 2, 5560, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tienes razón. ¡Esta vez no los dejaremos escapar!
80
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (140, 24, 0, 1, 5561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y haré todo lo que pueda para ayudar. Lo que haga falta para arrojar luz [cdb]sobre nuestro confuso pasado.
82
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# IfEvent
83
TalkEvent (140, 25, NULL, 0, 5562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero intenta no olvidar cuál es nuestra prioridad, ¿de acuerdo? El Azote Sombrío debe morir.
84
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
88
TalkEvent (110, 26, 2401, 3, 5563, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No sé, incluso si capturamos a uno, no creo que vaya [cdb]a contarnos todos sus secretos sin más.
89
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (111, 27, 2401, 3, 5564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No sé, incluso si capturamos a uno, no creo que vaya [cdb]a contarnos todos sus secretos sin más.
91
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (140, 28, 0, 0, 5565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Quién sabe? Francamente, no me importaría [cdb]que nunca conociéramos la verdad.
93
TalkEvent (140, 29, NULL, 0, 5566, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Siempre estaré contigo, puedes contar con ello.
94
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 59(400, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 27(2, 350, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (140, 30, NULL, 1, 5567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ahora, vamos. No deberías hacer esperar [cdb]a tus amigos.
100
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
LeaveSceneEvent (4, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
UnkEvent (78) (index: 3)
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Campamento del ejército del Reino (Ailell)
UnkEvent (15) (index: 7)
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TalkEvent (index: 11)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
¡Nos informan de que hay una gran fuerza imperial apostada en el Valle del Tormento!
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Marchan bajo la bandera del Águila Negra, el ejército personal de la Emperatriz. Parecen conocer nuestras intenciones.
UnkEvent (26) (index: 13)
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2411 3 5541 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Debería haber sabido que esto no iba a ser fácil.
ElseEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 2411 3 5542 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Debería haber sabido que esto no iba a ser fácil.
EndIfEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 4 0 3 5543 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Sabíamos que era posible que el Imperio averiguara lo que planeábamos, pero no creía que fuésemos a ser recibidos por la mismísima Emperatriz.
LookAtPersonEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 2400 0 5544 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
El enemigo ha colocado todas las piezas sobre el tablero. Ahora debemos hacer lo mismo.
UnkEvent (166) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
639 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 639 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
639 6 0 0 5545 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Hay algo más. En cuanto a la unidad de exploradores que enviamos ayer...
UnkEvent (161) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
639 1 30 3 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
639 7 2403 0 5546 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Recibimos noticias de que fueron atacados por una compañía de magos oscuros.
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 8 0 4 5547 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Los mismos que comandaban Cornelia y Myson, supongo.
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
639 9 2400 0 5548 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Eso parece. Eran similares en apariencia y habilidad.
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 NULL 0 5549 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Ya conoces a esos magos, ¿eh?
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 11 2407 0 5550 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Podría decirse que sí. Y si portan los colores del Imperio, la situación podría ser exactamente como me temía.
LookAtPersonEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 1 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 NULL 2 5551 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Esta batalla nos pasará factura a todos. No bajes la guardia, Claude.
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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600 20 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
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600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 NULL 0 5552 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Por desgracia, poco más puedo aportar en ese sentido. Esos magos son una incógnita incluso para mí.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 2400 0 5553 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Entendido. Me aseguraré de que mi gente mantenga los ojos abiertos por si aparecen.
PanCameraEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
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1 600 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 2400 0 5554 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Sí, por favor. Contaremos con vuestro apoyo.
UnkEvent (26) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 16 0 1 5555 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¿Cuánto tiempo ha pasado desde que el Reino y la Alianza lucharon codo con codo? Seguramente desde la separación hace 300 años, ¿no?
UnkEvent (135) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 17 2403 1 5556 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Me alegro de que hoy podamos dejar atrás eso. Con nuestras fuerzas combinadas, condenaremos el Imperio a una derrota devastadora.
UnkEvent (6) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
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400 0 4294967278 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 67)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 69)
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0 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 18 0 0 5557 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Otra oportunidad de enfrentarte a esos magos, ¿eh?
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 NULL 0 5558 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Quizá te venga bien para conocer tu verdadera naturaleza.
UnkEvent (123) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 74)
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0 20 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2400 2 5559 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tienes razón. ¡Esta vez no los dejaremos escapar!
ElseEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
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111 23 2400 2 5560 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tienes razón. ¡Esta vez no los dejaremos escapar!
EndIfEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 24 0 1 5561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Y haré todo lo que pueda para ayudar. Lo que haga falta para arrojar luz sobre nuestro confuso pasado.
IfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 25 NULL 0 5562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Pero intenta no olvidar cuál es nuestra prioridad, ¿de acuerdo? El Azote Sombrío debe morir.
ElseEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 86)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2401 3 5563 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No sé, incluso si capturamos a uno, no creo que vaya a contarnos todos sus secretos sin más.
ElseEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 27 2401 3 5564 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No sé, incluso si capturamos a uno, no creo que vaya a contarnos todos sus secretos sin más.
EndIfEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 0 0 5565 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¿Quién sabe? Francamente, no me importaría que nunca conociéramos la verdad.
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 NULL 0 5566 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Siempre estaré contigo, puedes contar con ello.
EndIfEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (27) (index: 97)
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2 350 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 98)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
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140 30 NULL 1 5567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Ahora, vamos. No deberías hacer esperar a tus amigos.
UnkEvent (102) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0