1. Coloca un muñeco de entrenamiento que pueden usar [cdb]diversas clases. Aumenta los espacios de entrenamiento [cdb]a [g]cuatro[/].
  2. Coloca un muñeco de entrenamiento que pueden usar [cdb]diversas clases. Aumenta los espacios de entrenamiento [cdb]a [g]cinco[/].
  3. Coloca un muñeco de entrenamiento que pueden usar [cdb]diversas clases. Aumenta los espacios de entrenamiento [cdb]a [g]seis[/].
  4. Coloca un muñeco de entrenamiento que pueden usar [cdb]diversas clases. Aumenta los espacios de entrenamiento [cdb]a [g]siete[/].
  5. Coloca un muñeco de entrenamiento que pueden usar [cdb]diversas clases. Aumenta los espacios de entrenamiento [cdb]a [g]ocho[/].
  6. Consigue espadas para facilitar el entrenamiento. Aumenta ligeramente el efecto del entrenamiento [cdb]de [g]clases que usan espadas[/].
  7. Espadas especiales que aguantan sesiones [cdb]de entrenamiento intensas. Aumentan aún más el efecto [cdb]del entrenamiento de [g]clases que usan espadas[/].
  8. Consigue lanzas para facilitar el entrenamiento. Aumenta ligeramente el efecto del entrenamiento [cdb]de [g]clases que usan lanzas[/].
  9. Lanzas especiales que aguantan sesiones de entrenamiento [cdb]intensas. Aumentan aún más el efecto del entrenamiento [cdb]de [g]clases que usan lanzas[/].
  10. Consigue arcos para facilitar el entrenamiento. Aumenta ligeramente el efecto del entrenamiento [cdb]de [g]clases que usan arcos[/].
  11. Arcos especiales que aguantan sesiones de entrenamiento [cdb]intensas. Aumentan aún más el efecto del entrenamiento [cdb]de [g]clases que usan arcos[/].
  12. Consigue hachas para facilitar el entrenamiento. Aumenta ligeramente el efecto del entrenamiento [cdb]de [g]clases que usan hachas[/].
  13. Hachas especiales que aguantan sesiones de entrenamiento [cdb]intensas. Aumentan aún más el efecto del entrenamiento [cdb]de [g]clases que usan hachas[/].
  14. Consigue guanteletes para facilitar el entrenamiento. Aumenta ligeramente el efecto del entrenamiento [cdb]de [g]clases que usan guanteletes[/].
  15. Guanteletes especiales que aguantan sesiones [cdb]de entrenamiento intensas. Aumentan aún más el efecto [cdb]del entrenamiento de [g]clases que usan guanteletes[/].
  16. Consigue grimorios para facilitar el entrenamiento. Aumenta ligeramente el efecto del entrenamiento [cdb]de [g]clases que usan grimorios[/].
  17. Grimorios especiales que aguantan sesiones [cdb]de entrenamiento intensas. Aumentan aún más el efecto [cdb]del entrenamiento de [g]clases que usan grimorios[/].
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  20. Permite presentarse a un examen de aptitud muy difícil. Desbloquea una [g]clase avanzada[/].
  21. Permite presentarse a un examen de aptitud [cdb]aparentemente imposible. Desbloquea una [g]clase suprema[/].
  22. Consigue armas de práctica de mayor calidad, [cdb]por lo que disminuyen los costes de mantenimiento. Reduce ligeramente lo que cuesta subir de nivel.
  23. Consigue equipamiento para entrenar de mayor calidad, [cdb]por lo que disminuyen los costes de mantenimiento. Reduce lo que cuesta subir de nivel.
  24. Pone en forma al personal de entrenamiento, [cdb]por lo que disminuyen los costes de mantenimiento. Reduce considerablemente lo que cuesta subir de nivel.
  25. Investiga tácticas que ayudan a enfrentarse a un gran [cdb]número de enemigos a la vez. Permite a una unidad [cdb]obtener una [g]segunda[/] barra especial en la academia [cdb]de táctica.
  26. Investiga tácticas que ayudan a enfrentarse a todo un [cdb]ejército enemigo a la vez. Permite a una unidad conseguir [cdb]una [g]tercera[/] barra especial en la academia de táctica.
  27. Estudia cómo sobrepasar los umbrales naturales [cdb]propios. Permite que se aumenten atributos [cdb]más allá de sus límites en la academia de táctica.
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  31. Investiga los principios básicos de las artes medicinales. Permite a una unidad desbloquear el uso de brebajes [cdb]en la academia de táctica.
  32. Investiga técnicas avanzadas de las artes medicinales. Permite a una unidad desbloquear el uso de elixires [cdb]en la academia de táctica.
  33. Investiga los principios básicos de los primeros auxilios [cdb]en el campo de batalla. Permite a una unidad aumentar [cdb]los usos de los objetos de recuperación en la academia [cdb]de táctica.
  34. Investiga las aplicaciones de los primeros auxilios [cdb]en el campo de batalla. Permite a una unidad aumentar [cdb]más los usos de los objetos de recuperación [cdb]en la academia de táctica.
  35. Investiga los usos avanzados de los primeros auxilios [cdb]en el campo de batalla. Permite a una unidad aumentar [cdb]aún más los usos de los objetos de recuperación [cdb]en la academia de táctica.
  36. Investiga útiles técnicas de combate. Permite [cdb]a una unidad aumentar a [g]6[/] sus espacios de habilidad [cdb]en la academia de táctica.
  37. Investiga técnicas de combate más avanzadas. Permite [cdb]a una unidad aumentar a [g]8[/] sus espacios de habilidad [cdb]en la academia de táctica.
  38. Investiga técnicas de combate más evolucionadas. Permite [cdb]a una unidad aumentar a [g]10[/] sus espacios de habilidad [cdb]en la academia de táctica.
  39. Investiga los principios básicos de la emblemología. Permite aumentar el nivel de emblema en la academia de táctica.
  40. Investiga sobre emblemología avanzada. Permite aumentar más el nivel de emblema en la academia de táctica.
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  43. Contrata a un aprendiz de herrero para impartir una clase [cdb]de forja. Permite reparar armas de nivel D.
  44. Contrata a un herrero famoso para impartir una clase [cdb]de forja. Permite reparar armas de nivel C.
  45. Contrata a un herrero experimentado para impartir [cdb]una clase de forja. Permite reparar armas de nivel B.
  46. Contrata a un maestro herrero legendario para impartir [cdb]una clase de forja. Permite reparar armas de nivel A.
  47. Forja un martillo de herrero más pesado. Aumenta [cdb]ligeramente el daño de las armas forjadas.
  48. Forja un martillo de herrero más grande. Aumenta [cdb]el daño de las armas forjadas.
  49. Forja un martillo de herrero más resistente. Aumenta [cdb]considerablemente el daño de las armas forjadas.
  50. Forja un yunque de herrero más resistente. Aumenta [cdb]ligeramente la durabilidad de las armas forjadas.
  51. Forja un yunque de herrero más liso. Aumenta [cdb]la durabilidad de las armas forjadas.
  52. Forja un yunque nuevo con materiales de mejor calidad. Aumenta considerablemente la durabilidad [cdb]de las armas forjadas.
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  59. Ofrece un equipo de herrería mejor para aumentar [cdb]la eficiencia. Reduce ligeramente el coste de uso [cdb]de la forja.
  60. Revisa el proceso de herrería para aumentar más [cdb]su eficiencia. Reduce el coste de uso de la forja.
  61. Mejora el combustible empleado en herrería y aumenta [cdb]considerablemente su eficiencia. Reduce mucho el coste [cdb]de uso de la forja.
  62. Investiga una nueva técnica de forja que utiliza el poder [cdb]de los emblemas. Permite usar efectos de armas únicas.
  63. Compra nuevos utensilios para usar en la cocina. Aumenta [cdb]ligeramente el número de platos que puedes [g]cocinar[/].
  64. Compra utensilios especializados para usar en la cocina. Aumenta el número de platos que puedes [g]cocinar[/].
  65. Contrata a un aprendiz de chef para impartir una clase [cdb]de cocina. Aumenta ligeramente las probabilidades [cdb]de [g]cocinar[/] bien una comida.
  66. Contrata a un chef famoso del lugar para impartir [cdb]una clase de cocina. Aumenta las probabilidades [cdb]de [g]cocinar[/] bien una comida.
  67. Contrata a un chef de la nobleza para impartir una clase [cdb]de cocina. Aumenta aún más las probabilidades de [g]cocinar[/] [cdb]bien una comida.
  68. Envía a un equipo para explorar las zonas boscosas [cdb]alrededor del campamento. Te permite visitar el [g]bosque[/] [cdb]en las [g]expediciones[/].
  69. Envía a un equipo para explorar las zonas acuáticas [cdb]alrededor del campamento. Te permite visitar la [g]costa[/] [cdb]en las [g]expediciones[/].
  70. Envía a un equipo para explorar las zonas elevadas [cdb]alrededor del campamento. Te permite visitar [cdb]las [g]montañas[/] en las [g]expediciones[/].
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  81. Invita a hacer negocios a un vendedor de armas [cdb]del montón. Aumenta ligeramente los tipos de armas [cdb]que se pueden comprar.
  82. Invita a hacer negocios a un vendedor de armas [cdb]bastante conocido. Aumenta los tipos de armas [cdb]que se pueden comprar.
  83. Invita a hacer negocios a uno de los vendedores de armas [cdb]más destacados de Fódlan. Aumenta considerablemente [cdb]los tipos de armas que se pueden comprar.
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  88. Invita a hacer negocios a un mercader itinerante [cdb]del montón. Aumenta ligeramente los tipos de recursos [cdb]e ingredientes que se pueden comprar.
  89. Invita a hacer negocios a un mercader itinerante [cdb]bastante conocido. Aumenta los tipos de recursos [cdb]e ingredientes que se pueden comprar.
  90. Invita a hacer negocios a uno de los mercaderes itinerantes [cdb]más destacados de Fódlan. Aumenta considerablemente [cdb]los tipos de recursos e ingredientes que se pueden comprar.
  91. Establece un canal de distribución para obtener materiales [cdb]más baratos. Reduce ligeramente el coste de recursos [cdb]e ingredientes.
  92. Establece otro canal de distribución para obtener [cdb]materiales más baratos. Reduce el coste de recursos [cdb]e ingredientes.
  93. Establece una red de distribución amplia para obtener [cdb]materiales más baratos. Reduce considerablemente [cdb]el coste de recursos e ingredientes.
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  95. Ordena a los mercaderes que amplíen la red [cdb]de distribución en torno al campamento. Aumenta [cdb]ligeramente los tipos de regalos que se pueden comprar.
  96. Ordena a los mercaderes que amplíen la red [cdb]de distribución a regiones vecinas. Aumenta [cdb]los tipos de regalos que se pueden comprar.
  97. Ordena a los mercaderes que amplíen la red [cdb]de distribución a todas las regiones capturadas. Aumenta considerablemente los tipos de regalos [cdb]que se pueden comprar.
  98. Establece un canal de distribución de productos de lujo [cdb]para ahorrar en costes de reabastecimiento. Reduce [cdb]ligeramente el coste de los regalos.
  99. Establece un canal de distribución de productos de lujo [cdb]para ahorrar en costes de reabastecimiento de productos [cdb]singulares. Reduce el coste de los regalos.
  100. Establece un canal de distribución de productos de lujo [cdb]para estabilizar los precios de los objetos. Reduce [cdb]considerablemente el coste de los regalos.
  101. Pide productos para hacer acopio de reservas. Aumenta [cdb]los tipos de productos que se venden en el bazar.
  102. Acondiciona las ruedas del carro del arca de la guerra [cdb]para incrementar su capacidad. Aumenta ligeramente [cdb]la cantidad de monedas que se consiguen al ganar una batalla.
  103. Amplía la base del carro del arca de la guerra [cdb]para incrementar su capacidad. Aumenta la cantidad de monedas que se consiguen al ganar una batalla.
  104. Añade más caballos al carro del arca de la guerra para [cdb]incrementar su capacidad. Aumenta considerablemente [cdb]la cantidad de monedas que se consiguen al ganar una batalla.
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  109. Pide una gran cantidad de productos para hacer acopio [cdb]de reservas. Aumenta aún más los tipos de productos [cdb]que se venden en el bazar.
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  111. Organiza una prueba de aptitud sencilla para mejorar [cdb]la operativa del batallón. Permite contratar batallones [cdb]con nivel de mando D.
  112. Organiza una prueba de aptitud intermedia para mejorar [cdb]la operativa del batallón. Permite contratar batallones [cdb]con nivel de mando C.
  113. Organiza una prueba de aptitud especializada [cdb]para mejorar la operativa del batallón. Permite [cdb]contratar batallones con nivel de mando B.
  114. Organiza una prueba de aptitud exhaustivamente precisa [cdb]para mejorar la operativa del batallón. Permite contratar [cdb]batallones con nivel de mando A.
  115. Presta equipamiento básico a los batallones. Aumenta ligeramente el número de efectivos [cdb]de los batallones contratados.
  116. Presta equipamiento de uso general a los batallones. Aumenta el número de efectivos de los batallones [cdb]contratados.
  117. Presta equipamiento de alta calidad a los batallones. Aumenta considerablemente el número de efectivos [cdb]de los batallones contratados.
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  121. Renueva el campamento y aumenta el número de tropas [cdb]que pueden permanecer allí. Aumenta ligeramente [cdb]el número de batallones que puedes contratar.
  122. Construye más alojamientos en el campamento y aumenta [cdb]el número de tropas que pueden permanecer allí. Aumenta el número de batallones que puedes contratar.
  123. Amplía el campamento y aumenta el número de tropas [cdb]que pueden permanecer allí. Aumenta considerablemente [cdb]el número de batallones que puedes contratar.
  124. Entabla negociaciones poco eficaces para revisar [cdb]tus contratos y abaratar los costes de mantenimiento. Reduce ligeramente el coste de contratar batallones.
  125. Entabla negociaciones adecuadas para revisar tus contratos [cdb]y abaratar los costes de mantenimiento. Reduce el coste [cdb]de contratar batallones.
  126. Entabla negociaciones hábiles para revisar tus contratos [cdb]y abaratar los costes de mantenimiento. Reduce [cdb]considerablemente el coste de contratar batallones.
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  141. Amplía la línea de suministros y los materiales de reserva [cdb]de tu campamento. Aumenta ligeramente los tipos [cdb]de objetos con los que se puede comerciar.
  142. Amplía más la línea de suministros y los materiales [cdb]de reserva de tu campamento. Aumenta los tipos [cdb]de objetos con los que se puede comerciar.
  143. Amplía aún más la línea de suministros y los materiales de [cdb]reserva de tu campamento. Aumenta considerablemente [cdb]los tipos de objetos con los que se puede comerciar.
  144. Investiga los precios de mercado habituales [cdb]de los materiales y aumenta la eficiencia operativa. Reduce el número de piedras de refinado necesarias [cdb]para comerciar.
  145. Investiga los precios de mercado no convencionales [cdb]de los materiales y aumenta la eficiencia operativa. Reduce considerablemente el número de piedras [cdb]de refinado necesarias para comerciar.
  146. Reúne unos pocos productos de sobra para intercambiarlos [cdb]por productos básicos. Se obtienen más piedras de refinado [cdb]al proporcionar productos.
  147. Reúne muchos productos de sobra para intercambiarlos [cdb]por productos básicos. Se obtienen aún más piedras [cdb]de refinado al proporcionar productos.
  148. Forma un escuadrón de abastecimiento con soldados [cdb]novatos para que reúnan materiales que se recogerán [cdb]periódicamente.
  149. Añade más personal al escuadrón de abastecimiento. Aumenta los materiales que se recogen periódicamente.
  150. Añade aún más personal al escuadrón de abastecimiento. Aumenta considerablemente los materiales que se recogen [cdb]periódicamente.
  151. Gather information on the standard market prices of weapons and increase operational efficiency.[System:PageBreak ]Increases the number of resources gained for trading weapons.
  152. Research standard market prices of weapons and increase operational efficiency.[System:PageBreak ]Increases the number of resources gained for trading weapons.
  153. Establish a supply squad of new recruits and order them to gather resources.[System:PageBreak ]Periodically obtain Rank D resources.
  154. Establish a supply squad of professional soldiers and order them to gather resources.[System:PageBreak ]Periodically obtain Rank C resources.
  155. Establish a supply squad of veterans and order them to gather resources.[System:PageBreak ]Periodically obtain Rank B resources.
  156. Establish a supply squad of elite soldiers and order them to gather resources.[System:PageBreak ]Periodically obtain Rank A resources.
  157. Add more personnel to the supply squad.[System:PageBreak ]Increases the amount of materials that are automatically gathered.
  158. Add even more personnel to the supply squad.[System:PageBreak ]Greatly increases the amount of materials that are automatically gathered.
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  202. Mejora la estructura de la forja y permite trabajar [cdb]a temperaturas más altas. Se pueden volver a forjar [cdb]armas de nivel D.
  203. Mejora los materiales que se usan en la construcción [cdb]de la forja y permite trabajar a temperaturas aún más altas. Se pueden volver a forjar armas de nivel C.
  204. Mejora los fuelles de la forja para poder trabajar [cdb]a temperaturas extremadamente altas. Se pueden volver [cdb]a forjar armas de nivel B.
  205. Mejora la calidad del combustible empleado en la forja [cdb]y permite trabajar a las temperaturas más altas posibles. Se pueden volver a forjar armas de nivel A.
  206. Investiga técnicas de entrenamiento personal eficientes. Permite alcanzar un nivel de habilidad de acción única [cdb]superior en la academia de táctica.
  207. Investiga técnicas de entrenamiento personal óptimas. Permite alcanzar un nivel de habilidad de acción única [cdb]aún mayor en la academia de táctica.
  208. Investiga métodos de iluminación personal eficientes. Permite alcanzar un nivel de habilidad de apoyo única [cdb]superior en la academia de táctica.
  209. Investiga métodos de iluminación personal óptimos. Permite alcanzar un nivel de habilidad de apoyo única [cdb]aún mayor en la academia de táctica.
  210. Investiga pensamiento táctico básico. Permite alcanzar un nivel de habilidad táctica única [cdb]superior en la academia de táctica.
  211. Investiga pensamiento táctico de alto nivel. Permite alcanzar un nivel de habilidad táctica única [cdb]aún mayor en la academia de táctica.
  212. Contrata a un sirviente para impartir una clase sobre [cdb]técnicas de limpieza eficientes. Aumenta ligeramente [cdb]la probabilidad de tener éxito en [g]actividades voluntarias[/].
  213. Contrata al sirviente de un mercader para impartir [cdb]una clase sobre técnicas organizativas. Aumenta [cdb]la probabilidad de tener éxito en [g]actividades voluntarias[/].
  214. Contrata al sirviente de un noble para impartir una clase [cdb]sobre consejos para trabajar en equipo. Aumenta mucho [cdb]la probabilidad de tener éxito en [g]actividades voluntarias[/].
  215. Compra los utensilios más modernos para usar [cdb]en la cocina. Amplía considerablemente el número [cdb]de platos que puedes [g]cocinar[/].
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