- Aumenta las defensas, reduciendo temporalmente el daño recibido por las [b]fortalezas aliadas[/].
- Extiende llamas para herir constantemente a los [r]enemigos[/] dentro de una zona.
- Enciende una [g]antorcha[/], mejorando la visibilidad en la [g]niebla[/].
- Solicita fuego de cobertura de los [b]arqueros de Gaspard[/].
- Construye un [g]puente[/] para crear un nuevo camino.
- Hace que la [b]compañía mágica imperial[/] use [b]magia blanca[/] para curar a los [b]generales de Bergliez[/].
- Hace que el escuadrón de [b]montaraces de Bergliez[/] se enfurezca y rompa el asedio del [r]enemigo[/].
- Hace que la [b]milicia de Gaspard[/] refuerce al [b]ejército de los Rowe[/], deteniendo la invasión del [r]ejército del Reino[/].
- Activa unas [g]escaleras ocultas[/] usando información obtenida de los soldados de los Rowe.
- Lleva a [b]Edelgard[/] a un lugar seguro usando [b]magia de rescate[/].
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- Ataca usando una poderosa [b]magia de trueno[/]. Esta estrategia cambiará mucho el curso de la batalla.
- Aumenta la cantidad de PV restaurados en [b]fortalezas aliadas[/].
- Abre una [g]puerta trasera para entrar en la fortaleza[/] empleando información previamente adquirida.
- Invoca [b]tropas de reserva[/] para detener a los mensajeros [r]enemigos[/].
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- Invoca a [b]justicieros[/] para proteger el [g]punto de evacuación[/] de los [b]ciudadanos[/].
- Activa las [g]catapultas[/] en las murallas de [g]Fuerte Merceus[/].
- Usa infiltrados para reforzar a la [b]unidad de apoyo[/].
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- Revela a los impostores que has infiltrado en el [r]ejército enemigo[/], arruinando así su estrategia.
- Usa a los [b]magos imperiales[/] que han tendido una emboscada para atacar por sorpresa a los refuerzos del [r]enemigo[/].
- Invoca a los [b]Dragones de la Alianza[/] para reforzar a tus [b]aliados[/].
- Hace que los [b]tiradores de la Alianza[/] disparen una salva de flechas.
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- Hace que los cuerpos de élite del [b]Imperio de Adrestia[/] le prendan fuego a la zona cercana.
- Deja que [b]Hubert[/] y [b]Ferdinand[/] se lancen contra el enemigo.
- Hace que los [b]soldados de Seiros[/] se reúnan para proteger un objetivo.
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- Conjura un [b]escudo mágico[/] que reduce el daño de los ataques mágicos recibidos.
- Invoca a una [b]unidad acorazada[/] para proteger una [g]fortaleza[/] importante.
- Ataca usando una potente [b]magia de hielo[/].
- Hace que los [b]zapadores[/] reparen los [g]controles[/] y bajen el [g]puente levadizo[/] del [g]castillo de Fhirdiad[/].
- Conjura un [b]escudo mágico[/] para reducir el daño de las [g]armas[/] del [r]enemigo[/].
- Invoca a [b]guardas[/] para defender a un [b]ejército aliado[/].
- Invoca a [b]tiradores[/] hábiles para disparar las [g]balistas[/].
- Cierra pasajes dentro de [g]Arianrhod[/] para restringir el avance del [r]enemigo[/].
- Hace que [b]curanderos[/] sanen a los [b]ciudadanos[/].
- Sella por completo el [b]punto de evacuación de los ciudadanos[/] y evita que el [r]enemigo[/] se infiltre en él.
- Convoca a las [b]tropas de Rodrigue que están a la espera[/] para reforzar todas las [b]fortalezas aliadas[/].
- Invoca refuerzos para detener el avance del [r]enemigo[/].
- Moviliza a una [b]unidad de reconocimiento[/] para detectar [r]emboscadas[/]. Esta estrategia cambiará mucho el curso de la batalla.
- Sella por completo la [b]base aliada[/] para evitar que el [r]enemigo[/] se infiltre en ella.
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- Invoca a los [b]caballeros de Faerghus[/] para detener el avance de un [r]enemigo poderoso[/].
- Enciende [b]almenaras[/] para confundir al [r]enemigo[/] y detener [r]su avance[/] temporalmente.
- Invoca a cuerpos de élite del [b]Sacro Reino de Faerghus[/] para arremeter contra el [r]enemigo[/].
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- Invoca a una [b]unidad de apoyo[/] para cubrir la retirada del [b]general[/] de la Alianza.
- Invoca a [b]arqueros[/] para proteger la línea de defensa.
- Mueve [g]botes[/] para formar un puente y crear un nuevo camino.
- Encuentra al [r]general enemigo[/] oculto usando información obtenida acerca de la formación del [r]ejército imperial[/].
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- Aumenta el poder de los ataques de [g]balista[/].
- Aumenta el poder de ataque de los [b]aliados[/] en [b]fortalezas aliadas[/].
- Indica a tus [b]aliados[/] que ataquen sin cuartel y tiren abajo la puerta de la [r]fortaleza enemiga[/].
- Aumenta la velocidad de movimiento de [b]tu ejército[/].
- Invoca a [b]guardas[/] para defender a los [b]zapadores[/].
- Aumenta la cantidad de [b]zapadores[/] reduciendo así el tiempo necesario para armar explosivos.
- Restaura la durabilidad de las [b]fortalezas aliadas[/] con suministros del puesto de suministros.
- Invoca a [b]centinelas[/] para proteger las [b]fortalezas aliadas[/].
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- Envía a un [b]general de la Federación[/] a la [g]ruta secreta[/] que usan los [r]bandidos[/] para huir y corta su retirada.
- Sana a [b]Edelgard[/] mientras avanza hacia el frente, donde la batalla es más encarnizada.
- Despliega [b]zapadores[/] para obstaculizar los planes del [r]ejército del Reino[/].
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- Hace que los cuerpos de élite de la [b]Federación de Leicester[/] disparen innumerables flechas y reduzcan al [r]enemigo[/] a cenizas.
- Deja que [b]Claude[/] y [b]Lorenz[/] se lancen contra el enemigo.
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- Comienza la batalla en una formación de ataque.
- Comienza la batalla en una formación de defensa.
- Comienza la batalla en una formación especial.
- Comienza la batalla con la formación del [r]enemigo[/] atraída hacia [b]tu ejército[/].
- Comienza la batalla con la formación del [r]enemigo[/] sumida en el caos.
- Comienza la batalla intercambiando algunas posiciones entre el [r]enemigo[/] y los [b]aliados[/].
- Asigna a una [b]unidad acorazada[/] para que proteja un objetivo.
- Asigna a una [b]unidad de magos[/] para que proteja un objetivo.
- Asigna a una [b]unidad de arqueros[/] para que proteja un objetivo.
- Invoca a [b]mercenarios[/] para enfrentarse a las fuerzas del [r]enemigo[/]. Los refuerzos se desplegarán periódicamente.
- Invoca a una [b]unidad montada[/] para enfrentarse al [r]enemigo[/]. Los refuerzos se desplegarán periódicamente.
- Invoca a una [b]unidad voladora[/] para enfrentarse al [r]enemigo[/]. Los refuerzos se desplegarán periódicamente.
- Asigna a una [b]unidad acorazada[/] para que proteja a los [b]aliados[/] mientras avanzan.
- Asigna a una [b]unidad de luchadores[/] para que proteja a los [b]aliados[/] mientras avanzan.
- Asigna a una [b]unidad de arqueros[/] para que proteja a los [b]aliados[/] mientras avanzan.
- Asigna a una [b]unidad de curanderos[/] para que sane periódicamente a los [b]aliados[/].
- Aumenta ligeramente la fuerza de los [b]aliados[/] durante un tiempo al comienzo de la batalla.
- Aumenta la fuerza de las unidades apostadas en [b]fortalezas aliadas[/].
- Reduce ligeramente la fuerza del [r]enemigo[/] durante un tiempo al desmoralizarlo al comienzo de la batalla.
- Reduce la durabilidad de todas las [r]fortalezas enemigas[/] al comienzo de la batalla.
- Intimida al [r]ejército enemigo[/], haciendo que actúe de forma defensiva durante un tiempo.
- Provoca al [r]ejército enemigo[/], haciendo que actúe de forma agresiva durante un tiempo.
- Comienza la batalla con los PV del [r]enemigo[/] ligeramente reducidos.
- Comienza la batalla controlando [b]fortalezas aliadas[/] adicionales.
- Comienza la batalla con [b]fortalezas aliadas[/] provistas de objetos de sanación.
- Alarma al [r]ejército enemigo[/], alentándolo a desplegar fuerzas adicionales. Aumenta la experiencia de combate de todos los [b]aliados[/].
- Concede la habilidad Quiebralanzas a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
- Concede la habilidad Mellahachas a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
- Concede la habilidad Rajagrimorios a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
- Concede la habilidad Partesables a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
- Concede la habilidad Rompearcos a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
- Concede la habilidad Negar anticorazas a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
- Concede la habilidad Negar antijinetes a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
- Concede la habilidad Negar antivoladores a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
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- Convence a un [r]general enemigo[/] para que se una a [b]tu ejército[/].
- Convence a un [b]general aliado[/] para que se una a [b]tu ejército[/].
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- Desconocida. Esta estrategia cambiará mucho el curso de la batalla.
- Desconocida.