1. Aumenta las defensas, reduciendo temporalmente el daño recibido por las [b]fortalezas aliadas[/].
  2. Extiende llamas para herir constantemente a los [r]enemigos[/] dentro de una zona.
  3. Enciende una [g]antorcha[/], mejorando la visibilidad en la [g]niebla[/].
  4. Solicita fuego de cobertura de los [b]arqueros de Gaspard[/].
  5. Construye un [g]puente[/] para crear un nuevo camino.
  6. Hace que la [b]compañía mágica imperial[/] use [b]magia blanca[/] para curar a los [b]generales de Bergliez[/].
  7. Hace que el escuadrón de [b]montaraces de Bergliez[/] se enfurezca y rompa el asedio del [r]enemigo[/].
  8. Hace que la [b]milicia de Gaspard[/] refuerce al [b]ejército de los Rowe[/], deteniendo la invasión del [r]ejército del Reino[/].
  9. Activa unas [g]escaleras ocultas[/] usando información obtenida de los soldados de los Rowe.
  10. Lleva a [b]Edelgard[/] a un lugar seguro usando [b]magia de rescate[/].
  11. <<<EMPTY>>>
  12. Ataca usando una poderosa [b]magia de trueno[/]. Esta estrategia cambiará mucho el curso de la batalla.
  13. Aumenta la cantidad de PV restaurados en [b]fortalezas aliadas[/].
  14. Abre una [g]puerta trasera para entrar en la fortaleza[/] empleando información previamente adquirida.
  15. Invoca [b]tropas de reserva[/] para detener a los mensajeros [r]enemigos[/].
  16. <<<EMPTY>>>
  17. Invoca a [b]justicieros[/] para proteger el [g]punto de evacuación[/] de los [b]ciudadanos[/].
  18. Activa las [g]catapultas[/] en las murallas de [g]Fuerte Merceus[/].
  19. Usa infiltrados para reforzar a la [b]unidad de apoyo[/].
  20. <<<EMPTY>>>
  21. Revela a los impostores que has infiltrado en el [r]ejército enemigo[/], arruinando así su estrategia.
  22. Usa a los [b]magos imperiales[/] que han tendido una emboscada para atacar por sorpresa a los refuerzos del [r]enemigo[/].
  23. Invoca a los [b]Dragones de la Alianza[/] para reforzar a tus [b]aliados[/].
  24. Hace que los [b]tiradores de la Alianza[/] disparen una salva de flechas.
  25. <<<EMPTY>>>
  26. Hace que los cuerpos de élite del [b]Imperio de Adrestia[/] le prendan fuego a la zona cercana.
  27. Deja que [b]Hubert[/] y [b]Ferdinand[/] se lancen contra el enemigo.
  28. Hace que los [b]soldados de Seiros[/] se reúnan para proteger un objetivo.
  29. <<<EMPTY>>>
  30. Conjura un [b]escudo mágico[/] que reduce el daño de los ataques mágicos recibidos.
  31. Invoca a una [b]unidad acorazada[/] para proteger una [g]fortaleza[/] importante.
  32. Ataca usando una potente [b]magia de hielo[/].
  33. Hace que los [b]zapadores[/] reparen los [g]controles[/] y bajen el [g]puente levadizo[/] del [g]castillo de Fhirdiad[/].
  34. Conjura un [b]escudo mágico[/] para reducir el daño de las [g]armas[/] del [r]enemigo[/].
  35. Invoca a [b]guardas[/] para defender a un [b]ejército aliado[/].
  36. Invoca a [b]tiradores[/] hábiles para disparar las [g]balistas[/].
  37. Cierra pasajes dentro de [g]Arianrhod[/] para restringir el avance del [r]enemigo[/].
  38. Hace que [b]curanderos[/] sanen a los [b]ciudadanos[/].
  39. Sella por completo el [b]punto de evacuación de los ciudadanos[/] y evita que el [r]enemigo[/] se infiltre en él.
  40. Convoca a las [b]tropas de Rodrigue que están a la espera[/] para reforzar todas las [b]fortalezas aliadas[/].
  41. Invoca refuerzos para detener el avance del [r]enemigo[/].
  42. Moviliza a una [b]unidad de reconocimiento[/] para detectar [r]emboscadas[/]. Esta estrategia cambiará mucho el curso de la batalla.
  43. Sella por completo la [b]base aliada[/] para evitar que el [r]enemigo[/] se infiltre en ella.
  44. <<<EMPTY>>>
  45. Invoca a los [b]caballeros de Faerghus[/] para detener el avance de un [r]enemigo poderoso[/].
  46. Enciende [b]almenaras[/] para confundir al [r]enemigo[/] y detener [r]su avance[/] temporalmente.
  47. Invoca a cuerpos de élite del [b]Sacro Reino de Faerghus[/] para arremeter contra el [r]enemigo[/].
  48. <<<EMPTY>>>
  49. <<<EMPTY>>>
  50. Invoca a una [b]unidad de apoyo[/] para cubrir la retirada del [b]general[/] de la Alianza.
  51. Invoca a [b]arqueros[/] para proteger la línea de defensa.
  52. Mueve [g]botes[/] para formar un puente y crear un nuevo camino.
  53. Encuentra al [r]general enemigo[/] oculto usando información obtenida acerca de la formación del [r]ejército imperial[/].
  54. <<<EMPTY>>>
  55. Aumenta el poder de los ataques de [g]balista[/].
  56. Aumenta el poder de ataque de los [b]aliados[/] en [b]fortalezas aliadas[/].
  57. Indica a tus [b]aliados[/] que ataquen sin cuartel y tiren abajo la puerta de la [r]fortaleza enemiga[/].
  58. Aumenta la velocidad de movimiento de [b]tu ejército[/].
  59. Invoca a [b]guardas[/] para defender a los [b]zapadores[/].
  60. Aumenta la cantidad de [b]zapadores[/] reduciendo así el tiempo necesario para armar explosivos.
  61. Restaura la durabilidad de las [b]fortalezas aliadas[/] con suministros del puesto de suministros.
  62. Invoca a [b]centinelas[/] para proteger las [b]fortalezas aliadas[/].
  63. <<<EMPTY>>>
  64. Envía a un [b]general de la Federación[/] a la [g]ruta secreta[/] que usan los [r]bandidos[/] para huir y corta su retirada.
  65. Sana a [b]Edelgard[/] mientras avanza hacia el frente, donde la batalla es más encarnizada.
  66. Despliega [b]zapadores[/] para obstaculizar los planes del [r]ejército del Reino[/].
  67. <<<EMPTY>>>
  68. Hace que los cuerpos de élite de la [b]Federación de Leicester[/] disparen innumerables flechas y reduzcan al [r]enemigo[/] a cenizas.
  69. Deja que [b]Claude[/] y [b]Lorenz[/] se lancen contra el enemigo.
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  99. <<<EMPTY>>>
  100. <<<EMPTY>>>
  101. Comienza la batalla en una formación de ataque.
  102. Comienza la batalla en una formación de defensa.
  103. Comienza la batalla en una formación especial.
  104. Comienza la batalla con la formación del [r]enemigo[/] atraída hacia [b]tu ejército[/].
  105. Comienza la batalla con la formación del [r]enemigo[/] sumida en el caos.
  106. Comienza la batalla intercambiando algunas posiciones entre el [r]enemigo[/] y los [b]aliados[/].
  107. Asigna a una [b]unidad acorazada[/] para que proteja un objetivo.
  108. Asigna a una [b]unidad de magos[/] para que proteja un objetivo.
  109. Asigna a una [b]unidad de arqueros[/] para que proteja un objetivo.
  110. Invoca a [b]mercenarios[/] para enfrentarse a las fuerzas del [r]enemigo[/]. Los refuerzos se desplegarán periódicamente.
  111. Invoca a una [b]unidad montada[/] para enfrentarse al [r]enemigo[/]. Los refuerzos se desplegarán periódicamente.
  112. Invoca a una [b]unidad voladora[/] para enfrentarse al [r]enemigo[/]. Los refuerzos se desplegarán periódicamente.
  113. Asigna a una [b]unidad acorazada[/] para que proteja a los [b]aliados[/] mientras avanzan.
  114. Asigna a una [b]unidad de luchadores[/] para que proteja a los [b]aliados[/] mientras avanzan.
  115. Asigna a una [b]unidad de arqueros[/] para que proteja a los [b]aliados[/] mientras avanzan.
  116. Asigna a una [b]unidad de curanderos[/] para que sane periódicamente a los [b]aliados[/].
  117. Aumenta ligeramente la fuerza de los [b]aliados[/] durante un tiempo al comienzo de la batalla.
  118. Aumenta la fuerza de las unidades apostadas en [b]fortalezas aliadas[/].
  119. Reduce ligeramente la fuerza del [r]enemigo[/] durante un tiempo al desmoralizarlo al comienzo de la batalla.
  120. Reduce la durabilidad de todas las [r]fortalezas enemigas[/] al comienzo de la batalla.
  121. Intimida al [r]ejército enemigo[/], haciendo que actúe de forma defensiva durante un tiempo.
  122. Provoca al [r]ejército enemigo[/], haciendo que actúe de forma agresiva durante un tiempo.
  123. Comienza la batalla con los PV del [r]enemigo[/] ligeramente reducidos.
  124. Comienza la batalla controlando [b]fortalezas aliadas[/] adicionales.
  125. Comienza la batalla con [b]fortalezas aliadas[/] provistas de objetos de sanación.
  126. Alarma al [r]ejército enemigo[/], alentándolo a desplegar fuerzas adicionales. Aumenta la experiencia de combate de todos los [b]aliados[/].
  127. Concede la habilidad Quiebralanzas a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
  128. Concede la habilidad Mellahachas a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
  129. Concede la habilidad Rajagrimorios a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
  130. Concede la habilidad Partesables a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
  131. Concede la habilidad Rompearcos a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
  132. Concede la habilidad Negar anticorazas a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
  133. Concede la habilidad Negar antijinetes a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
  134. Concede la habilidad Negar antivoladores a los [b]capitanes[/] de [b]fortalezas aliadas[/].
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  201. Convence a un [r]general enemigo[/] para que se una a [b]tu ejército[/].
  202. Convence a un [b]general aliado[/] para que se una a [b]tu ejército[/].
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  205. <<<EMPTY>>>
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  253. <<<EMPTY>>>
  254. <<<EMPTY>>>
  255. Desconocida. Esta estrategia cambiará mucho el curso de la batalla.
  256. Desconocida.