1. Parece que al final hemos regresado a tiempo. La batalla aún no está en pleno apogeo.
  2. Lo siento mucho. Os arrastré conmigo en esta marcha [cdb]forzada tras nuestro primer ataque al Imperio solo [cdb]para luchar con un nuevo enemigo en otro lugar.
  3. Siempre supe que Almyra podría atacar, [cdb]pero jamás preví que reunirían a un ejército [cdb]tan grande.
  4. Esto es justo por lo que me oponía a atacar [cdb]al Imperio.
  5. Pero admito que nadie podría haberlo visto venir. A veces se tiene mala suerte.
  6. No creo que esto se pudiese haber evitado...
  7. Bueno, al menos el ejército imperial no nos [cdb]ha perseguido, así que nuestras tropas siguen [cdb]listas para la batalla.
  8. ¡Y nuestras raciones tenían suficiente carne [cdb]como para darme energías y ganas de luchar!
  9. Gracias al apoyo del marqués de Edmund, [cdb]tenemos suficientes provisiones. No hay motivo [cdb]por el que no deberíamos luchar de forma eficaz.
  10. Eso no cambia el hecho de que meter la pata ahora [cdb]podría significar el fin de la Alianza. Y todo por mi error de juicio.
  11. Venga ya, siempre dejamos que tú [cdb]te encargues de planearlo todo. Apreciamos mucho tus esfuerzos, Claude.
  12. Venga ya, siempre dejamos que tú [cdb]te encargues de planearlo todo. Apreciamos mucho tus esfuerzos, Claude.
  13. A veces se tiene suerte y a veces no. Lo que importa es que hemos llegado aquí a tiempo.
  14. A veces se tiene suerte y a veces no. Lo que importa es que hemos llegado aquí a tiempo.
  15. Eso es lo que cuenta, ¿verdad? Venga, Claude, vamos allá.
  16. Parece que soy yo quien tiene que recuperar [cdb]la compostura. ¡Vale! ¡Es hora de olvidarse de eso [cdb]y centrarnos en rechazar esta invasión!
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
88 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 23 21 20 19 110 25 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 6 5 7 8 4 9 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 24 23 21 20 19 110 25 NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 0 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (78) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 21 20 25 NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TopLeftLocationBannerEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 2400 3 6584 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 NULL 3 6585 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2411 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 NULL 3 6586 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 3 2410 2 6587 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 2409 1 6588 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 5 2400 0 6589 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 6 2403 0 6590 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 20 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 2402 1 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 7 0 1 6591 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 8 0 0 6592 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2400 3 6593 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2403 0 6594 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 11 2403 0 6595 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 0 0 6596 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 0 6597 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 14 2400 1 6598 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2402 0 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 2400 2 6599 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (88, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 24, 23, 21, 20, 19, 110, 25, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 2, 6, 5, 7, 8, 4, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 4, 24, 23, 21, 20, 19, 110, 25, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 64(19, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 78(23, 21, 20, 25, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 27(2, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(600, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TopLeftLocationBannerEvent (81, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Calles de la ciudad (territorio de los Goneril)
18
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (4, 0, 2400, 3, 6584, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Parece que al final hemos regresado a tiempo. La batalla aún no está en pleno apogeo.
21
TalkEvent (4, 1, NULL, 3, 6585, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo siento mucho. Os arrastré conmigo en esta marcha [cdb]forzada tras nuestro primer ataque al Imperio solo [cdb]para luchar con un nuevo enemigo en otro lugar.
23
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (4, 2, NULL, 3, 6586, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Siempre supe que Almyra podría atacar, [cdb]pero jamás preví que reunirían a un ejército [cdb]tan grande.
26
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (24, 3, 2410, 2, 6587, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esto es justo por lo que me oponía a atacar [cdb]al Imperio.
30
TalkEvent (24, 4, 2409, 1, 6588, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero admito que nadie podría haberlo visto venir. A veces se tiene mala suerte.
31
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (23, 5, 2400, 0, 6589, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No creo que esto se pudiese haber evitado...
38
UnkEvent 26(16, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (21, 6, 2403, 0, 6590, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, al menos el ejército imperial no nos [cdb]ha perseguido, así que nuestras tropas siguen [cdb]listas para la batalla.
42
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (20, 7, 0, 1, 6591, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Y nuestras raciones tenían suficiente carne [cdb]como para darme energías y ganas de luchar!
46
TalkEvent (19, 8, 0, 0, 6592, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gracias al apoyo del marqués de Edmund, [cdb]tenemos suficientes provisiones. No hay motivo [cdb]por el que no deberíamos luchar de forma eficaz.
47
TalkEvent (4, 9, 2400, 3, 6593, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso no cambia el hecho de que meter la pata ahora [cdb]podría significar el fin de la Alianza. Y todo por mi error de juicio.
48
UnkEvent 162(10, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 10, 2403, 0, 6594, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Venga ya, siempre dejamos que tú [cdb]te encargues de planearlo todo. Apreciamos mucho tus esfuerzos, Claude.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 11, 2403, 0, 6595, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Venga ya, siempre dejamos que tú [cdb]te encargues de planearlo todo. Apreciamos mucho tus esfuerzos, Claude.
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 12, 0, 0, 6596, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# A veces se tiene suerte y a veces no. Lo que importa es que hemos llegado aquí a tiempo.
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 13, 0, 0, 6597, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# A veces se tiene suerte y a veces no. Lo que importa es que hemos llegado aquí a tiempo.
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (25, 14, 2400, 1, 6598, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso es lo que cuenta, ¿verdad? Venga, Claude, vamos allá.
66
UnkEvent 59(600, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 27(1, 50, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 135(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (4, 15, 2400, 2, 6599, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Parece que soy yo quien tiene que recuperar [cdb]la compostura. ¡Vale! ¡Es hora de olvidarse de eso [cdb]y centrarnos en rechazar esta invasión!
UnkEvent (64) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 0 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (78) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 21 20 25 NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Calles de la ciudad (territorio de los Goneril)
UnkEvent (15) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 2400 3 6584 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Parece que al final hemos regresado a tiempo. La batalla aún no está en pleno apogeo.
LookEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 NULL 3 6585 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Lo siento mucho. Os arrastré conmigo en esta marcha forzada tras nuestro primer ataque al Imperio solo para luchar con un nuevo enemigo en otro lugar.
LookEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 NULL 3 6586 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Siempre supe que Almyra podría atacar, pero jamás preví que reunirían a un ejército tan grande.
UnkEvent (162) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 3 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 3 2410 2 6587 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Esto es justo por lo que me oponía a atacar al Imperio.
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 2409 1 6588 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Pero admito que nadie podría haberlo visto venir. A veces se tiene mala suerte.
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 5 2400 0 6589 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
No creo que esto se pudiese haber evitado...
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 6 2403 0 6590 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ignatz volume_up
Bueno, al menos el ejército imperial no nos ha perseguido, así que nuestras tropas siguen listas para la batalla.
PanCameraEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 20 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 7 0 1 6591 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Raphael volume_up
¡Y nuestras raciones tenían suficiente carne como para darme energías y ganas de luchar!
PanCameraEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 8 0 0 6592 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
Gracias al apoyo del marqués de Edmund, tenemos suficientes provisiones. No hay motivo por el que no deberíamos luchar de forma eficaz.
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2400 3 6593 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Eso no cambia el hecho de que meter la pata ahora podría significar el fin de la Alianza. Y todo por mi error de juicio.
UnkEvent (162) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2403 0 6594 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Venga ya, siempre dejamos que tú te encargues de planearlo todo. Apreciamos mucho tus esfuerzos, Claude.
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 11 2403 0 6595 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Venga ya, siempre dejamos que tú te encargues de planearlo todo. Apreciamos mucho tus esfuerzos, Claude.
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 0 0 6596 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
A veces se tiene suerte y a veces no. Lo que importa es que hemos llegado aquí a tiempo.
ElseEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 0 6597 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
A veces se tiene suerte y a veces no. Lo que importa es que hemos llegado aquí a tiempo.
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 14 2400 1 6598 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Leonie volume_up
Eso es lo que cuenta, ¿verdad? Venga, Claude, vamos allá.
PanCameraEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 2400 2 6599 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Parece que soy yo quien tiene que recuperar la compostura. ¡Vale! ¡Es hora de olvidarse de eso y centrarnos en rechazar esta invasión!