1. ……겨우 맞춰서 왔네. 아직 본격적으로 전투를 하진 않은 모양이군.
  2. 다들, 미안하다. 제국령에서 싸운 직후에 강행군으로 여기까지 와서 또다시 전투라니.
  3. 팔미라가 내습할 가능성은 생각했어도 이 정도의 대군일 줄은 예상 못 했어.
  4. 그래서 내가 제국령 침공에 반대했던 거라니까~
  5. ……농담이야~ 누가 이런 상황을 예상할 수 있었겠어. 어쩔 수 없지.
  6. 저도…… 그렇게 생각해요.
  7. 다행히 제국군의 추격이 없어서 병력도 보존할 수 있었네요.
  8. 고기를 잔뜩 먹게 해 준 덕에 난 지금 힘도 넘쳐!
  9. 에드먼드 변경백의 지원으로 식량도 비품도 넉넉해. 아직 충분히 싸울 수 있을 거다.
  10. 전부 결과론이지만 말이야. 자칫하면 내가 판단을 잘못해서 동맹이 멸망할 수도 있었어.
  11. 어려운 전략은 전부 네게 맡기고 있잖아. 감사하면 감사했지 불만은 없어.
  12. 어려운 전략은 전부 네게 맡기고 있잖아. 감사하면 감사했지 불만은 없어.
  13. 결과론이면 뭐 어때. 이렇게 지원도 늦지 않았는데.
  14. 결과론이면 뭐 어때. 이렇게 지원도 늦지 않았는데.
  15. 그 말이 맞아. 그럼 어서 가자, 클로드.
  16. ……좋아, 복잡하게 생각하지 않을게! 아무튼 지금은 팔미라 격퇴에 집중하자.
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17
TopLeftLocationBannerEvent (81, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 동맹 고네릴령・시가지
18
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19
TalkEvent (4, 0, 2400, 3, 6584, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……겨우 맞춰서 왔네. 아직 본격적으로 전투를 하진 않은 모양이군.
21
TalkEvent (4, 1, NULL, 3, 6585, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 다들, 미안하다. 제국령에서 싸운 직후에 강행군으로 여기까지 와서 또다시 전투라니.
23
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (4, 2, NULL, 3, 6586, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 팔미라가 내습할 가능성은 생각했어도 이 정도의 대군일 줄은 예상 못 했어.
26
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29
TalkEvent (24, 3, 2410, 2, 6587, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래서 내가 제국령 침공에 반대했던 거라니까~
30
TalkEvent (24, 4, 2409, 1, 6588, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……농담이야~ 누가 이런 상황을 예상할 수 있었겠어. 어쩔 수 없지.
31
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TalkEvent (23, 5, 2400, 0, 6589, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 저도…… 그렇게 생각해요.
38
UnkEvent 26(16, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (21, 6, 2403, 0, 6590, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 다행히 제국군의 추격이 없어서 병력도 보존할 수 있었네요.
42
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (20, 7, 0, 1, 6591, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 고기를 잔뜩 먹게 해 준 덕에 난 지금 힘도 넘쳐!
46
TalkEvent (19, 8, 0, 0, 6592, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 에드먼드 변경백의 지원으로 식량도 비품도 넉넉해. 아직 충분히 싸울 수 있을 거다.
47
TalkEvent (4, 9, 2400, 3, 6593, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 전부 결과론이지만 말이야. 자칫하면 내가 판단을 잘못해서 동맹이 멸망할 수도 있었어.
48
UnkEvent 162(10, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
54
TalkEvent (110, 10, 2403, 0, 6594, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 어려운 전략은 전부 네게 맡기고 있잖아. 감사하면 감사했지 불만은 없어.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 11, 2403, 0, 6595, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 어려운 전략은 전부 네게 맡기고 있잖아. 감사하면 감사했지 불만은 없어.
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 12, 0, 0, 6596, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 결과론이면 뭐 어때. 이렇게 지원도 늦지 않았는데.
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 13, 0, 0, 6597, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 결과론이면 뭐 어때. 이렇게 지원도 늦지 않았는데.
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (25, 14, 2400, 1, 6598, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 말이 맞아. 그럼 어서 가자, 클로드.
66
UnkEvent 59(600, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 27(1, 50, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 135(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (4, 15, 2400, 2, 6599, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……좋아, 복잡하게 생각하지 않을게! 아무튼 지금은 팔미라 격퇴에 집중하자.
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LookEvent (index: 7)
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LookEvent (index: 9)
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UnkEvent (27) (index: 14)
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UnkEvent (31) (index: 16)
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동맹 고네릴령・시가지
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TalkEvent (index: 19)
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4 0 2400 3 6584 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
……겨우 맞춰서 왔네. 아직 본격적으로 전투를 하진 않은 모양이군.
LookEvent (index: 20)
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4 1 NULL 3 6585 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
다들, 미안하다. 제국령에서 싸운 직후에 강행군으로 여기까지 와서 또다시 전투라니.
LookEvent (index: 22)
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UnkEvent (135) (index: 23)
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4 2 NULL 3 6586 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
팔미라가 내습할 가능성은 생각했어도 이 정도의 대군일 줄은 예상 못 했어.
UnkEvent (162) (index: 26)
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8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 27)
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LookEvent (index: 28)
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TalkEvent (index: 29)
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24 3 2410 2 6587 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
그래서 내가 제국령 침공에 반대했던 거라니까~
TalkEvent (index: 30)
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24 4 2409 1 6588 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
……농담이야~ 누가 이런 상황을 예상할 수 있었겠어. 어쩔 수 없지.
UnkEvent (26) (index: 31)
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UnkEvent (59) (index: 32)
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UnkEvent (59) (index: 33)
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UnkEvent (59) (index: 34)
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UnkEvent (43) (index: 35)
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LookEvent (index: 36)
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TalkEvent (index: 37)
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23 5 2400 0 6589 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 마리안 volume_up
저도…… 그렇게 생각해요.
UnkEvent (26) (index: 38)
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UnkEvent (43) (index: 39)
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TalkEvent (index: 40)
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21 6 2403 0 6590 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 이그나츠 volume_up
다행히 제국군의 추격이 없어서 병력도 보존할 수 있었네요.
PanCameraEvent (index: 41)
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UnkEvent (135) (index: 42)
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TalkEvent (index: 44)
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20 7 0 1 6591 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 라파엘 volume_up
고기를 잔뜩 먹게 해 준 덕에 난 지금 힘도 넘쳐!
PanCameraEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
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19 8 0 0 6592 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 로렌츠 volume_up
에드먼드 변경백의 지원으로 식량도 비품도 넉넉해. 아직 충분히 싸울 수 있을 거다.
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2400 3 6593 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
전부 결과론이지만 말이야. 자칫하면 내가 판단을 잘못해서 동맹이 멸망할 수도 있었어.
UnkEvent (162) (index: 48)
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UnkEvent (31) (index: 49)
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UnkEvent (31) (index: 50)
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LookEvent (index: 51)
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LookEvent (index: 52)
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IfEvent (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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link 세즈 volume_up
어려운 전략은 전부 네게 맡기고 있잖아. 감사하면 감사했지 불만은 없어.
ElseEvent (index: 55)
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TalkEvent (index: 56)
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link 세즈 volume_up
어려운 전략은 전부 네게 맡기고 있잖아. 감사하면 감사했지 불만은 없어.
EndIfEvent (index: 57)
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TalkEvent (index: 59)
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link 세즈 volume_up
결과론이면 뭐 어때. 이렇게 지원도 늦지 않았는데.
ElseEvent (index: 60)
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TalkEvent (index: 61)
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link 세즈 volume_up
결과론이면 뭐 어때. 이렇게 지원도 늦지 않았는데.
EndIfEvent (index: 62)
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TalkEvent (index: 63)
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25 14 2400 1 6598 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
그 말이 맞아. 그럼 어서 가자, 클로드.
PanCameraEvent (index: 64)
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7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 65)
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UnkEvent (59) (index: 66)
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UnkEvent (27) (index: 67)
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UnkEvent (135) (index: 68)
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TalkEvent (index: 70)
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4 15 2400 2 6599 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
……좋아, 복잡하게 생각하지 않을게! 아무튼 지금은 팔미라 격퇴에 집중하자.