1. ¡Majestad! ¡Parece que ninguno de los soldados [cdb]de la Iglesia ha sobrevivido a la batalla!
  2. ¿Y nuestros aliados?
  3. Las tropas de la Federación han sufrido muy pocas [cdb]bajas, pero las fuerzas imperiales parecen haber [cdb]sido eliminadas.
  4. Eso incluye al general Randolph.
  5. Lo lamento. Diles a todos que empiecen a recoger sus cosas.
  6. Sí, majestad.
  7. Ningún enemigo ha sobrevivido a la batalla. Desde un punto de vista táctico, es un resultado ideal.
  8. O al menos... debería serlo.
  9. Pero me sigue dejando mal sabor de boca.
  10. Aun así, solo puedo seguir adelante.
  11. Ahora que he dado este primer paso, [cdb]no hay vuelta atrás.
  12. No después de lo que he hecho. Mis manos no volverán a estar limpias.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 651 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 0 2352 2 6922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 6923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 2 0 2 6924 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 3 NULL 3 6925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 4 2400 3 6926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 5 2354 0 6927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 651 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 0 3 6928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 2400 3 6929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2405 3 6930 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2407 2 6931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 NULL 2 6932 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 NULL 2 6933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (651, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 651, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 85(651, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (651, 0, 2352, 2, 6922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Majestad! ¡Parece que ninguno de los soldados [cdb]de la Iglesia ha sobrevivido a la batalla!
8
TalkEvent (4, 1, 0, 0, 6923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Y nuestros aliados?
9
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (651, 2, 0, 2, 6924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Las tropas de la Federación han sufrido muy pocas [cdb]bajas, pero las fuerzas imperiales parecen haber [cdb]sido eliminadas.
11
TalkEvent (651, 3, NULL, 3, 6925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso incluye al general Randolph.
12
TalkEvent (4, 4, 2400, 3, 6926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo lamento. Diles a todos que empiecen a recoger sus cosas.
13
TalkEvent (651, 5, 2354, 0, 6927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, majestad.
14
LeaveSceneEvent (1, 651, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
16
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (4, 6, 0, 3, 6928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ningún enemigo ha sobrevivido a la batalla. Desde un punto de vista táctico, es un resultado ideal.
20
TalkEvent (4, 7, 2400, 3, 6929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # O al menos... debería serlo.
21
TalkEvent (4, 8, 2405, 3, 6930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero me sigue dejando mal sabor de boca.
22
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(500, 0, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 9, 2407, 2, 6931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aun así, solo puedo seguir adelante.
27
TalkEvent (4, 10, NULL, 2, 6932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ahora que he dado este primer paso, [cdb]no hay vuelta atrás.
29
TalkEvent (4, 11, NULL, 2, 6933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No después de lo que he hecho. Mis manos no volverán a estar limpias.
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 0 2352 2 6922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
¡Majestad! ¡Parece que ninguno de los soldados de la Iglesia ha sobrevivido a la batalla!
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 6923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¿Y nuestros aliados?
UnkEvent (30) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 2 0 2 6924 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Las tropas de la Federación han sufrido muy pocas bajas, pero las fuerzas imperiales parecen haber sido eliminadas.
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 3 NULL 3 6925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Eso incluye al general Randolph.
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 4 2400 3 6926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Lo lamento. Diles a todos que empiecen a recoger sus cosas.
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 5 2354 0 6927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Sí, majestad.
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 0 3 6928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Ningún enemigo ha sobrevivido a la batalla. Desde un punto de vista táctico, es un resultado ideal.
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 2400 3 6929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
O al menos... debería serlo.
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2405 3 6930 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Pero me sigue dejando mal sabor de boca.
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2407 2 6931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Aun así, solo puedo seguir adelante.
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 NULL 2 6932 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Ahora que he dado este primer paso, no hay vuelta atrás.
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 NULL 2 6933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
No después de lo que he hecho. Mis manos no volverán a estar limpias.