1. Vostra Maestà! Sembra che nessuno dei soldati [cdb]della Chiesa sia sopravvissuto alla battaglia!
  2. E i nostri alleati?
  3. La Federazione ha subito perdite trascurabili. Le forze imperiali, invece, sono state annientate.
  4. Incluso il generale Randolph.
  5. Me ne dispiaccio. Riferisci agli uomini di iniziare [cdb]a raccogliere le proprie cose.
  6. Sì, Vostra Maestà.
  7. Abbiamo sterminato l'intero contingente nemico. Dal punto di vista strategico, è un risultato ideale.
  8. O almeno... si suppone che lo sia.
  9. Eppure mi lascia lo stesso con l'amaro in bocca.
  10. Ma questa è la strada che ho scelto di percorrere.
  11. Il dado è tratto, non si torna più indietro.
  12. Non dopo ciò che ho fatto... Le mie mani non torneranno mai pulite.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 651 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 0 2352 2 6922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 6923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 2 0 2 6924 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 3 NULL 3 6925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 4 2400 3 6926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 5 2354 0 6927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 651 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 0 3 6928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 2400 3 6929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2405 3 6930 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2407 2 6931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 NULL 2 6932 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 NULL 2 6933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (651, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 651, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 85(651, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (651, 0, 2352, 2, 6922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vostra Maestà! Sembra che nessuno dei soldati [cdb]della Chiesa sia sopravvissuto alla battaglia!
8
TalkEvent (4, 1, 0, 0, 6923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E i nostri alleati?
9
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (651, 2, 0, 2, 6924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La Federazione ha subito perdite trascurabili. Le forze imperiali, invece, sono state annientate.
11
TalkEvent (651, 3, NULL, 3, 6925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Incluso il generale Randolph.
12
TalkEvent (4, 4, 2400, 3, 6926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me ne dispiaccio. Riferisci agli uomini di iniziare [cdb]a raccogliere le proprie cose.
13
TalkEvent (651, 5, 2354, 0, 6927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì, Vostra Maestà.
14
LeaveSceneEvent (1, 651, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
16
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (4, 6, 0, 3, 6928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Abbiamo sterminato l'intero contingente nemico. Dal punto di vista strategico, è un risultato ideale.
20
TalkEvent (4, 7, 2400, 3, 6929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # O almeno... si suppone che lo sia.
21
TalkEvent (4, 8, 2405, 3, 6930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eppure mi lascia lo stesso con l'amaro in bocca.
22
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(500, 0, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 9, 2407, 2, 6931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma questa è la strada che ho scelto di percorrere.
27
TalkEvent (4, 10, NULL, 2, 6932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il dado è tratto, non si torna più indietro.
29
TalkEvent (4, 11, NULL, 2, 6933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non dopo ciò che ho fatto... Le mie mani non torneranno mai pulite.
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 0 2352 2 6922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Vostra Maestà! Sembra che nessuno dei soldati della Chiesa sia sopravvissuto alla battaglia!
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 6923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
E i nostri alleati?
UnkEvent (30) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 2 0 2 6924 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
La Federazione ha subito perdite trascurabili. Le forze imperiali, invece, sono state annientate.
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 3 NULL 3 6925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Incluso il generale Randolph.
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 4 2400 3 6926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Me ne dispiaccio. Riferisci agli uomini di iniziare a raccogliere le proprie cose.
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
651 5 2354 0 6927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Sì, Vostra Maestà.
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 0 3 6928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Abbiamo sterminato l'intero contingente nemico. Dal punto di vista strategico, è un risultato ideale.
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 2400 3 6929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
O almeno... si suppone che lo sia.
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2405 3 6930 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Eppure mi lascia lo stesso con l'amaro in bocca.
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2407 2 6931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Ma questa è la strada che ho scelto di percorrere.
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 NULL 2 6932 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Il dado è tratto, non si torna più indietro.
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 NULL 2 6933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Non dopo ciò che ho fatto... Le mie mani non torneranno mai pulite.