1. Nunca pensé que te vería encerrarte en tu habitación [cdb]a leer. He oído que has estado devorando todo libro [cdb]de magia al que has conseguido echar el guante.
  2. ¡Oye, que a veces leo! Bueno, he tenido una gran idea [cdb]para la que necesitaba investigar un poco.
  3. Me da miedo preguntar. Espera, ¿qué es ese diagrama?
  4. ¡Qué perspicaz! Este es el proyecto que he diseñado [cdb]para un nuevo tipo de esfera ígnea.
  5. ¿De verdad? Te refieres a esas armas de asedio [cdb]que lanzan llamas, ¿no? Porque parece algo pequeño [cdb]para ser una esfera ígnea.
  6. Bueno, de eso se trata. Quiero hacer unas esferas [cdb]que nuestros caballeros puedan llevar encima [cdb]tan fácilmente como lo hacen con sus espadas.
  7. ¿Y eso para qué serviría? Los caballeros [cdb]no están entrenados para usar algo así.
  8. Tienes razón. El portador debe tener [cdb]un entrenamiento especial y algo de talento mágico [cdb]natural para usarla, al menos con las esferas es así.
  9. Lo que me lleva a mi objetivo principal: [cdb]que cualquiera pueda usarlas, [cdb]sin importar quién sea.
  10. A ver, piénsalo: podríamos hacer verdaderos estragos [cdb]si un caballero o mirmidón corriente [cdb]también pudiera lanzar magia de fuego a voluntad.
  11. Coincidir con él.
  12. Dudar de su viabilidad.
  13. Pues lo cierto es que es una gran idea, Sylvain. Creo que podríamos planificar buenas estrategias [cdb]de combate con esas cosas.
  14. ¿Verdad? Sabía que alguien tan especial [cdb]como tú lo entendería.
  15. ¿De verdad eso va a funcionar? Creo que tanto [cdb]a caballeros como a mirmidones les irá mejor [cdb]utilizando las armas en las que ya están especializados.
  16. Solo crees eso porque a todos los siguen encasillando [cdb]con una sola arma. Solo hay que expandir un poco [cdb]sus horizontes.
  17. De cualquier forma, aún le queda para estar listo. No estoy seguro de cuándo lo estará, la verdad.
  18. Si no te das prisa, la guerra habrá acabado [cdb]para cuando hayas terminado.
  19. Eh, esto no solo será útil en combate. Quienes no sepan usar otras armas [cdb]podrían usarla en defensa propia.
  20. Mmm, ahora que lo pienso, es la misma razón [cdb]por la que te interesaste por mi espada.
  21. ¿Tiene esto algo que ver con la Casa Gautier? Sé que tu familia lleva años en conflicto con Sreng.
  22. Sí, más o menos. Hemos pasado épocas bastante duras.
  23. La primera mujer de mi padre, la madre de Miklan... murió en un asalto de Sreng.
  24. Hemos conseguido defender la frontera [cdb]unos cien años gracias a la Lanza de la Ruina...
  25. Pero siguen forzando nuestros límites. Lo cierto es que admiro su determinación.
  26. Parecía que el marqués de Gautier [cdb]estaba acostumbrado a rechazar sus ataques.
  27. Más bien es que no le quedaba otra.
  28. Una vez herede su título, seguiré haciendo [cdb]lo que pueda para contenerlos, pero va a ser duro [cdb]sin un ejército más fuerte.
  29. Si el Rey tuviera tropas propias, podría mandarlas [cdb]en cualquier momento adónde quiera [cdb]que estuviéramos en apuros.
  30. El problema es que el último rey ya intentó algo así. Irritó muchísimo a los señores locales.
  31. Tiene sentido. Si el rey se hace más fuerte, todos [cdb]pierden algo de influencia a cambio. Cualquiera [cdb]lo pasaría mal aceptando algo así.
  32. Diría que valdría la pena si el Reino no se sumiera [cdb]en el caos. Sea como fuere, cualquier reforma [cdb]que se haga debe ser pacífica y bien fundada.
  33. Que es precisamente el motivo por el que quiero [cdb]que podamos luchar por nosotros mismos, [cdb]sin depender de nuestra reliquia o de otros señores.
  34. Caray, Sylvain, ya suenas [cdb]como un verdadero heredero.
  35. Es un cambio agradable comparado [cdb]con el mujeriego que solías ser.
  36. Oye, aquí está en juego el futuro de mi casa. Hasta el tipo más vago del mundo se preocuparía [cdb]por eso.
  37. Claro, puede que el Reino sea una extensión medio [cdb]congelada de tierra, pero es mi extensión medio [cdb]congelada de tierra. Y es mi único hogar.
  38. Hogar, ¿eh?
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967281 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (135) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 NULL 0 20933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 1 NULL 0 19863 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 0 4 20934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 2402 1 19865 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 0 0 20935 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 5 2400 1 20936 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 2403 0 20937 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 2405 0 20938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 8 2407 0 19870 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 9 NULL 1 19871 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 10 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2400 1 20939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 2409 1 20940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 0 3 20941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 2411 3 19875 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 NULL 0 19876 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2409 1 20942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 18 0 0 19878 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 15 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 0 4 20943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2403 0 20944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 21 0 0 19881 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 22 NULL 3 19882 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 0 3 19883 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 24 NULL 0 19884 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 0 0 20945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 15 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 26 0 3 19886 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 27 NULL 0 19887 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 28 2403 0 19888 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 29 NULL 0 19889 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2400 0 20946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 31 NULL 0 19891 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 32 NULL 0 19892 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2403 1 20947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 0 0 20948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 35 0 1 19895 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 36 0 1 19896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 15 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 0 3 20949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
EnterSceneEvent (0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 26(6, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 27(2, 500, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(3, 500, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(500, 4294967281, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(500, 4294967291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
EnterSceneEvent (3, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
15
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 0, NULL, 0, 20933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nunca pensé que te vería encerrarte en tu habitación [cdb]a leer. He oído que has estado devorando todo libro [cdb]de magia al que has conseguido echar el guante.
21
TalkEvent (15, 1, NULL, 0, 19863, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Oye, que a veces leo! Bueno, he tenido una gran idea [cdb]para la que necesitaba investigar un poco.
23
TalkEvent (111, 2, 0, 4, 20934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me da miedo preguntar. Espera, ¿qué es ese diagrama?
24
UnkEvent 26(16, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (15, 3, 2402, 1, 19865, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Qué perspicaz! Este es el proyecto que he diseñado [cdb]para un nuevo tipo de esfera ígnea.
26
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (111, 4, 0, 0, 20935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿De verdad? Te refieres a esas armas de asedio [cdb]que lanzan llamas, ¿no? Porque parece algo pequeño [cdb]para ser una esfera ígnea.
29
UnkEvent 26(3, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (15, 5, 2400, 1, 20936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, de eso se trata. Quiero hacer unas esferas [cdb]que nuestros caballeros puedan llevar encima [cdb]tan fácilmente como lo hacen con sus espadas.
31
UnkEvent 26(15, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (111, 6, 2403, 0, 20937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Y eso para qué serviría? Los caballeros [cdb]no están entrenados para usar algo así.
33
UnkEvent 26(16, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 31(1, 460, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (15, 7, 2405, 0, 20938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tienes razón. El portador debe tener [cdb]un entrenamiento especial y algo de talento mágico [cdb]natural para usarla, al menos con las esferas es así.
37
TalkEvent (15, 8, 2407, 0, 19870, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo que me lleva a mi objetivo principal: [cdb]que cualquiera pueda usarlas, [cdb]sin importar quién sea.
38
TalkEvent (15, 9, NULL, 1, 19871, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # A ver, piénsalo: podríamos hacer verdaderos estragos [cdb]si un caballero o mirmidón corriente [cdb]también pudiera lanzar magia de fuego a voluntad.
39
DialogChoiceEvent (0, 10, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
41
TalkEvent (111, 12, 2400, 1, 20939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pues lo cierto es que es una gran idea, Sylvain. Creo que podríamos planificar buenas estrategias [cdb]de combate con esas cosas.
42
UnkEvent 26(4, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (15, 13, 2409, 1, 20940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Verdad? Sabía que alguien tan especial [cdb]como tú lo entendería.
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
46
TalkEvent (111, 14, 0, 3, 20941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿De verdad eso va a funcionar? Creo que tanto [cdb]a caballeros como a mirmidones les irá mejor [cdb]utilizando las armas en las que ya están especializados.
47
UnkEvent 26(4, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (15, 15, 2411, 3, 19875, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Solo crees eso porque a todos los siguen encasillando [cdb]con una sola arma. Solo hay que expandir un poco [cdb]sus horizontes.
49
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 26(18, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(500, 10, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(500, 4294967291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (15, 16, NULL, 0, 19876, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # De cualquier forma, aún le queda para estar listo. No estoy seguro de cuándo lo estará, la verdad.
55
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 17, 2409, 1, 20942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si no te das prisa, la guerra habrá acabado [cdb]para cuando hayas terminado.
57
UnkEvent 26(3, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (15, 18, 0, 0, 19878, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh, esto no solo será útil en combate. Quienes no sepan usar otras armas [cdb]podrían usarla en defensa propia.
59
UnkEvent 54(15, 111, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(3, 500, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(500, 15, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(500, 4294967291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 19, 0, 4, 20943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm, ahora que lo pienso, es la misma razón [cdb]por la que te interesaste por mi espada.
66
TalkEvent (111, 20, 2403, 0, 20944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Tiene esto algo que ver con la Casa Gautier? Sé que tu familia lleva años en conflicto con Sreng.
67
UnkEvent 26(18, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(500, 10, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(500, 4294967291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (15, 21, 0, 0, 19881, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, más o menos. Hemos pasado épocas bastante duras.
74
TalkEvent (15, 22, NULL, 3, 19882, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La primera mujer de mi padre, la madre de Miklan... murió en un asalto de Sreng.
76
TalkEvent (15, 23, 0, 3, 19883, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hemos conseguido defender la frontera [cdb]unos cien años gracias a la Lanza de la Ruina...
77
TalkEvent (15, 24, NULL, 0, 19884, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero siguen forzando nuestros límites. Lo cierto es que admiro su determinación.
78
UnkEvent 26(2, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (111, 25, 0, 0, 20945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Parecía que el marqués de Gautier [cdb]estaba acostumbrado a rechazar sus ataques.
81
UnkEvent 59(500, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (15, 26, 0, 3, 19886, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Más bien es que no le quedaba otra.
84
TalkEvent (15, 27, NULL, 0, 19887, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Una vez herede su título, seguiré haciendo [cdb]lo que pueda para contenerlos, pero va a ser duro [cdb]sin un ejército más fuerte.
85
TalkEvent (15, 28, 2403, 0, 19888, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si el Rey tuviera tropas propias, podría mandarlas [cdb]en cualquier momento adónde quiera [cdb]que estuviéramos en apuros.
86
TalkEvent (15, 29, NULL, 0, 19889, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El problema es que el último rey ya intentó algo así. Irritó muchísimo a los señores locales.
87
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 30, 2400, 0, 20946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tiene sentido. Si el rey se hace más fuerte, todos [cdb]pierden algo de influencia a cambio. Cualquiera [cdb]lo pasaría mal aceptando algo así.
89
UnkEvent 26(3, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (15, 31, NULL, 0, 19891, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Diría que valdría la pena si el Reino no se sumiera [cdb]en el caos. Sea como fuere, cualquier reforma [cdb]que se haga debe ser pacífica y bien fundada.
91
UnkEvent 26(16, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (15, 32, NULL, 0, 19892, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Que es precisamente el motivo por el que quiero [cdb]que podamos luchar por nosotros mismos, [cdb]sin depender de nuestra reliquia o de otros señores.
93
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (111, 33, 2403, 1, 20947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Caray, Sylvain, ya suenas [cdb]como un verdadero heredero.
95
TalkEvent (111, 34, 0, 0, 20948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es un cambio agradable comparado [cdb]con el mujeriego que solías ser.
96
UnkEvent 26(5, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 27(2, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (15, 35, 0, 1, 19895, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oye, aquí está en juego el futuro de mi casa. Hasta el tipo más vago del mundo se preocuparía [cdb]por eso.
101
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (15, 36, 0, 1, 19896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Claro, puede que el Reino sea una extensión medio [cdb]congelada de tierra, pero es mi extensión medio [cdb]congelada de tierra. Y es mi único hogar.
104
UnkEvent 54(15, 111, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 31(3, 500, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(500, 15, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 59(500, 4294967291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 31(2, 460, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (111, 37, 0, 3, 20949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hogar, ¿eh?
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967281 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 NULL 0 20933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Nunca pensé que te vería encerrarte en tu habitación a leer. He oído que has estado devorando todo libro de magia al que has conseguido echar el guante.
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 1 NULL 0 19863 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
¡Oye, que a veces leo! Bueno, he tenido una gran idea para la que necesitaba investigar un poco.
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 0 4 20934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Me da miedo preguntar. Espera, ¿qué es ese diagrama?
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 2402 1 19865 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
¡Qué perspicaz! Este es el proyecto que he diseñado para un nuevo tipo de esfera ígnea.
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 0 0 20935 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿De verdad? Te refieres a esas armas de asedio que lanzan llamas, ¿no? Porque parece algo pequeño para ser una esfera ígnea.
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 5 2400 1 20936 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Bueno, de eso se trata. Quiero hacer unas esferas que nuestros caballeros puedan llevar encima tan fácilmente como lo hacen con sus espadas.
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 2403 0 20937 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Y eso para qué serviría? Los caballeros no están entrenados para usar algo así.
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 2405 0 20938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Tienes razón. El portador debe tener un entrenamiento especial y algo de talento mágico natural para usarla, al menos con las esferas es así.
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 8 2407 0 19870 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Lo que me lleva a mi objetivo principal: que cualquiera pueda usarlas, sin importar quién sea.
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 9 NULL 1 19871 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
A ver, piénsalo: podríamos hacer verdaderos estragos si un caballero o mirmidón corriente también pudiera lanzar magia de fuego a voluntad.
DialogChoiceEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 10 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2400 1 20939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pues lo cierto es que es una gran idea, Sylvain. Creo que podríamos planificar buenas estrategias de combate con esas cosas.
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 2409 1 20940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
¿Verdad? Sabía que alguien tan especial como tú lo entendería.
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 0 3 20941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿De verdad eso va a funcionar? Creo que tanto a caballeros como a mirmidones les irá mejor utilizando las armas en las que ya están especializados.
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 2411 3 19875 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Solo crees eso porque a todos los siguen encasillando con una sola arma. Solo hay que expandir un poco sus horizontes.
EndIfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 NULL 0 19876 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
De cualquier forma, aún le queda para estar listo. No estoy seguro de cuándo lo estará, la verdad.
UnkEvent (26) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2409 1 20942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Si no te das prisa, la guerra habrá acabado para cuando hayas terminado.
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 18 0 0 19878 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Eh, esto no solo será útil en combate. Quienes no sepan usar otras armas podrían usarla en defensa propia.
UnkEvent (54) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 15 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 0 4 20943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Mmm, ahora que lo pienso, es la misma razón por la que te interesaste por mi espada.
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2403 0 20944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Tiene esto algo que ver con la Casa Gautier? Sé que tu familia lleva años en conflicto con Sreng.
UnkEvent (26) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 21 0 0 19881 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Sí, más o menos. Hemos pasado épocas bastante duras.
LookEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 22 NULL 3 19882 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
La primera mujer de mi padre, la madre de Miklan... murió en un asalto de Sreng.
LookEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 0 3 19883 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Hemos conseguido defender la frontera unos cien años gracias a la Lanza de la Ruina...
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 24 NULL 0 19884 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Pero siguen forzando nuestros límites. Lo cierto es que admiro su determinación.
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 0 0 20945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parecía que el marqués de Gautier estaba acostumbrado a rechazar sus ataques.
PanCameraEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 15 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 26 0 3 19886 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Más bien es que no le quedaba otra.
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 27 NULL 0 19887 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Una vez herede su título, seguiré haciendo lo que pueda para contenerlos, pero va a ser duro sin un ejército más fuerte.
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 28 2403 0 19888 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Si el Rey tuviera tropas propias, podría mandarlas en cualquier momento adónde quiera que estuviéramos en apuros.
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 29 NULL 0 19889 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
El problema es que el último rey ya intentó algo así. Irritó muchísimo a los señores locales.
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2400 0 20946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tiene sentido. Si el rey se hace más fuerte, todos pierden algo de influencia a cambio. Cualquiera lo pasaría mal aceptando algo así.
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 31 NULL 0 19891 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Diría que valdría la pena si el Reino no se sumiera en el caos. Sea como fuere, cualquier reforma que se haga debe ser pacífica y bien fundada.
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 32 NULL 0 19892 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Que es precisamente el motivo por el que quiero que podamos luchar por nosotros mismos, sin depender de nuestra reliquia o de otros señores.
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2403 1 20947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Caray, Sylvain, ya suenas como un verdadero heredero.
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 0 0 20948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Es un cambio agradable comparado con el mujeriego que solías ser.
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 35 0 1 19895 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Oye, aquí está en juego el futuro de mi casa. Hasta el tipo más vago del mundo se preocuparía por eso.
UnkEvent (135) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 36 0 1 19896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Claro, puede que el Reino sea una extensión medio congelada de tierra, pero es mi extensión medio congelada de tierra. Y es mi único hogar.
UnkEvent (54) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 15 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 0 3 20949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Hogar, ¿eh?