1. Je n'aurais jamais imaginé qu'un jour, vous vous [cdb]enfermeriez dans votre chambre pour lire. Il paraît [cdb]que vous potassez tous les livres de magie possibles.
  2. Eh oui, il m'arrive de lire ! J'ai eu une idée fabuleuse [cdb]et j'avais besoin de faire quelques recherches.
  3. J'ai peur de demander pourquoi. Attendez, c'est quoi ce diagramme ?
  4. Une question judicieuse ! C'est un schéma que j'ai [cdb]inventé pour une nouvelle variété d'orbe de feu.
  5. Oh, vraiment ? Vous parlez de ces armes de siège [cdb]qui lancent des flammes ? Elle a l'air un peu petite [cdb]pour un orbe.
  6. Oui, c'est le but. Je veux en fabriquer un que nos [cdb]chevaliers pourront transporter avec eux aussi [cdb]facilement que leurs épées.
  7. Qu'est-ce que cela accomplirait ? Les chevaliers n'ont [cdb]pas l'entraînement nécessaire pour utiliser quelque [cdb]chose comme ça.
  8. C'est exact. Le porteur a besoin d'un entraînement [cdb]spécial et de capacités magiques naturelles pour [cdb]en utiliser. C'est le cas pour nos orbes actuels.
  9. Ce qui m'a conduit à mon objectif principal : [cdb]en fabriquer que tout le monde puisse utiliser, [cdb]peu importe sa spécialité.
  10. Pensez à la dévastation que nous pourrions semer [cdb]si nos chevaliers ou nos myrmidons pouvaient [cdb]lancer des boules de feu à volonté.
  11. Aller dans son sens
  12. Émettre des doutes
  13. C'est vraiment une très bonne idée, Sylvain. Je pense [cdb]que nous pourrions inventer des stratégies de combat [cdb]incroyables avec ça.
  14. N'est-ce pas ? Je vois que vous me comprenez.
  15. Est-ce que ça va vraiment marcher ? J'ai l'impression [cdb]que les chevaliers et les myrmidons sont meilleurs [cdb]avec les armes dans lesquelles ils sont spécialisés.
  16. Vous pensez vraiment que tout le monde doit se [cdb]cantonner à une seule arme ? Tout ce que nous [cdb]avons à faire est d'élargir un peu leurs horizons.
  17. De toute façon, c'est loin d'être au point. Je ne suis [cdb]pas sûr d'arriver à achever ce projet un jour.
  18. Si vous ne vous pressez pas, la guerre sera terminée [cdb]avant que nous n'ayez fini.
  19. Mais le champ de bataille n'est pas le seul endroit [cdb]où cela serait applicable. Par exemple, les gens sans [cdb]entraînement pourraient l'utiliser pour se défendre.
  20. Ah. En y pensant, c'est pour cette raison que vous [cdb]étiez si intéressé par mon épée.
  21. Est-ce que c'est lié à la maison Gautier ? Je sais que votre famille fait face à Sreng [cdb]depuis des années, maintenant.
  22. Oui, plus ou moins. Nous sommes passés par [cdb]des moments très durs.
  23. La première femme de mon père, la mère de Miklan... est morte lors d'un raid de Sreng.
  24. Nous sommes parvenus à garder la frontière pendant [cdb]des siècles grâce à la Lance de la destruction...
  25. Mais ils continuent à repousser nos limites. Franchement, j'admire leur détermination.
  26. Il semblait que le margrave Gautier était [cdb]habitué à repousser leurs attaques.
  27. Il n'avait pas le choix.
  28. Une fois que j'aurai hérité du titre, je continuerai [cdb]à faire tout mon possible pour les repousser. Mais cela sera difficile sans puissance militaire.
  29. Si le roi avait ses propres troupes, il pourrait [cdb]les envoyer en un instant dès que nous sommes [cdb]en danger.
  30. Le problème est que le dernier roi avait déjà [cdb]essayé quelque chose de semblable, et que cela [cdb]n'avait pas du tout plu aux seigneurs locaux.
  31. C'est logique. Si le roi devient plus puissant, tout le [cdb]monde y perd de sa propre influence en comparaison. C'est difficile à accepter.
  32. Cela en vaut la peine si cela empêche le Royaume de [cdb]sombrer dans le chaos. En tout cas, si réformes il y a, [cdb]elles doivent être paisibles et raisonnées.
  33. C'est bien la raison pour laquelle j'aimerais que [cdb]nous puissions nous battre seuls, sans compter [cdb]sur nos Reliques ou d'autres seigneurs.
  34. Ouah, Sylvain. Vous ressemblez à un véritable [cdb]héritier, maintenant.
  35. C'est un changement positif par rapport au coureur [cdb]de jupons que vous étiez.
  36. Eh, le futur de ma maison est en jeu. Même [cdb]le plus paresseux du monde s'en inquiéterait.
  37. Bien sûr, le Royaume n'est qu'un arpent de terre [cdb]gelée, mais c'est le seul foyer que j'ai.
  38. Un foyer, hein ?
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967281 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (135) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 NULL 0 20933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 1 NULL 0 19863 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 0 4 20934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 2402 1 19865 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 0 0 20935 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 5 2400 1 20936 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 2403 0 20937 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 2405 0 20938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 8 2407 0 19870 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 9 NULL 1 19871 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 10 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2400 1 20939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 2409 1 20940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 0 3 20941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 2411 3 19875 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 NULL 0 19876 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2409 1 20942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 18 0 0 19878 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 15 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 0 4 20943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2403 0 20944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 21 0 0 19881 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 22 NULL 3 19882 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 0 3 19883 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 24 NULL 0 19884 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 0 0 20945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 15 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 26 0 3 19886 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 27 NULL 0 19887 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 28 2403 0 19888 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 29 NULL 0 19889 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2400 0 20946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 31 NULL 0 19891 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 32 NULL 0 19892 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2403 1 20947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 0 0 20948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 35 0 1 19895 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 36 0 1 19896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 15 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 0 3 20949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
EnterSceneEvent (0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 26(6, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 27(2, 500, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(2, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(3, 500, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(500, 4294967281, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(500, 4294967291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
EnterSceneEvent (3, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
15
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 0, NULL, 0, 20933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je n'aurais jamais imaginé qu'un jour, vous vous [cdb]enfermeriez dans votre chambre pour lire. Il paraît [cdb]que vous potassez tous les livres de magie possibles.
21
TalkEvent (15, 1, NULL, 0, 19863, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh oui, il m'arrive de lire ! J'ai eu une idée fabuleuse [cdb]et j'avais besoin de faire quelques recherches.
23
TalkEvent (111, 2, 0, 4, 20934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'ai peur de demander pourquoi. Attendez, c'est quoi ce diagramme ?
24
UnkEvent 26(16, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (15, 3, 2402, 1, 19865, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Une question judicieuse ! C'est un schéma que j'ai [cdb]inventé pour une nouvelle variété d'orbe de feu.
26
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (111, 4, 0, 0, 20935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, vraiment ? Vous parlez de ces armes de siège [cdb]qui lancent des flammes ? Elle a l'air un peu petite [cdb]pour un orbe.
29
UnkEvent 26(3, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (15, 5, 2400, 1, 20936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, c'est le but. Je veux en fabriquer un que nos [cdb]chevaliers pourront transporter avec eux aussi [cdb]facilement que leurs épées.
31
UnkEvent 26(15, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (111, 6, 2403, 0, 20937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qu'est-ce que cela accomplirait ? Les chevaliers n'ont [cdb]pas l'entraînement nécessaire pour utiliser quelque [cdb]chose comme ça.
33
UnkEvent 26(16, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 31(1, 460, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (15, 7, 2405, 0, 20938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est exact. Le porteur a besoin d'un entraînement [cdb]spécial et de capacités magiques naturelles pour [cdb]en utiliser. C'est le cas pour nos orbes actuels.
37
TalkEvent (15, 8, 2407, 0, 19870, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ce qui m'a conduit à mon objectif principal : [cdb]en fabriquer que tout le monde puisse utiliser, [cdb]peu importe sa spécialité.
38
TalkEvent (15, 9, NULL, 1, 19871, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pensez à la dévastation que nous pourrions semer [cdb]si nos chevaliers ou nos myrmidons pouvaient [cdb]lancer des boules de feu à volonté.
39
DialogChoiceEvent (0, 10, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
41
TalkEvent (111, 12, 2400, 1, 20939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est vraiment une très bonne idée, Sylvain. Je pense [cdb]que nous pourrions inventer des stratégies de combat [cdb]incroyables avec ça.
42
UnkEvent 26(4, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (15, 13, 2409, 1, 20940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# N'est-ce pas ? Je vois que vous me comprenez.
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
46
TalkEvent (111, 14, 0, 3, 20941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Est-ce que ça va vraiment marcher ? J'ai l'impression [cdb]que les chevaliers et les myrmidons sont meilleurs [cdb]avec les armes dans lesquelles ils sont spécialisés.
47
UnkEvent 26(4, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (15, 15, 2411, 3, 19875, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous pensez vraiment que tout le monde doit se [cdb]cantonner à une seule arme ? Tout ce que nous [cdb]avons à faire est d'élargir un peu leurs horizons.
49
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 26(18, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(500, 10, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(500, 4294967291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (15, 16, NULL, 0, 19876, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # De toute façon, c'est loin d'être au point. Je ne suis [cdb]pas sûr d'arriver à achever ce projet un jour.
55
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 17, 2409, 1, 20942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si vous ne vous pressez pas, la guerre sera terminée [cdb]avant que nous n'ayez fini.
57
UnkEvent 26(3, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (15, 18, 0, 0, 19878, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais le champ de bataille n'est pas le seul endroit [cdb]où cela serait applicable. Par exemple, les gens sans [cdb]entraînement pourraient l'utiliser pour se défendre.
59
UnkEvent 54(15, 111, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(3, 500, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(500, 15, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(500, 4294967291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 19, 0, 4, 20943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah. En y pensant, c'est pour cette raison que vous [cdb]étiez si intéressé par mon épée.
66
TalkEvent (111, 20, 2403, 0, 20944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Est-ce que c'est lié à la maison Gautier ? Je sais que votre famille fait face à Sreng [cdb]depuis des années, maintenant.
67
UnkEvent 26(18, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(500, 10, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(500, 4294967291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (15, 21, 0, 0, 19881, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, plus ou moins. Nous sommes passés par [cdb]des moments très durs.
74
TalkEvent (15, 22, NULL, 3, 19882, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La première femme de mon père, la mère de Miklan... est morte lors d'un raid de Sreng.
76
TalkEvent (15, 23, 0, 3, 19883, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous sommes parvenus à garder la frontière pendant [cdb]des siècles grâce à la Lance de la destruction...
77
TalkEvent (15, 24, NULL, 0, 19884, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais ils continuent à repousser nos limites. Franchement, j'admire leur détermination.
78
UnkEvent 26(2, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (111, 25, 0, 0, 20945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il semblait que le margrave Gautier était [cdb]habitué à repousser leurs attaques.
81
UnkEvent 59(500, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (15, 26, 0, 3, 19886, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il n'avait pas le choix.
84
TalkEvent (15, 27, NULL, 0, 19887, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Une fois que j'aurai hérité du titre, je continuerai [cdb]à faire tout mon possible pour les repousser. Mais cela sera difficile sans puissance militaire.
85
TalkEvent (15, 28, 2403, 0, 19888, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si le roi avait ses propres troupes, il pourrait [cdb]les envoyer en un instant dès que nous sommes [cdb]en danger.
86
TalkEvent (15, 29, NULL, 0, 19889, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le problème est que le dernier roi avait déjà [cdb]essayé quelque chose de semblable, et que cela [cdb]n'avait pas du tout plu aux seigneurs locaux.
87
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 30, 2400, 0, 20946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est logique. Si le roi devient plus puissant, tout le [cdb]monde y perd de sa propre influence en comparaison. C'est difficile à accepter.
89
UnkEvent 26(3, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (15, 31, NULL, 0, 19891, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cela en vaut la peine si cela empêche le Royaume de [cdb]sombrer dans le chaos. En tout cas, si réformes il y a, [cdb]elles doivent être paisibles et raisonnées.
91
UnkEvent 26(16, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (15, 32, NULL, 0, 19892, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est bien la raison pour laquelle j'aimerais que [cdb]nous puissions nous battre seuls, sans compter [cdb]sur nos Reliques ou d'autres seigneurs.
93
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (111, 33, 2403, 1, 20947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ouah, Sylvain. Vous ressemblez à un véritable [cdb]héritier, maintenant.
95
TalkEvent (111, 34, 0, 0, 20948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est un changement positif par rapport au coureur [cdb]de jupons que vous étiez.
96
UnkEvent 26(5, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(500, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 27(2, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (15, 35, 0, 1, 19895, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh, le futur de ma maison est en jeu. Même [cdb]le plus paresseux du monde s'en inquiéterait.
101
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (15, 36, 0, 1, 19896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bien sûr, le Royaume n'est qu'un arpent de terre [cdb]gelée, mais c'est le seul foyer que j'ai.
104
UnkEvent 54(15, 111, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 31(3, 500, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(500, 15, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 59(500, 4294967291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 31(2, 460, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (111, 37, 0, 3, 20949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Un foyer, hein ?
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967281 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 NULL 0 20933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je n'aurais jamais imaginé qu'un jour, vous vous enfermeriez dans votre chambre pour lire. Il paraît que vous potassez tous les livres de magie possibles.
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 1 NULL 0 19863 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Eh oui, il m'arrive de lire ! J'ai eu une idée fabuleuse et j'avais besoin de faire quelques recherches.
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 0 4 20934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
J'ai peur de demander pourquoi. Attendez, c'est quoi ce diagramme ?
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 2402 1 19865 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Une question judicieuse ! C'est un schéma que j'ai inventé pour une nouvelle variété d'orbe de feu.
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 0 0 20935 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oh, vraiment ? Vous parlez de ces armes de siège qui lancent des flammes ? Elle a l'air un peu petite pour un orbe.
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 5 2400 1 20936 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Oui, c'est le but. Je veux en fabriquer un que nos chevaliers pourront transporter avec eux aussi facilement que leurs épées.
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 2403 0 20937 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Qu'est-ce que cela accomplirait ? Les chevaliers n'ont pas l'entraînement nécessaire pour utiliser quelque chose comme ça.
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 7 2405 0 20938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
C'est exact. Le porteur a besoin d'un entraînement spécial et de capacités magiques naturelles pour en utiliser. C'est le cas pour nos orbes actuels.
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 8 2407 0 19870 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Ce qui m'a conduit à mon objectif principal : en fabriquer que tout le monde puisse utiliser, peu importe sa spécialité.
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 9 NULL 1 19871 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Pensez à la dévastation que nous pourrions semer si nos chevaliers ou nos myrmidons pouvaient lancer des boules de feu à volonté.
DialogChoiceEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 10 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2400 1 20939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est vraiment une très bonne idée, Sylvain. Je pense que nous pourrions inventer des stratégies de combat incroyables avec ça.
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 2409 1 20940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
N'est-ce pas ? Je vois que vous me comprenez.
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 0 3 20941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Est-ce que ça va vraiment marcher ? J'ai l'impression que les chevaliers et les myrmidons sont meilleurs avec les armes dans lesquelles ils sont spécialisés.
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 15 2411 3 19875 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Vous pensez vraiment que tout le monde doit se cantonner à une seule arme ? Tout ce que nous avons à faire est d'élargir un peu leurs horizons.
EndIfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 NULL 0 19876 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
De toute façon, c'est loin d'être au point. Je ne suis pas sûr d'arriver à achever ce projet un jour.
UnkEvent (26) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2409 1 20942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Si vous ne vous pressez pas, la guerre sera terminée avant que nous n'ayez fini.
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 18 0 0 19878 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Mais le champ de bataille n'est pas le seul endroit où cela serait applicable. Par exemple, les gens sans entraînement pourraient l'utiliser pour se défendre.
UnkEvent (54) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 15 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 0 4 20943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ah. En y pensant, c'est pour cette raison que vous étiez si intéressé par mon épée.
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2403 0 20944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Est-ce que c'est lié à la maison Gautier ? Je sais que votre famille fait face à Sreng depuis des années, maintenant.
UnkEvent (26) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 21 0 0 19881 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Oui, plus ou moins. Nous sommes passés par des moments très durs.
LookEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 22 NULL 3 19882 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
La première femme de mon père, la mère de Miklan... est morte lors d'un raid de Sreng.
LookEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 23 0 3 19883 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Nous sommes parvenus à garder la frontière pendant des siècles grâce à la Lance de la destruction...
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 24 NULL 0 19884 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Mais ils continuent à repousser nos limites. Franchement, j'admire leur détermination.
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 0 0 20945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il semblait que le margrave Gautier était habitué à repousser leurs attaques.
PanCameraEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 15 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 26 0 3 19886 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Il n'avait pas le choix.
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 27 NULL 0 19887 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Une fois que j'aurai hérité du titre, je continuerai à faire tout mon possible pour les repousser. Mais cela sera difficile sans puissance militaire.
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 28 2403 0 19888 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Si le roi avait ses propres troupes, il pourrait les envoyer en un instant dès que nous sommes en danger.
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 29 NULL 0 19889 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Le problème est que le dernier roi avait déjà essayé quelque chose de semblable, et que cela n'avait pas du tout plu aux seigneurs locaux.
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2400 0 20946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est logique. Si le roi devient plus puissant, tout le monde y perd de sa propre influence en comparaison. C'est difficile à accepter.
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 31 NULL 0 19891 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Cela en vaut la peine si cela empêche le Royaume de sombrer dans le chaos. En tout cas, si réformes il y a, elles doivent être paisibles et raisonnées.
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 32 NULL 0 19892 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
C'est bien la raison pour laquelle j'aimerais que nous puissions nous battre seuls, sans compter sur nos Reliques ou d'autres seigneurs.
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2403 1 20947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ouah, Sylvain. Vous ressemblez à un véritable héritier, maintenant.
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 0 0 20948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est un changement positif par rapport au coureur de jupons que vous étiez.
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 35 0 1 19895 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Eh, le futur de ma maison est en jeu. Même le plus paresseux du monde s'en inquiéterait.
UnkEvent (135) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 36 0 1 19896 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
Bien sûr, le Royaume n'est qu'un arpent de terre gelée, mais c'est le seul foyer que j'ai.
UnkEvent (54) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 111 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 15 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 0 3 20949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Un foyer, hein ?