1. Bonjour, Holst. Vous êtes venu vous entraîner ?
  2. Oui. J'allais d'ailleurs commencer.
  3. Parfait ! Je peux me joindre à vous ?
  4. Je vous en prie. Je comptais simplement travailler [cdb]les fondamentaux, cela dit.
  5. Oh, hm. À vrai dire, j'espérais pouvoir faire [cdb]un petit combat avec vous.
  6. J'ai entendu un nombre incalculable d'histoires [cdb]à votre sujet. On dit que vous êtes le plus grand [cdb]guerrier de tout Leicester.
  7. Alors je me disais que ce serait une bonne occasion [cdb]de voir cette force d'un peu plus près.
  8. J'ai bien peur qu'un tel combat ne vous apprenne [cdb]pas grand-chose.
  9. Comment ? Et pourquoi ?
  10. Je ne peux pas utiliser toute ma force contre un allié. À l'entraînement, je dois veiller à ne pas tuer mon [cdb]partenaire, contrairement à dans un vrai combat.
  11. Allons, ce ne sont pas quelques fractures qui vont [cdb]me tuer. Montrez-moi ce dont vous êtes capable.
  12. Si je le faisais, les fractures seraient le cadet [cdb]de vos soucis.
  13. Je connais moi aussi votre force. Et si je retenais [cdb]mes coups, c'est moi qui me mettrais en danger.
  14. Alors, que puis-je faire pour vous convaincre ?
  15. Puisque vous insistez, je crois qu'il y a bien [cdb]une chose qui me ferait changer d'avis.
  16. Que je flirte avec Hilda ?
  17. Que je passe à l'ennemi ?
  18. Vous voulez dire, si j'essayais de séduire Hilda ?
  19. Vous ? Séduire Hilda ?
  20. Hah ! Pourquoi voudrais-je vous tuer pour une chose [cdb]pareille ? Ne soyez pas ridicule.
  21. Ha ha...
  22. Mais non, ce n'est pas ce que j'ai voulu dire...
  23. Vous voulez dire, si je changeais de camp [cdb]et que je passais à l'ennemi ?
  24. Précisément. Je savais que vous comprendriez.
  25. La seule façon pour vous de connaître toute l'étendue [cdb]de ma force serait de m'affronter en ennemie.
  26. Après tout, le meilleur enseignement s'acquiert [cdb]sur le champ de bataille.
  27. Presque tout ce que je sais, je ne l'ai pas appris [cdb]dans des leçons ou en m'entraînant.
  28. Mais en affrontant la mort encore et encore [cdb]dans le feu du combat.
  29. Alors qu'en dites-vous, l'amie ? Vous voulez rejoindre [cdb]l'ennemi et croiser le fer avec moi ?
  30. Un jour, peut-être.
  31. Hors de question.
  32. Je ne sais pas. J'y réfléchirai.
  33. Oh, vous l'envisageriez donc sérieusement ? Je suppose qu'il n'y a aucun mal à ça. Il est toujours [cdb]bon d'avoir plusieurs options.
  34. Non, ça ne m'intéresse pas. Je n'ai pas envie [cdb]de trahir mes amis pour le moment.
  35. Vous faites preuve d'une grande maturité pour [cdb]quelqu'un d'aussi jeune. J'avoue que je m'attendais [cdb]à plus de bravade.
  36. Quoi qu'il en soit, pour l'instant, je me contenterai [cdb]de pratiquer les fondamentaux avec un allié.
  37. Magnifique. On commence ?
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 112 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 111 112 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 2431 0 11559 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 1 2400 0 10339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 NULL 1 11560 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 3 0 0 10341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2458 1 11561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 2460 1 11562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2403 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 NULL 1 11563 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 7 2405 3 10345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 2412 4 11564 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 9 2407 3 10347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2400 0 11565 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 11 0 0 10349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 12 0 0 10350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2403 0 11566 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 14 2400 0 10352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 15 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 NULL 0 11567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 18 2412 4 11568 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 19 2409 2 10354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2412 3 11569 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 21 0 0 10356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 0 0 11570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 23 2400 0 10358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 24 NULL 0 10359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 25 2401 0 10360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 112 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 26 NULL 0 10361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 27 NULL 0 10362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 28 2403 0 10363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 29 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2400 0 11571 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 32 NULL 0 10365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2401 3 11572 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 34 2400 0 10367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 35 2403 1 11573 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 4 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 36 2458 1 10369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 111, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 26(10, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (111, 0, 2431, 0, 11559, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bonjour, Holst. Vous êtes venu vous entraîner ?
8
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (112, 1, 2400, 0, 10339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui. J'allais d'ailleurs commencer.
10
TalkEvent (111, 2, NULL, 1, 11560, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Parfait ! Je peux me joindre à vous ?
11
TalkEvent (112, 3, 0, 0, 10341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je vous en prie. Je comptais simplement travailler [cdb]les fondamentaux, cela dit.
12
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 4, 2458, 1, 11561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, hm. À vrai dire, j'espérais pouvoir faire [cdb]un petit combat avec vous.
14
TalkEvent (111, 5, 2460, 1, 11562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'ai entendu un nombre incalculable d'histoires [cdb]à votre sujet. On dit que vous êtes le plus grand [cdb]guerrier de tout Leicester.
15
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (111, 6, NULL, 1, 11563, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alors je me disais que ce serait une bonne occasion [cdb]de voir cette force d'un peu plus près.
18
TalkEvent (112, 7, 2405, 3, 10345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'ai bien peur qu'un tel combat ne vous apprenne [cdb]pas grand-chose.
19
TalkEvent (111, 8, 2412, 4, 11564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Comment ? Et pourquoi ?
20
TalkEvent (112, 9, 2407, 3, 10347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je ne peux pas utiliser toute ma force contre un allié. À l'entraînement, je dois veiller à ne pas tuer mon [cdb]partenaire, contrairement à dans un vrai combat.
21
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 11565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Allons, ce ne sont pas quelques fractures qui vont [cdb]me tuer. Montrez-moi ce dont vous êtes capable.
22
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (112, 11, 0, 0, 10349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si je le faisais, les fractures seraient le cadet [cdb]de vos soucis.
24
TalkEvent (112, 12, 0, 0, 10350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je connais moi aussi votre force. Et si je retenais [cdb]mes coups, c'est moi qui me mettrais en danger.
25
TalkEvent (111, 13, 2403, 0, 11566, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alors, que puis-je faire pour vous convaincre ?
26
TalkEvent (112, 14, 2400, 0, 10352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Puisque vous insistez, je crois qu'il y a bien [cdb]une chose qui me ferait changer d'avis.
27
DialogChoiceEvent (0, 15, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
29
TalkEvent (111, 17, NULL, 0, 11567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous voulez dire, si j'essayais de séduire Hilda ?
30
TalkEvent (112, 18, 2412, 4, 11568, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous ? Séduire Hilda ?
31
TalkEvent (112, 19, 2409, 2, 10354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hah ! Pourquoi voudrais-je vous tuer pour une chose [cdb]pareille ? Ne soyez pas ridicule.
32
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (111, 20, 2412, 3, 11569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ha ha...
34
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (112, 21, 0, 0, 10356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais non, ce n'est pas ce que j'ai voulu dire...
36
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (111, 22, 0, 0, 11570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous voulez dire, si je changeais de camp [cdb]et que je passais à l'ennemi ?
38
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (112, 23, 2400, 0, 10358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Précisément. Je savais que vous comprendriez.
40
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (112, 24, NULL, 0, 10359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La seule façon pour vous de connaître toute l'étendue [cdb]de ma force serait de m'affronter en ennemie.
42
TalkEvent (112, 25, 2401, 0, 10360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Après tout, le meilleur enseignement s'acquiert [cdb]sur le champ de bataille.
43
UnkEvent 54(111, 112, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (112, 26, NULL, 0, 10361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Presque tout ce que je sais, je ne l'ai pas appris [cdb]dans des leçons ou en m'entraînant.
48
TalkEvent (112, 27, NULL, 0, 10362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais en affrontant la mort encore et encore [cdb]dans le feu du combat.
49
TalkEvent (112, 28, 2403, 0, 10363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alors qu'en dites-vous, l'amie ? Vous voulez rejoindre [cdb]l'ennemi et croiser le fer avec moi ?
50
DialogChoiceEvent (1, 29, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
53
TalkEvent (111, 31, 2400, 0, 11571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne sais pas. J'y réfléchirai.
54
TalkEvent (112, 32, NULL, 0, 10365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, vous l'envisageriez donc sérieusement ? Je suppose qu'il n'y a aucun mal à ça. Il est toujours [cdb]bon d'avoir plusieurs options.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 33, 2401, 3, 11572, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non, ça ne m'intéresse pas. Je n'ai pas envie [cdb]de trahir mes amis pour le moment.
57
TalkEvent (112, 34, 2400, 0, 10367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous faites preuve d'une grande maturité pour [cdb]quelqu'un d'aussi jeune. J'avoue que je m'attendais [cdb]à plus de bravade.
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 35, 2403, 1, 11573, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quoi qu'il en soit, pour l'instant, je me contenterai [cdb]de pratiquer les fondamentaux avec un allié.
61
TalkEvent (112, 36, 2458, 1, 10369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Magnifique. On commence ?
UnkEvent (26) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 2431 0 11559 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bonjour, Holst. Vous êtes venu vous entraîner ?
UnkEvent (30) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 1 2400 0 10339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Oui. J'allais d'ailleurs commencer.
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 NULL 1 11560 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Parfait ! Je peux me joindre à vous ?
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 3 0 0 10341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Je vous en prie. Je comptais simplement travailler les fondamentaux, cela dit.
UnkEvent (30) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2458 1 11561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oh, hm. À vrai dire, j'espérais pouvoir faire un petit combat avec vous.
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 2460 1 11562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
J'ai entendu un nombre incalculable d'histoires à votre sujet. On dit que vous êtes le plus grand guerrier de tout Leicester.
UnkEvent (135) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 NULL 1 11563 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Alors je me disais que ce serait une bonne occasion de voir cette force d'un peu plus près.
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 7 2405 3 10345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
J'ai bien peur qu'un tel combat ne vous apprenne pas grand-chose.
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 2412 4 11564 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Comment ? Et pourquoi ?
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 9 2407 3 10347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Je ne peux pas utiliser toute ma force contre un allié. À l'entraînement, je dois veiller à ne pas tuer mon partenaire, contrairement à dans un vrai combat.
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2400 0 11565 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Allons, ce ne sont pas quelques fractures qui vont me tuer. Montrez-moi ce dont vous êtes capable.
UnkEvent (30) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 11 0 0 10349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Si je le faisais, les fractures seraient le cadet de vos soucis.
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 12 0 0 10350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Je connais moi aussi votre force. Et si je retenais mes coups, c'est moi qui me mettrais en danger.
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2403 0 11566 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Alors, que puis-je faire pour vous convaincre ?
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 14 2400 0 10352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Puisque vous insistez, je crois qu'il y a bien une chose qui me ferait changer d'avis.
DialogChoiceEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 15 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 NULL 0 11567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous voulez dire, si j'essayais de séduire Hilda ?
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 18 2412 4 11568 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Vous ? Séduire Hilda ?
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 19 2409 2 10354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Hah ! Pourquoi voudrais-je vous tuer pour une chose pareille ? Ne soyez pas ridicule.
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2412 3 11569 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ha ha...
UnkEvent (30) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 21 0 0 10356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Mais non, ce n'est pas ce que j'ai voulu dire...
ElseEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 0 0 11570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous voulez dire, si je changeais de camp et que je passais à l'ennemi ?
UnkEvent (30) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 23 2400 0 10358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Précisément. Je savais que vous comprendriez.
EndIfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 24 NULL 0 10359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
La seule façon pour vous de connaître toute l'étendue de ma force serait de m'affronter en ennemie.
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 25 2401 0 10360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Après tout, le meilleur enseignement s'acquiert sur le champ de bataille.
UnkEvent (54) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 112 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 26 NULL 0 10361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Presque tout ce que je sais, je ne l'ai pas appris dans des leçons ou en m'entraînant.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 27 NULL 0 10362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Mais en affrontant la mort encore et encore dans le feu du combat.
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 28 2403 0 10363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Alors qu'en dites-vous, l'amie ? Vous voulez rejoindre l'ennemi et croiser le fer avec moi ?
DialogChoiceEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 29 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2400 0 11571 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je ne sais pas. J'y réfléchirai.
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 32 NULL 0 10365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Oh, vous l'envisageriez donc sérieusement ? Je suppose qu'il n'y a aucun mal à ça. Il est toujours bon d'avoir plusieurs options.
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2401 3 11572 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Non, ça ne m'intéresse pas. Je n'ai pas envie de trahir mes amis pour le moment.
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 34 2400 0 10367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Vous faites preuve d'une grande maturité pour quelqu'un d'aussi jeune. J'avoue que je m'attendais à plus de bravade.
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 35 2403 1 11573 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Quoi qu'il en soit, pour l'instant, je me contenterai de pratiquer les fondamentaux avec un allié.
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 36 2458 1 10369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Magnifique. On commence ?