1. ……あ、ホルストさん。 もしかして、これから訓練?
  2. ああ、そのつもりだが。
  3. ちょうど良かったわ! 私も一緒にやらせてくれない?
  4. それはもちろん、構わないが。 ごく普通の基礎訓練をするだけだぞ?
  5. 折角の機会だし、少しだけでも 私と手合わせしてくれると嬉しいんだけど。
  6. あなたの噂は昔から耳にしてたのよね。 レスター随一の武勇の持ち主って。
  7. だから、あなたの強さの一端でも 学び取らせてくれないかしら。
  8. 手合わせか……それが君にとって 学びになるかどうか、いささか疑問だな。
  9. え、どうして?
  10. 味方同士の手合わせで本気は出せない。 相手を殺すわけにはいかないからな。
  11. まだ死にたくはないけど、大怪我くらいは 覚悟の上よ。あなたの本気、見せてほしい。
  12. ……本気を出せば大怪我では済まないから、 言っている。
  13. 君の実力は承知しているよ。 手加減などすれば、私のほうが危うい。
  14. ……どうしても、ホルストさんの本気は、 見せてもらえないってこと?
  15. そうだな……どうしても私の本気を 見たいなら、手段は一つだけだ。
  16. ヒルダに手を出す?と聞く
  17. 敵勢力に寝返る?と聞く
  18. ヒルダに手を出す、とか……?
  19. 君が、ヒルダに……?
  20. はっはっはっ、そんなことで本気で 殺すはずがないだろう。そんなことでな。
  21. ………………。
  22. 私が言っているのは、 そういうことではない。
  23. 敵勢力に寝返る、とか……?
  24. そうだ、わかっているな。
  25. 敵として戦場で対峙する…… 君に本気を出すとすれば、それのみだ。
  26. そもそも実戦以上に学べる場所など ありはしない。
  27. 私自身、座学や訓練で身に付けてきた ものより……
  28. 実戦を重ね、何度も死地をくぐり抜けて 会得したもののほうが多いのは間違いない。
  29. さあ、君はどうする? 敵勢力に寝返り、 私を相手に死闘を繰り広げてみるか?
  30. 保留する
  31. 否定する
  32. ……そうね、考えておくわ。
  33. ほう、保留するか。それもまた良し。 可能性を自ら閉ざすことはないからな。
  34. ……やめておくわ。 今はこの軍を裏切りたくはないしね。
  35. ほう、若いのに冷静だな。もっと がむしゃらに向かってくるかと思ったが。
  36. とりあえず、今日のところは味方としての 訓練で満足しとくわよ。
  37. いいだろう。 共に良い汗を流すとしよう。
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TalkEvent (111, 2, NULL, 1, 11560, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ちょうど良かったわ! 私も一緒にやらせてくれない?
11
TalkEvent (112, 3, 0, 0, 10341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それはもちろん、構わないが。 ごく普通の基礎訓練をするだけだぞ?
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TalkEvent (111, 4, 2458, 1, 11561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 折角の機会だし、少しだけでも 私と手合わせしてくれると嬉しいんだけど。
14
TalkEvent (111, 5, 2460, 1, 11562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたの噂は昔から耳にしてたのよね。 レスター随一の武勇の持ち主って。
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19
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TalkEvent (112, 9, 2407, 3, 10347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 味方同士の手合わせで本気は出せない。 相手を殺すわけにはいかないからな。
21
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 11565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まだ死にたくはないけど、大怪我くらいは 覚悟の上よ。あなたの本気、見せてほしい。
22
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TalkEvent (112, 11, 0, 0, 10349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……本気を出せば大怪我では済まないから、 言っている。
24
TalkEvent (112, 12, 0, 0, 10350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君の実力は承知しているよ。 手加減などすれば、私のほうが危うい。
25
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26
TalkEvent (112, 14, 2400, 0, 10352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだな……どうしても私の本気を 見たいなら、手段は一つだけだ。
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# 君が、ヒルダに……?
31
TalkEvent (112, 19, 2409, 2, 10354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# はっはっはっ、そんなことで本気で 殺すはずがないだろう。そんなことでな。
32
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (111, 20, 2412, 3, 11569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
34
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (112, 21, 0, 0, 10356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 私が言っているのは、 そういうことではない。
36
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (111, 22, 0, 0, 11570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵勢力に寝返る、とか……?
38
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (112, 23, 2400, 0, 10358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだ、わかっているな。
40
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (112, 24, NULL, 0, 10359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵として戦場で対峙する…… 君に本気を出すとすれば、それのみだ。
42
TalkEvent (112, 25, 2401, 0, 10360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そもそも実戦以上に学べる場所など ありはしない。
43
UnkEvent 54(111, 112, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (112, 26, NULL, 0, 10361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私自身、座学や訓練で身に付けてきた ものより……
48
TalkEvent (112, 27, NULL, 0, 10362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 実戦を重ね、何度も死地をくぐり抜けて 会得したもののほうが多いのは間違いない。
49
TalkEvent (112, 28, 2403, 0, 10363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さあ、君はどうする? 敵勢力に寝返り、 私を相手に死闘を繰り広げてみるか?
50
DialogChoiceEvent (1, 29, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
53
TalkEvent (111, 31, 2400, 0, 11571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……そうね、考えておくわ。
54
TalkEvent (112, 32, NULL, 0, 10365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ほう、保留するか。それもまた良し。 可能性を自ら閉ざすことはないからな。
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 33, 2401, 3, 11572, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……やめておくわ。 今はこの軍を裏切りたくはないしね。
57
TalkEvent (112, 34, 2400, 0, 10367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ほう、若いのに冷静だな。もっと がむしゃらに向かってくるかと思ったが。
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 35, 2403, 1, 11573, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # とりあえず、今日のところは味方としての 訓練で満足しとくわよ。
61
TalkEvent (112, 36, 2458, 1, 10369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいだろう。 共に良い汗を流すとしよう。
UnkEvent (26) (index: 4)
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10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 5)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
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link シェズ volume_up
……あ、ホルストさん。 もしかして、これから訓練?
UnkEvent (30) (index: 8)
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1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
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112 1 2400 0 10339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
ああ、そのつもりだが。
TalkEvent (index: 10)
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111 2 NULL 1 11560 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ちょうど良かったわ! 私も一緒にやらせてくれない?
TalkEvent (index: 11)
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112 3 0 0 10341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
それはもちろん、構わないが。 ごく普通の基礎訓練をするだけだぞ?
UnkEvent (30) (index: 12)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
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111 4 2458 1 11561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
折角の機会だし、少しだけでも 私と手合わせしてくれると嬉しいんだけど。
TalkEvent (index: 14)
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111 5 2460 1 11562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなたの噂は昔から耳にしてたのよね。 レスター随一の武勇の持ち主って。
UnkEvent (135) (index: 15)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link シェズ volume_up
だから、あなたの強さの一端でも 学び取らせてくれないかしら。
TalkEvent (index: 18)
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link ホルスト volume_up
手合わせか……それが君にとって 学びになるかどうか、いささか疑問だな。
TalkEvent (index: 19)
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link シェズ volume_up
え、どうして?
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link ホルスト volume_up
味方同士の手合わせで本気は出せない。 相手を殺すわけにはいかないからな。
TalkEvent (index: 21)
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link シェズ volume_up
まだ死にたくはないけど、大怪我くらいは 覚悟の上よ。あなたの本気、見せてほしい。
UnkEvent (30) (index: 22)
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link ホルスト volume_up
……本気を出せば大怪我では済まないから、 言っている。
TalkEvent (index: 24)
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112 12 0 0 10350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
君の実力は承知しているよ。 手加減などすれば、私のほうが危うい。
TalkEvent (index: 25)
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111 13 2403 0 11566 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……どうしても、ホルストさんの本気は、 見せてもらえないってこと?
TalkEvent (index: 26)
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link ホルスト volume_up
そうだな……どうしても私の本気を 見たいなら、手段は一つだけだ。
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link シェズ volume_up
ヒルダに手を出す、とか……?
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link ホルスト volume_up
君が、ヒルダに……?
TalkEvent (index: 31)
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link ホルスト volume_up
はっはっはっ、そんなことで本気で 殺すはずがないだろう。そんなことでな。
UnkEvent (26) (index: 32)
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link シェズ volume_up
………………。
UnkEvent (30) (index: 34)
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link ホルスト volume_up
私が言っているのは、 そういうことではない。
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111 22 0 0 11570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
敵勢力に寝返る、とか……?
UnkEvent (30) (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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link ホルスト volume_up
そうだ、わかっているな。
EndIfEvent (index: 40)
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link ホルスト volume_up
敵として戦場で対峙する…… 君に本気を出すとすれば、それのみだ。
TalkEvent (index: 42)
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link ホルスト volume_up
そもそも実戦以上に学べる場所など ありはしない。
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link ホルスト volume_up
私自身、座学や訓練で身に付けてきた ものより……
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link ホルスト volume_up
実戦を重ね、何度も死地をくぐり抜けて 会得したもののほうが多いのは間違いない。
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link ホルスト volume_up
さあ、君はどうする? 敵勢力に寝返り、 私を相手に死闘を繰り広げてみるか?
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link シェズ volume_up
……そうね、考えておくわ。
TalkEvent (index: 54)
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link ホルスト volume_up
ほう、保留するか。それもまた良し。 可能性を自ら閉ざすことはないからな。
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……やめておくわ。 今はこの軍を裏切りたくはないしね。
TalkEvent (index: 57)
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ほう、若いのに冷静だな。もっと がむしゃらに向かってくるかと思ったが。
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TalkEvent (index: 59)
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link シェズ volume_up
とりあえず、今日のところは味方としての 訓練で満足しとくわよ。
TalkEvent (index: 61)
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link ホルスト volume_up
いいだろう。 共に良い汗を流すとしよう。