1. ……流石に分が悪いな。 ここは出直したほうがよかろう。
  2. ホルストさんが欲を出して、 敵兵に話しかけたりするから……。
  3. 味方のふりをして気さくに話しかければ、 気づくまいと思ったのだがな。
  4. だから止めたのに。あなたは、 どう見たって一兵卒に見えないわよ。
  5. しかし、これも一つの経験だ。 得る物はあったし、引き揚げるとしよう。
  6. 恐らく、敵軍の捜索部隊が複数出てる。 二人で行動するのは目立ち過ぎるわね……。
  7. ここで解散する? ホルストさんなら、 一人でも容易く逃げられるでしょ。
  8. 異論はない。君とて、一人のほうが 動きやすいだろうからな。
  9. それでは、ここから一番近い味方陣地の前で 落ち合おう。夜明け前には着くはずだ。
  10. 了解、武運を祈ってるわ。
  11. ああ、互いにな。
  12. やれやれ……どうにか敵に見つからず、 味方陣地まで戻ってこられたわね。
  13. 思ったよりも時間がかかっちゃったわ。 ホルストさんは先に着いて……ないの?
  14. この土地に疎い私よりも遅いなんて、 まさか、敵に見つかって……
  15. ………………。
  16. あれ、この音は……。 ……ホルストさん?
  17. ……むにゃ? おお、戻ってきたか。
  18. すまない、疲れて寝てしまっていた。 夜通し戦っていたものだから。
  19. 戦ってた……? 敵に見つかったの!?
  20. いや、途中で敵の見張り小屋を見つけてな。 折角だから潰しておくか、と……。
  21. 壊しにかかったところ、思いのほか 中に多くの敵兵がいたのだ。
  22. よく確かめもせずに……大胆ね。
  23. で、そいつらと戦っているうちに、 増援まで駆けつけてきたものだから……。
  24. はあ……それでよく無事だったわね。
  25. 無事だが、流石に疲れたよ。 欲を出すものではないな、本当に。
  26. そういうこと。 また一つ、学べたわね、ホルストさん。
  27. ああ。やはり実戦で学ぶことは尽きないな。 これだからやめられんのだ。
  28. 君も、また付き合ってくれるか? それとも、もう呆れられたかな?
  29. 喜んで付き合う
  30. 呆れたが付き合う
  31. いいえ、喜んで付き合うわ。 私としても学ぶことが多いし、何より……
  32. 正直、呆れることも多いけど、 これからも付き合わせてもらうわ。
  33. あなたといると、まったく退屈しないから。
  34. ははは、光栄だ。君とはこれからも、 いい付き合いができそうだな。
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8
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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10
TalkEvent (112, 2, 0, 3, 10405, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 味方のふりをして気さくに話しかければ、 気づくまいと思ったのだがな。
11
TalkEvent (111, 3, NULL, 3, 11588, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だから止めたのに。あなたは、 どう見たって一兵卒に見えないわよ。
12
TalkEvent (112, 4, 2400, 0, 10407, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし、これも一つの経験だ。 得る物はあったし、引き揚げるとしよう。
13
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 5, 2405, 0, 11589, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 恐らく、敵軍の捜索部隊が複数出てる。 二人で行動するのは目立ち過ぎるわね……。
15
TalkEvent (111, 6, 2407, 0, 11590, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ここで解散する? ホルストさんなら、 一人でも容易く逃げられるでしょ。
16
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (112, 7, 2400, 0, 10410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 異論はない。君とて、一人のほうが 動きやすいだろうからな。
18
TalkEvent (112, 8, 2403, 0, 10411, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それでは、ここから一番近い味方陣地の前で 落ち合おう。夜明け前には着くはずだ。
19
TalkEvent (111, 9, 2400, 1, 11591, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 了解、武運を祈ってるわ。
20
TalkEvent (112, 10, 0, 1, 10413, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、互いにな。
21
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
LeaveSceneEvent (0, 111, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
23
UnkEvent 159(87, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
EnterSceneEvent (3, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
26
UnkEvent 26(9, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 11, 0, 0, 11592, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やれやれ……どうにか敵に見つからず、 味方陣地まで戻ってこられたわね。
34
UnkEvent 26(10, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 12, NULL, 0, 11593, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 思ったよりも時間がかかっちゃったわ。 ホルストさんは先に着いて……ないの?
40
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 13, NULL, 4, 11594, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この土地に疎い私よりも遅いなんて、 まさか、敵に見つかって……
44
TalkEvent (112, 14, 0, 0, 10417, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
45
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (111, 15, 0, 4, 11595, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あれ、この音は……。 ……ホルストさん?
50
TalkEvent (112, 16, 0, 0, 10419, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……むにゃ? おお、戻ってきたか。
51
EnterSceneEvent (3, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
52
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (112, 17, NULL, 3, 10420, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # すまない、疲れて寝てしまっていた。 夜通し戦っていたものだから。
54
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (111, 18, 2412, 4, 11596, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦ってた……? 敵に見つかったの!?
56
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (112, 19, NULL, 0, 10422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、途中で敵の見張り小屋を見つけてな。 折角だから潰しておくか、と……。
58
TalkEvent (112, 20, NULL, 0, 10423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 壊しにかかったところ、思いのほか 中に多くの敵兵がいたのだ。
59
TalkEvent (111, 21, 2401, 3, 11597, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # よく確かめもせずに……大胆ね。
60
TalkEvent (112, 22, 2403, 3, 10425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # で、そいつらと戦っているうちに、 増援まで駆けつけてきたものだから……。
61
TalkEvent (111, 23, 2411, 3, 11598, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はあ……それでよく無事だったわね。
62
TalkEvent (112, 24, 2458, 0, 10427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 無事だが、流石に疲れたよ。 欲を出すものではないな、本当に。
63
TalkEvent (111, 25, 2400, 0, 11599, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうこと。 また一つ、学べたわね、ホルストさん。
64
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (112, 26, NULL, 1, 10429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。やはり実戦で学ぶことは尽きないな。 これだからやめられんのだ。
68
TalkEvent (112, 27, 2460, 0, 10430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君も、また付き合ってくれるか? それとも、もう呆れられたかな?
69
DialogChoiceEvent (0, 28, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
71
TalkEvent (111, 30, 2400, 1, 11600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いいえ、喜んで付き合うわ。 私としても学ぶことが多いし、何より……
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 31, 2400, 0, 11601, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 正直、呆れることも多いけど、 これからも付き合わせてもらうわ。
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (111, 32, 2403, 0, 11602, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたといると、まったく退屈しないから。
76
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (112, 33, 2409, 1, 10434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ははは、光栄だ。君とはこれからも、 いい付き合いができそうだな。
UnkEvent (26) (index: 4)
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9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 5)
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UnkEvent (15) (index: 6)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
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112 0 0 3 10403 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
……流石に分が悪いな。 ここは出直したほうがよかろう。
UnkEvent (30) (index: 8)
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1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
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111 1 2411 3 11587 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ホルストさんが欲を出して、 敵兵に話しかけたりするから……。
TalkEvent (index: 10)
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112 2 0 3 10405 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
味方のふりをして気さくに話しかければ、 気づくまいと思ったのだがな。
TalkEvent (index: 11)
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111 3 NULL 3 11588 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だから止めたのに。あなたは、 どう見たって一兵卒に見えないわよ。
TalkEvent (index: 12)
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112 4 2400 0 10407 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
しかし、これも一つの経験だ。 得る物はあったし、引き揚げるとしよう。
UnkEvent (30) (index: 13)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
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111 5 2405 0 11589 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
恐らく、敵軍の捜索部隊が複数出てる。 二人で行動するのは目立ち過ぎるわね……。
TalkEvent (index: 15)
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111 6 2407 0 11590 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ここで解散する? ホルストさんなら、 一人でも容易く逃げられるでしょ。
UnkEvent (30) (index: 16)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
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112 7 2400 0 10410 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
異論はない。君とて、一人のほうが 動きやすいだろうからな。
TalkEvent (index: 18)
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112 8 2403 0 10411 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
それでは、ここから一番近い味方陣地の前で 落ち合おう。夜明け前には着くはずだ。
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2400 1 11591 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
了解、武運を祈ってるわ。
TalkEvent (index: 20)
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112 10 0 1 10413 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
ああ、互いにな。
UnkEvent (6) (index: 21)
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0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 23)
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87 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
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UnkEvent (31) (index: 27)
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UnkEvent (171) (index: 28)
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UnkEvent (7) (index: 29)
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TalkEvent (index: 30)
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111 11 0 0 11592 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
やれやれ……どうにか敵に見つからず、 味方陣地まで戻ってこられたわね。
RotateEvent (index: 31)
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UnkEvent (26) (index: 34)
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LookEvent (index: 35)
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UnkEvent (135) (index: 36)
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LookEvent (index: 37)
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TalkEvent (index: 38)
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111 12 NULL 0 11593 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
思ったよりも時間がかかっちゃったわ。 ホルストさんは先に着いて……ないの?
PanCameraEvent (index: 39)
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UnkEvent (59) (index: 40)
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UnkEvent (31) (index: 41)
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LookEvent (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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111 13 NULL 4 11594 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
この土地に疎い私よりも遅いなんて、 まさか、敵に見つかって……
TalkEvent (index: 44)
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112 14 0 0 10417 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
………………。
UnkEvent (26) (index: 45)
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16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 46)
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UnkEvent (135) (index: 47)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
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111 15 0 4 11595 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あれ、この音は……。 ……ホルストさん?
TalkEvent (index: 50)
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112 16 0 0 10419 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
……むにゃ? おお、戻ってきたか。
UnkEvent (26) (index: 52)
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TalkEvent (index: 53)
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112 17 NULL 3 10420 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
すまない、疲れて寝てしまっていた。 夜通し戦っていたものだから。
UnkEvent (30) (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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link シェズ volume_up
戦ってた……? 敵に見つかったの!?
UnkEvent (30) (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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link ホルスト volume_up
いや、途中で敵の見張り小屋を見つけてな。 折角だから潰しておくか、と……。
TalkEvent (index: 58)
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壊しにかかったところ、思いのほか 中に多くの敵兵がいたのだ。
TalkEvent (index: 59)
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link シェズ volume_up
よく確かめもせずに……大胆ね。
TalkEvent (index: 60)
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link ホルスト volume_up
で、そいつらと戦っているうちに、 増援まで駆けつけてきたものだから……。
TalkEvent (index: 61)
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link シェズ volume_up
はあ……それでよく無事だったわね。
TalkEvent (index: 62)
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link ホルスト volume_up
無事だが、流石に疲れたよ。 欲を出すものではないな、本当に。
TalkEvent (index: 63)
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link シェズ volume_up
そういうこと。 また一つ、学べたわね、ホルストさん。
UnkEvent (26) (index: 64)
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TalkEvent (index: 66)
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link ホルスト volume_up
ああ。やはり実戦で学ぶことは尽きないな。 これだからやめられんのだ。
TalkEvent (index: 68)
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link ホルスト volume_up
君も、また付き合ってくれるか? それとも、もう呆れられたかな?
DialogChoiceEvent (index: 69)
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link シェズ volume_up
いいえ、喜んで付き合うわ。 私としても学ぶことが多いし、何より……
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link シェズ volume_up
正直、呆れることも多いけど、 これからも付き合わせてもらうわ。
EndIfEvent (index: 74)
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link シェズ volume_up
あなたといると、まったく退屈しないから。
UnkEvent (26) (index: 76)
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link ホルスト volume_up
ははは、光栄だ。君とはこれからも、 いい付き合いができそうだな。