遥か昔、聖なる武具が封じられたとある場所を 思い出したレア。その話を聞いた一行は……。

Deployment table

Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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1 セテス 255 0 0 1 140 7 0 0 100 8 1 100 300 255 65535 1999 22 20 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
2 フレン 255 0 0 2 145 2 0 0 100 0 0 100 300 255 65535 1999 22 20 65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
3 255 0 0 3 1999 3 0 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
4 255 0 0 4 1999 4 0 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
5 255 0 0 5 1999 4 0 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
6 255 0 0 6 1999 4 0 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
7 255 0 0 7 1999 4 0 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
8 連邦国将 255 0 2 0 660 5 12 3 101 5 1 36 300 255 10 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
9 連邦国将 255 0 2 1 660 5 2 3 101 4 1 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
10 連邦国将 255 0 2 2 685 5 2 3 101 4 1 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
11 連邦国将 255 0 2 3 650 5 2 3 101 4 1 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
12 連邦国将 255 0 2 4 635 5 2 3 101 5 0 26 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
13 連邦国将 255 0 2 5 685 5 2 3 101 5 1 26 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
14 連邦国将 255 0 2 6 650 5 2 3 101 5 1 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
15 連邦国将 255 0 2 7 670 5 2 3 101 5 1 26 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
16 連邦国将 255 0 2 8 635 5 2 3 101 5 1 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
17 連邦国将 255 0 2 9 640 5 2 3 101 5 1 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
18 連邦国将 255 0 2 10 650 5 2 3 101 5 1 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
19 連邦国将 255 0 2 12 635 5 2 3 101 5 0 25 300 255 11 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
20 連邦国将 255 0 2 13 670 5 2 3 101 5 1 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
21 連邦国将 255 0 2 14 650 5 2 3 101 5 0 22 300 255 13 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
22 連邦国将 255 0 2 15 635 5 2 3 101 5 0 22 300 255 14 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
23 連邦国将 255 0 2 16 635 5 2 3 101 4 1 22 168 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
24 連邦国将 255 0 2 17 670 5 2 3 101 4 1 22 168 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
25 連邦国将 255 0 2 18 685 5 2 3 101 4 1 22 168 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
26 連邦国将 255 0 2 18 685 5 2 3 101 4 1 22 168 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
27 連邦国将 255 0 2 19 650 5 2 3 101 4 1 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
28 連邦国将 255 0 2 20 665 5 2 3 101 4 1 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
29 連邦国将 255 0 2 21 700 5 2 3 101 4 0 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
30 連邦国将 255 0 2 22 670 5 2 3 101 4 0 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
31 連邦国将 255 0 2 23 650 5 2 3 101 4 0 26 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
32 連邦国将 255 0 2 24 640 5 2 3 101 4 0 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
33 連邦国将 255 0 2 25 685 5 2 3 101 4 0 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
34 連邦国将 255 0 2 26 650 5 2 3 101 4 0 26 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
35 連邦国将 255 0 2 27 685 5 2 3 101 4 0 26 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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37 連邦国将 255 0 2 29 685 5 2 3 101 4 0 26 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
38 連邦国将 255 0 2 30 650 5 2 3 101 4 0 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
39 連邦国将 255 0 2 31 655 5 2 3 101 4 0 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
40 連邦国将 255 0 2 32 685 5 2 3 101 4 0 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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43 一般兵 255 0 3 2 1017 5 4 5 101 4 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
44 一般兵 255 0 3 3 1010 5 4 5 101 4 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
45 一般兵 255 0 3 4 1010 5 4 5 101 4 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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47 一般兵 255 0 3 6 1010 5 4 5 101 4 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
48 一般兵 255 0 3 7 1017 5 4 5 101 4 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
49 一般兵 255 0 3 8 1010 5 4 5 101 1 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
50 一般兵 255 0 3 9 1010 5 4 5 101 1 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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52 一般兵 255 0 3 11 1017 5 4 5 101 1 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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Table 1

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33 0 0 0 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 15 0 0 0 0 65535 3 1000 1526 16 1526 8 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 1 65535 3 1000 1523 9 1523 26 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 2 0 2 65535 1 1000 1526 9 1523 26 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 3 0 3 65535 3 1000 1523 16 1523 8 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 4 0 4 65535 1 1000 1526 16 1526 25 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 5 0 5 65535 1 1000 1523 9 1526 26 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 6 0 6 65535 1 1000 1526 9 1526 25 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 0 7 0 7 65535 1 1000 1523 16 1523 25 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 0 0 8 0 8 65535 3 1000 1526 16 1526 8 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 9 0 9 65535 1 1000 1523 9 1523 25 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 10 0 10 65535 3 1000 1526 9 1526 22 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 11 0 11 65535 1 1000 1523 16 1523 25 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12 0 0 12 0 12 65535 3 1000 1526 9 1526 22 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
13 0 0 13 0 13 65535 1 1000 1523 9 1523 22 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
14 0 0 14 0 14 65535 1 1000 1526 16 1526 22 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 49 0 0 0 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 2 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 3 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 4 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 5 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 6 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 7 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 0 0 0 8 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 0 9 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 0 10 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 0 11 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12 0 0 0 12 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
13 0 0 0 13 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
14 0 0 0 14 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
15 0 0 0 15 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 0 0 0 16 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 0 0 0 17 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 18 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19 0 0 0 19 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 20 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
21 0 0 0 21 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 0 0 0 22 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
23 0 0 0 23 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 24 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25 0 0 0 25 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
26 0 0 0 26 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
27 0 0 0 27 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
28 0 0 0 28 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 0 0 0 29 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 30 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
31 0 0 0 31 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
36 0 0 0 36 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 37 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
38 0 0 0 38 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
39 0 0 0 39 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 40 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
41 0 0 0 41 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
42 0 0 0 42 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
43 0 0 0 43 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
44 0 0 0 44 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
45 0 0 0 45 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
46 0 0 0 46 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
47 0 0 0 47 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
48 0 0 0 48 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (43, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 17)
SubGroup(0)
Unknown10(0,16,1,55,55,27,14,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,29,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown6(1,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,67,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
SetName(8,210,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 8 to 盗賊頭
SetName(19,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 19 to 盗賊
SetName(21,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 21 to 盗賊
SetName(22,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 22 to 盗賊
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(4)
Unknown6(1,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,17,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 3 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 4 (0, 5, 0, 1, 9)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5037,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ま! お兄様が囚われの身に!? なんでそんなことに……。
GenderedMcTalk(0,5038,5039,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 俺がついていながら、すまん……。 まずセテスさんを助け出そう。
SubGroup(2)
Unknown56(13164,1,6664,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10511,4,0,1,1,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(3)
Unknown24(53,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(54,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(54,53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5045,34,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # あの……一緒に来てくれてありがとう。 でも、何でボクの頼みを聞いてくれたの?
GenderedMcTalk(0,5046,5047,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 俺は教団の連中をよく知らないから、 距離を縮める良い機会だと思ってな。
# Group 6 (0, 2, 0, 5, 1)
SubGroup(2)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5048,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # この地が忘れられてしまったのは、 本当に悲しむべきことです……。
# Group 7 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 8 (0, 5, 0, 4, 39)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown56(13164,1,6664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown14(1,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(1,65496,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown6(9,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(9,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(10,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(11,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10503,1,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(3)
TalkCharacter(5051,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # お兄様! やっと見つけましたわ!
TalkCharacter(5052,26,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # すまない……できるだけ敵の陣容を掴んで お前に安全な道を進ませたかったのだが。
TalkCharacter(5053,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 二人とも、喜ぶのはまだ早いですよ。 周囲の賊徒たちを一掃しなくては。
SubGroup(6)
Unknown43(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(11,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(26,4,0,5,9,1,55,21,0,9,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 0, 7, 1)
SubGroup(2)
GroupCheck3(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 8: 1 0 0
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(18,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5054,34,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # レア様って、あんなに強かったんだ……。 ボク、役に立ててるのかな?
# Group 10 (0, 5, 0, 6, 11)
SubGroup(5)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(444,1,5,2,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]の救援に成功!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5055,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ま! お兄様、お怪我を? わたくしが癒やして差し上げますわね。
SubGroup(1)
Unknown76(1,100,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(542,1,2,1,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]、[1:CHARA_G]を回復!
# Group 11 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 12 (0, 5, 0, 1, 9)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5040,27,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 賊の皆さんが道を塞いでいるようですわ。 お兄様がいるのは、どの道なのでしょう?
GenderedMcTalk(0,5041,5042,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # うーん……片っ端から倒せば、どこかは セテスさんがいる場所に繋がってるだろ。
SubGroup(4)
Unknown44(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10501,4,1,1,1,55,55,0,0,0,0,300,0,0,0) #
TalkCharacter(5043,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # セテスにも困ったものです。フレンのことと なると、途端に冷静さを欠くのですから。
TalkCharacter(5044,27,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 本当に、お恥ずかしい限りでございますわ。
# Group 13 (0, 5, 0, 5, 14)
SubGroup(4)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,0,1,2,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) # [r]砦[/]の制圧に成功!
SubGroup(3)
Unknown100(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10502,0,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5049,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # これで先に進めますわね! お兄様、すぐに助けて差し上げますわ!
TalkCharacter(5050,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # フレン、慎重になさい。あなたに何かあれば セテスがどうなってしまうかわかりません。
# Group 14 (9, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(5,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 5, 0, 1, 30)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5058,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # それでは、この地に根を張る賊徒一味を 掃討しつつ、聖遺物を探しましょう。
SubGroup(3)
Unknown96(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown43(19,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(21,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(22,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10508,4,2,1,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(1)
Unknown10(0,86,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown100(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10502,0,55,55,55,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(1)
TalkCharacter(5059,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 承知した。賊徒から情報を聞き出せると いいのだが……。
SubGroup(4)
Unknown23(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown22(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,17,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,1,55,55,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]、操作可能!
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(5056,26,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 心配をかけたな、フレン。 だが、もう大丈夫だ。
TalkCharacter(5057,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ここからは万事、私に任せてくれ。 必ずお前を守り抜くと誓おう!
# Group 17 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 18 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 19 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(14,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5060,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # この地には神聖な武具が隠されている。 何か心当たりはないか?
TalkDeploySlot(5061,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # はあ? 何だそりゃ、知らねえよ!
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(941,0,19,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]、戦場から逃亡!
# Group 22 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4740,21,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # くそっ! やりやがるぞ、こいつら!
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(941,0,21,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]、戦場から逃亡!
TalkCharacter(5062,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 賊徒には、その価値すらわからないはず。 諦めずに探しましょう。
# Group 23 (0, 5, 0, 5, 8)
SubGroup(4)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(14,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5063,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # この地で、何か古い武具のようなものを 見たことはないか?
TalkDeploySlot(5064,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 古い武具だと? もっと奥に行ったとこに、 盾みたいなのがあるって聞いたぜ……。
SubGroup(4)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10509,4,2,2,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5065,36,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # それこそ、聖セイロスとヴィルヘルム大帝が この地に隠した聖遺物です。行きましょう。
# Group 24 (5, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 25 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5066,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 場所の目星はつきましたわね! それらしいものがないか調べましょう!
TalkCharacter(5067,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ええ、お願いします。私とセテスなら、 聖遺物かどうか見極められるはずです。
SubGroup(7)
Unknown56(55000,0,11064,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10506,4,3,1,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) #
SubGroup(1)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10510,0,13,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # SUB_00_193
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(53,55000,0,18464,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 26 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown12(0,59000,0,19464,1,0,2000,1,1,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5068,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # この山里は、インデッハが工房を構えて いた地……今は見る影もありませんね。
TalkCharacter(5069,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # あらゆる物が風化して形を失うに足るほどの 時を経ている。その盾も無事だとよいが。
# Group 27 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,46200,0,20764,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5070,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 見つけましたわ! このボロボロな感じ、 いかにも古そうな盾ですわよ!
TalkCharacter(5071,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # いや……それは賊が捨てたガラクタだろう。 ほかにそれらしいものがないか探すのだ。
# Group 28 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,54200,0,22664,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5072,34,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # レア様、盾らしきものを見つけました。 もしかして、これが……?
TalkCharacter(5073,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ……いえ、違うようですね。 この辺りで間違いないはずなのですが。
# Group 29 (0, 5, 0, 3, 14)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,55000,0,11064,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown56(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5074,26,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # あったぞ……! そうか、この盾だったのか……。
SubGroup(2)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10507,4,3,2,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) #
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5075,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ええ、インデッハがキッホルのために作り、 後にヴィルヘルム帝の手に渡ったものです。
TalkCharacter(5076,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ま! おと……聖キッホルのために? そうなんですのね。
# Group 30 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(27,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 27: 1 1 0
# Group 31 (0, 5, 0, 1, 13)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,23,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]、出現!
If254(1,34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # まだ仲間が隠れていたか……。 だが、我々の敵ではないぞ!
SubGroup(3)
Unknown43(23,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(6,4,16,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # [r][0:PARTY][/]を撃破せよ!
# Group 32 (0, 5, 0, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(464,4,16,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # [r][0:PARTY][/]の撃破に成功!
# Group 33 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(28,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 28: 1 1 0
# Group 34 (0, 5, 0, 1, 13)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,25,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]、出現!
If254(1,31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # まだ仲間が隠れていたか……。 だが、我々の敵ではないぞ!
SubGroup(3)
Unknown43(25,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(26,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(6,4,17,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # [r][0:PARTY][/]を撃破せよ!
# Group 35 (0, 5, 0, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(25,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(464,4,17,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # [r][0:PARTY][/]の撃破に成功!
# Group 36 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 37 (0, 5, 0, 1, 16)
SubGroup(0)
TalkDeploySlot(5077,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 待ちやがれ! その盾は俺らのもんだ。 勝手に持ってこうとしてんじゃねえよ!
SubGroup(3)
Unknown35(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(28,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(230,2,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]、増援と共に出現!
Unknown80(44,0,0,0,0,0,55,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5078,26,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 何も知らず捨て置いておきながら…… その強欲ごと斬り捨ててくれる!
SubGroup(2)
Unknown43(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,4,1,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]を撃破せよ!
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 38 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,70,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5079,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # その盾は本来、キッホルの物だったのです。 それをセイロスは独断で持ち出し……
TalkCharacter(5080,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 千年も昔の話だろう。ヴィルヘルム大帝も 最早、歴史上の人物にすぎない。
# Group 39 (0, 2, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5081,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # くそ、お前ら何なんだよ……!?
# Group 40 (0, 7, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5083,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ぐはっ……畜生め……
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,4,4,2,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]の撃破に成功!
TalkCharacter(5084,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # つつがなく主の御許へ還らんことを……。
TalkCharacter(5085,26,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 皆、ご苦労だった。さあ、戻るとしよう。
# Group 41 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 42 (0, 8, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown19(53,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown112(53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown149(53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(53,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,53,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]、死亡!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 戦闘に敗北!
# Group 43 (0, 8, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown19(54,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown112(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown149(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(54,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,54,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) # [0:CHARA_G]、死亡!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # 戦闘に敗北!
TalkCharacter(5037,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link フレン volume_up
ま! お兄様が囚われの身に!? なんでそんなことに……。
GenderedMcTalk(0,5038,5039,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
シェズ volume_up
俺がついていながら、すまん……。 まずセテスさんを助け出そう。
シェズ volume_up
私がついていながら、ごめん……。 まずセテスさんを助け出しましょ。
MainMissionStart(10511,4,0,1,1,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START:
TalkCharacter(5045,34,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ツィリル volume_up
あの……一緒に来てくれてありがとう。 でも、何でボクの頼みを聞いてくれたの?
GenderedMcTalk(0,5046,5047,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
シェズ volume_up
俺は教団の連中をよく知らないから、 距離を縮める良い機会だと思ってな。
シェズ volume_up
私は教団の人たちをよく知らないから、 距離を縮める良い機会だと思ったのよ。
TalkCharacter(5048,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link レア volume_up
この地が忘れられてしまったのは、 本当に悲しむべきことです……。
Alert(10503,1,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5051,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link フレン volume_up
お兄様! やっと見つけましたわ!
TalkCharacter(5052,26,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
すまない……できるだけ敵の陣容を掴んで お前に安全な道を進ませたかったのだが。
TalkCharacter(5053,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link レア volume_up
二人とも、喜ぶのはまだ早いですよ。 周囲の賊徒たちを一掃しなくては。
TalkCharacter(5054,34,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ツィリル volume_up
レア様って、あんなに強かったんだ……。 ボク、役に立ててるのかな?
MainMissionStart(444,1,5,2,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: [0:CHARA_G]の救援に成功!
TalkCharacter(5055,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link フレン volume_up
ま! お兄様、お怪我を? わたくしが癒やして差し上げますわね。
Alert(542,1,2,1,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [0:CHARA_G]、[1:CHARA_G]を回復!
TalkCharacter(5040,27,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link フレン volume_up
賊の皆さんが道を塞いでいるようですわ。 お兄様がいるのは、どの道なのでしょう?
GenderedMcTalk(0,5041,5042,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
シェズ volume_up
うーん……片っ端から倒せば、どこかは セテスさんがいる場所に繋がってるだろ。
シェズ volume_up
うーん……敵を皆倒せば、どこかは セテスさんがいる場所に繋がってるかしら。
MainMissionStart(10501,4,1,1,1,55,55,0,0,0,0,300,0,0,0) MAIN MISSION START:
TalkCharacter(5043,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link レア volume_up
セテスにも困ったものです。フレンのことと なると、途端に冷静さを欠くのですから。
TalkCharacter(5044,27,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link フレン volume_up
本当に、お恥ずかしい限りでございますわ。
MainMissionStart(468,0,1,2,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: [r]砦[/]の制圧に成功!
Alert(10502,0,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5049,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link フレン volume_up
これで先に進めますわね! お兄様、すぐに助けて差し上げますわ!
TalkCharacter(5050,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link レア volume_up
フレン、慎重になさい。あなたに何かあれば セテスがどうなってしまうかわかりません。
TalkCharacter(5058,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link レア volume_up
それでは、この地に根を張る賊徒一味を 掃討しつつ、聖遺物を探しましょう。
MainMissionStart(10508,4,2,1,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START:
Alert(10502,0,55,55,55,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5059,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
承知した。賊徒から情報を聞き出せると いいのだが……。
Alert(940,1,1,55,55,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) [0:CHARA_G]、操作可能!
TalkCharacter(5056,26,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
心配をかけたな、フレン。 だが、もう大丈夫だ。
TalkCharacter(5057,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
ここからは万事、私に任せてくれ。 必ずお前を守り抜くと誓おう!
TalkCharacter(5060,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
この地には神聖な武具が隠されている。 何か心当たりはないか?
TalkDeploySlot(5061,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
はあ? 何だそりゃ、知らねえよ!
Alert(941,0,19,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [0:CHARA_G]、戦場から逃亡!
TalkDeploySlot(4740,21,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
くそっ! やりやがるぞ、こいつら!
Alert(941,0,21,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [0:CHARA_G]、戦場から逃亡!
TalkCharacter(5062,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link レア volume_up
賊徒には、その価値すらわからないはず。 諦めずに探しましょう。
TalkCharacter(5063,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
この地で、何か古い武具のようなものを 見たことはないか?
TalkDeploySlot(5064,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
古い武具だと? もっと奥に行ったとこに、 盾みたいなのがあるって聞いたぜ……。
MainMissionStart(10509,4,2,2,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START:
TalkCharacter(5065,36,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link レア volume_up
それこそ、聖セイロスとヴィルヘルム大帝が この地に隠した聖遺物です。行きましょう。
TalkCharacter(5066,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link フレン volume_up
場所の目星はつきましたわね! それらしいものがないか調べましょう!
TalkCharacter(5067,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link レア volume_up
ええ、お願いします。私とセテスなら、 聖遺物かどうか見極められるはずです。
MainMissionStart(10506,4,3,1,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START:
Alert(10510,0,13,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) SUB_00_193
TalkCharacter(5068,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link レア volume_up
この山里は、インデッハが工房を構えて いた地……今は見る影もありませんね。
TalkCharacter(5069,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
あらゆる物が風化して形を失うに足るほどの 時を経ている。その盾も無事だとよいが。
TalkCharacter(5070,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link フレン volume_up
見つけましたわ! このボロボロな感じ、 いかにも古そうな盾ですわよ!
TalkCharacter(5071,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
いや……それは賊が捨てたガラクタだろう。 ほかにそれらしいものがないか探すのだ。
TalkCharacter(5072,34,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link ツィリル volume_up
レア様、盾らしきものを見つけました。 もしかして、これが……?
TalkCharacter(5073,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link レア volume_up
……いえ、違うようですね。 この辺りで間違いないはずなのですが。
TalkCharacter(5074,26,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
あったぞ……! そうか、この盾だったのか……。
MainMissionStart(10507,4,3,2,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START:
TalkCharacter(5075,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link レア volume_up
ええ、インデッハがキッホルのために作り、 後にヴィルヘルム帝の手に渡ったものです。
TalkCharacter(5076,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link フレン volume_up
ま! おと……聖キッホルのために? そうなんですのね。
Alert(200,2,23,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [0:CHARA_G]、出現!
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
まだ仲間が隠れていたか……。 だが、我々の敵ではないぞ!
MainMissionStart(6,4,16,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: [r][0:PARTY][/]を撃破せよ!
MainMissionStart(464,4,16,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: [r][0:PARTY][/]の撃破に成功!
Alert(200,2,25,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [0:CHARA_G]、出現!
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
まだ仲間が隠れていたか……。 だが、我々の敵ではないぞ!
MainMissionStart(6,4,17,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: [r][0:PARTY][/]を撃破せよ!
MainMissionStart(464,4,17,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: [r][0:PARTY][/]の撃破に成功!
TalkDeploySlot(5077,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
待ちやがれ! その盾は俺らのもんだ。 勝手に持ってこうとしてんじゃねえよ!
Alert(230,2,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [0:CHARA_G]、増援と共に出現!
TalkCharacter(5078,26,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
何も知らず捨て置いておきながら…… その強欲ごと斬り捨ててくれる!
MainMissionStart(2,4,4,1,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: [0:CHARA_G]を撃破せよ!
TalkCharacter(5079,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link レア volume_up
その盾は本来、キッホルの物だったのです。 それをセイロスは独断で持ち出し……
TalkCharacter(5080,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
千年も昔の話だろう。ヴィルヘルム大帝も 最早、歴史上の人物にすぎない。
TalkDeploySlot(5081,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
くそ、お前ら何なんだよ……!?
TalkDeploySlot(5083,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
ぐはっ……畜生め……
MainMissionStart(438,4,4,2,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) MAIN MISSION START: [0:CHARA_G]の撃破に成功!
TalkCharacter(5084,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link レア volume_up
つつがなく主の御許へ還らんことを……。
TalkCharacter(5085,26,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link セテス volume_up
皆、ご苦労だった。さあ、戻るとしよう。
Alert(319,3,53,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) [0:CHARA_G]、死亡!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) 戦闘に敗北!
Alert(319,3,54,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) [0:CHARA_G]、死亡!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) 戦闘に敗北!