Rhea erzählt von einer Sage über ein heiliges Artefakt, das vor Jahrhunderten versiegelt worden sein soll. Die treusten Diener der Kirche machen sich daraufhin bereit, es zu suchen.

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Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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52 [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Soldaten[ce] 255 0 3 11 1017 5 4 5 101 1 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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Table 1

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Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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2 0 0 2 0 2 65535 1 1000 1526 9 1523 26 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4 0 0 4 0 4 65535 1 1000 1526 16 1526 25 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 5 0 5 65535 1 1000 1523 9 1526 26 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 6 0 6 65535 1 1000 1526 9 1526 25 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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14 0 0 14 0 14 65535 1 1000 1526 16 1526 22 1526 7 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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41 0 0 0 41 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
42 0 0 0 42 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
43 0 0 0 43 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
44 0 0 0 44 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
45 0 0 0 45 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
46 0 0 0 46 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
47 0 0 0 47 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
48 0 0 0 48 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (43, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 17)
SubGroup(0)
Unknown10(0,16,1,55,55,27,14,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,29,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown6(1,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,67,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
SetName(8,210,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 8 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Diebesanführer[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebesanführer[ed]___n_[ce]
SetName(19,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 19 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(21,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 21 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
SetName(22,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 22 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Dieb[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Diebe[ed]___n_[ce]
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(4)
Unknown6(1,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,17,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 3 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 4 (0, 5, 0, 1, 9)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5037,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mein Bruder wurde gefangen genommen? Oh, wie schrecklich!
GenderedMcTalk(0,5038,5039,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tut mir leid, dass ich es nicht verhindern [cdb]konnte, aber ich verspreche, dass wir ihn [cdb]retten werden, ja?
SubGroup(2)
Unknown56(13164,1,6664,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10511,4,0,1,1,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(3)
Unknown24(53,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(54,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(54,53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5045,34,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich weiß die Hilfe zu schätzen, aber dass du [cdb]dich uns angeschlossen hast, kam für mich [cdb]überraschend. Warum hast du das getan?
GenderedMcTalk(0,5046,5047,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Darf ich ehrlich sein? Ihr Leute von der Kirche seid mir noch fremd, und das war eine [cdb]gute Gelegenheit, etwas daran zu ändern.
# Group 6 (0, 2, 0, 5, 1)
SubGroup(2)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5048,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wie tragisch, dass diese Gegend in Vergessenheit geriet.
# Group 7 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 8 (0, 5, 0, 4, 39)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(0,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(2,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown56(13164,1,6664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown14(1,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(1,65496,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown6(9,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(9,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(10,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(11,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10503,1,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(3)
TalkCharacter(5051,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bruder! Wir haben dich gefunden!
TalkCharacter(5052,26,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Es tut mir leid. Ich hoffte, den Feind und [cdb]damit einen sicheren Weg für Euch [cdb]auskundschaften zu können.
TalkCharacter(5053,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ihr solltet nicht zu früh feiern. Wir müssen [cdb]uns immer noch um diese Banditen kümmern.
SubGroup(6)
Unknown43(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(11,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(26,4,0,5,9,1,55,21,0,9,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 0, 7, 1)
SubGroup(2)
GroupCheck3(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 8: 1 0 0
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(18,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5054,34,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Große Rhea ist so mächtig... Hat sie [cdb]meinen Schutz überhaupt nötig?
# Group 10 (0, 5, 0, 6, 11)
SubGroup(5)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(444,1,5,2,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(5055,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du bist verletzt, Bruder! Lass mich dich [cdb]heilen.
SubGroup(1)
Unknown76(1,100,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(542,1,2,1,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat [eg1][1:CHARA_G][ec2] geheilt!
# Group 11 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 12 (0, 5, 0, 1, 9)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5040,27,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Banditen versperren alle Wege, aber [cdb]welcher davon führt überhaupt zu [cdb]meinem Bruder?
GenderedMcTalk(0,5041,5042,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich bin dafür, dass wir sie alle ausschalten. Früher oder später finden wir den Weg, der [cdb]uns zu Seteth führt.
SubGroup(4)
Unknown44(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10501,4,1,1,1,55,55,0,0,0,0,300,0,0,0) #
TalkCharacter(5043,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wenn es um dich geht, liebe Flayn, verliert Seteth jegliche Beherrschung.
TalkCharacter(5044,27,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ja, es ist wirklich recht unangenehm für mich.
# Group 13 (0, 5, 0, 5, 14)
SubGroup(4)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,0,1,2,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die [r]Bollwerke[/] wurden besetzt!
SubGroup(3)
Unknown100(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10502,0,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5049,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Jetzt kommen wir wieder voran. Halte aus, Seteth! Wir retten dich!
TalkCharacter(5050,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sei vorsichtig, Flayn. Ich sorge mich um Seteth, sollte dir etwas zustoßen.
# Group 14 (9, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(5,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 5, 0, 1, 30)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5058,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vertreiben wir diese Banditen und finden [cdb]das heilige Artefakt.
SubGroup(3)
Unknown96(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown43(19,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(21,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(22,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10508,4,2,1,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(1)
Unknown10(0,86,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown100(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10502,0,55,55,55,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(1)
TalkCharacter(5059,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vielleicht gelingt es uns ja, zugleich einige Informationen aus ihnen herauszubekommen.
SubGroup(4)
Unknown23(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown22(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(1,17,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,1,55,55,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(5056,26,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Entschuldige, dass ich dir Sorgen bereitet [cdb]habe, Flayn. Mir geht es besser.
TalkCharacter(5057,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Und nun überlass den Rest mir. Ich werde [cdb]dich beschützen!
# Group 17 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 18 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 19 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(14,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5060,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ein heiliger Gegenstand wurde in diesen Landen versteckt. Weißt du etwas darüber?
TalkDeploySlot(5061,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hä? Ich weiß gar nichts!
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(941,0,19,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist vom Schlachtfeld geflohen!
# Group 22 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(4740,21,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Uff... Sie haben mich erwischt!
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(941,0,21,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist vom Schlachtfeld geflohen!
TalkCharacter(5062,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Lass dich davon nicht entmutigen - der Wert [cdb]dieses Artefakts würde jemandem wie ihm [cdb]nicht einmal auffallen.
# Group 23 (0, 5, 0, 5, 8)
SubGroup(4)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(14,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5063,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hast du irgendwelche antiken Gegenstände [cdb]in der Nähe gesehen?
TalkDeploySlot(5064,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Weiter drinnen soll es einen Schild oder so was [cdb]geben.
SubGroup(4)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10509,4,2,2,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5065,36,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das muss das heilige Artefakt sein, das die Heilige Seiros und Großkaiser Wilhelm [cdb]versteckt haben. Machen wir uns auf den Weg.
# Group 24 (5, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 25 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5066,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wir wissen jetzt, wo wir suchen müssen! Beeilen wir uns und sehen nach!
TalkCharacter(5067,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Seteth oder ich sollten das Artefakt [cdb]erkennen können.
SubGroup(7)
Unknown56(55000,0,11064,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10506,4,3,1,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) #
SubGroup(1)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10510,0,13,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # SUB_00_193
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(53,55000,0,18464,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 26 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown12(0,59000,0,19464,1,0,2000,1,1,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5068,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # In diesem Bergdorf stand einst eine Schmiede Indechs, doch jetzt ist davon nichts mehr zu [cdb]erkennen.
TalkCharacter(5069,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Es ist so viel Zeit vergangen, dass all das [cdb]einfach verschwunden ist. Ich kann nur [cdb]hoffen, dass der Schild noch intakt ist.
# Group 27 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,46200,0,20764,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5070,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Seht nur, seht! Ich habe einen alten Schild [cdb]gefunden!
TalkCharacter(5071,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das ist nichts als ein alter Schild, derer sich [cdb]die Banditen entledigt haben. Sucht weiter.
# Group 28 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,54200,0,22664,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5072,34,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Große Rhea, ich habe eine Art Schild [cdb]gefunden. Könnt er das Artefakt sein?
TalkCharacter(5073,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Leider nicht, nein. Aber es muss sich ganz [cdb]in der Nähe befinden.
# Group 29 (0, 5, 0, 3, 14)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown12(0,55000,0,11064,1,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown56(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(46200,0,20764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(54200,0,22664,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5074,26,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ah! Hier ist er!
SubGroup(2)
Unknown51(55000,0,11064,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10507,4,3,2,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) #
SubGroup(2)
Unknown23(53,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(53,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5075,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das ist in der Tat der von Indech für Cichol [cdb]geschmiedete Schild, der später an Großkaiser Wilhelm persönlich weitergegeben wurde.
TalkCharacter(5076,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Er wurde für... ähm, den Heiligen Cichol [cdb]hergestellt? Unglaublich.
# Group 30 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(27,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 27: 1 1 0
# Group 31 (0, 5, 0, 1, 13)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,23,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
If254(1,34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Noch mehr Banditen? Hmpf. Niemand von [cdb]ihnen stellt eine Herausforderung für uns dar!
SubGroup(3)
Unknown43(23,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(6,4,16,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/]!
# Group 32 (0, 5, 0, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(464,4,16,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden besiegt!
# Group 33 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(28,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 28: 1 1 0
# Group 34 (0, 5, 0, 1, 13)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,25,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
If254(1,31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Noch mehr Banditen? Hmpf. Niemand von [cdb]ihnen stellt eine Herausforderung für uns dar!
SubGroup(3)
Unknown43(25,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(26,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(6,4,17,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/]!
# Group 35 (0, 5, 0, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(25,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(464,4,17,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) # [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden besiegt!
# Group 36 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 37 (0, 5, 0, 1, 16)
SubGroup(0)
TalkDeploySlot(5077,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # He, jetzt aber mal langsam! Ihr könnt hier [cdb]nicht einfach reinspazieren und meinen Schild klauen!
SubGroup(3)
Unknown35(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(28,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(230,2,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist mit Verstärkung aufgetaucht!
Unknown80(44,0,0,0,0,0,55,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5078,26,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du weißt nichts über seinen wahren Wert - [cdb]und Gier ist deine einzige Motivation. Komm, und ich treibe dir die Gier aus!
SubGroup(2)
Unknown43(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,4,1,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 38 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,70,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5079,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Dieser Schild hätte Cichol gehören sollen, [cdb]doch Seiros...
TalkCharacter(5080,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das ist nun eintausend Jahre her, und Großkaiser Wilhelm weilt auch schon lange [cdb]nicht mehr unter uns.
# Group 39 (0, 2, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5081,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wer seid ihr denn?!
# Group 40 (0, 7, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5083,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wie konnte ich... verlieren...?
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,4,4,2,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(5084,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Möge die Göttin euch Frieden schenken.
TalkCharacter(5085,26,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Gute Arbeit, zusammen. Machen wir uns [cdb]auf den Rückweg.
# Group 41 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 42 (0, 8, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown19(53,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown112(53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown149(53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(53,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,53,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du hast den Kampf verloren!
# Group 43 (0, 8, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown19(54,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown112(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown149(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(54,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,54,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du hast den Kampf verloren!
TalkCharacter(5037,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__ volume_up
Mein Bruder wurde gefangen genommen? Oh, wie schrecklich!
GenderedMcTalk(0,5038,5039,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Tut mir leid, dass ich es nicht verhindern konnte, aber ich verspreche, dass wir ihn retten werden, ja?
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Tut mir leid, dass ich es nicht verhindern konnte, aber ich verspreche, dass wir ihn retten werden, ja?
MainMissionStart(10511,4,0,1,1,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5045,34,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Cyril[ed]__s__ volume_up
Ich weiß die Hilfe zu schätzen, aber dass du dich uns angeschlossen hast, kam für mich überraschend. Warum hast du das getan?
GenderedMcTalk(0,5046,5047,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Darf ich ehrlich sein? Ihr Leute von der Kirche seid mir noch fremd, und das war eine gute Gelegenheit, etwas daran zu ändern.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Darf ich ehrlich sein? Ihr Leute von der Kirche seid mir noch fremd, und das war eine gute Gelegenheit, etwas daran zu ändern.
TalkCharacter(5048,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__ volume_up
Wie tragisch, dass diese Gegend in Vergessenheit geriet.
Alert(10503,1,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5051,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__ volume_up
Bruder! Wir haben dich gefunden!
TalkCharacter(5052,26,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__ volume_up
Es tut mir leid. Ich hoffte, den Feind und damit einen sicheren Weg für Euch auskundschaften zu können.
TalkCharacter(5053,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__ volume_up
Ihr solltet nicht zu früh feiern. Wir müssen uns immer noch um diese Banditen kümmern.
TalkCharacter(5054,34,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Cyril[ed]__s__ volume_up
Die Große Rhea ist so mächtig... Hat sie meinen Schutz überhaupt nötig?
MainMissionStart(444,1,5,2,1,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg3][0:CHARA_G][ec4] wurde geholfen!
TalkCharacter(5055,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__ volume_up
Du bist verletzt, Bruder! Lass mich dich heilen.
Alert(542,1,2,1,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat [eg1][1:CHARA_G][ec2] geheilt!
TalkCharacter(5040,27,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__ volume_up
Die Banditen versperren alle Wege, aber welcher davon führt überhaupt zu meinem Bruder?
GenderedMcTalk(0,5041,5042,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich bin dafür, dass wir sie alle ausschalten. Früher oder später finden wir den Weg, der uns zu Seteth führt.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich bin dafür, dass wir sie alle ausschalten. Früher oder später finden wir den Weg, der uns zu Seteth führt.
MainMissionStart(10501,4,1,1,1,55,55,0,0,0,0,300,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5043,36,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Wenn es um dich geht, liebe Flayn, verliert Seteth jegliche Beherrschung.
TalkCharacter(5044,27,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Ja, es ist wirklich recht unangenehm für mich.
MainMissionStart(468,0,1,2,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die [r]Bollwerke[/] wurden besetzt!
Alert(10502,0,55,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5049,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Jetzt kommen wir wieder voran. Halte aus, Seteth! Wir retten dich!
TalkCharacter(5050,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Sei vorsichtig, Flayn. Ich sorge mich um Seteth, sollte dir etwas zustoßen.
TalkCharacter(5058,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Vertreiben wir diese Banditen und finden das heilige Artefakt.
MainMissionStart(10508,4,2,1,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN:
Alert(10502,0,55,55,55,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5059,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__ volume_up
Vielleicht gelingt es uns ja, zugleich einige Informationen aus ihnen herauszubekommen.
Alert(940,1,1,55,55,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
TalkCharacter(5056,26,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Entschuldige, dass ich dir Sorgen bereitet habe, Flayn. Mir geht es besser.
TalkCharacter(5057,26,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__ volume_up
Und nun überlass den Rest mir. Ich werde dich beschützen!
TalkCharacter(5060,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Ein heiliger Gegenstand wurde in diesen Landen versteckt. Weißt du etwas darüber?
TalkDeploySlot(5061,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Hä? Ich weiß gar nichts!
Alert(941,0,19,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist vom Schlachtfeld geflohen!
TalkDeploySlot(4740,21,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Uff... Sie haben mich erwischt!
Alert(941,0,21,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist vom Schlachtfeld geflohen!
TalkCharacter(5062,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Lass dich davon nicht entmutigen - der Wert dieses Artefakts würde jemandem wie ihm nicht einmal auffallen.
TalkCharacter(5063,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__ volume_up
Hast du irgendwelche antiken Gegenstände in der Nähe gesehen?
TalkDeploySlot(5064,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Weiter drinnen soll es einen Schild oder so was geben.
MainMissionStart(10509,4,2,2,13,55,55,21,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5065,36,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Das muss das heilige Artefakt sein, das die Heilige Seiros und Großkaiser Wilhelm versteckt haben. Machen wir uns auf den Weg.
TalkCharacter(5066,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__ volume_up
Wir wissen jetzt, wo wir suchen müssen! Beeilen wir uns und sehen nach!
TalkCharacter(5067,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__ volume_up
Seteth oder ich sollten das Artefakt erkennen können.
MainMissionStart(10506,4,3,1,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN:
Alert(10510,0,13,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) SUB_00_193
TalkCharacter(5068,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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In diesem Bergdorf stand einst eine Schmiede Indechs, doch jetzt ist davon nichts mehr zu erkennen.
TalkCharacter(5069,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Es ist so viel Zeit vergangen, dass all das einfach verschwunden ist. Ich kann nur hoffen, dass der Schild noch intakt ist.
TalkCharacter(5070,27,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__ volume_up
Seht nur, seht! Ich habe einen alten Schild gefunden!
TalkCharacter(5071,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Das ist nichts als ein alter Schild, derer sich die Banditen entledigt haben. Sucht weiter.
TalkCharacter(5072,34,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Große Rhea, ich habe eine Art Schild gefunden. Könnt er das Artefakt sein?
TalkCharacter(5073,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__ volume_up
Leider nicht, nein. Aber es muss sich ganz in der Nähe befinden.
TalkCharacter(5074,26,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Ah! Hier ist er!
MainMissionStart(10507,4,3,2,13,55,55,0,0,5,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN:
TalkCharacter(5075,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__ volume_up
Das ist in der Tat der von Indech für Cichol geschmiedete Schild, der später an Großkaiser Wilhelm persönlich weitergegeben wurde.
TalkCharacter(5076,27,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__ volume_up
Er wurde für... ähm, den Heiligen Cichol hergestellt? Unglaublich.
Alert(200,2,23,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__ volume_up
Noch mehr Banditen? Hmpf. Niemand von ihnen stellt eine Herausforderung für uns dar!
MainMissionStart(6,4,16,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/]!
MainMissionStart(464,4,16,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden besiegt!
Alert(200,2,25,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
TalkCharacter(5082,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__ volume_up
Noch mehr Banditen? Hmpf. Niemand von ihnen stellt eine Herausforderung für uns dar!
MainMissionStart(6,4,17,1,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/]!
MainMissionStart(464,4,17,2,13,55,55,14,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden besiegt!
TalkDeploySlot(5077,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
He, jetzt aber mal langsam! Ihr könnt hier nicht einfach reinspazieren und meinen Schild klauen!
Alert(230,2,8,55,55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist mit Verstärkung aufgetaucht!
TalkCharacter(5078,26,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__ volume_up
Du weißt nichts über seinen wahren Wert - und Gier ist deine einzige Motivation. Komm, und ich treibe dir die Gier aus!
MainMissionStart(2,4,4,1,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(5079,36,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__ volume_up
Dieser Schild hätte Cichol gehören sollen, doch Seiros...
TalkCharacter(5080,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__ volume_up
Das ist nun eintausend Jahre her, und Großkaiser Wilhelm weilt auch schon lange nicht mehr unter uns.
TalkDeploySlot(5081,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Wer seid ihr denn?!
TalkDeploySlot(5083,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Wie konnte ich... verlieren...?
MainMissionStart(438,4,4,2,8,1,55,21,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(5084,36,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__ volume_up
Möge die Göttin euch Frieden schenken.
TalkCharacter(5085,26,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__ volume_up
Gute Arbeit, zusammen. Machen wir uns auf den Rückweg.
Alert(319,3,53,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Du hast den Kampf verloren!
Alert(319,3,54,55,55,3,0,0,13,13,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,4,55,55,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Du hast den Kampf verloren!