1. ごめん、クロードくん。 やられちゃったねー……。
  2. 仕方ないさ。 こういう展開も、あり得るとは思ってた。
  3. あの数の兵を、ああも活かされちゃあな。 地の利があっても、敵わないか……。
  4. クロードくんが弱音なんて、珍しいね。
  5. 俺が戦うと決めたせいで、 これだけの死人が出てるんだぞ?
  6. おとなしく帝国に従っときゃ…… って考えないわけにはいかないさ。
  7. でも、それじゃ父さんたちが 納得しないんでしょー?
  8. だから一回は全力で戦って、 決着をつけておく必要があったのよね。
  9. ヒルダ? お前、そこまでわかってたってのか。
  10. そのとおりだよ。 もちろん勝てたほうが良かったがな。
  11. そしたら……これからどうするか、 また、みんなで考え直さないとねー。
  12. ああ、お前にも、お前の兄さんにも 力を借りることになるだろう。
  13. ……レスターの円卓会議も、 変わらなきゃならない時だ。
  14. 陛下……改めて救援、感謝いたす! そして此度の失態にお詫びを。
  15. 何を言っているの、ベルグリーズ伯。
  16. 貴方以外の誰が、ここまで軍を 持ち堪えさせられると?
  17. リーガン公と、グロスタール伯の動きを 掴めなかった私の責任だわ。
  18. 故に、貴方に咎めはない。 今は体を休めてちょうだい。
  19. はっは、度量が大きいな、陛下。 有難く休ませていただこう。
  20. だが……此度は流石の儂も、肝が冷えた。
  21. すべては耐えに耐えてくれた、 我が麾下の者らの手柄よ。
  22. ええ、わかっている。 彼らにも十分に報いるつもりよ。
  23. ヒューベルト、モニカも呼んで、 しっかりと記録しておいて。
  24. それと、王国側の状況を確認しましょう。 残念だけれど、きっと悪化しているわね。
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UnkEvent (26) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 91)
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LookEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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0
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2
InitPlacesEvent (4, 2, 7, 7, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 4, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
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6
UnkEvent 26(3, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (24, 0, 2411, 3, 2098, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ごめん、クロードくん。 やられちゃったねー……。
8
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (4, 1, 2400, 0, 2099, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 仕方ないさ。 こういう展開も、あり得るとは思ってた。
12
TalkEvent (4, 2, 2401, 3, 2100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの数の兵を、ああも活かされちゃあな。 地の利があっても、敵わないか……。
13
UnkEvent 26(3, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (24, 3, NULL, 4, 2101, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # クロードくんが弱音なんて、珍しいね。
16
UnkEvent 59(100, 5, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (4, 4, 2411, 3, 2102, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺が戦うと決めたせいで、 これだけの死人が出てるんだぞ?
19
TalkEvent (4, 5, 2405, 3, 2103, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おとなしく帝国に従っときゃ…… って考えないわけにはいかないさ。
21
UnkEvent 54(4, 24, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (24, 6, 2403, 0, 2104, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも、それじゃ父さんたちが 納得しないんでしょー?
27
UnkEvent 26(16, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (24, 7, NULL, 0, 2105, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だから一回は全力で戦って、 決着をつけておく必要があったのよね。
29
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (4, 8, NULL, 4, 2106, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ヒルダ? お前、そこまでわかってたってのか。
33
TalkEvent (4, 9, 2400, 3, 2107, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そのとおりだよ。 もちろん勝てたほうが良かったがな。
34
UnkEvent 26(10, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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38
TalkEvent (24, 10, NULL, 0, 2108, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そしたら……これからどうするか、 また、みんなで考え直さないとねー。
39
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (4, 11, 2400, 0, 2109, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、お前にも、お前の兄さんにも 力を借りることになるだろう。
45
TalkEvent (4, 12, NULL, 3, 2110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……レスターの円卓会議も、 変わらなきゃならない時だ。
46
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (141, 13, 2404, 0, 2111, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 陛下……改めて救援、感謝いたす! そして此度の失態にお詫びを。
64
UnkEvent 26(0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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67
TalkEvent (2, 14, 2401, 0, 2112, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何を言っているの、ベルグリーズ伯。
68
TalkEvent (2, 15, 2403, 0, 2113, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 貴方以外の誰が、ここまで軍を 持ち堪えさせられると?
69
UnkEvent 26(16, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (2, 16, 2411, 3, 2114, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # リーガン公と、グロスタール伯の動きを 掴めなかった私の責任だわ。
71
TalkEvent (2, 17, 2401, 0, 2115, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 故に、貴方に咎めはない。 今は体を休めてちょうだい。
72
UnkEvent 26(17, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (141, 18, 2409, 1, 2116, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はっは、度量が大きいな、陛下。 有難く休ませていただこう。
77
TalkEvent (141, 19, 2411, 3, 2117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが……此度は流石の儂も、肝が冷えた。
78
TalkEvent (141, 20, 2403, 0, 2118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # すべては耐えに耐えてくれた、 我が麾下の者らの手柄よ。
79
UnkEvent 26(0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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83
TalkEvent (2, 21, 2400, 0, 2119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、わかっている。 彼らにも十分に報いるつもりよ。
85
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (2, 22, NULL, 0, 2120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ヒューベルト、モニカも呼んで、 しっかりと記録しておいて。
90
UnkEvent 26(16, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (2, 23, NULL, 3, 2121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それと、王国側の状況を確認しましょう。 残念だけれど、きっと悪化しているわね。
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link ヒルダ volume_up
ごめん、クロードくん。 やられちゃったねー……。
UnkEvent (26) (index: 8)
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link クロード volume_up
仕方ないさ。 こういう展開も、あり得るとは思ってた。
TalkEvent (index: 12)
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link クロード volume_up
あの数の兵を、ああも活かされちゃあな。 地の利があっても、敵わないか……。
UnkEvent (26) (index: 13)
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link ヒルダ volume_up
クロードくんが弱音なんて、珍しいね。
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link クロード volume_up
俺が戦うと決めたせいで、 これだけの死人が出てるんだぞ?
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link クロード volume_up
おとなしく帝国に従っときゃ…… って考えないわけにはいかないさ。
UnkEvent (54) (index: 21)
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link ヒルダ volume_up
でも、それじゃ父さんたちが 納得しないんでしょー?
UnkEvent (26) (index: 27)
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24 7 NULL 0 2105 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
だから一回は全力で戦って、 決着をつけておく必要があったのよね。
UnkEvent (26) (index: 29)
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UnkEvent (27) (index: 31)
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TalkEvent (index: 32)
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4 8 NULL 4 2106 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ヒルダ? お前、そこまでわかってたってのか。
TalkEvent (index: 33)
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4 9 2400 3 2107 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そのとおりだよ。 もちろん勝てたほうが良かったがな。
UnkEvent (26) (index: 34)
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UnkEvent (59) (index: 35)
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24 10 NULL 0 2108 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
そしたら……これからどうするか、 また、みんなで考え直さないとねー。
UnkEvent (26) (index: 39)
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link クロード volume_up
ああ、お前にも、お前の兄さんにも 力を借りることになるだろう。
TalkEvent (index: 45)
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4 12 NULL 3 2110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
……レスターの円卓会議も、 変わらなきゃならない時だ。
UnkEvent (6) (index: 46)
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141 13 2404 0 2111 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
陛下……改めて救援、感謝いたす! そして此度の失態にお詫びを。
UnkEvent (26) (index: 64)
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UnkEvent (31) (index: 65)
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TalkEvent (index: 67)
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link エーデルガルト volume_up
何を言っているの、ベルグリーズ伯。
TalkEvent (index: 68)
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link エーデルガルト volume_up
貴方以外の誰が、ここまで軍を 持ち堪えさせられると?
UnkEvent (26) (index: 69)
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16 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link エーデルガルト volume_up
リーガン公と、グロスタール伯の動きを 掴めなかった私の責任だわ。
TalkEvent (index: 71)
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link エーデルガルト volume_up
故に、貴方に咎めはない。 今は体を休めてちょうだい。
UnkEvent (26) (index: 72)
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UnkEvent (27) (index: 74)
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TalkEvent (index: 76)
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141 18 2409 1 2116 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link レオポルト volume_up
はっは、度量が大きいな、陛下。 有難く休ませていただこう。
TalkEvent (index: 77)
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link レオポルト volume_up
だが……此度は流石の儂も、肝が冷えた。
TalkEvent (index: 78)
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link レオポルト volume_up
すべては耐えに耐えてくれた、 我が麾下の者らの手柄よ。
UnkEvent (26) (index: 79)
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UnkEvent (31) (index: 80)
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UnkEvent (167) (index: 82)
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link エーデルガルト volume_up
ええ、わかっている。 彼らにも十分に報いるつもりよ。
LookAtPersonEvent (index: 84)
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link エーデルガルト volume_up
ヒューベルト、モニカも呼んで、 しっかりと記録しておいて。
UnkEvent (26) (index: 90)
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link エーデルガルト volume_up
それと、王国側の状況を確認しましょう。 残念だけれど、きっと悪化しているわね。