1. 情報ありがとう、[BYLETH_MF]。 おかげで心が決まったよ。
  2. ………………。
  3. ………………。
  4. 実は、ずっと迷ってたんだ。 どうすりゃいいのかって。
  5. あんたみたいな奴が、初めから俺のそばに いてくれたら良かったのにな。
  6. そうしたら俺も、もっと別の道を 選べたかもしれない。
  7. レスターの……いや、フォドラの形だって、 別のものに変わっていたかもしれない。
  8. きっと、過大な評価だ。
  9. きっと、過大な評価だよ。
  10. そうかな? 人を見る目には自信があるつもりなんだが。
  11. まあいいさ。もしこの戦いが終わって、 他に行くところもなければ……
  12. 是非、俺のところにやってきてくれ。 期待して待ってるからな。
  13. 悪くない気がするな……。 考えてみよう。
  14. 悪くない気がするね……。 考えてみるよ。
  15. おっと、思いのほか良い手応えだな。 それじゃ、戦場では頼んだぜ。
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1
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2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 4, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
TopLeftLocationBannerEvent (54, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同盟領 某所
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(2, 300, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (4, 0, 2400, 1, 3610, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 情報ありがとう、[BYLETH_MF]。 おかげで心が決まったよ。
9
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
10
UnkEvent 26(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (0, 1, NULL, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
12
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 26(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(3, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (1, 2, NULL, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
21
UnkEvent 26(17, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
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23
UnkEvent 26(17, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(400, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (4, 3, 2408, 3, 3611, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 実は、ずっと迷ってたんだ。 どうすりゃいいのかって。
28
TalkEvent (4, 4, NULL, 3, 3612, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あんたみたいな奴が、初めから俺のそばに いてくれたら良かったのにな。
30
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (4, 5, NULL, 0, 3613, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうしたら俺も、もっと別の道を 選べたかもしれない。
33
TalkEvent (4, 6, NULL, 0, 3614, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # レスターの……いや、フォドラの形だって、 別のものに変わっていたかもしれない。
34
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
35
UnkEvent 26(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (0, 7, 2401, 0, 3615, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# きっと、過大な評価だ。
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 26(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(3, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (1, 8, 2401, 0, 3616, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# きっと、過大な評価だよ。
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
46
UnkEvent 54(0, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 31(3, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(1, 400, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 54(0, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(100, 0, 4294967282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 400, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (4, 9, NULL, 0, 3617, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうかな? 人を見る目には自信があるつもりなんだが。
58
TalkEvent (4, 10, NULL, 0, 3618, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあいいさ。もしこの戦いが終わって、 他に行くところもなければ……
59
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (4, 11, 2403, 1, 3619, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是非、俺のところにやってきてくれ。 期待して待ってるからな。
61
IfEvent (10, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
62
UnkEvent 54(4, 0, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 31(3, 400, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(1, 400, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (0, 12, 2400, 0, 3620, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 悪くない気がするな……。 考えてみよう。
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 54(4, 0, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(400, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 31(1, 400, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (1, 13, 2400, 0, 3621, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 悪くない気がするね……。 考えてみるよ。
73
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (4, 14, NULL, 1, 3622, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おっと、思いのほか良い手応えだな。 それじゃ、戦場では頼んだぜ。
同盟領 某所
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 2400 1 3610 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
情報ありがとう、ベレト。 おかげで心が決まったよ。
IfEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 NULL 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト
………………。
ElseEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 2 NULL 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス
………………。
EndIfEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 2408 3 3611 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
実は、ずっと迷ってたんだ。 どうすりゃいいのかって。
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 4 NULL 3 3612 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
あんたみたいな奴が、初めから俺のそばに いてくれたら良かったのにな。
PanCameraEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 NULL 0 3613 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そうしたら俺も、もっと別の道を 選べたかもしれない。
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 NULL 0 3614 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
レスターの……いや、フォドラの形だって、 別のものに変わっていたかもしれない。
IfEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 7 2401 0 3615 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
きっと、過大な評価だ。
ElseEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 8 2401 0 3616 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
きっと、過大な評価だよ。
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967282 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 NULL 0 3617 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そうかな? 人を見る目には自信があるつもりなんだが。
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 NULL 0 3618 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
まあいいさ。もしこの戦いが終わって、 他に行くところもなければ……
UnkEvent (26) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
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4 11 2403 1 3619 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
是非、俺のところにやってきてくれ。 期待して待ってるからな。
IfEvent (index: 61)
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10 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 62)
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UnkEvent (59) (index: 63)
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600 0 4294967287 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 64)
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UnkEvent (31) (index: 65)
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TalkEvent (index: 66)
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0 12 2400 0 3620 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
悪くない気がするな……。 考えてみよう。
ElseEvent (index: 67)
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UnkEvent (54) (index: 68)
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UnkEvent (59) (index: 69)
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UnkEvent (31) (index: 70)
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UnkEvent (31) (index: 71)
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TalkEvent (index: 72)
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link ベレス volume_up
悪くない気がするね……。 考えてみるよ。
EndIfEvent (index: 73)
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UnkEvent (26) (index: 74)
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2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
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4 14 NULL 1 3622 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
おっと、思いのほか良い手応えだな。 それじゃ、戦場では頼んだぜ。