1. そういうわけで、王国は大規模な軍を西方 ……アリアンロッドに向けて進める構えだ。
  2. ええ、そのようですな。 こちらでも情報は確認しています。
  3. しかし、俺からすると、どうにも気になる 動きでね。
  4. ほう……偽装だと? とすると狙いは限られますが……。
  5. 例えばデアドラなどを、帝国を差し置いて 攻めるとはとても思えません。
  6. 目標となりそうなのは、ガルグ=マクの 他にはないのでは?
  7. まあ、そうなっちまうよな。 ……もしそうなら、俺たちはどう動く?
  8. あそこを落とされるわけにはいかないわ。 防備の兵は増やさざるを得ないわね。
  9. だからといって、王国に侵攻する兵力を 減らすこともできない。……総力戦よ。
  10. 流石は国力に余裕のある帝国の皇帝だ。 同盟じゃ、そうはいかないんだがな。
  11. まあいい。 俺の推測を聞いてくれ。
  12. もし連中がガルグ=マクを攻めるなら、 西側の経路は使わないだろう。
  13. アリアンロッドとガルグ=マクの帝国軍に 挟まれて逆にやられちまう。
  14. とすれば、あいつらはどこから来るのか?
  15. ガルグ=マクの北、アリルの谷を通って くると言いたいわけね。
  16. そう……図らずも俺たちが進軍しようと している“煉獄の谷”アリルさ。
  17. となれば、セイロス騎士団も総力を挙げて 出陣するだろう。かなりの大軍になる。
  18. 仮にそうだとして、貴殿はどう動きたいと いうのですかな。
  19. 衝突を避けるため、我々の進軍路を 変更すると?
  20. いいや、その逆さ。 俺たちが協力して軍を動かせば……
  21. どっちにしろ王国には気づかれちまうだろ。 ここはアリルでぶつかってやるんだ。
  22. ふむ……アリルは巨大な谷とはいえ、 所詮「谷」ですからな。
  23. 地形も険しく、兵力に物を言わせた戦いは できない。兵数で劣る敵に利があります。
  24. 相手は喜んで挑んでくるでしょうが…… こちらが付き合ってやる意味がありますか?
  25. ああ。あまりにも優位に立とうとすると、 逆に痛い目を見ることもある。
  26. 勝てるなら相手を同じ舞台に上げてやる…… ってのが、勝ち切る種だと思っていてね。
  27. それに、俺は何より犠牲を減らしたいんだ。 この一戦で決まるなら、そのほうがいい。
  28. ……それを言われると、弱いわね。 まあ、私もその方針に異議はないけれど。
  29. ………………。
  30. ところでヒルダ殿、何か意見はありますか? ずっと思考を巡らせているようですが。
  31. えっ、あ、あたし? あたしは何もないわよー。
  32. クロードくんに頼まれて、 付き添いしてるだけだしね。
  33. でも早く決着がつけられるなら、 そのほうがいいとは思うけど……。
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UnkEvent (135) (index: 122)
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LookAtPersonEvent (index: 123)
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LookEvent (index: 125)
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24 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 126)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 127)
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4 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 2403 0 3609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (2, 4, 5, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 1, 4, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 2, 4, 5, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(2, 0, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 64(5, 0, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 64(4, 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(24, 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 166(5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 26(0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 10, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (4, 0, 2403, 0, 3577, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうわけで、王国は大規模な軍を西方 ……アリアンロッドに向けて進める構えだ。
16
UnkEvent 26(10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(100, 4294967276, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 31(1, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (5, 1, 2400, 0, 3578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、そのようですな。 こちらでも情報は確認しています。
22
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(400, 4294967276, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (4, 2, 2405, 3, 3579, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし、俺からすると、どうにも気になる 動きでね。
26
UnkEvent 26(3, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(100, 4294967276, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 31(4, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(2, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(2, 400, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (5, 3, 2400, 0, 3580, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ほう……偽装だと? とすると狙いは限られますが……。
36
TalkEvent (5, 4, 0, 0, 3581, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 例えばデアドラなどを、帝国を差し置いて 攻めるとはとても思えません。
37
UnkEvent 26(16, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (5, 5, 2403, 0, 3582, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 目標となりそうなのは、ガルグ=マクの 他にはないのでは?
41
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(400, 4294967276, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (4, 6, NULL, 0, 3583, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、そうなっちまうよな。 ……もしそうなら、俺たちはどう動く?
47
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (2, 7, NULL, 0, 3584, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あそこを落とされるわけにはいかないわ。 防備の兵は増やさざるを得ないわね。
51
TalkEvent (2, 8, 2401, 0, 3585, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だからといって、王国に侵攻する兵力を 減らすこともできない。……総力戦よ。
52
UnkEvent 26(17, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(100, 4294967276, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (4, 9, 2411, 0, 3586, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 流石は国力に余裕のある帝国の皇帝だ。 同盟じゃ、そうはいかないんだがな。
58
TalkEvent (4, 10, 2400, 0, 3587, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあいい。 俺の推測を聞いてくれ。
59
TalkEvent (4, 11, 0, 0, 3588, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もし連中がガルグ=マクを攻めるなら、 西側の経路は使わないだろう。
60
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (4, 12, 0, 0, 3589, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アリアンロッドとガルグ=マクの帝国軍に 挟まれて逆にやられちまう。
65
TalkEvent (4, 13, 2403, 0, 3590, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # とすれば、あいつらはどこから来るのか?
66
UnkEvent 54(4, 2, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
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71
TalkEvent (2, 14, 2400, 0, 3591, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ガルグ=マクの北、アリルの谷を通って くると言いたいわけね。
72
UnkEvent 26(0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (4, 15, 2400, 0, 3592, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そう……図らずも俺たちが進軍しようと している“煉獄の谷”アリルさ。
77
TalkEvent (4, 16, 0, 0, 3593, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # となれば、セイロス騎士団も総力を挙げて 出陣するだろう。かなりの大軍になる。
78
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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82
TalkEvent (5, 17, 2403, 0, 3594, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 仮にそうだとして、貴殿はどう動きたいと いうのですかな。
83
TalkEvent (5, 18, 0, 0, 3595, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 衝突を避けるため、我々の進軍路を 変更すると?
84
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87
TalkEvent (4, 19, 2401, 0, 3596, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいや、その逆さ。 俺たちが協力して軍を動かせば……
88
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (4, 20, 0, 1, 3597, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どっちにしろ王国には気づかれちまうだろ。 ここはアリルでぶつかってやるんだ。
90
UnkEvent 26(0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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94
TalkEvent (5, 21, 2405, 0, 3598, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふむ……アリルは巨大な谷とはいえ、 所詮「谷」ですからな。
95
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98
TalkEvent (5, 22, 2406, 0, 3599, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 地形も険しく、兵力に物を言わせた戦いは できない。兵数で劣る敵に利があります。
99
TalkEvent (5, 23, 2407, 0, 3600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 相手は喜んで挑んでくるでしょうが…… こちらが付き合ってやる意味がありますか?
100
UnkEvent 26(17, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (4, 24, 2400, 0, 3601, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。あまりにも優位に立とうとすると、 逆に痛い目を見ることもある。
104
TalkEvent (4, 25, 0, 0, 3602, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 勝てるなら相手を同じ舞台に上げてやる…… ってのが、勝ち切る種だと思っていてね。
105
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (4, 26, 2403, 0, 3603, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに、俺は何より犠牲を減らしたいんだ。 この一戦で決まるなら、そのほうがいい。
108
UnkEvent 162(10, 2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (2, 27, 2411, 3, 3604, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……それを言われると、弱いわね。 まあ、私もその方針に異議はないけれど。
113
TalkEvent (5, 28, 0, 0, 3605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
115
TalkEvent (5, 29, 2403, 0, 3606, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ところでヒルダ殿、何か意見はありますか? ずっと思考を巡らせているようですが。
117
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
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119
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120
TalkEvent (24, 30, 2412, 4, 3607, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # えっ、あ、あたし? あたしは何もないわよー。
121
UnkEvent 162(9, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
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124
TalkEvent (24, 31, 0, 0, 3608, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # クロードくんに頼まれて、 付き添いしてるだけだしね。
126
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (24, 32, 2403, 0, 3609, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも早く決着がつけられるなら、 そのほうがいいとは思うけど……。
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link クロード volume_up
そういうわけで、王国は大規模な軍を西方 ……アリアンロッドに向けて進める構えだ。
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link ヒューベルト volume_up
ええ、そのようですな。 こちらでも情報は確認しています。
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link クロード volume_up
しかし、俺からすると、どうにも気になる 動きでね。
UnkEvent (26) (index: 26)
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link ヒューベルト volume_up
ほう……偽装だと? とすると狙いは限られますが……。
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link ヒューベルト volume_up
例えばデアドラなどを、帝国を差し置いて 攻めるとはとても思えません。
UnkEvent (26) (index: 37)
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link ヒューベルト volume_up
目標となりそうなのは、ガルグ=マクの 他にはないのでは?
UnkEvent (26) (index: 41)
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link クロード volume_up
まあ、そうなっちまうよな。 ……もしそうなら、俺たちはどう動く?
UnkEvent (26) (index: 47)
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link エーデルガルト volume_up
あそこを落とされるわけにはいかないわ。 防備の兵は増やさざるを得ないわね。
TalkEvent (index: 51)
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link エーデルガルト volume_up
だからといって、王国に侵攻する兵力を 減らすこともできない。……総力戦よ。
UnkEvent (26) (index: 52)
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UnkEvent (59) (index: 53)
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link クロード volume_up
流石は国力に余裕のある帝国の皇帝だ。 同盟じゃ、そうはいかないんだがな。
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link クロード volume_up
まあいい。 俺の推測を聞いてくれ。
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link クロード volume_up
もし連中がガルグ=マクを攻めるなら、 西側の経路は使わないだろう。
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link クロード volume_up
アリアンロッドとガルグ=マクの帝国軍に 挟まれて逆にやられちまう。
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link クロード volume_up
とすれば、あいつらはどこから来るのか?
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link エーデルガルト volume_up
ガルグ=マクの北、アリルの谷を通って くると言いたいわけね。
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link クロード volume_up
そう……図らずも俺たちが進軍しようと している“煉獄の谷”アリルさ。
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link クロード volume_up
となれば、セイロス騎士団も総力を挙げて 出陣するだろう。かなりの大軍になる。
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link ヒューベルト volume_up
仮にそうだとして、貴殿はどう動きたいと いうのですかな。
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link ヒューベルト volume_up
衝突を避けるため、我々の進軍路を 変更すると?
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link クロード volume_up
いいや、その逆さ。 俺たちが協力して軍を動かせば……
UnkEvent (26) (index: 88)
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15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link クロード volume_up
どっちにしろ王国には気づかれちまうだろ。 ここはアリルでぶつかってやるんだ。
UnkEvent (26) (index: 90)
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link ヒューベルト volume_up
ふむ……アリルは巨大な谷とはいえ、 所詮「谷」ですからな。
UnkEvent (26) (index: 95)
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link ヒューベルト volume_up
地形も険しく、兵力に物を言わせた戦いは できない。兵数で劣る敵に利があります。
TalkEvent (index: 99)
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link ヒューベルト volume_up
相手は喜んで挑んでくるでしょうが…… こちらが付き合ってやる意味がありますか?
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link クロード volume_up
ああ。あまりにも優位に立とうとすると、 逆に痛い目を見ることもある。
TalkEvent (index: 104)
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link クロード volume_up
勝てるなら相手を同じ舞台に上げてやる…… ってのが、勝ち切る種だと思っていてね。
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link クロード volume_up
それに、俺は何より犠牲を減らしたいんだ。 この一戦で決まるなら、そのほうがいい。
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link エーデルガルト volume_up
……それを言われると、弱いわね。 まあ、私もその方針に異議はないけれど。
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link ヒューベルト volume_up
………………。
LookEvent (index: 114)
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link ヒューベルト volume_up
ところでヒルダ殿、何か意見はありますか? ずっと思考を巡らせているようですが。
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link ヒルダ volume_up
えっ、あ、あたし? あたしは何もないわよー。
UnkEvent (162) (index: 121)
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link ヒルダ volume_up
クロードくんに頼まれて、 付き添いしてるだけだしね。
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link ヒルダ volume_up
でも早く決着がつけられるなら、 そのほうがいいとは思うけど……。