1. En resumen, el Reino se prepara para avanzar [cdb]hacia el oeste con un ejército inmenso. Parece que lo van a dar todo en Arianrhod.
  2. Sí, hemos recibido informes similares.
  3. Es una estrategia bastante rara. No me fío.
  4. ¿Entonces crees que será un amago? Interesante. Si es eso, no hay muchos lugares a los que podrían ir.
  5. No pueden ignorar a nuestras tropas e intentar [cdb]tomar Derdriu. Sería un disparate.
  6. Garreg Mach es el único lugar que se me ocurre [cdb]que podría interesarles.
  7. Justo lo que creo yo. ¿Qué plan tenemos entonces?
  8. No podemos arriesgarnos a perder el monasterio. Habrá que enviar más tropas para defenderlo.
  9. Pero, al mismo tiempo, no podemos relajar la presión [cdb]sobre el Reino. La única opción es movilizar [cdb]a nuestros soldados de todas las regiones.
  10. ¡Así habla una mujer a la que le sobran recursos! Me temo que en la Alianza ya estamos al límite.
  11. Escuchadme un segundo...
  12. Si el Reino quisiera atacar Garreg Mach, [cdb]no se acercarían desde el oeste.
  13. Así acabarían justo entre vuestras fuerzas [cdb]en Arianrhod y el monasterio. Sería un suicidio.
  14. Así que solo les queda una opción.
  15. Crees que avanzarán desde el norte por Ailell.
  16. Sí, el Valle del Tormento... precisamente la ruta [cdb]que planeábamos usar nosotros.
  17. Es muy probable que la Iglesia de Seiros [cdb]movilice a todos los caballeros disponibles... Hablamos de un ejército considerable.
  18. Suponiendo que tengas razón... ¿Cómo propones [cdb]que respondamos?
  19. ¿Deberíamos cambiar nuestra ruta prevista [cdb]para evitar cruzarnos con ellos?
  20. ¡No! De hecho, propondría hacer lo contrario.
  21. El Reino va a llegar aunque intentemos desplegar [cdb]nuestras tropas, así que será mejor encontrarnos [cdb]con ellos en Ailell.
  22. Interesante.
  23. Pero la ruta del valle es traicionera y difícil de cruzar. El impacto de nuestra superioridad se mitigará.
  24. ¿Por qué ponernos en peligro ante el enemigo [cdb]de esa forma?
  25. Porque, a veces, intentar utilizar todas las ventajas [cdb]disponibles se convierte en un arma de doble filo.
  26. Equilibrar el combate es en muchas ocasiones [cdb]la clave para acabar con un rival, sobre todo si sabes [cdb]que no puedes con él.
  27. Además, ¿qué mejor manera hay de reducir las bajas [cdb]al mínimo que liquidar al rival en una sola batalla?
  28. Sabes cómo convencerme. Muy bien. Puedo liderar un plan así.
  29. Mmm.
  30. ¿Quieres añadir algo, Hilda? Parece que no paras de darle vueltas a la cabeza.
  31. ¿Mmm? ¿Quién? ¿Yo? No, todo bien.
  32. Solo estoy aquí porque me lo pidió Claude.
  33. Si así logramos que la guerra termine antes, [cdb]me apunto a todo.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 5 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 4 9 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 4 5 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 0 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 0 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 2403 0 3577 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967276 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 2400 0 3578 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967276 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2405 3 3579 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967276 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 2400 0 3580 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2405 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 3581 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 5 2403 0 3582 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967276 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 NULL 0 3583 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL 0 3584 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 8 2401 0 3585 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967276 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2411 0 3586 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 2400 0 3587 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 0 0 3588 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 12 0 0 3589 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 2403 0 3590 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 14 2400 0 3591 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 2400 0 3592 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 16 0 0 3593 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 17 2403 0 3594 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 18 0 0 3595 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 2401 0 3596 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 0 1 3597 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967266 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 21 2405 0 3598 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967281 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 22 2406 0 3599 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 2407 0 3600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967276 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 2400 0 3601 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 25 0 0 3602 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 26 2403 0 3603 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 12 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 27 2411 3 3604 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 28 0 0 3605 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 29 2403 0 3606 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 24 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 30 2412 4 3607 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 31 0 0 3608 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 2403 0 3609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (2, 4, 5, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 1, 4, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 2, 4, 5, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(2, 0, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 64(5, 0, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 64(4, 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(24, 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 166(5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 26(0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 10, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (4, 0, 2403, 0, 3577, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En resumen, el Reino se prepara para avanzar [cdb]hacia el oeste con un ejército inmenso. Parece que lo van a dar todo en Arianrhod.
16
UnkEvent 26(10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(100, 4294967276, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 31(1, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (5, 1, 2400, 0, 3578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, hemos recibido informes similares.
22
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(400, 4294967276, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (4, 2, 2405, 3, 3579, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es una estrategia bastante rara. No me fío.
26
UnkEvent 26(3, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(100, 4294967276, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 31(4, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(2, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(2, 400, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (5, 3, 2400, 0, 3580, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Entonces crees que será un amago? Interesante. Si es eso, no hay muchos lugares a los que podrían ir.
36
TalkEvent (5, 4, 0, 0, 3581, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No pueden ignorar a nuestras tropas e intentar [cdb]tomar Derdriu. Sería un disparate.
37
UnkEvent 26(16, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (5, 5, 2403, 0, 3582, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Garreg Mach es el único lugar que se me ocurre [cdb]que podría interesarles.
41
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(400, 4294967276, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (4, 6, NULL, 0, 3583, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Justo lo que creo yo. ¿Qué plan tenemos entonces?
47
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (2, 7, NULL, 0, 3584, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No podemos arriesgarnos a perder el monasterio. Habrá que enviar más tropas para defenderlo.
51
TalkEvent (2, 8, 2401, 0, 3585, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero, al mismo tiempo, no podemos relajar la presión [cdb]sobre el Reino. La única opción es movilizar [cdb]a nuestros soldados de todas las regiones.
52
UnkEvent 26(17, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(100, 4294967276, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (4, 9, 2411, 0, 3586, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Así habla una mujer a la que le sobran recursos! Me temo que en la Alianza ya estamos al límite.
58
TalkEvent (4, 10, 2400, 0, 3587, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Escuchadme un segundo...
59
TalkEvent (4, 11, 0, 0, 3588, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si el Reino quisiera atacar Garreg Mach, [cdb]no se acercarían desde el oeste.
60
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (4, 12, 0, 0, 3589, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Así acabarían justo entre vuestras fuerzas [cdb]en Arianrhod y el monasterio. Sería un suicidio.
65
TalkEvent (4, 13, 2403, 0, 3590, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Así que solo les queda una opción.
66
UnkEvent 54(4, 2, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (2, 14, 2400, 0, 3591, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Crees que avanzarán desde el norte por Ailell.
72
UnkEvent 26(0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(100, 10, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (4, 15, 2400, 0, 3592, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, el Valle del Tormento... precisamente la ruta [cdb]que planeábamos usar nosotros.
77
TalkEvent (4, 16, 0, 0, 3593, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es muy probable que la Iglesia de Seiros [cdb]movilice a todos los caballeros disponibles... Hablamos de un ejército considerable.
78
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 26(18, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(400, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
TalkEvent (5, 17, 2403, 0, 3594, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Suponiendo que tengas razón... ¿Cómo propones [cdb]que respondamos?
83
TalkEvent (5, 18, 0, 0, 3595, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Deberíamos cambiar nuestra ruta prevista [cdb]para evitar cruzarnos con ellos?
84
UnkEvent 26(1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(400, 10, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (4, 19, 2401, 0, 3596, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡No! De hecho, propondría hacer lo contrario.
88
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (4, 20, 0, 1, 3597, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El Reino va a llegar aunque intentemos desplegar [cdb]nuestras tropas, así que será mejor encontrarnos [cdb]con ellos en Ailell.
90
UnkEvent 26(0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 59(400, 4294967266, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 31(1, 400, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (5, 21, 2405, 0, 3598, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Interesante.
95
UnkEvent 26(18, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 59(100, 4294967281, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (5, 22, 2406, 0, 3599, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero la ruta del valle es traicionera y difícil de cruzar. El impacto de nuestra superioridad se mitigará.
99
TalkEvent (5, 23, 2407, 0, 3600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Por qué ponernos en peligro ante el enemigo [cdb]de esa forma?
100
UnkEvent 26(17, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 59(100, 4294967276, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (4, 24, 2400, 0, 3601, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Porque, a veces, intentar utilizar todas las ventajas [cdb]disponibles se convierte en un arma de doble filo.
104
TalkEvent (4, 25, 0, 0, 3602, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Equilibrar el combate es en muchas ocasiones [cdb]la clave para acabar con un rival, sobre todo si sabes [cdb]que no puedes con él.
105
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (4, 26, 2403, 0, 3603, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Además, ¿qué mejor manera hay de reducir las bajas [cdb]al mínimo que liquidar al rival en una sola batalla?
108
UnkEvent 162(10, 2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(100, 12, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (2, 27, 2411, 3, 3604, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sabes cómo convencerme. Muy bien. Puedo liderar un plan así.
113
TalkEvent (5, 28, 0, 0, 3605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm.
115
TalkEvent (5, 29, 2403, 0, 3606, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Quieres añadir algo, Hilda? Parece que no paras de darle vueltas a la cabeza.
117
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
TalkEvent (24, 30, 2412, 4, 3607, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Mmm? ¿Quién? ¿Yo? No, todo bien.
121
UnkEvent 162(9, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (24, 31, 0, 0, 3608, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Solo estoy aquí porque me lo pidió Claude.
126
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (24, 32, 2403, 0, 3609, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si así logramos que la guerra termine antes, [cdb]me apunto a todo.
UnkEvent (64) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 0 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 0 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 2403 0 3577 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
En resumen, el Reino se prepara para avanzar hacia el oeste con un ejército inmenso. Parece que lo van a dar todo en Arianrhod.
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967276 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 2400 0 3578 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Sí, hemos recibido informes similares.
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967276 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2405 3 3579 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Es una estrategia bastante rara. No me fío.
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967276 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 2400 0 3580 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
¿Entonces crees que será un amago? Interesante. Si es eso, no hay muchos lugares a los que podrían ir.
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 3581 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
No pueden ignorar a nuestras tropas e intentar tomar Derdriu. Sería un disparate.
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 5 2403 0 3582 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Garreg Mach es el único lugar que se me ocurre que podría interesarles.
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967276 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 NULL 0 3583 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Justo lo que creo yo. ¿Qué plan tenemos entonces?
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL 0 3584 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
No podemos arriesgarnos a perder el monasterio. Habrá que enviar más tropas para defenderlo.
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 8 2401 0 3585 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Pero, al mismo tiempo, no podemos relajar la presión sobre el Reino. La única opción es movilizar a nuestros soldados de todas las regiones.
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967276 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2411 0 3586 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¡Así habla una mujer a la que le sobran recursos! Me temo que en la Alianza ya estamos al límite.
LookAtPersonEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 2400 0 3587 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Escuchadme un segundo...
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 0 0 3588 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Si el Reino quisiera atacar Garreg Mach, no se acercarían desde el oeste.
UnkEvent (26) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 12 0 0 3589 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Así acabarían justo entre vuestras fuerzas en Arianrhod y el monasterio. Sería un suicidio.
LookEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 2403 0 3590 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Así que solo les queda una opción.
UnkEvent (54) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 14 2400 0 3591 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Crees que avanzarán desde el norte por Ailell.
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 2400 0 3592 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Sí, el Valle del Tormento... precisamente la ruta que planeábamos usar nosotros.
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 16 0 0 3593 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Es muy probable que la Iglesia de Seiros movilice a todos los caballeros disponibles... Hablamos de un ejército considerable.
UnkEvent (171) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 17 2403 0 3594 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Suponiendo que tengas razón... ¿Cómo propones que respondamos?
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 18 0 0 3595 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
¿Deberíamos cambiar nuestra ruta prevista para evitar cruzarnos con ellos?
UnkEvent (26) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 2401 0 3596 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¡No! De hecho, propondría hacer lo contrario.
UnkEvent (26) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 0 1 3597 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
El Reino va a llegar aunque intentemos desplegar nuestras tropas, así que será mejor encontrarnos con ellos en Ailell.
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967266 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 21 2405 0 3598 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Interesante.
UnkEvent (26) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967281 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 22 2406 0 3599 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Pero la ruta del valle es traicionera y difícil de cruzar. El impacto de nuestra superioridad se mitigará.
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 2407 0 3600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
¿Por qué ponernos en peligro ante el enemigo de esa forma?
UnkEvent (26) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967276 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 2400 0 3601 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Porque, a veces, intentar utilizar todas las ventajas disponibles se convierte en un arma de doble filo.
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 25 0 0 3602 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Equilibrar el combate es en muchas ocasiones la clave para acabar con un rival, sobre todo si sabes que no puedes con él.
UnkEvent (135) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 26 2403 0 3603 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Además, ¿qué mejor manera hay de reducir las bajas al mínimo que liquidar al rival en una sola batalla?
UnkEvent (162) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 12 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 27 2411 3 3604 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Sabes cómo convencerme. Muy bien. Puedo liderar un plan así.
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 28 0 0 3605 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 29 2403 0 3606 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
¿Quieres añadir algo, Hilda? Parece que no paras de darle vueltas a la cabeza.
PanCameraEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 24 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 30 2412 4 3607 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿Mmm? ¿Quién? ¿Yo? No, todo bien.
UnkEvent (162) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 31 0 0 3608 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Solo estoy aquí porque me lo pidió Claude.
LookEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 2403 0 3609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Si así logramos que la guerra termine antes, me apunto a todo.