1. Sarò breve... Il Regno si prepara a marciare a ovest [cdb]con un colossale esercito. Sembra che vogliano [cdb]tentare il tutto per tutto per prendere Arianrhod.
  2. Sì, abbiamo ricevuto rapporti che lo confermano.
  3. È una mossa strana. Non mi fido per niente...
  4. Pensate sia un bluff? Interessante... Se così fosse, è facile intuire dove siano diretti.
  5. Non possono ignorare le nostre truppe e provare [cdb]a prendere Derdriu. Sarebbe da folli.
  6. Per cui, l'unico obiettivo plausibile è il Garreg Mach.
  7. Ero giunto alla medesima conclusione. Come ci muoviamo, quindi?
  8. Non possiamo perdere il monastero. Dovremo inviare altre truppe a sua difesa.
  9. D'altro canto, non possiamo nemmeno allentare [cdb]la pressione sul Regno. L'unica scelta sensata è [cdb]mobilitare ciascuna regione sotto il nostro controllo.
  10. Parole degne di una donna dalle risorse infinite! Ma temo che l'Alleanza sia già con l'acqua alla gola.
  11. Prestatemi orecchio, però...
  12. Se il Regno è intenzionato ad assaltare il Garreg Mach, non si avvicineranno da ovest.
  13. Si troverebbero schiacciati tra il monastero e le vostre [cdb]truppe di Arianrhod. Sarebbe un suicidio.
  14. Non gli resta che una possibilità, in tal caso...
  15. Pensi che vogliano passare da nord, attraverso l'Ailell.
  16. Già, dalla Valle del Tormento... Che guarda caso [cdb]è proprio la rotta che intendevamo seguire noi.
  17. Mi aspetto che la Chiesa di Seiros mobiliti tutti [cdb]i cavalieri a sua disposizione. Ovvero, un numero [cdb]spropositato.
  18. Supponiamo che abbiate ragione. In che modo suggerite di rispondere?
  19. Dovremmo modificare i nostri piani per sottrarci [cdb]a uno scontro diretto?
  20. Per niente! In effetti, proporrei l'esatto opposto.
  21. Il Regno ci raggiungerà comunque, non importa dove [cdb]dispiegheremo le forze. Tanto vale incontrarli proprio [cdb]nell'Ailell.
  22. Interessante...
  23. Ma la valle è un luogo ostile, impervio, rischiamo [cdb]di perdere il vantaggio della superiorità numerica.
  24. Non finiremmo per fare il gioco del nemico?
  25. A volte, puntare ad avere il massimo dei vantaggi [cdb]può rivelarsi controproducente.
  26. Pareggiare le forze in campo può essere la chiave [cdb]per la vittoria, soprattutto se si è consapevoli dei [cdb]propri mezzi.
  27. D'altronde, quale modo migliore per ridurre [cdb]al minimo i caduti che annientare il nemico [cdb]in un colpo solo?
  28. Sai sempre come convincermi... Molto bene. Approvo il tuo piano.
  29. Uhm...
  30. Vuoi per caso aggiungere qualcosa, Hilda? Sembri pensierosa.
  31. Eh? Chi, io? No, niente.
  32. Sono qui solo perché me l'ha chiesto Claude.
  33. Se servirà a propiziare la fine della guerra, [cdb]contate pure su di me.
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24 32 2403 0 3609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (2, 4, 5, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 1, 4, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 2, 4, 5, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(2, 0, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 64(5, 0, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 64(4, 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(24, 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 166(5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 26(0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 10, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (4, 0, 2403, 0, 3577, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sarò breve... Il Regno si prepara a marciare a ovest [cdb]con un colossale esercito. Sembra che vogliano [cdb]tentare il tutto per tutto per prendere Arianrhod.
16
UnkEvent 26(10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(100, 4294967276, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 31(1, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (5, 1, 2400, 0, 3578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì, abbiamo ricevuto rapporti che lo confermano.
22
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(400, 4294967276, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (4, 2, 2405, 3, 3579, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È una mossa strana. Non mi fido per niente...
26
UnkEvent 26(3, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(100, 4294967276, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 31(4, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(2, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 31(2, 400, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (5, 3, 2400, 0, 3580, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pensate sia un bluff? Interessante... Se così fosse, è facile intuire dove siano diretti.
36
TalkEvent (5, 4, 0, 0, 3581, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non possono ignorare le nostre truppe e provare [cdb]a prendere Derdriu. Sarebbe da folli.
37
UnkEvent 26(16, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (5, 5, 2403, 0, 3582, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Per cui, l'unico obiettivo plausibile è il Garreg Mach.
41
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(400, 4294967276, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (4, 6, NULL, 0, 3583, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ero giunto alla medesima conclusione. Come ci muoviamo, quindi?
47
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(100, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (2, 7, NULL, 0, 3584, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non possiamo perdere il monastero. Dovremo inviare altre truppe a sua difesa.
51
TalkEvent (2, 8, 2401, 0, 3585, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # D'altro canto, non possiamo nemmeno allentare [cdb]la pressione sul Regno. L'unica scelta sensata è [cdb]mobilitare ciascuna regione sotto il nostro controllo.
52
UnkEvent 26(17, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(100, 4294967276, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (4, 9, 2411, 0, 3586, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Parole degne di una donna dalle risorse infinite! Ma temo che l'Alleanza sia già con l'acqua alla gola.
58
TalkEvent (4, 10, 2400, 0, 3587, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Prestatemi orecchio, però...
59
TalkEvent (4, 11, 0, 0, 3588, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se il Regno è intenzionato ad assaltare il Garreg Mach, non si avvicineranno da ovest.
60
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (4, 12, 0, 0, 3589, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si troverebbero schiacciati tra il monastero e le vostre [cdb]truppe di Arianrhod. Sarebbe un suicidio.
65
TalkEvent (4, 13, 2403, 0, 3590, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non gli resta che una possibilità, in tal caso...
66
UnkEvent 54(4, 2, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (2, 14, 2400, 0, 3591, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pensi che vogliano passare da nord, attraverso l'Ailell.
72
UnkEvent 26(0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(100, 10, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
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75
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (4, 15, 2400, 0, 3592, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Già, dalla Valle del Tormento... Che guarda caso [cdb]è proprio la rotta che intendevamo seguire noi.
77
TalkEvent (4, 16, 0, 0, 3593, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mi aspetto che la Chiesa di Seiros mobiliti tutti [cdb]i cavalieri a sua disposizione. Ovvero, un numero [cdb]spropositato.
78
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 26(18, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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82
TalkEvent (5, 17, 2403, 0, 3594, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Supponiamo che abbiate ragione. In che modo suggerite di rispondere?
83
TalkEvent (5, 18, 0, 0, 3595, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dovremmo modificare i nostri piani per sottrarci [cdb]a uno scontro diretto?
84
UnkEvent 26(1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 10, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (4, 19, 2401, 0, 3596, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Per niente! In effetti, proporrei l'esatto opposto.
88
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (4, 20, 0, 1, 3597, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il Regno ci raggiungerà comunque, non importa dove [cdb]dispiegheremo le forze. Tanto vale incontrarli proprio [cdb]nell'Ailell.
90
UnkEvent 26(0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 59(400, 4294967266, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 400, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (5, 21, 2405, 0, 3598, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Interessante...
95
UnkEvent 26(18, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (5, 22, 2406, 0, 3599, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma la valle è un luogo ostile, impervio, rischiamo [cdb]di perdere il vantaggio della superiorità numerica.
99
TalkEvent (5, 23, 2407, 0, 3600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non finiremmo per fare il gioco del nemico?
100
UnkEvent 26(17, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967276, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (4, 24, 2400, 0, 3601, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # A volte, puntare ad avere il massimo dei vantaggi [cdb]può rivelarsi controproducente.
104
TalkEvent (4, 25, 0, 0, 3602, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pareggiare le forze in campo può essere la chiave [cdb]per la vittoria, soprattutto se si è consapevoli dei [cdb]propri mezzi.
105
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (4, 26, 2403, 0, 3603, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # D'altronde, quale modo migliore per ridurre [cdb]al minimo i caduti che annientare il nemico [cdb]in un colpo solo?
108
UnkEvent 162(10, 2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(100, 12, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (2, 27, 2411, 3, 3604, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sai sempre come convincermi... Molto bene. Approvo il tuo piano.
113
TalkEvent (5, 28, 0, 0, 3605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uhm...
115
TalkEvent (5, 29, 2403, 0, 3606, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vuoi per caso aggiungere qualcosa, Hilda? Sembri pensierosa.
117
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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120
TalkEvent (24, 30, 2412, 4, 3607, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh? Chi, io? No, niente.
121
UnkEvent 162(9, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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124
TalkEvent (24, 31, 0, 0, 3608, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sono qui solo perché me l'ha chiesto Claude.
126
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (24, 32, 2403, 0, 3609, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se servirà a propiziare la fine della guerra, [cdb]contate pure su di me.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Sarò breve... Il Regno si prepara a marciare a ovest con un colossale esercito. Sembra che vogliano tentare il tutto per tutto per prendere Arianrhod.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Sì, abbiamo ricevuto rapporti che lo confermano.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
È una mossa strana. Non mi fido per niente...
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Pensate sia un bluff? Interessante... Se così fosse, è facile intuire dove siano diretti.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Non possono ignorare le nostre truppe e provare a prendere Derdriu. Sarebbe da folli.
UnkEvent (26) (index: 37)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Per cui, l'unico obiettivo plausibile è il Garreg Mach.
UnkEvent (26) (index: 41)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Ero giunto alla medesima conclusione. Come ci muoviamo, quindi?
UnkEvent (26) (index: 47)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Non possiamo perdere il monastero. Dovremo inviare altre truppe a sua difesa.
TalkEvent (index: 51)
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2 8 2401 0 3585 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
D'altro canto, non possiamo nemmeno allentare la pressione sul Regno. L'unica scelta sensata è mobilitare ciascuna regione sotto il nostro controllo.
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
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100 4294967276 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
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2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 55)
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24 2 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
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4 9 2411 0 3586 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Parole degne di una donna dalle risorse infinite! Ma temo che l'Alleanza sia già con l'acqua alla gola.
LookAtPersonEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
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4 10 2400 0 3587 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Prestatemi orecchio, però...
TalkEvent (index: 59)
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4 11 0 0 3588 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Se il Regno è intenzionato ad assaltare il Garreg Mach, non si avvicineranno da ovest.
UnkEvent (26) (index: 60)
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6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
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100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
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2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
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4 12 0 0 3589 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Si troverebbero schiacciati tra il monastero e le vostre truppe di Arianrhod. Sarebbe un suicidio.
LookEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
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4 13 2403 0 3590 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Non gli resta che una possibilità, in tal caso...
UnkEvent (54) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
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3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
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2 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
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600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
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2 14 2400 0 3591 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Pensi che vogliano passare da nord, attraverso l'Ailell.
UnkEvent (26) (index: 72)
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0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
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100 10 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
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2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 75)
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2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 2400 0 3592 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Già, dalla Valle del Tormento... Che guarda caso è proprio la rotta che intendevamo seguire noi.
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 16 0 0 3593 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Mi aspetto che la Chiesa di Seiros mobiliti tutti i cavalieri a sua disposizione. Ovvero, un numero spropositato.
UnkEvent (171) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 79)
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18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (59) (index: 81)
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400 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 17 2403 0 3594 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Supponiamo che abbiate ragione. In che modo suggerite di rispondere?
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 18 0 0 3595 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Dovremmo modificare i nostri piani per sottrarci a uno scontro diretto?
UnkEvent (26) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 2401 0 3596 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Per niente! In effetti, proporrei l'esatto opposto.
UnkEvent (26) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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4 20 0 1 3597 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Il Regno ci raggiungerà comunque, non importa dove dispiegheremo le forze. Tanto vale incontrarli proprio nell'Ailell.
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
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400 4294967266 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 92)
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UnkEvent (31) (index: 93)
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1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 21 2405 0 3598 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Interessante...
UnkEvent (26) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 96)
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100 4294967281 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 22 2406 0 3599 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Ma la valle è un luogo ostile, impervio, rischiamo di perdere il vantaggio della superiorità numerica.
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 2407 0 3600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Non finiremmo per fare il gioco del nemico?
UnkEvent (26) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
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100 4294967276 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 2400 0 3601 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
A volte, puntare ad avere il massimo dei vantaggi può rivelarsi controproducente.
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 25 0 0 3602 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Pareggiare le forze in campo può essere la chiave per la vittoria, soprattutto se si è consapevoli dei propri mezzi.
UnkEvent (135) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 26 2403 0 3603 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
D'altronde, quale modo migliore per ridurre al minimo i caduti che annientare il nemico in un colpo solo?
UnkEvent (162) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 109)
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100 12 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 27 2411 3 3604 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Sai sempre come convincermi... Molto bene. Approvo il tuo piano.
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 28 0 0 3605 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
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5 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
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5 29 2403 0 3606 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Vuoi per caso aggiungere qualcosa, Hilda? Sembri pensierosa.
PanCameraEvent (index: 116)
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0 24 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 117)
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400 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 118)
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1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 119)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 30 2412 4 3607 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Eh? Chi, io? No, niente.
UnkEvent (162) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 122)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 123)
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4 24 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Sono qui solo perché me l'ha chiesto Claude.
LookEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 126)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 127)
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4 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Se servirà a propiziare la fine della guerra, contate pure su di me.