1. ……待たせたな、[HERO_MF]。 俺から呼んでおいて、すまない。
  2. 随分、疲れた顔をしてるな。 盟主ってのはそんなに大変なのか。
  3. 随分、疲れた顔をしてるわね。 盟主って、そんなに大変なの?
  4. まあね……で、お前のほうはどうだ? 傭兵稼業はうまくいっているのか。
  5. そんなわけないだろ。公爵家からの依頼を 当てにしてリーガン領に来たってのに……
  6. そんなわけないでしょ。公爵家からの依頼を 当てにしてリーガン領に来たのに……
  7. 全然、声がかからないんだから、 商売あがったりに決まってるじゃないか。
  8. 全然、声がかからないんだから、 商売あがったりに決まってるじゃない。
  9. どれだけ鍛錬して腕を磨いたって、 使う場がなけりゃ意味がないんだぞ。
  10. どれだけ鍛錬して腕を磨いたって、 使う場がなくちゃ意味がないのよ。
  11. あちゃあ……そいつは悪かったな。 俺も気にしてはいたんだが……。
  12. へえ……気にしてくれていた割に、 2年も放置気味だったよね。
  13. 宿場の用心棒やら何やらで、細々と 食い繋いできたが、そろそろ限界だ。
  14. 宿場の用心棒やら何やらで、細々と 食い繋いできたけど、そろそろ限界よ。
  15. もう他所へ行ってもいいか? 南に行けば、 いくらでも仕事があるって噂だからな。
  16. もう他所へ行ってもいい? 南に行けば、 いくらでも仕事があるって噂だしね。
  17. まあ、待てって。正式にお前を雇いたい。 今日はそのために呼んだんだ。
  18. やはり、そういうことみたいだね。
  19. ……いよいよ、戦争が始まるんだな?
  20. ……いよいよ、戦争が始まるのね?
  21. ああ。帝国の新たな皇帝が、フォドラの どこかで戦争をおっ始めたいらしくてね。
  22. もし同盟が狙いなら……ってことで レスター南部の国境はざわついている。
  23. で、対策を練るために円卓会議に…… お前も円卓会議は知ってるよな?
  24. 同盟諸侯が集まる会議…… ってくらいの知識しかないが。
  25. 同盟諸侯が集まる会議…… ってくらいの知識しかないけど。
  26. そう、それだ。皇帝も王も戴かない同盟は、 何をするにも話し合いが基本でね。
  27. 同盟領全体に関わる政策は、すべて 五大諸侯による円卓会議で決めるんだ。
  28. その会議をここ数日ずっとやってるんだが、 毎度のことながら揉めに揉めて……。
  29. 諸侯は自分たちの都合ばかり主張するから、 一向に話がまとまらないってわけさ。
  30. それで疲れた顔をしてるってわけか。 貴族も大変だな。
  31. それで疲れた顔をしてるってわけか。 貴族も大変ね。
  32. とはいえ、このまま手をこまねいていれば、 帝国の侵攻を受ける可能性はかなり高い。
  33. 諸侯に兵を出させるところまでは、 何とか話をまとめるつもりだが……
  34. その後が問題だ。信頼して兵を預けられる 優秀な指揮官が必要になる。
  35. ……まさか、俺に同盟兵を指揮しろって 言うんじゃないだろうな?
  36. ……まさか、私に同盟兵を指揮しろって 言うんじゃないわよね?
  37. ご明察! お前も、同盟軍の将の一人として 俺と一緒に戦ってもらいたい。
  38. おいおい、俺は貴族でも騎士でもない、 一介の傭兵なんだぞ?
  39. ちょっと、私は貴族でも騎士でもない、 一介の傭兵なのよ?
  40. 硬いこと言うなよ。お前だって、そのために リーガン領に来てくれたんじゃないのか?
  41. 傭兵としてお前を手伝うつもりで来たんだ。 同盟兵を指揮するなんて想定外だよ。
  42. 傭兵としてあなたを手伝うつもりで来たの。 同盟兵を指揮するなんて想定外よ。
  43. もちろん、相応の報酬も用意するつもりだ。 お前ならやれる! 頼まれてくれるよな?
  44. 了承する
  45. 答えを渋る
  46. まあ、退屈だったし、懐も心許なかったし、 剣を振るえて報酬を貰えるってんなら……
  47. まあ、退屈だったし、懐も心許なかったし、 剣を振るえて報酬も貰えるなら……
  48. だよな! お前なら、そう言うと思ったよ!
  49. ……お前は良くても、他の諸侯は 俺みたいな奴を認めないんじゃないか?
  50. ……あなたは良くても、他の諸侯は 私みたいな者を認めないんじゃない?
  51. そこは問題ない。諸侯の判断基準は 自分に利があるかどうか、それだけさ。
  52. 何より盟主の後ろ盾もある。 無用な心配だよ。
  53. じゃ、契約成立ってことでいいよな? [HERO_MF]、頼りにしてるぜ。
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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600 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 83)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
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110 23 0 0 5838 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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111 24 0 0 5839 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 87)
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UnkEvent (54) (index: 88)
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110 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 89)
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UnkEvent (59) (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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UnkEvent (30) (index: 93)
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UnkEvent (135) (index: 94)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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UnkEvent (26) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 100)
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IfEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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ElseEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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EndIfEvent (index: 105)
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UnkEvent (30) (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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UnkEvent (26) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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UnkEvent (26) (index: 114)
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IfEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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ElseEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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EndIfEvent (index: 119)
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UnkEvent (26) (index: 120)
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5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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UnkEvent (26) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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UnkEvent (59) (index: 124)
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IfEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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ElseEvent (index: 127)
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TalkEvent (index: 128)
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EndIfEvent (index: 129)
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UnkEvent (30) (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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UnkEvent (26) (index: 132)
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UnkEvent (59) (index: 133)
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UnkEvent (59) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 135)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 0 4 5855 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 137)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 41 0 4 5856 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 140)
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1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 142)
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4 2402 1 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
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UnkEvent (30) (index: 144)
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UnkEvent (123) (index: 145)
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UnkEvent (26) (index: 146)
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UnkEvent (59) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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UnkEvent (59) (index: 149)
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DialogChoiceEvent (index: 150)
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IfEvent (index: 151)
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IfEvent (index: 152)
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TalkEvent (index: 153)
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ElseEvent (index: 154)
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TalkEvent (index: 155)
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EndIfEvent (index: 156)
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UnkEvent (30) (index: 157)
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TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 47 2431 1 5860 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (30) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 50 2400 0 5863 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 51 NULL 0 5864 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 52 2403 1 5865 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (4, 0, NULL, 3, 5815, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……待たせたな、[HERO_MF]。 俺から呼んでおいて、すまない。
8
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
12
TalkEvent (110, 1, 2403, 3, 5816, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 随分、疲れた顔をしてるな。 盟主ってのはそんなに大変なのか。
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 2, 2403, 3, 5817, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 随分、疲れた顔をしてるわね。 盟主って、そんなに大変なの?
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (4, 3, 2400, 3, 5818, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあね……で、お前のほうはどうだ? 傭兵稼業はうまくいっているのか。
18
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
22
TalkEvent (110, 4, 2401, 2, 5819, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そんなわけないだろ。公爵家からの依頼を 当てにしてリーガン領に来たってのに……
23
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (111, 5, 2401, 2, 5820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そんなわけないでしょ。公爵家からの依頼を 当てにしてリーガン領に来たのに……
25
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
31
TalkEvent (110, 6, 0, 2, 5821, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 全然、声がかからないんだから、 商売あがったりに決まってるじゃないか。
32
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (111, 7, 0, 2, 5822, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 全然、声がかからないんだから、 商売あがったりに決まってるじゃない。
34
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
36
TalkEvent (110, 8, 0, 3, 5823, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どれだけ鍛錬して腕を磨いたって、 使う場がなけりゃ意味がないんだぞ。
37
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 9, 0, 3, 5824, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どれだけ鍛錬して腕を磨いたって、 使う場がなくちゃ意味がないのよ。
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (4, 10, 2401, 3, 5825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あちゃあ……そいつは悪かったな。 俺も気にしてはいたんだが……。
43
TalkEvent (140, 11, 0, 3, 5826, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # へえ……気にしてくれていた割に、 2年も放置気味だったよね。
44
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
48
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (110, 12, 0, 0, 5827, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 宿場の用心棒やら何やらで、細々と 食い繋いできたが、そろそろ限界だ。
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (111, 13, 0, 0, 5828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 宿場の用心棒やら何やらで、細々と 食い繋いできたけど、そろそろ限界よ。
55
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
57
TalkEvent (110, 14, 2403, 0, 5829, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もう他所へ行ってもいいか? 南に行けば、 いくらでも仕事があるって噂だからな。
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 15, 2403, 0, 5830, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もう他所へ行ってもいい? 南に行けば、 いくらでも仕事があるって噂だしね。
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (4, 16, 2412, 4, 5831, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、待てって。正式にお前を雇いたい。 今日はそのために呼んだんだ。
64
TalkEvent (140, 17, 0, 1, 5832, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やはり、そういうことみたいだね。
65
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
66
TalkEvent (110, 18, 2400, 0, 5833, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……いよいよ、戦争が始まるんだな?
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 19, 2400, 0, 5834, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……いよいよ、戦争が始まるのね?
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (4, 20, 2400, 0, 5835, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。帝国の新たな皇帝が、フォドラの どこかで戦争をおっ始めたいらしくてね。
72
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (4, 21, NULL, 0, 5836, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もし同盟が狙いなら……ってことで レスター南部の国境はざわついている。
77
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (4, 22, NULL, 0, 5837, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # で、対策を練るために円卓会議に…… お前も円卓会議は知ってるよな?
80
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
84
TalkEvent (110, 23, 0, 0, 5838, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 同盟諸侯が集まる会議…… ってくらいの知識しかないが。
85
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (111, 24, 0, 0, 5839, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 同盟諸侯が集まる会議…… ってくらいの知識しかないけど。
87
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 54(110, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (4, 25, 2400, 1, 5840, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そう、それだ。皇帝も王も戴かない同盟は、 何をするにも話し合いが基本でね。
92
TalkEvent (4, 26, NULL, 0, 5841, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同盟領全体に関わる政策は、すべて 五大諸侯による円卓会議で決めるんだ。
93
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (4, 27, NULL, 3, 5842, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その会議をここ数日ずっとやってるんだが、 毎度のことながら揉めに揉めて……。
97
TalkEvent (4, 28, NULL, 3, 5843, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 諸侯は自分たちの都合ばかり主張するから、 一向に話がまとまらないってわけさ。
98
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
102
TalkEvent (110, 29, 2400, 3, 5844, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それで疲れた顔をしてるってわけか。 貴族も大変だな。
103
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (111, 30, 2400, 3, 5845, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それで疲れた顔をしてるってわけか。 貴族も大変ね。
105
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (4, 31, 0, 0, 5846, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # とはいえ、このまま手をこまねいていれば、 帝国の侵攻を受ける可能性はかなり高い。
108
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (4, 32, 2405, 0, 5847, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 諸侯に兵を出させるところまでは、 何とか話をまとめるつもりだが……
113
TalkEvent (4, 33, 2407, 0, 5848, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その後が問題だ。信頼して兵を預けられる 優秀な指揮官が必要になる。
114
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
116
TalkEvent (110, 34, 2412, 4, 5849, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……まさか、俺に同盟兵を指揮しろって 言うんじゃないだろうな?
117
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (111, 35, 2412, 4, 5850, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……まさか、私に同盟兵を指揮しろって 言うんじゃないわよね?
119
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (4, 36, 2431, 1, 5851, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ご明察! お前も、同盟軍の将の一人として 俺と一緒に戦ってもらいたい。
122
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
126
TalkEvent (110, 37, 2401, 4, 5852, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# おいおい、俺は貴族でも騎士でもない、 一介の傭兵なんだぞ?
127
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
TalkEvent (111, 38, 2401, 4, 5853, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ちょっと、私は貴族でも騎士でもない、 一介の傭兵なのよ?
129
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (4, 39, 2401, 0, 5854, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 硬いこと言うなよ。お前だって、そのために リーガン領に来てくれたんじゃないのか?
132
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
136
TalkEvent (110, 40, 0, 4, 5855, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 傭兵としてお前を手伝うつもりで来たんだ。 同盟兵を指揮するなんて想定外だよ。
137
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (111, 41, 0, 4, 5856, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 傭兵としてあなたを手伝うつもりで来たの。 同盟兵を指揮するなんて想定外よ。
139
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
TalkEvent (4, 42, 0, 1, 5857, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もちろん、相応の報酬も用意するつもりだ。 お前ならやれる! 頼まれてくれるよな?
144
UnkEvent 30(0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
DialogChoiceEvent (0, 43, 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
152
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
153
TalkEvent (110, 45, 2400, 3, 5858, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まあ、退屈だったし、懐も心許なかったし、 剣を振るえて報酬を貰えるってんなら……
154
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (111, 46, 2400, 3, 5859, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まあ、退屈だったし、懐も心許なかったし、 剣を振るえて報酬も貰えるなら……
156
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (4, 47, 2431, 1, 5860, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だよな! お前なら、そう言うと思ったよ!
159
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 48, 2401, 3, 5861, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……お前は良くても、他の諸侯は 俺みたいな奴を認めないんじゃないか?
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 49, 2401, 3, 5862, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……あなたは良くても、他の諸侯は 私みたいな者を認めないんじゃない?
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (4, 50, 2400, 0, 5863, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そこは問題ない。諸侯の判断基準は 自分に利があるかどうか、それだけさ。
167
TalkEvent (4, 51, NULL, 0, 5864, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 何より盟主の後ろ盾もある。 無用な心配だよ。
168
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
TalkEvent (4, 52, 2403, 1, 5865, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # じゃ、契約成立ってことでいいよな? [HERO_MF]、頼りにしてるぜ。
UnkEvent (26) (index: 5)
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UnkEvent (15) (index: 6)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
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4 0 NULL 3 5815 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
……待たせたな、[HERO_MF]。 俺から呼んでおいて、すまない。
UnkEvent (26) (index: 8)
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UnkEvent (59) (index: 10)
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IfEvent (index: 11)
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TalkEvent (index: 12)
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link シェズ volume_up
随分、疲れた顔をしてるな。 盟主ってのはそんなに大変なのか。
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TalkEvent (index: 14)
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link シェズ volume_up
随分、疲れた顔をしてるわね。 盟主って、そんなに大変なの?
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4 3 2400 3 5818 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
まあね……で、お前のほうはどうだ? 傭兵稼業はうまくいっているのか。
UnkEvent (26) (index: 18)
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link シェズ volume_up
そんなわけないだろ。公爵家からの依頼を 当てにしてリーガン領に来たってのに……
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link シェズ volume_up
そんなわけないでしょ。公爵家からの依頼を 当てにしてリーガン領に来たのに……
EndIfEvent (index: 25)
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link シェズ volume_up
全然、声がかからないんだから、 商売あがったりに決まってるじゃないか。
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link シェズ volume_up
全然、声がかからないんだから、 商売あがったりに決まってるじゃない。
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link シェズ volume_up
どれだけ鍛錬して腕を磨いたって、 使う場がなけりゃ意味がないんだぞ。
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link シェズ volume_up
どれだけ鍛錬して腕を磨いたって、 使う場がなくちゃ意味がないのよ。
EndIfEvent (index: 39)
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4 10 2401 3 5825 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
あちゃあ……そいつは悪かったな。 俺も気にしてはいたんだが……。
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140 11 0 3 5826 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
へえ……気にしてくれていた割に、 2年も放置気味だったよね。
UnkEvent (26) (index: 44)
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UnkEvent (59) (index: 45)
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link シェズ volume_up
宿場の用心棒やら何やらで、細々と 食い繋いできたが、そろそろ限界だ。
ElseEvent (index: 51)
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UnkEvent (135) (index: 52)
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TalkEvent (index: 54)
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link シェズ volume_up
宿場の用心棒やら何やらで、細々と 食い繋いできたけど、そろそろ限界よ。
EndIfEvent (index: 55)
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link シェズ volume_up
もう他所へ行ってもいいか? 南に行けば、 いくらでも仕事があるって噂だからな。
ElseEvent (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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link シェズ volume_up
もう他所へ行ってもいい? 南に行けば、 いくらでも仕事があるって噂だしね。
EndIfEvent (index: 60)
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UnkEvent (26) (index: 61)
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TalkEvent (index: 62)
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link クロード volume_up
まあ、待てって。正式にお前を雇いたい。 今日はそのために呼んだんだ。
PanCameraEvent (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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140 17 0 1 5832 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
やはり、そういうことみたいだね。
IfEvent (index: 65)
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link シェズ volume_up
……いよいよ、戦争が始まるんだな?
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link シェズ volume_up
……いよいよ、戦争が始まるのね?
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link クロード volume_up
ああ。帝国の新たな皇帝が、フォドラの どこかで戦争をおっ始めたいらしくてね。
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link クロード volume_up
もし同盟が狙いなら……ってことで レスター南部の国境はざわついている。
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link クロード volume_up
で、対策を練るために円卓会議に…… お前も円卓会議は知ってるよな?
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link シェズ volume_up
同盟諸侯が集まる会議…… ってくらいの知識しかないが。
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link シェズ volume_up
同盟諸侯が集まる会議…… ってくらいの知識しかないけど。
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link クロード volume_up
そう、それだ。皇帝も王も戴かない同盟は、 何をするにも話し合いが基本でね。
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link クロード volume_up
同盟領全体に関わる政策は、すべて 五大諸侯による円卓会議で決めるんだ。
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link クロード volume_up
その会議をここ数日ずっとやってるんだが、 毎度のことながら揉めに揉めて……。
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link クロード volume_up
諸侯は自分たちの都合ばかり主張するから、 一向に話がまとまらないってわけさ。
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link シェズ volume_up
それで疲れた顔をしてるってわけか。 貴族も大変だな。
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link シェズ volume_up
それで疲れた顔をしてるってわけか。 貴族も大変ね。
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link クロード volume_up
とはいえ、このまま手をこまねいていれば、 帝国の侵攻を受ける可能性はかなり高い。
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link クロード volume_up
諸侯に兵を出させるところまでは、 何とか話をまとめるつもりだが……
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link クロード volume_up
その後が問題だ。信頼して兵を預けられる 優秀な指揮官が必要になる。
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link シェズ volume_up
……まさか、俺に同盟兵を指揮しろって 言うんじゃないだろうな?
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link シェズ volume_up
……まさか、私に同盟兵を指揮しろって 言うんじゃないわよね?
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link クロード volume_up
ご明察! お前も、同盟軍の将の一人として 俺と一緒に戦ってもらいたい。
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link シェズ volume_up
おいおい、俺は貴族でも騎士でもない、 一介の傭兵なんだぞ?
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link シェズ volume_up
ちょっと、私は貴族でも騎士でもない、 一介の傭兵なのよ?
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link クロード volume_up
硬いこと言うなよ。お前だって、そのために リーガン領に来てくれたんじゃないのか?
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link シェズ volume_up
傭兵としてお前を手伝うつもりで来たんだ。 同盟兵を指揮するなんて想定外だよ。
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link シェズ volume_up
傭兵としてあなたを手伝うつもりで来たの。 同盟兵を指揮するなんて想定外よ。
EndIfEvent (index: 139)
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link クロード volume_up
もちろん、相応の報酬も用意するつもりだ。 お前ならやれる! 頼まれてくれるよな?
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110 45 2400 3 5858 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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まあ、退屈だったし、懐も心許なかったし、 剣を振るえて報酬を貰えるってんなら……
ElseEvent (index: 154)
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TalkEvent (index: 155)
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111 46 2400 3 5859 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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まあ、退屈だったし、懐も心許なかったし、 剣を振るえて報酬も貰えるなら……
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TalkEvent (index: 158)
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4 47 2431 1 5860 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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だよな! お前なら、そう言うと思ったよ!
ElseEvent (index: 159)
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……お前は良くても、他の諸侯は 俺みたいな奴を認めないんじゃないか?
ElseEvent (index: 162)
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111 49 2401 3 5862 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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……あなたは良くても、他の諸侯は 私みたいな者を認めないんじゃない?
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link クロード volume_up
そこは問題ない。諸侯の判断基準は 自分に利があるかどうか、それだけさ。
TalkEvent (index: 167)
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何より盟主の後ろ盾もある。 無用な心配だよ。
EndIfEvent (index: 168)
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TalkEvent (index: 169)
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じゃ、契約成立ってことでいいよな? [HERO_MF]、頼りにしてるぜ。