1. くっそー、またイエリッツァに負けた! どうしたらいいんだ……?
  2. う~ん、そうね~……。
  3. 拠点の猫たちに好かれるようになる…… っていうのはどう? 名案だと思うわ~。
  4. うおお!? ……突然出てこられたら 驚くじゃねえか、メルセデス。
  5. それに猫に好かれる? どういう意味だ、それ。
  6. あの子、昔から猫が大好きなの~。 小さい頃はよく一緒に遊んでいたわ。
  7. でも、体が大きくなったからかしら、 最近は近づくと逃げられちゃうんですって。
  8. あなたが猫に懐かれてるところを見れば、 あの子も絶対に負けを認めるはずだわ~。
  9. オレが欲しいのは、 そういう勝利じゃねえ……。
  10. わかってくれよ、オレは真っ向から 勝負して勝ちてえんだ。
  11. う~ん……私は、真っ向勝負だけが 勝負じゃないと思うのだけれど~。
  12. カスパル、あなたは戦場でも 真っ向勝負にこだわるの?
  13. こだわれればこだわりたいけど、 戦場じゃそうも言ってられないだろ。
  14. ここは戦場じゃねえからよ、 こだわってもいいんじゃねえか?
  15. そうかしら~。 あの子との勝負も、戦場と同じよ。
  16. それに、一緒に戦う仲間なんだもの。 傷つけ合って勝負をつけるより……
  17. お菓子を作ったり、猫に好かれたりして 勝負するほうが、素敵じゃない~?
  18. そりゃ、お前の言いたいことも わかるけどよ……。
  19. それじゃ、今日は拠点の猫を観察して、 夕方はお菓子作りの続きをしましょうか~。
  20. お、おい! まだオレはやるって決めたわけじゃ……
  21. 結局また菓子を作っちまった……。 しかも大量に……。
  22. あれ? メルセデスの奴、どこいった?
  23. お、イエリッツァ先生だ。 またひと勝負……
  24. ……と思ったら、先生が手に持ってんの、 オレが作った菓子じゃねえか!?
  25. ………………。 ……美味い。
  26. あの男が、作ったのか……。 ……完敗だ。
  27. 完敗……!?
  28. あのイエリッツァ先生が、 こんなにあっさり負けを認めるなんて……。
  29. くううっ……嬉しいような、悔しような、 絶妙な気持ちだぜ……。
  30. いや、やっぱオレは真っ向勝負で 勝ちてえええ!
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10
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12
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15
TalkEvent (16, 2, NULL, 0, 16447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 拠点の猫たちに好かれるようになる…… っていうのはどう? 名案だと思うわ~。
16
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18
TalkEvent (8, 4, 2403, 3, 16449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに猫に好かれる? どういう意味だ、それ。
19
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (16, 5, 2409, 0, 16450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの子、昔から猫が大好きなの~。 小さい頃はよく一緒に遊んでいたわ。
21
TalkEvent (16, 6, NULL, 0, 16451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも、体が大きくなったからかしら、 最近は近づくと逃げられちゃうんですって。
22
TalkEvent (16, 7, 2403, 0, 16452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたが猫に懐かれてるところを見れば、 あの子も絶対に負けを認めるはずだわ~。
23
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (8, 8, 2401, 3, 16453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # オレが欲しいのは、 そういう勝利じゃねえ……。
25
TalkEvent (8, 9, NULL, 2, 16454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わかってくれよ、オレは真っ向から 勝負して勝ちてえんだ。
26
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (16, 10, 2405, 0, 16455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # う~ん……私は、真っ向勝負だけが 勝負じゃないと思うのだけれど~。
28
TalkEvent (16, 11, 2407, 0, 16456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # カスパル、あなたは戦場でも 真っ向勝負にこだわるの?
29
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (8, 12, 2403, 0, 16457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こだわれればこだわりたいけど、 戦場じゃそうも言ってられないだろ。
31
TalkEvent (8, 13, NULL, 0, 16458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ここは戦場じゃねえからよ、 こだわってもいいんじゃねえか?
32
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (16, 14, NULL, 0, 16459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうかしら~。 あの子との勝負も、戦場と同じよ。
34
TalkEvent (16, 15, NULL, 0, 16460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに、一緒に戦う仲間なんだもの。 傷つけ合って勝負をつけるより……
35
TalkEvent (16, 16, 2431, 1, 16461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お菓子を作ったり、猫に好かれたりして 勝負するほうが、素敵じゃない~?
36
UnkEvent 26(9, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (8, 17, 2400, 3, 16462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そりゃ、お前の言いたいことも わかるけどよ……。
38
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (16, 18, 2403, 1, 16463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それじゃ、今日は拠点の猫を観察して、 夕方はお菓子作りの続きをしましょうか~。
40
UnkEvent 26(15, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (8, 19, 2412, 4, 16464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お、おい! まだオレはやるって決めたわけじゃ……
42
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(9, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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50
TalkEvent (8, 20, 2411, 3, 16465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 結局また菓子を作っちまった……。 しかも大量に……。
51
TalkEvent (8, 21, 2455, 0, 16466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あれ? メルセデスの奴、どこいった?
53
EnterSceneEvent (2, 49, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
54
UnkEvent 26(2, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (8, 22, NULL, 0, 16467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お、イエリッツァ先生だ。 またひと勝負……
58
UnkEvent 26(15, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (8, 23, 2412, 4, 16468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……と思ったら、先生が手に持ってんの、 オレが作った菓子じゃねえか!?
61
UnkEvent 27(1, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 27(2, 300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (49, 24, 2400, 1, 16469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。 ……美味い。
64
TalkEvent (49, 25, NULL, 1, 16470, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの男が、作ったのか……。 ……完敗だ。
65
UnkEvent 26(15, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (8, 26, NULL, 4, 16471, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 完敗……!?
67
TalkEvent (8, 27, NULL, 3, 16472, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あのイエリッツァ先生が、 こんなにあっさり負けを認めるなんて……。
68
TalkEvent (8, 28, 2411, 1, 16473, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # くううっ……嬉しいような、悔しような、 絶妙な気持ちだぜ……。
69
UnkEvent 26(5, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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74
TalkEvent (8, 29, NULL, 2, 16474, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、やっぱオレは真っ向勝負で 勝ちてえええ!
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link カスパル volume_up
くっそー、またイエリッツァに負けた! どうしたらいいんだ……?
UnkEvent (164) (index: 10)
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link メルセデス volume_up
う~ん、そうね~……。
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16 2 NULL 0 16447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link メルセデス volume_up
拠点の猫たちに好かれるようになる…… っていうのはどう? 名案だと思うわ~。
UnkEvent (30) (index: 16)
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8 3 2412 4 16448 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
うおお!? ……突然出てこられたら 驚くじゃねえか、メルセデス。
TalkEvent (index: 18)
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8 4 2403 3 16449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
それに猫に好かれる? どういう意味だ、それ。
UnkEvent (30) (index: 19)
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16 5 2409 0 16450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link メルセデス volume_up
あの子、昔から猫が大好きなの~。 小さい頃はよく一緒に遊んでいたわ。
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link メルセデス volume_up
でも、体が大きくなったからかしら、 最近は近づくと逃げられちゃうんですって。
TalkEvent (index: 22)
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16 7 2403 0 16452 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link メルセデス volume_up
あなたが猫に懐かれてるところを見れば、 あの子も絶対に負けを認めるはずだわ~。
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link カスパル volume_up
オレが欲しいのは、 そういう勝利じゃねえ……。
TalkEvent (index: 25)
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link カスパル volume_up
わかってくれよ、オレは真っ向から 勝負して勝ちてえんだ。
UnkEvent (30) (index: 26)
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link メルセデス volume_up
う~ん……私は、真っ向勝負だけが 勝負じゃないと思うのだけれど~。
TalkEvent (index: 28)
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link メルセデス volume_up
カスパル、あなたは戦場でも 真っ向勝負にこだわるの?
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8 12 2403 0 16457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
こだわれればこだわりたいけど、 戦場じゃそうも言ってられないだろ。
TalkEvent (index: 31)
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link カスパル volume_up
ここは戦場じゃねえからよ、 こだわってもいいんじゃねえか?
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link メルセデス volume_up
そうかしら~。 あの子との勝負も、戦場と同じよ。
TalkEvent (index: 34)
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link メルセデス volume_up
それに、一緒に戦う仲間なんだもの。 傷つけ合って勝負をつけるより……
TalkEvent (index: 35)
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link メルセデス volume_up
お菓子を作ったり、猫に好かれたりして 勝負するほうが、素敵じゃない~?
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link カスパル volume_up
そりゃ、お前の言いたいことも わかるけどよ……。
UnkEvent (30) (index: 38)
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link メルセデス volume_up
それじゃ、今日は拠点の猫を観察して、 夕方はお菓子作りの続きをしましょうか~。
UnkEvent (26) (index: 40)
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link カスパル volume_up
お、おい! まだオレはやるって決めたわけじゃ……
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link カスパル volume_up
結局また菓子を作っちまった……。 しかも大量に……。
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link カスパル volume_up
あれ? メルセデスの奴、どこいった?
UnkEvent (26) (index: 54)
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8 22 NULL 0 16467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
お、イエリッツァ先生だ。 またひと勝負……
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8 23 2412 4 16468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
……と思ったら、先生が手に持ってんの、 オレが作った菓子じゃねえか!?
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49 24 2400 1 16469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
………………。 ……美味い。
TalkEvent (index: 64)
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49 25 NULL 1 16470 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イエリッツァ volume_up
あの男が、作ったのか……。 ……完敗だ。
UnkEvent (26) (index: 65)
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link カスパル volume_up
完敗……!?
TalkEvent (index: 67)
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link カスパル volume_up
あのイエリッツァ先生が、 こんなにあっさり負けを認めるなんて……。
TalkEvent (index: 68)
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link カスパル volume_up
くううっ……嬉しいような、悔しような、 絶妙な気持ちだぜ……。
UnkEvent (26) (index: 69)
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TalkEvent (index: 74)
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link カスパル volume_up
いや、やっぱオレは真っ向勝負で 勝ちてえええ!