1. 投降すれば、命は助けましょう。
  2. なに? 私を……
  3. がはっ……!
  4. くく……容赦がありませんな。
  5. 怪しい動き、ありました。 生かす、理由ありません。
  6. 情報、いずれにしろ、取れない…… あなた、知っています。いませんか?
  7. さて、死んでしまったので、 断言できかねますな。
  8. 怪しい動きがあったのは確かですから、 助けられた礼は、言っておきましょう。
  9. 不要です。あなた、自分でも、 対処できました。でしょう?
  10. くくく……どうでしょうかね。しかし、 樹上に潜んで背後から狙う戦い方……
  11. ブリギットらしいといえばらしいですが、 王である貴殿も相変わらずですか。
  12. もちろんです。安全な場所から、一方的、 急所、攻撃する、必須の技能です。
  13. なぜ、王、違う、思いますか? ブリギット、おかしい、言う、ですか?
  14. いえいえ、とんでもないことです。
  15. 王が安全な場所に陣取るというのは、 至極真っ当な戦略でしょうよ。
  16. フォドラの歴史には、騎士道などという 塵のような生き方にこだわった挙げ句……
  17. 喜んで命を捨てる愚かな王も 大勢いましたからな。
  18. 騎士道、ですか……。
  19. ブリギット、騎士、いません。 理解できない、考え、確かです。
  20. しかし、フォドラ、騎士道、書かれた書物、 多くあります。わたし、読みました。
  21. なぜ、これほど、無意味な騎士道、 蔓延する、でしょう。不可思議です……。
  22. ふむ……騎士物語は所詮、物語です。 が、あまりに流行った結果……
  23. 現実と空想の区別がつかなくなったのかも しれませんな。
  24. そのくらいには、平和を謳歌できる戦乱の ない時代がフォドラにあったのでしょう。
  25. なるほど……平和、望ましいもの、 しかし、人、弱くする、それも、真理です。
  26. ブリギット、平和、目指しています。 弱くなる、困りますが……
  27. 騎士道、ブリギットにも、広まる、 あるかもしれません。
  28. くくく……確かに争いのない時代がくれば、 騎士道が役に立つ場面もあるでしょう。
  29. 荒くれた戦士たちを統制するのには、 適した考えですからな。
  30. ですが、百害あって一利程度では、 割に合わないのは間違いありませんよ。
  31. 心配、感謝します。 まずは、平和な時代、来る、先です。
  32. ええ、我らの勝利でもって、 この愚者の時代を終わらせましょう。
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UnkEvent (135) (index: 87)
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TalkEvent (index: 89)
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UnkEvent (26) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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0
InitEvent (79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (5, 11, 687, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 5, 687, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967266, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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15
TalkEvent (5, 0, 0, 0, 12198, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 投降すれば、命は助けましょう。
16
UnkEvent 54(687, 5, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(100, 4294967281, 4294967277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (687, 1, 2410, 2, 12199, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なに? 私を……
23
PlaySoundEffectEvent (1143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (687, 2, NULL, 2, 12200, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # がはっ……!
26
PlaySoundEffectEvent (1107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
LeaveSceneEvent (0, 687, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
33
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
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UnkEvent 27(2, 200, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (5, 3, NULL, 1, 12201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # くく……容赦がありませんな。
37
EnterSceneEvent (2, 11, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
41
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (11, 4, 2401, 2, 12202, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 怪しい動き、ありました。 生かす、理由ありません。
44
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 27(2, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (11, 5, NULL, 0, 12203, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 情報、いずれにしろ、取れない…… あなた、知っています。いませんか?
48
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (5, 6, 0, 0, 12204, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さて、死んでしまったので、 断言できかねますな。
50
TalkEvent (5, 7, 2400, 0, 12205, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 怪しい動きがあったのは確かですから、 助けられた礼は、言っておきましょう。
51
TalkEvent (11, 8, 2401, 0, 12206, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不要です。あなた、自分でも、 対処できました。でしょう?
52
TalkEvent (5, 9, 2405, 0, 12207, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # くくく……どうでしょうかね。しかし、 樹上に潜んで背後から狙う戦い方……
53
TalkEvent (5, 10, 2407, 0, 12208, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ブリギットらしいといえばらしいですが、 王である貴殿も相変わらずですか。
54
TalkEvent (11, 11, 2400, 0, 12209, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もちろんです。安全な場所から、一方的、 急所、攻撃する、必須の技能です。
55
TalkEvent (11, 12, 2403, 0, 12210, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なぜ、王、違う、思いますか? ブリギット、おかしい、言う、ですか?
56
TalkEvent (5, 13, 2401, 0, 12211, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いえいえ、とんでもないことです。
57
TalkEvent (5, 14, NULL, 0, 12212, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王が安全な場所に陣取るというのは、 至極真っ当な戦略でしょうよ。
58
UnkEvent 26(7, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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61
TalkEvent (5, 15, NULL, 0, 12213, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フォドラの歴史には、騎士道などという 塵のような生き方にこだわった挙げ句……
62
TalkEvent (5, 16, 2458, 0, 12214, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 喜んで命を捨てる愚かな王も 大勢いましたからな。
63
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (11, 17, 2405, 0, 12215, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 騎士道、ですか……。
65
TalkEvent (11, 18, NULL, 0, 12216, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ブリギット、騎士、いません。 理解できない、考え、確かです。
66
TalkEvent (11, 19, 2407, 0, 12217, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし、フォドラ、騎士道、書かれた書物、 多くあります。わたし、読みました。
67
UnkEvent 26(6, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (11, 20, 2403, 0, 12218, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なぜ、これほど、無意味な騎士道、 蔓延する、でしょう。不可思議です……。
71
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (5, 21, 2460, 0, 12219, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふむ……騎士物語は所詮、物語です。 が、あまりに流行った結果……
73
TalkEvent (5, 22, 2401, 0, 12220, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 現実と空想の区別がつかなくなったのかも しれませんな。
74
TalkEvent (5, 23, NULL, 0, 12221, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そのくらいには、平和を謳歌できる戦乱の ない時代がフォドラにあったのでしょう。
75
TalkEvent (11, 24, 2400, 0, 12222, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なるほど……平和、望ましいもの、 しかし、人、弱くする、それも、真理です。
76
TalkEvent (11, 25, NULL, 0, 12223, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ブリギット、平和、目指しています。 弱くなる、困りますが……
77
TalkEvent (11, 26, 2402, 1, 12224, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 騎士道、ブリギットにも、広まる、 あるかもしれません。
78
UnkEvent 54(11, 5, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (5, 27, 0, 0, 12225, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # くくく……確かに争いのない時代がくれば、 騎士道が役に立つ場面もあるでしょう。
80
TalkEvent (5, 28, 2400, 0, 12226, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 荒くれた戦士たちを統制するのには、 適した考えですからな。
81
TalkEvent (5, 29, 2403, 0, 12227, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ですが、百害あって一利程度では、 割に合わないのは間違いありませんよ。
82
UnkEvent 54(5, 11, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (11, 30, 2400, 1, 12228, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 心配、感謝します。 まずは、平和な時代、来る、先です。
90
UnkEvent 26(3, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (5, 31, 2400, 1, 12229, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、我らの勝利でもって、 この愚者の時代を終わらせましょう。
UnkEvent (64) (index: 5)
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UnkEvent (15) (index: 8)
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UnkEvent (26) (index: 9)
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link ヒューベルト volume_up
投降すれば、命は助けましょう。
UnkEvent (54) (index: 16)
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UnkEvent (27) (index: 19)
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UnkEvent (27) (index: 20)
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TalkEvent (index: 21)
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link ??? volume_up
なに? 私を……
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TalkEvent (index: 25)
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link ??? volume_up
がはっ……!
PlaySoundEffectEvent (index: 26)
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PanCameraEvent (index: 32)
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UnkEvent (27) (index: 33)
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UnkEvent (27) (index: 35)
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link ヒューベルト volume_up
くく……容赦がありませんな。
UnkEvent (30) (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
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11 4 2401 2 12202 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
怪しい動き、ありました。 生かす、理由ありません。
PanCameraEvent (index: 43)
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11 5 NULL 0 12203 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
情報、いずれにしろ、取れない…… あなた、知っています。いませんか?
UnkEvent (30) (index: 48)
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link ヒューベルト volume_up
さて、死んでしまったので、 断言できかねますな。
TalkEvent (index: 50)
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link ヒューベルト volume_up
怪しい動きがあったのは確かですから、 助けられた礼は、言っておきましょう。
TalkEvent (index: 51)
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link ペトラ volume_up
不要です。あなた、自分でも、 対処できました。でしょう?
TalkEvent (index: 52)
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link ヒューベルト volume_up
くくく……どうでしょうかね。しかし、 樹上に潜んで背後から狙う戦い方……
TalkEvent (index: 53)
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link ヒューベルト volume_up
ブリギットらしいといえばらしいですが、 王である貴殿も相変わらずですか。
TalkEvent (index: 54)
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link ペトラ volume_up
もちろんです。安全な場所から、一方的、 急所、攻撃する、必須の技能です。
TalkEvent (index: 55)
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link ペトラ volume_up
なぜ、王、違う、思いますか? ブリギット、おかしい、言う、ですか?
TalkEvent (index: 56)
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link ヒューベルト volume_up
いえいえ、とんでもないことです。
TalkEvent (index: 57)
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link ヒューベルト volume_up
王が安全な場所に陣取るというのは、 至極真っ当な戦略でしょうよ。
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link ヒューベルト volume_up
フォドラの歴史には、騎士道などという 塵のような生き方にこだわった挙げ句……
TalkEvent (index: 62)
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link ヒューベルト volume_up
喜んで命を捨てる愚かな王も 大勢いましたからな。
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TalkEvent (index: 64)
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link ペトラ volume_up
騎士道、ですか……。
TalkEvent (index: 65)
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link ペトラ volume_up
ブリギット、騎士、いません。 理解できない、考え、確かです。
TalkEvent (index: 66)
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link ペトラ volume_up
しかし、フォドラ、騎士道、書かれた書物、 多くあります。わたし、読みました。
UnkEvent (26) (index: 67)
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TalkEvent (index: 70)
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link ペトラ volume_up
なぜ、これほど、無意味な騎士道、 蔓延する、でしょう。不可思議です……。
UnkEvent (30) (index: 71)
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link ヒューベルト volume_up
ふむ……騎士物語は所詮、物語です。 が、あまりに流行った結果……
TalkEvent (index: 73)
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5 22 2401 0 12220 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
現実と空想の区別がつかなくなったのかも しれませんな。
TalkEvent (index: 74)
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link ヒューベルト volume_up
そのくらいには、平和を謳歌できる戦乱の ない時代がフォドラにあったのでしょう。
TalkEvent (index: 75)
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link ペトラ volume_up
なるほど……平和、望ましいもの、 しかし、人、弱くする、それも、真理です。
TalkEvent (index: 76)
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link ペトラ volume_up
ブリギット、平和、目指しています。 弱くなる、困りますが……
TalkEvent (index: 77)
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link ペトラ volume_up
騎士道、ブリギットにも、広まる、 あるかもしれません。
UnkEvent (54) (index: 78)
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link ヒューベルト volume_up
くくく……確かに争いのない時代がくれば、 騎士道が役に立つ場面もあるでしょう。
TalkEvent (index: 80)
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link ヒューベルト volume_up
荒くれた戦士たちを統制するのには、 適した考えですからな。
TalkEvent (index: 81)
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link ヒューベルト volume_up
ですが、百害あって一利程度では、 割に合わないのは間違いありませんよ。
UnkEvent (54) (index: 82)
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link ペトラ volume_up
心配、感謝します。 まずは、平和な時代、来る、先です。
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link ヒューベルト volume_up
ええ、我らの勝利でもって、 この愚者の時代を終わらせましょう。