1. 투항하면 목숨은 살려 드리지요.
  2. 뭐야? 날……
  3. 커헉……!
  4. 큭큭…… 자비 따윈 없으시군요.
  5. 수상한 움직임, 있었습니다. 살려 둘 이유, 없습니다.
  6. 정보, 어차피, 못 얻습니다…… 당신, 알고 있습니다. 아닙니까?
  7. 글쎄요, 죽어 버렸으니 단언은 못 하겠군요.
  8. 수상한 움직임이 있었던 건 사실이니 도와주신 데 대한 감사는 드리지요.
  9. 필요 없습니다. 당신, 혼자서도, 대처할 수 있었습니다. 아닙니까?
  10. 큭큭큭…… 글쎄요. 그나저나, 나무 위에 숨어서 등 뒤를 노리는 싸움 방식……
  11. 브리기트답다고 할 수도 있겠습니다만, 왕이신 귀하 역시 마찬가지인가 보군요.
  12. 물론입니다. 안전한 곳에서, 일방적으로, 급소, 공격한다, 필수적인 기술입니다.
  13. 어째서, 왕, 다를 것이다, 생각합니까? 브리기트, 이상하다, 뜻입니까?
  14. 아니요, 당치도 않은 말씀입니다.
  15. 왕이 안전한 곳에 자리하는 것은 지극히 타당한 전략일 테지요.
  16. 포드라의 역사에는 기사도라는 하찮은 삶의 방식에 집착한 결과……
  17. 기꺼이 제 목숨을 내버린 어리석은 왕도 여럿 있었으니까요.
  18. 기사도, 말입니까……
  19. 브리기트, 기사, 없습니다. 이해할 수 없다, 사고방식, 분명합니다.
  20. 하지만, 포드라, 기사도, 적힌 책, 많이 있습니다. 저, 읽었습니다.
  21. 어째서, 이만큼, 무의미한 기사도, 만연하다, 일까요. 불가사의합니다……
  22. 흠…… 기사 이야기는 어차피 이야기에 불과합니다만, 너무 유행한 나머지……
  23. 현실과 공상을 구별할 수 없게 된 것일지도 모르겠군요.
  24. 그 무렵에는 평화를 구가할 수 있는, 전란이 없는 시대가 포드라에 있었겠지요.
  25. 과연…… 평화, 바람직한 것, 하지만, 사람, 약하게 한다, 그것도, 진리입니다.
  26. 브리기트, 평화, 목표입니다. 약해지다, 곤란합니다만……
  27. 기사도, 브리기트에도, 퍼지다, 할 수도 있겠습니다.
  28. 큭큭큭…… 하긴 싸움이 없는 시대가 오면 기사도가 도움이 될 때도 있겠지요.
  29. 사나운 전사들을 통제하기에는 적합한 사고방식이니까요.
  30. 하지만 해악에 비해 그 정도의 이점으로는 수지가 안 맞는 것도 사실입니다.
  31. 걱정, 감사합니다. 우선, 평화로운 시대, 오는 것, 먼저입니다.
  32. 네, 저희가 승리함으로써 이 어리석은 시대를 끝내야겠지요.
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0
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1
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2
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4
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10
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12
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 300, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (5, 0, 0, 0, 12198, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 투항하면 목숨은 살려 드리지요.
16
UnkEvent 54(687, 5, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967281, 4294967277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (687, 1, 2410, 2, 12199, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐야? 날……
23
PlaySoundEffectEvent (1143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (687, 2, NULL, 2, 12200, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 커헉……!
26
PlaySoundEffectEvent (1107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
LeaveSceneEvent (0, 687, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
33
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 27(2, 200, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (5, 3, NULL, 1, 12201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 큭큭…… 자비 따윈 없으시군요.
37
EnterSceneEvent (2, 11, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
41
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (11, 4, 2401, 2, 12202, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 수상한 움직임, 있었습니다. 살려 둘 이유, 없습니다.
44
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 27(2, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (11, 5, NULL, 0, 12203, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 정보, 어차피, 못 얻습니다…… 당신, 알고 있습니다. 아닙니까?
48
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (5, 6, 0, 0, 12204, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 글쎄요, 죽어 버렸으니 단언은 못 하겠군요.
50
TalkEvent (5, 7, 2400, 0, 12205, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 수상한 움직임이 있었던 건 사실이니 도와주신 데 대한 감사는 드리지요.
51
TalkEvent (11, 8, 2401, 0, 12206, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 필요 없습니다. 당신, 혼자서도, 대처할 수 있었습니다. 아닙니까?
52
TalkEvent (5, 9, 2405, 0, 12207, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 큭큭큭…… 글쎄요. 그나저나, 나무 위에 숨어서 등 뒤를 노리는 싸움 방식……
53
TalkEvent (5, 10, 2407, 0, 12208, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 브리기트답다고 할 수도 있겠습니다만, 왕이신 귀하 역시 마찬가지인가 보군요.
54
TalkEvent (11, 11, 2400, 0, 12209, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 물론입니다. 안전한 곳에서, 일방적으로, 급소, 공격한다, 필수적인 기술입니다.
55
TalkEvent (11, 12, 2403, 0, 12210, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어째서, 왕, 다를 것이다, 생각합니까? 브리기트, 이상하다, 뜻입니까?
56
TalkEvent (5, 13, 2401, 0, 12211, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니요, 당치도 않은 말씀입니다.
57
TalkEvent (5, 14, NULL, 0, 12212, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕이 안전한 곳에 자리하는 것은 지극히 타당한 전략일 테지요.
58
UnkEvent 26(7, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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61
TalkEvent (5, 15, NULL, 0, 12213, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 포드라의 역사에는 기사도라는 하찮은 삶의 방식에 집착한 결과……
62
TalkEvent (5, 16, 2458, 0, 12214, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 기꺼이 제 목숨을 내버린 어리석은 왕도 여럿 있었으니까요.
63
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (11, 17, 2405, 0, 12215, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 기사도, 말입니까……
65
TalkEvent (11, 18, NULL, 0, 12216, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 브리기트, 기사, 없습니다. 이해할 수 없다, 사고방식, 분명합니다.
66
TalkEvent (11, 19, 2407, 0, 12217, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만, 포드라, 기사도, 적힌 책, 많이 있습니다. 저, 읽었습니다.
67
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TalkEvent (11, 20, 2403, 0, 12218, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어째서, 이만큼, 무의미한 기사도, 만연하다, 일까요. 불가사의합니다……
71
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (5, 21, 2460, 0, 12219, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 흠…… 기사 이야기는 어차피 이야기에 불과합니다만, 너무 유행한 나머지……
73
TalkEvent (5, 22, 2401, 0, 12220, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 현실과 공상을 구별할 수 없게 된 것일지도 모르겠군요.
74
TalkEvent (5, 23, NULL, 0, 12221, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 무렵에는 평화를 구가할 수 있는, 전란이 없는 시대가 포드라에 있었겠지요.
75
TalkEvent (11, 24, 2400, 0, 12222, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 과연…… 평화, 바람직한 것, 하지만, 사람, 약하게 한다, 그것도, 진리입니다.
76
TalkEvent (11, 25, NULL, 0, 12223, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 브리기트, 평화, 목표입니다. 약해지다, 곤란합니다만……
77
TalkEvent (11, 26, 2402, 1, 12224, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 기사도, 브리기트에도, 퍼지다, 할 수도 있겠습니다.
78
UnkEvent 54(11, 5, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (5, 27, 0, 0, 12225, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 큭큭큭…… 하긴 싸움이 없는 시대가 오면 기사도가 도움이 될 때도 있겠지요.
80
TalkEvent (5, 28, 2400, 0, 12226, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 사나운 전사들을 통제하기에는 적합한 사고방식이니까요.
81
TalkEvent (5, 29, 2403, 0, 12227, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 해악에 비해 그 정도의 이점으로는 수지가 안 맞는 것도 사실입니다.
82
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TalkEvent (11, 30, 2400, 1, 12228, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 걱정, 감사합니다. 우선, 평화로운 시대, 오는 것, 먼저입니다.
90
UnkEvent 26(3, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (5, 31, 2400, 1, 12229, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네, 저희가 승리함으로써 이 어리석은 시대를 끝내야겠지요.
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link 휴베르트 volume_up
투항하면 목숨은 살려 드리지요.
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link ??? volume_up
뭐야? 날……
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link ??? volume_up
커헉……!
PlaySoundEffectEvent (index: 26)
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link 휴베르트 volume_up
큭큭…… 자비 따윈 없으시군요.
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link 페트라 volume_up
수상한 움직임, 있었습니다. 살려 둘 이유, 없습니다.
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link 페트라 volume_up
정보, 어차피, 못 얻습니다…… 당신, 알고 있습니다. 아닙니까?
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link 휴베르트 volume_up
글쎄요, 죽어 버렸으니 단언은 못 하겠군요.
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link 휴베르트 volume_up
수상한 움직임이 있었던 건 사실이니 도와주신 데 대한 감사는 드리지요.
TalkEvent (index: 51)
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link 페트라 volume_up
필요 없습니다. 당신, 혼자서도, 대처할 수 있었습니다. 아닙니까?
TalkEvent (index: 52)
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link 휴베르트 volume_up
큭큭큭…… 글쎄요. 그나저나, 나무 위에 숨어서 등 뒤를 노리는 싸움 방식……
TalkEvent (index: 53)
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link 휴베르트 volume_up
브리기트답다고 할 수도 있겠습니다만, 왕이신 귀하 역시 마찬가지인가 보군요.
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link 페트라 volume_up
물론입니다. 안전한 곳에서, 일방적으로, 급소, 공격한다, 필수적인 기술입니다.
TalkEvent (index: 55)
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link 페트라 volume_up
어째서, 왕, 다를 것이다, 생각합니까? 브리기트, 이상하다, 뜻입니까?
TalkEvent (index: 56)
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link 휴베르트 volume_up
아니요, 당치도 않은 말씀입니다.
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link 휴베르트 volume_up
왕이 안전한 곳에 자리하는 것은 지극히 타당한 전략일 테지요.
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link 휴베르트 volume_up
포드라의 역사에는 기사도라는 하찮은 삶의 방식에 집착한 결과……
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link 휴베르트 volume_up
기꺼이 제 목숨을 내버린 어리석은 왕도 여럿 있었으니까요.
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link 페트라 volume_up
기사도, 말입니까……
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link 페트라 volume_up
브리기트, 기사, 없습니다. 이해할 수 없다, 사고방식, 분명합니다.
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link 페트라 volume_up
하지만, 포드라, 기사도, 적힌 책, 많이 있습니다. 저, 읽었습니다.
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link 페트라 volume_up
어째서, 이만큼, 무의미한 기사도, 만연하다, 일까요. 불가사의합니다……
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link 휴베르트 volume_up
흠…… 기사 이야기는 어차피 이야기에 불과합니다만, 너무 유행한 나머지……
TalkEvent (index: 73)
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link 휴베르트 volume_up
현실과 공상을 구별할 수 없게 된 것일지도 모르겠군요.
TalkEvent (index: 74)
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link 휴베르트 volume_up
그 무렵에는 평화를 구가할 수 있는, 전란이 없는 시대가 포드라에 있었겠지요.
TalkEvent (index: 75)
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link 페트라 volume_up
과연…… 평화, 바람직한 것, 하지만, 사람, 약하게 한다, 그것도, 진리입니다.
TalkEvent (index: 76)
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link 페트라 volume_up
브리기트, 평화, 목표입니다. 약해지다, 곤란합니다만……
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link 페트라 volume_up
기사도, 브리기트에도, 퍼지다, 할 수도 있겠습니다.
UnkEvent (54) (index: 78)
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link 휴베르트 volume_up
큭큭큭…… 하긴 싸움이 없는 시대가 오면 기사도가 도움이 될 때도 있겠지요.
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link 휴베르트 volume_up
사나운 전사들을 통제하기에는 적합한 사고방식이니까요.
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link 휴베르트 volume_up
하지만 해악에 비해 그 정도의 이점으로는 수지가 안 맞는 것도 사실입니다.
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link 페트라 volume_up
걱정, 감사합니다. 우선, 평화로운 시대, 오는 것, 먼저입니다.
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link 휴베르트 volume_up
네, 저희가 승리함으로써 이 어리석은 시대를 끝내야겠지요.