1. あれからしばらく経ったけど、 手紙……戻ってこないね。
  2. そうね。 手紙を持ってってくれた兵士の話じゃ……
  3. 村長は読み書きができたんでしょ? ってことは、読んではいるはずよ。
  4. それなのに返事がないっていうのは、 どうしてなんだろう。
  5. さあね。関わり合いになりたくないのか、 母さんや私のことを忘れちゃったのか。
  6. あるいは……誰にも言わないと、母さんと 約束でもしてたのかもしれない。
  7. 今ふと思っただけで、 何の根拠もない話だけどね。
  8. [HERO_MF]……。
  9. 残念だと答える
  10. 残念ではないと答える
  11. 正直、残念よ。返事は貰えないと わかったのが、収穫と捉えるべきか……。
  12. これ以上は調べようもなさそうだし、 もう仕方ないと割り切るしかないわね。
  13. 正直、私は落ち込んでないわ。返事が 貰えないとわかったのも、一つの収穫よ。
  14. そういうものかなあ。 君は、本当にそれでいいの?
  15. 母さんの過去は気になってはいたけど、 わからないならわからないでいいわ。
  16. あなただって同じように、自分の両親に ついては割り切ってるのよね?
  17. それは、そうだけど……。
  18. どんな過去があったって、 母さんは母さんだし、私は私よ。
  19. 私は、あの人に育てられたの。 その事実以外は、どうだっていいでしょ?
  20. ……そうだね。どんな過去があろうと 君のお母さんは、君のお母さんだ。
  21. ええ、わかってくれた?
  22. それに、過去がわからないっていうのも それはそれで想像のし甲斐があるわ。
  23. 想像……例えば、実は君のお母さんは 大貴族の生まれだった、みたいな?
  24. 悪くないけど、発想が平凡じゃない? 世に 名を轟かせた凄腕の流浪騎士だったとか……
  25. あるいは、フォドラの外から来た、 冒険者だった、なんてのはどう?
  26. あはは、もし本当にそうだったら凄いね。 お母さんが博識だったのも頷けるかも。
  27. でも……今回は、僕が空回ってばかりで 何の役にも立てなかったよね。ごめん。
  28. そんなことはないわ。
  29. あなたが言い出したから、私は改めて 母さんと向き合おうと思ったの。
  30. たとえ何も掴めなかったとしても、 今回の一件は無駄じゃなかったわよ。
  31. ……うん。
  32. それじゃ、私は行くわね。 用を思い出しちゃったの。
  33. [HERO_MF]さん? ……あれ、 さっきまでいらっしゃいましたよね。
  34. あっ、はい。ちょっと用事があったようで。 用件があるなら、僕が聞きますよ。
  35. それでは、これを……
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111 31 0 1 20911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 87)
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2 111 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 88)
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45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 89)
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14 5 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 90)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 91)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 676 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 93)
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EndIfEvent (index: 94)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
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EnterSceneEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 721 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 97)
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EndIfEvent (index: 98)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
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4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 727 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 101)
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727 4294967236 0 4294967236 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 103)
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UnkEvent (31) (index: 104)
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2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 105)
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LookEvent (index: 106)
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DelayEvent (index: 107)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 109)
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676 151 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 110)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 112)
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676 152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 114)
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4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 115)
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676 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 116)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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IfEvent (index: 119)
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SetAnimationEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
676 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 121)
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EndIfEvent (index: 122)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 123)
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SetAnimationEvent (index: 124)
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721 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 125)
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EndIfEvent (index: 126)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 127)
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4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 128)
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727 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 129)
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EndIfEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 33 0 0 19831 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
676 34 0 0 19832 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 134)
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676 2403 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
721 2403 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
727 2403 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
2
LoadCharactersEvent (111, 14, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 670, NULL, NULL)
3
InitPlacesEvent (7, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 9, NULL, NULL)
4
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
6
LoadCharactersEvent (111, 14, 721, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 670, NULL, NULL)
7
InitPlacesEvent (7, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 9, NULL, NULL)
8
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
10
LoadCharactersEvent (111, 14, 727, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 670, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
InitPlacesEvent (7, 2, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 9, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
EnterSceneEvent (0, 111, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
16
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (14, 0, 0, 3, 19800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あれからしばらく経ったけど、 手紙……戻ってこないね。
19
TalkEvent (111, 1, 2400, 3, 20892, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうね。 手紙を持ってってくれた兵士の話じゃ……
20
TalkEvent (111, 2, 2403, 0, 20893, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 村長は読み書きができたんでしょ? ってことは、読んではいるはずよ。
21
UnkEvent 26(17, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (14, 3, 0, 3, 19803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それなのに返事がないっていうのは、 どうしてなんだろう。
23
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (111, 4, 2401, 0, 20894, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さあね。関わり合いになりたくないのか、 母さんや私のことを忘れちゃったのか。
25
TalkEvent (111, 5, 2020, 3, 20895, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あるいは……誰にも言わないと、母さんと 約束でもしてたのかもしれない。
26
TalkEvent (111, 6, 2022, 0, 20896, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今ふと思っただけで、 何の根拠もない話だけどね。
27
UnkEvent 54(111, 14, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(500, 10, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (14, 7, 0, 3, 19807, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]……。
32
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
34
TalkEvent (111, 10, 2401, 3, 20897, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 正直、残念よ。返事は貰えないと わかったのが、収穫と捉えるべきか……。
35
TalkEvent (111, 11, NULL, 3, 20898, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# これ以上は調べようもなさそうだし、 もう仕方ないと割り切るしかないわね。
36
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
38
TalkEvent (111, 12, 2401, 0, 20899, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 正直、私は落ち込んでないわ。返事が 貰えないとわかったのも、一つの収穫よ。
39
UnkEvent 26(2, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (14, 13, 0, 3, 19811, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そういうものかなあ。 君は、本当にそれでいいの?
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 14, 0, 0, 20900, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 母さんの過去は気になってはいたけど、 わからないならわからないでいいわ。
44
UnkEvent 54(14, 111, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (111, 15, 2403, 0, 20901, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなただって同じように、自分の両親に ついては割り切ってるのよね?
49
UnkEvent 26(15, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (14, 16, 2020, 3, 19814, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それは、そうだけど……。
51
UnkEvent 54(14, 111, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(1, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (111, 17, 0, 1, 20902, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どんな過去があったって、 母さんは母さんだし、私は私よ。
58
TalkEvent (111, 18, NULL, 0, 20903, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私は、あの人に育てられたの。 その事実以外は、どうだっていいでしょ?
59
UnkEvent 26(17, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (14, 19, 2400, 0, 19817, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうだね。どんな過去があろうと 君のお母さんは、君のお母さんだ。
61
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (111, 20, 2400, 1, 20904, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、わかってくれた?
63
TalkEvent (111, 21, 2402, 1, 20905, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに、過去がわからないっていうのも それはそれで想像のし甲斐があるわ。
64
UnkEvent 26(17, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (14, 22, 0, 4, 19820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 想像……例えば、実は君のお母さんは 大貴族の生まれだった、みたいな?
66
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (111, 23, 2405, 1, 20906, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 悪くないけど、発想が平凡じゃない? 世に 名を轟かせた凄腕の流浪騎士だったとか……
68
TalkEvent (111, 24, 2407, 1, 20907, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あるいは、フォドラの外から来た、 冒険者だった、なんてのはどう?
69
UnkEvent 54(111, 14, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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73
TalkEvent (14, 25, 2409, 1, 19823, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あはは、もし本当にそうだったら凄いね。 お母さんが博識だったのも頷けるかも。
74
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (14, 26, NULL, 3, 19824, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも……今回は、僕が空回ってばかりで 何の役にも立てなかったよね。ごめん。
77
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 27, 2401, 1, 20908, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんなことはないわ。
79
TalkEvent (111, 28, 2403, 0, 20909, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたが言い出したから、私は改めて 母さんと向き合おうと思ったの。
80
UnkEvent 54(14, 111, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 4294967286, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (111, 29, NULL, 0, 20910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # たとえ何も掴めなかったとしても、 今回の一件は無駄じゃなかったわよ。
85
TalkEvent (14, 30, 2400, 0, 19828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……うん。
86
TalkEvent (111, 31, 0, 1, 20911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それじゃ、私は行くわね。 用を思い出しちゃったの。
87
LeaveSceneEvent (2, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
91
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
92
EnterSceneEvent (3, 676, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
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99
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
100
EnterSceneEvent (3, 727, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
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UnkEvent 85(676, 151, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
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UnkEvent 85(676, 152, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
115
UnkEvent 85(676, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (676, 32, NULL, 0, 19830, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]さん? ……あれ、 さっきまでいらっしゃいましたよね。
119
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
122
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
130
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (14, 33, 0, 0, 19831, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あっ、はい。ちょっと用事があったようで。 用件があるなら、僕が聞きますよ。
132
TalkEvent (676, 34, 0, 0, 19832, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それでは、これを……
133
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
135
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136
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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link アッシュ volume_up
あれからしばらく経ったけど、 手紙……戻ってこないね。
TalkEvent (index: 19)
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111 1 2400 3 20892 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうね。 手紙を持ってってくれた兵士の話じゃ……
TalkEvent (index: 20)
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111 2 2403 0 20893 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
村長は読み書きができたんでしょ? ってことは、読んではいるはずよ。
UnkEvent (26) (index: 21)
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link アッシュ volume_up
それなのに返事がないっていうのは、 どうしてなんだろう。
UnkEvent (26) (index: 23)
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link シェズ volume_up
さあね。関わり合いになりたくないのか、 母さんや私のことを忘れちゃったのか。
TalkEvent (index: 25)
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111 5 2020 3 20895 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あるいは……誰にも言わないと、母さんと 約束でもしてたのかもしれない。
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link シェズ volume_up
今ふと思っただけで、 何の根拠もない話だけどね。
UnkEvent (54) (index: 27)
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link アッシュ volume_up
[HERO_MF]……。
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link シェズ volume_up
正直、残念よ。返事は貰えないと わかったのが、収穫と捉えるべきか……。
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link シェズ volume_up
これ以上は調べようもなさそうだし、 もう仕方ないと割り切るしかないわね。
EndIfEvent (index: 36)
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link シェズ volume_up
正直、私は落ち込んでないわ。返事が 貰えないとわかったのも、一つの収穫よ。
UnkEvent (26) (index: 39)
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link アッシュ volume_up
そういうものかなあ。 君は、本当にそれでいいの?
EndIfEvent (index: 41)
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link シェズ volume_up
母さんの過去は気になってはいたけど、 わからないならわからないでいいわ。
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UnkEvent (31) (index: 47)
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TalkEvent (index: 48)
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111 15 2403 0 20901 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなただって同じように、自分の両親に ついては割り切ってるのよね?
UnkEvent (26) (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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14 16 2020 3 19814 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アッシュ volume_up
それは、そうだけど……。
UnkEvent (54) (index: 51)
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UnkEvent (59) (index: 52)
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UnkEvent (59) (index: 53)
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TalkEvent (index: 57)
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link シェズ volume_up
どんな過去があったって、 母さんは母さんだし、私は私よ。
TalkEvent (index: 58)
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link シェズ volume_up
私は、あの人に育てられたの。 その事実以外は、どうだっていいでしょ?
UnkEvent (26) (index: 59)
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link アッシュ volume_up
……そうだね。どんな過去があろうと 君のお母さんは、君のお母さんだ。
UnkEvent (26) (index: 61)
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TalkEvent (index: 62)
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link シェズ volume_up
ええ、わかってくれた?
TalkEvent (index: 63)
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link シェズ volume_up
それに、過去がわからないっていうのも それはそれで想像のし甲斐があるわ。
UnkEvent (26) (index: 64)
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TalkEvent (index: 65)
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link アッシュ volume_up
想像……例えば、実は君のお母さんは 大貴族の生まれだった、みたいな?
UnkEvent (26) (index: 66)
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link シェズ volume_up
悪くないけど、発想が平凡じゃない? 世に 名を轟かせた凄腕の流浪騎士だったとか……
TalkEvent (index: 68)
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link シェズ volume_up
あるいは、フォドラの外から来た、 冒険者だった、なんてのはどう?
UnkEvent (54) (index: 69)
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UnkEvent (59) (index: 70)
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UnkEvent (59) (index: 71)
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UnkEvent (31) (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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link アッシュ volume_up
あはは、もし本当にそうだったら凄いね。 お母さんが博識だったのも頷けるかも。
UnkEvent (135) (index: 74)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
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link アッシュ volume_up
でも……今回は、僕が空回ってばかりで 何の役にも立てなかったよね。ごめん。
UnkEvent (26) (index: 77)
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link シェズ volume_up
そんなことはないわ。
TalkEvent (index: 79)
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link シェズ volume_up
あなたが言い出したから、私は改めて 母さんと向き合おうと思ったの。
UnkEvent (54) (index: 80)
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UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (59) (index: 82)
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UnkEvent (31) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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link シェズ volume_up
たとえ何も掴めなかったとしても、 今回の一件は無駄じゃなかったわよ。
TalkEvent (index: 85)
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link アッシュ volume_up
……うん。
TalkEvent (index: 86)
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111 31 0 1 20911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それじゃ、私は行くわね。 用を思い出しちゃったの。
LookEvent (index: 89)
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IfEvent (index: 95)
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UnkEvent (64) (index: 97)
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EndIfEvent (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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UnkEvent (64) (index: 101)
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EndIfEvent (index: 102)
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UnkEvent (26) (index: 103)
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UnkEvent (31) (index: 104)
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LookEvent (index: 105)
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LookEvent (index: 106)
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IfEvent (index: 108)
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UnkEvent (85) (index: 109)
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EndIfEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
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UnkEvent (85) (index: 112)
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EndIfEvent (index: 113)
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IfEvent (index: 114)
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UnkEvent (85) (index: 115)
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EndIfEvent (index: 116)
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LookEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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676 32 NULL 0 19830 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
[HERO_MF]さん? ……あれ、 さっきまでいらっしゃいましたよね。
IfEvent (index: 119)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 121)
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EndIfEvent (index: 122)
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IfEvent (index: 123)
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LookAtPersonEvent (index: 125)
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EndIfEvent (index: 126)
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IfEvent (index: 127)
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LookAtPersonEvent (index: 129)
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727 14 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 33 0 0 19831 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アッシュ volume_up
あっ、はい。ちょっと用事があったようで。 用件があるなら、僕が聞きますよ。
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
676 34 0 0 19832 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
それでは、これを……
IfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 135)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 138)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
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EndIfEvent (index: 141)
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