1. 食った食った! お前も良い食いっぷりだったな。
  2. バルタザールとは比べ物にならないでしょ。 けど、英気は養えたわね。
  3. おう、これで明日の作戦も、 気合い入れていけるってもんだ。
  4. そうだ、どっちがより敵陣深くに 突っ込めるか、賭けをしねえか?
  5. 断る
  6. 結果を比べるだけなら受ける
  7. 断るわ。 戦いに賭けを持ち込まないでくれる?
  8. 確かに私たちは手柄を求めて戦うけど、 それは遊びじゃないの。生きるためよ。
  9. 結果的にどっちが突っ込んだか、を 比べるだけならいいわよ。
  10. でも、賭けに勝つために敵陣深くに わざわざ突っ込んだりはしないから。
  11. 私たち傭兵が手柄を求めて戦うのは、 生きるためよ。遊びじゃないもの。
  12. やっぱり駄目か。 お前はそういう奴だよな。
  13. わかってて聞いてるでしょ。 危ない道に引きずり込もうとしないでよ。
  14. 賭けが危ない道か? おれはそうは思わないがねえ。
  15. 危ない道じゃなかったらどんな道よ。 借金への道かしら?
  16. 私はあなたのようにすっからかんにも なりたくないけど。
  17. こいつは手厳しい。 が、必ずしも金を賭けろとは言ってねえよ。
  18. お前だってわかってんだろ? 戦場で賭けるもんは命しかねえ。
  19. だから、その命を賭けることが 問題だって言ってるんでしょ、私は。
  20. まあまあ、もう少しおれの屁理屈を 聞いてけよ、[HERO_MF]。
  21. 自分で屁理屈って言っちゃう?
  22. 何事も楽しめば上達は早い。 結果もついてくる。違うかい?
  23. そのとおりと認める
  24. 違うと食い下がる
  25. それはそのとおりだとは思うわよ……。
  26. だろ? だったら、戦いも楽しんじまえば いいのさ。賭けでも何でもしてな。
  27. 生死に関わらない話なら、それでいいかも しれないけど、戦いはそうじゃないでしょ。
  28. 上手くいって楽しくなった次の瞬間には、 それが隙になって死ぬことだってあるわ。
  29. お前の考えもわかるさ。 けど、おれはそうしてここまで来たからな。
  30. こういう余裕こそが、 生き残るコツだと思ってるんだよ。
  31. ……それでも私は付き合えない。
  32. あなたみたいなことを言って、そのまま 帰ってこなかった人を何人も知ってるのよ。
  33. ううん、正直に言えば、あなた以外は皆、 死んだわ。だから……私は反対。
  34. お前とおれは似た立場だし、いろいろな 部分で気が合うと思うんだが……
  35. こういうところだけは、とことん合わねえ。 不思議なもんだよな。
  36. 私からしたら、あなたの考え方が 不思議なだけだけどね。
  37. ま、賭けは不成立だな。 明日はこの話は忘れて思い切り戦おうぜ。
  38. ええ、頼んだわ。だから 無理に突っ込んでって、死なないでよ?
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
72 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 101 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 111 101 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 101 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 0 2458 1 9931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 2460 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 2401 0 11359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 2 2402 1 9933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 3 2403 0 9934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 2401 0 11360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 2403 0 11361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 2403 0 11362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 NULL 0 11363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2401 0 11364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 11 2457 0 9940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2403 3 11365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 13 2405 0 9942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2458 0 11366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2460 3 11367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 16 2407 0 9945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 17 2402 1 9946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2401 0 11368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 19 2431 0 9948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2411 3 11369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 21 2403 0 9950 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 22 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 2405 0 11370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2407 0 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 25 2457 0 9952 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 2403 0 11371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 27 2401 0 11372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 28 2400 1 9955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 29 2402 0 9956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2401 0 11373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2411 3 11374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 32 2403 3 11375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 33 2405 0 9960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 34 2407 0 9961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 35 NULL 0 11376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 36 2403 1 9963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 2400 0 11377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 111, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(18, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (101, 0, 2458, 1, 9931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 食った食った! お前も良い食いっぷりだったな。
8
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(3, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(3, 400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(400, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(400, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(1, 400, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(2, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (111, 1, 2401, 0, 11359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # バルタザールとは比べ物にならないでしょ。 けど、英気は養えたわね。
17
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (101, 2, 2402, 1, 9933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おう、これで明日の作戦も、 気合い入れていけるってもんだ。
19
TalkEvent (101, 3, 2403, 0, 9934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだ、どっちがより敵陣深くに 突っ込めるか、賭けをしねえか?
20
DialogChoiceEvent (0, 4, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
22
TalkEvent (111, 6, 2401, 0, 11360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 断るわ。 戦いに賭けを持ち込まないでくれる?
23
TalkEvent (111, 7, 2403, 0, 11361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 確かに私たちは手柄を求めて戦うけど、 それは遊びじゃないの。生きるためよ。
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 8, 2403, 0, 11362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 結果的にどっちが突っ込んだか、を 比べるだけならいいわよ。
26
TalkEvent (111, 9, NULL, 0, 11363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# でも、賭けに勝つために敵陣深くに わざわざ突っ込んだりはしないから。
27
TalkEvent (111, 10, 2401, 0, 11364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 私たち傭兵が手柄を求めて戦うのは、 生きるためよ。遊びじゃないもの。
28
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (101, 11, 2457, 0, 9940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やっぱり駄目か。 お前はそういう奴だよな。
31
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(3, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(3, 400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(400, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(400, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(1, 400, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 31(2, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 12, 2403, 3, 11365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わかってて聞いてるでしょ。 危ない道に引きずり込もうとしないでよ。
39
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (101, 13, 2405, 0, 9942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 賭けが危ない道か? おれはそうは思わないがねえ。
41
UnkEvent 26(1, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (111, 14, 2458, 0, 11366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 危ない道じゃなかったらどんな道よ。 借金への道かしら?
43
TalkEvent (111, 15, 2460, 3, 11367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私はあなたのようにすっからかんにも なりたくないけど。
44
UnkEvent 26(16, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (101, 16, 2407, 0, 9945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こいつは手厳しい。 が、必ずしも金を賭けろとは言ってねえよ。
46
TalkEvent (101, 17, 2402, 1, 9946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前だってわかってんだろ? 戦場で賭けるもんは命しかねえ。
47
UnkEvent 26(1, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (111, 18, 2401, 0, 11368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だから、その命を賭けることが 問題だって言ってるんでしょ、私は。
49
TalkEvent (101, 19, 2431, 0, 9948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあまあ、もう少しおれの屁理屈を 聞いてけよ、[HERO_MF]。
50
TalkEvent (111, 20, 2411, 3, 11369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 自分で屁理屈って言っちゃう?
51
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (101, 21, 2403, 0, 9950, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何事も楽しめば上達は早い。 結果もついてくる。違うかい?
53
DialogChoiceEvent (1, 22, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
55
TalkEvent (111, 24, 2405, 0, 11370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それはそのとおりだとは思うわよ……。
56
UnkEvent 26(18, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (101, 25, 2457, 0, 9952, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だろ? だったら、戦いも楽しんじまえば いいのさ。賭けでも何でもしてな。
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (111, 26, 2403, 0, 11371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 生死に関わらない話なら、それでいいかも しれないけど、戦いはそうじゃないでしょ。
61
TalkEvent (111, 27, 2401, 0, 11372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 上手くいって楽しくなった次の瞬間には、 それが隙になって死ぬことだってあるわ。
62
UnkEvent 26(18, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (101, 28, 2400, 1, 9955, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お前の考えもわかるさ。 けど、おれはそうしてここまで来たからな。
64
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (101, 29, 2402, 0, 9956, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こういう余裕こそが、 生き残るコツだと思ってるんだよ。
66
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(3, 400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(400, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(400, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 31(1, 400, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 31(2, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 30, 2401, 0, 11373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……それでも私は付き合えない。
74
TalkEvent (111, 31, 2411, 3, 11374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたみたいなことを言って、そのまま 帰ってこなかった人を何人も知ってるのよ。
75
TalkEvent (111, 32, 2403, 3, 11375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ううん、正直に言えば、あなた以外は皆、 死んだわ。だから……私は反対。
76
UnkEvent 26(18, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (101, 33, 2405, 0, 9960, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前とおれは似た立場だし、いろいろな 部分で気が合うと思うんだが……
78
TalkEvent (101, 34, 2407, 0, 9961, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こういうところだけは、とことん合わねえ。 不思議なもんだよな。
79
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 31(3, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 31(3, 400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(400, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(400, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(1, 400, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(2, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (111, 35, NULL, 0, 11376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私からしたら、あなたの考え方が 不思議なだけだけどね。
87
UnkEvent 26(18, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (101, 36, 2403, 1, 9963, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ま、賭けは不成立だな。 明日はこの話は忘れて思い切り戦おうぜ。
89
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 31(3, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 31(3, 400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(400, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(400, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(1, 400, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 31(2, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (111, 37, 2400, 0, 11377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、頼んだわ。だから 無理に突っ込んでって、死なないでよ?
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 101 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 0 2458 1 9931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
食った食った! お前も良い食いっぷりだったな。
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 2401 0 11359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
バルタザールとは比べ物にならないでしょ。 けど、英気は養えたわね。
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 2 2402 1 9933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
おう、これで明日の作戦も、 気合い入れていけるってもんだ。
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 3 2403 0 9934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
そうだ、どっちがより敵陣深くに 突っ込めるか、賭けをしねえか?
DialogChoiceEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 2401 0 11360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
断るわ。 戦いに賭けを持ち込まないでくれる?
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 2403 0 11361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
確かに私たちは手柄を求めて戦うけど、 それは遊びじゃないの。生きるためよ。
ElseEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 2403 0 11362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
結果的にどっちが突っ込んだか、を 比べるだけならいいわよ。
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 NULL 0 11363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
でも、賭けに勝つために敵陣深くに わざわざ突っ込んだりはしないから。
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2401 0 11364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
私たち傭兵が手柄を求めて戦うのは、 生きるためよ。遊びじゃないもの。
EndIfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 11 2457 0 9940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
やっぱり駄目か。 お前はそういう奴だよな。
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2403 3 11365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
わかってて聞いてるでしょ。 危ない道に引きずり込もうとしないでよ。
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 13 2405 0 9942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
賭けが危ない道か? おれはそうは思わないがねえ。
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2458 0 11366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
危ない道じゃなかったらどんな道よ。 借金への道かしら?
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2460 3 11367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
私はあなたのようにすっからかんにも なりたくないけど。
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 16 2407 0 9945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
こいつは手厳しい。 が、必ずしも金を賭けろとは言ってねえよ。
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 17 2402 1 9946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
お前だってわかってんだろ? 戦場で賭けるもんは命しかねえ。
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2401 0 11368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だから、その命を賭けることが 問題だって言ってるんでしょ、私は。
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 19 2431 0 9948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
まあまあ、もう少しおれの屁理屈を 聞いてけよ、[HERO_MF]。
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2411 3 11369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
自分で屁理屈って言っちゃう?
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 21 2403 0 9950 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
何事も楽しめば上達は早い。 結果もついてくる。違うかい?
DialogChoiceEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 22 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 2405 0 11370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それはそのとおりだとは思うわよ……。
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 25 2457 0 9952 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
だろ? だったら、戦いも楽しんじまえば いいのさ。賭けでも何でもしてな。
ElseEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 2403 0 11371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
生死に関わらない話なら、それでいいかも しれないけど、戦いはそうじゃないでしょ。
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 27 2401 0 11372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
上手くいって楽しくなった次の瞬間には、 それが隙になって死ぬことだってあるわ。
UnkEvent (26) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 28 2400 1 9955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
お前の考えもわかるさ。 けど、おれはそうしてここまで来たからな。
EndIfEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 29 2402 0 9956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
こういう余裕こそが、 生き残るコツだと思ってるんだよ。
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2401 0 11373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……それでも私は付き合えない。
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2411 3 11374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなたみたいなことを言って、そのまま 帰ってこなかった人を何人も知ってるのよ。
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 32 2403 3 11375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ううん、正直に言えば、あなた以外は皆、 死んだわ。だから……私は反対。
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 33 2405 0 9960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
お前とおれは似た立場だし、いろいろな 部分で気が合うと思うんだが……
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 34 2407 0 9961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
こういうところだけは、とことん合わねえ。 不思議なもんだよな。
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 35 NULL 0 11376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
私からしたら、あなたの考え方が 不思議なだけだけどね。
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 36 2403 1 9963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link バルタザール volume_up
ま、賭けは不成立だな。 明日はこの話は忘れて思い切り戦おうぜ。
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 2400 0 11377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ええ、頼んだわ。だから 無理に突っ込んでって、死なないでよ?