1. お前、またやったんだってな! やるじゃねえか!
  2. あなただって相当暴れてたでしょ……って、 このやり取り、何度目かしら?
  3. わからねえ。けど、それだけお前が 活躍してるってことだろ?
  4. まだまだオレはお前の背を追っかけなきゃ ならねえみたいだな……!
  5. 応援する
  6. 勝ち誇る
  7. 謙遜する
  8. あなたが活躍する度、私も負けられないって 気になるしね。お互い、頑張りましょ。
  9. くっそー……またも勝者の余裕を感じるぜ。 けど、勝負はこれからだ!
  10. いつでも追いついてきていいわよ。 私は更に戦功を積み上げちゃうから。
  11. 勝負はまだまだこれからだ! 負けねえぜ!
  12. いやいや、追っかける必要はないわ。 私だってあなたを目標にしてるのよ?
  13. そう言ってくれるのは嬉しいが、まだまだ 足りてねえんだ。負けねえぜ!
  14. さあ、そうと決まれば訓練だ! [HERO_MF]、もっと激しく行くぞ!
  15. ええ、受けて立つわ!
  16. ……と思ったんだけど、ちょっと待って。
  17. おおーい、何だよ、急に。 調子狂っちまうぜ。
  18. いえ、こうやって二人で訓練することも 増えたでしょ?
  19. 同じ内容の訓練を一緒にやってたら……
  20. あなたが強くなる度に私も強くなって、 差が縮まらないんじゃない?
  21. なにっ!? 言われてみれば……。
  22. 確かにそうだな! けど、オレはそれで構わねえ!
  23. ふうん、どうして?
  24. オレが一人でこっそり訓練して、 お前より強くなったって……
  25. つまらねえし、ずるくねえか? やっぱ勝負は真っ向からいかねえとな!
  26. 同じ訓練だろうと、オレのほうが成長して、 お前を超える……どうだ、燃えるだろ?
  27. 燃えると言う
  28. 燃えないと言う
  29. ええ、燃えるわ。 でも超えさせはしないわよ。
  30. やってみなきゃわからねえさ。 オレならできる!
  31. 特に燃えはしないけど…… あなたらしくはあるわね。
  32. 燃えねえのかよ! まあそれは仕方ねえか。
  33. けど、オレならできる! 間違いねえ!
  34. 本当に真っすぐな人よね、あなたは。 見てて眩しいくらい。
  35. 傭兵にはなかなかそういう人はいないから、 何だか新鮮よ。
  36. そんなもんか? オレ自身にはよくわからねえけどよ。
  37. ま、一緒に頑張ろうぜ! オレたちが活躍 すればするほど、戦争も終結に近づくしな!
  38. ええ、強さを求めるにしたって、 その目的だけは見失っちゃいけないわね。
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9
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (111, 1, 2403, 0, 10701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなただって相当暴れてたでしょ……って、 このやり取り、何度目かしら?
11
UnkEvent 26(9, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (8, 2, 2401, 0, 8608, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わからねえ。けど、それだけお前が 活躍してるってことだろ?
15
TalkEvent (8, 3, 2402, 1, 8609, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まだまだオレはお前の背を追っかけなきゃ ならねえみたいだな……!
16
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TripleDialogChoiceEvent (0, 4, 5, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
19
TalkEvent (111, 7, 2402, 1, 10702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あなたが活躍する度、私も負けられないって 気になるしね。お互い、頑張りましょ。
20
TalkEvent (8, 8, 2410, 3, 8611, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# くっそー……またも勝者の余裕を感じるぜ。 けど、勝負はこれからだ!
21
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
23
TalkEvent (111, 9, 2403, 1, 10703, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いつでも追いついてきていいわよ。 私は更に戦功を積み上げちゃうから。
24
TalkEvent (8, 10, 2402, 1, 8613, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 勝負はまだまだこれからだ! 負けねえぜ!
25
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
27
TalkEvent (111, 11, 2401, 1, 10704, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いやいや、追っかける必要はないわ。 私だってあなたを目標にしてるのよ?
28
TalkEvent (8, 12, 2401, 1, 8615, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そう言ってくれるのは嬉しいが、まだまだ 足りてねえんだ。負けねえぜ!
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 54(111, 8, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (8, 13, 2402, 1, 8616, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さあ、そうと決まれば訓練だ! [HERO_MF]、もっと激しく行くぞ!
33
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (111, 14, 2400, 1, 10705, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、受けて立つわ!
37
TalkEvent (111, 15, 2405, 0, 10706, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……と思ったんだけど、ちょっと待って。
38
UnkEvent 54(111, 8, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (8, 16, 2411, 3, 8619, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おおーい、何だよ、急に。 調子狂っちまうぜ。
40
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (111, 17, NULL, 0, 10707, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いえ、こうやって二人で訓練することも 増えたでしょ?
42
TalkEvent (111, 18, NULL, 0, 10708, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同じ内容の訓練を一緒にやってたら……
43
TalkEvent (111, 19, NULL, 4, 10709, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたが強くなる度に私も強くなって、 差が縮まらないんじゃない?
46
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 27(1, 500, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (8, 20, 2412, 4, 8623, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なにっ!? 言われてみれば……。
49
TalkEvent (8, 21, 2400, 1, 8624, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かにそうだな! けど、オレはそれで構わねえ!
50
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (111, 22, 2403, 0, 10710, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふうん、どうして?
52
TalkEvent (8, 23, NULL, 0, 8626, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # オレが一人でこっそり訓練して、 お前より強くなったって……
53
UnkEvent 26(9, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (8, 24, 2401, 1, 8627, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # つまらねえし、ずるくねえか? やっぱ勝負は真っ向からいかねえとな!
57
TalkEvent (8, 25, 2402, 1, 8628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同じ訓練だろうと、オレのほうが成長して、 お前を超える……どうだ、燃えるだろ?
58
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
DialogChoiceEvent (1, 26, 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
61
TalkEvent (111, 28, 2402, 1, 10711, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ、燃えるわ。 でも超えさせはしないわよ。
62
TalkEvent (8, 29, 2402, 1, 8630, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# やってみなきゃわからねえさ。 オレならできる!
63
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 30, NULL, 0, 10712, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 特に燃えはしないけど…… あなたらしくはあるわね。
65
TalkEvent (8, 31, 2410, 3, 8632, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 燃えねえのかよ! まあそれは仕方ねえか。
66
TalkEvent (8, 32, 2402, 1, 8633, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# けど、オレならできる! 間違いねえ!
67
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 33, 2400, 1, 10713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本当に真っすぐな人よね、あなたは。 見てて眩しいくらい。
69
TalkEvent (111, 34, NULL, 1, 10714, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵にはなかなかそういう人はいないから、 何だか新鮮よ。
70
TalkEvent (8, 35, 2403, 3, 8636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんなもんか? オレ自身にはよくわからねえけどよ。
71
UnkEvent 26(6, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 5, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (8, 36, 2402, 1, 8637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ま、一緒に頑張ろうぜ! オレたちが活躍 すればするほど、戦争も終結に近づくしな!
75
UnkEvent 54(8, 111, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 27(2, 2000, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (111, 37, 2400, 0, 10715, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、強さを求めるにしたって、 その目的だけは見失っちゃいけないわね。
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
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8 0 2409 1 8606 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
お前、またやったんだってな! やるじゃねえか!
UnkEvent (54) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 111 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
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UnkEvent (59) (index: 9)
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600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
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111 1 2403 0 10701 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなただって相当暴れてたでしょ……って、 このやり取り、何度目かしら?
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 12)
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400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 2401 0 8608 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
わからねえ。けど、それだけお前が 活躍してるってことだろ?
PanCameraEvent (index: 14)
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1 8 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
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8 3 2402 1 8609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
まだまだオレはお前の背を追っかけなきゃ ならねえみたいだな……!
UnkEvent (30) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TripleDialogChoiceEvent (index: 17)
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0 4 5 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 18)
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TalkEvent (index: 19)
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111 7 2402 1 10702 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなたが活躍する度、私も負けられないって 気になるしね。お互い、頑張りましょ。
TalkEvent (index: 20)
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link カスパル volume_up
くっそー……またも勝者の余裕を感じるぜ。 けど、勝負はこれからだ!
EndIfEvent (index: 21)
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IfEvent (index: 22)
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TalkEvent (index: 23)
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link シェズ volume_up
いつでも追いついてきていいわよ。 私は更に戦功を積み上げちゃうから。
TalkEvent (index: 24)
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link カスパル volume_up
勝負はまだまだこれからだ! 負けねえぜ!
EndIfEvent (index: 25)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 26)
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TalkEvent (index: 27)
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111 11 2401 1 10704 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いやいや、追っかける必要はないわ。 私だってあなたを目標にしてるのよ?
TalkEvent (index: 28)
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link カスパル volume_up
そう言ってくれるのは嬉しいが、まだまだ 足りてねえんだ。負けねえぜ!
EndIfEvent (index: 29)
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UnkEvent (54) (index: 30)
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TalkEvent (index: 31)
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8 13 2402 1 8616 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
さあ、そうと決まれば訓練だ! [HERO_MF]、もっと激しく行くぞ!
PanCameraEvent (index: 32)
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UnkEvent (59) (index: 33)
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UnkEvent (59) (index: 34)
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TalkEvent (index: 35)
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link シェズ volume_up
ええ、受けて立つわ!
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2405 0 10706 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……と思ったんだけど、ちょっと待って。
UnkEvent (54) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
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8 16 2411 3 8619 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
おおーい、何だよ、急に。 調子狂っちまうぜ。
UnkEvent (30) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 NULL 0 10707 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いえ、こうやって二人で訓練することも 増えたでしょ?
TalkEvent (index: 42)
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111 18 NULL 0 10708 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
同じ内容の訓練を一緒にやってたら……
TalkEvent (index: 43)
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111 19 NULL 4 10709 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなたが強くなる度に私も強くなって、 差が縮まらないんじゃない?
PanCameraEvent (index: 45)
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UnkEvent (27) (index: 46)
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UnkEvent (27) (index: 47)
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TalkEvent (index: 48)
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8 20 2412 4 8623 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
なにっ!? 言われてみれば……。
TalkEvent (index: 49)
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8 21 2400 1 8624 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
確かにそうだな! けど、オレはそれで構わねえ!
UnkEvent (26) (index: 50)
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link シェズ volume_up
ふうん、どうして?
TalkEvent (index: 52)
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link カスパル volume_up
オレが一人でこっそり訓練して、 お前より強くなったって……
UnkEvent (26) (index: 53)
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UnkEvent (31) (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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link カスパル volume_up
つまらねえし、ずるくねえか? やっぱ勝負は真っ向からいかねえとな!
PanCameraEvent (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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link カスパル volume_up
同じ訓練だろうと、オレのほうが成長して、 お前を超える……どうだ、燃えるだろ?
UnkEvent (30) (index: 58)
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link シェズ volume_up
ええ、燃えるわ。 でも超えさせはしないわよ。
TalkEvent (index: 62)
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link カスパル volume_up
やってみなきゃわからねえさ。 オレならできる!
ElseEvent (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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link シェズ volume_up
特に燃えはしないけど…… あなたらしくはあるわね。
TalkEvent (index: 65)
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link カスパル volume_up
燃えねえのかよ! まあそれは仕方ねえか。
TalkEvent (index: 66)
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link カスパル volume_up
けど、オレならできる! 間違いねえ!
EndIfEvent (index: 67)
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link シェズ volume_up
本当に真っすぐな人よね、あなたは。 見てて眩しいくらい。
TalkEvent (index: 69)
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link シェズ volume_up
傭兵にはなかなかそういう人はいないから、 何だか新鮮よ。
TalkEvent (index: 70)
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8 35 2403 3 8636 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
そんなもんか? オレ自身にはよくわからねえけどよ。
UnkEvent (26) (index: 71)
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UnkEvent (59) (index: 72)
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UnkEvent (59) (index: 73)
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link カスパル volume_up
ま、一緒に頑張ろうぜ! オレたちが活躍 すればするほど、戦争も終結に近づくしな!
UnkEvent (54) (index: 75)
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UnkEvent (27) (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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link シェズ volume_up
ええ、強さを求めるにしたって、 その目的だけは見失っちゃいけないわね。