1. おい、どうした。 いつもよりも踏み込みが浅いな。
  2. あなたには、そんな違いもお見通しなのね。 いろいろ思うところがあって……。
  3. 考え事をしてたらあなたの剣が迫ってて、 つい中途半端な一撃になっちゃったの。
  4. 訓練中に余計なことを考えるな。 剣が鈍れば、相手をするこちらも迷惑だ。
  5. お前は度々、本当に何の兆しもなく、 集中を途切れさせる時がある。
  6. 味方相手の訓練中だからいいが、 戦場でやろうものなら命取りだぞ。
  7. ………………。
  8. おい、前にも言ったはずだ。 何か言いたいのならさっさと言えと。
  9. 言う
  10. 言わない
  11. ううん、フェリクスは私のことも よく観察してくれてると思ってね。
  12. この程度ならば、剣を交わせばわかる。
  13. それに……少しくらい意趣返しを されただけで、つべこべ抜かすな。
  14. ふふ、文句を言ってるわけじゃないわ。
  15. いえ。この間と違って言いたいことが あったわけじゃないのよ。本当に。
  16. フン……まあいい。
  17. しかし、一つわからんことがある。 お前の……その剣だ。誰に学んだ?
  18. 騎士の剣術でないのは間違いないが、 傭兵の剣術にしても珍しい型だ。
  19. 特に誰か師匠がいるわけじゃないわ。 まあ……独学と言ってもいいかしら。
  20. もちろん、あちこちの傭兵団で 剣の得意な人に教えてもらいはしたけど。
  21. ……なるほど、腑に落ちた。 道理で、妙に読みにくい動きなわけだ。
  22. 剣術には、定石というものがある。 それは騎士の剣でも、傭兵の剣でも同じだ。
  23. だが、貴様の動きはそれに縛られていない。 そのおかしな剣のせいかもしれんがな。
  24. 確かに、剣を抜く必要がないからね。 必然的に普通の剣術とは違う動きになる。
  25. そう考えると、下手に誰かに師事するより 独学で剣を学んできてよかったのかも。
  26. 我流の剣術、か。興味深い……。 [HERO_MF]、それを教えろ。
  27. でも、私の剣は私にしか使えないし、 同じ動きができるとは限らないわよ。
  28. そこは俺が考えるからいい。「独学で」な。 戦い方は、いくつ覚えても困らん。
  29. 了承する
  30. 断る
  31. わかったわ。 自信はないけど、私なりに精一杯教える。
  32. 代わりに、私にも教えて。 戦い方は幾つ覚えても困らないでしょ?
  33. やめたほうがいいわ。他人に 教えられるような立派な剣じゃない。
  34. チッ、だったらお前はそのまま 俺の稽古の相手になっていればいい。
  35. 教える気がないのなら、 勝手に技を盗ませてもらうまでだ。
  36. まあ、勝手に盗む分にはいいけど…… 私だってあなたの技を盗んであげるわ。
  37. あなたの剣は騎士の剣に見える。 なのに騎士らしくない。良い意味でね。
  38. 上手く言葉で表現できないんだけど、 状況に応じて柔軟に動けてるというか……
  39. 私たちの剣が組み合わされば、 きっと、もっと強くなれると思うのよ。
  40. ……そうかもしれんな。
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TalkEvent (index: 86)
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1
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2
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10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (13, 0, 0, 2, 19665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おい、どうした。 いつもよりも踏み込みが浅いな。
12
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 1, 0, 3, 20811, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたには、そんな違いもお見通しなのね。 いろいろ思うところがあって……。
14
TalkEvent (111, 2, 2020, 3, 20812, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 考え事をしてたらあなたの剣が迫ってて、 つい中途半端な一撃になっちゃったの。
15
UnkEvent 54(111, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(400, 10, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (13, 3, 0, 0, 19668, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 訓練中に余計なことを考えるな。 剣が鈍れば、相手をするこちらも迷惑だ。
21
TalkEvent (13, 4, NULL, 0, 19669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前は度々、本当に何の兆しもなく、 集中を途切れさせる時がある。
22
TalkEvent (13, 5, 2403, 0, 19670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 味方相手の訓練中だからいいが、 戦場でやろうものなら命取りだぞ。
23
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (111, 6, 0, 0, 20813, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
25
TalkEvent (13, 7, 0, 2, 19672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おい、前にも言ったはずだ。 何か言いたいのならさっさと言えと。
26
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
28
TalkEvent (111, 10, 2401, 1, 20814, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ううん、フェリクスは私のことも よく観察してくれてると思ってね。
29
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (13, 11, 0, 2, 19674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# この程度ならば、剣を交わせばわかる。
31
TalkEvent (13, 12, NULL, 0, 19675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それに……少しくらい意趣返しを されただけで、つべこべ抜かすな。
32
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (111, 13, 0, 1, 20815, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ふふ、文句を言ってるわけじゃないわ。
34
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
36
TalkEvent (111, 14, 2401, 0, 20816, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いえ。この間と違って言いたいことが あったわけじゃないのよ。本当に。
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (13, 15, 0, 0, 19678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フン……まあいい。
40
TalkEvent (13, 16, 2405, 0, 19679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし、一つわからんことがある。 お前の……その剣だ。誰に学んだ?
41
TalkEvent (13, 17, 2407, 0, 19680, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 騎士の剣術でないのは間違いないが、 傭兵の剣術にしても珍しい型だ。
42
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 18, 0, 0, 20817, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 特に誰か師匠がいるわけじゃないわ。 まあ……独学と言ってもいいかしら。
44
TalkEvent (111, 19, 2403, 0, 20818, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もちろん、あちこちの傭兵団で 剣の得意な人に教えてもらいはしたけど。
45
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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48
TalkEvent (13, 20, 0, 0, 19683, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……なるほど、腑に落ちた。 道理で、妙に読みにくい動きなわけだ。
49
TalkEvent (13, 21, NULL, 0, 19684, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 剣術には、定石というものがある。 それは騎士の剣でも、傭兵の剣でも同じだ。
50
TalkEvent (13, 22, 2403, 0, 19685, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、貴様の動きはそれに縛られていない。 そのおかしな剣のせいかもしれんがな。
51
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53
UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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55
TalkEvent (111, 23, 2400, 0, 20819, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かに、剣を抜く必要がないからね。 必然的に普通の剣術とは違う動きになる。
56
TalkEvent (111, 24, NULL, 0, 20820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そう考えると、下手に誰かに師事するより 独学で剣を学んできてよかったのかも。
57
UnkEvent 54(111, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (13, 25, 0, 1, 19688, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我流の剣術、か。興味深い……。 [HERO_MF]、それを教えろ。
62
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (111, 26, 0, 4, 20821, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも、私の剣は私にしか使えないし、 同じ動きができるとは限らないわよ。
64
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (13, 27, 0, 1, 19690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこは俺が考えるからいい。「独学で」な。 戦い方は、いくつ覚えても困らん。
66
DialogChoiceEvent (1, 28, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
68
TalkEvent (111, 30, 2400, 0, 20822, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わかったわ。 自信はないけど、私なりに精一杯教える。
69
TalkEvent (111, 31, 2403, 1, 20823, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 代わりに、私にも教えて。 戦い方は幾つ覚えても困らないでしょ?
70
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
72
TalkEvent (111, 32, 2401, 3, 20824, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# やめたほうがいいわ。他人に 教えられるような立派な剣じゃない。
73
UnkEvent 26(17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (13, 33, 0, 2, 19694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# チッ、だったらお前はそのまま 俺の稽古の相手になっていればいい。
76
TalkEvent (13, 34, NULL, 2, 19695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 教える気がないのなら、 勝手に技を盗ませてもらうまでだ。
77
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 35, 0, 0, 20825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まあ、勝手に盗む分にはいいけど…… 私だってあなたの技を盗んであげるわ。
80
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UnkEvent 54(13, 111, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 4294967286, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 400, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (111, 36, NULL, 1, 20826, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたの剣は騎士の剣に見える。 なのに騎士らしくない。良い意味でね。
87
TalkEvent (111, 37, 2405, 1, 20827, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 上手く言葉で表現できないんだけど、 状況に応じて柔軟に動けてるというか……
88
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (111, 38, 2407, 1, 20828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私たちの剣が組み合わされば、 きっと、もっと強くなれると思うのよ。
90
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (13, 39, 0, 0, 19700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうかもしれんな。
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link フェリクス volume_up
おい、どうした。 いつもよりも踏み込みが浅いな。
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link シェズ volume_up
あなたには、そんな違いもお見通しなのね。 いろいろ思うところがあって……。
TalkEvent (index: 14)
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link シェズ volume_up
考え事をしてたらあなたの剣が迫ってて、 つい中途半端な一撃になっちゃったの。
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link フェリクス volume_up
訓練中に余計なことを考えるな。 剣が鈍れば、相手をするこちらも迷惑だ。
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link フェリクス volume_up
お前は度々、本当に何の兆しもなく、 集中を途切れさせる時がある。
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link フェリクス volume_up
味方相手の訓練中だからいいが、 戦場でやろうものなら命取りだぞ。
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111 6 0 0 20813 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
………………。
TalkEvent (index: 25)
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13 7 0 2 19672 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
おい、前にも言ったはずだ。 何か言いたいのならさっさと言えと。
DialogChoiceEvent (index: 26)
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111 10 2401 1 20814 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ううん、フェリクスは私のことも よく観察してくれてると思ってね。
UnkEvent (26) (index: 29)
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13 11 0 2 19674 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
この程度ならば、剣を交わせばわかる。
TalkEvent (index: 31)
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13 12 NULL 0 19675 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
それに……少しくらい意趣返しを されただけで、つべこべ抜かすな。
UnkEvent (26) (index: 32)
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3 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link シェズ volume_up
ふふ、文句を言ってるわけじゃないわ。
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link シェズ volume_up
いえ。この間と違って言いたいことが あったわけじゃないのよ。本当に。
EndIfEvent (index: 37)
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TalkEvent (index: 39)
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13 15 0 0 19678 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
フン……まあいい。
TalkEvent (index: 40)
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13 16 2405 0 19679 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
しかし、一つわからんことがある。 お前の……その剣だ。誰に学んだ?
TalkEvent (index: 41)
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13 17 2407 0 19680 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
騎士の剣術でないのは間違いないが、 傭兵の剣術にしても珍しい型だ。
UnkEvent (26) (index: 42)
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link シェズ volume_up
特に誰か師匠がいるわけじゃないわ。 まあ……独学と言ってもいいかしら。
TalkEvent (index: 44)
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link シェズ volume_up
もちろん、あちこちの傭兵団で 剣の得意な人に教えてもらいはしたけど。
UnkEvent (26) (index: 45)
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9 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 46)
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link フェリクス volume_up
……なるほど、腑に落ちた。 道理で、妙に読みにくい動きなわけだ。
TalkEvent (index: 49)
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link フェリクス volume_up
剣術には、定石というものがある。 それは騎士の剣でも、傭兵の剣でも同じだ。
TalkEvent (index: 50)
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link フェリクス volume_up
だが、貴様の動きはそれに縛られていない。 そのおかしな剣のせいかもしれんがな。
UnkEvent (54) (index: 51)
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UnkEvent (59) (index: 53)
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UnkEvent (31) (index: 54)
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link シェズ volume_up
確かに、剣を抜く必要がないからね。 必然的に普通の剣術とは違う動きになる。
TalkEvent (index: 56)
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link シェズ volume_up
そう考えると、下手に誰かに師事するより 独学で剣を学んできてよかったのかも。
UnkEvent (54) (index: 57)
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UnkEvent (59) (index: 58)
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UnkEvent (31) (index: 60)
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link フェリクス volume_up
我流の剣術、か。興味深い……。 [HERO_MF]、それを教えろ。
UnkEvent (26) (index: 62)
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link シェズ volume_up
でも、私の剣は私にしか使えないし、 同じ動きができるとは限らないわよ。
UnkEvent (26) (index: 64)
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link フェリクス volume_up
そこは俺が考えるからいい。「独学で」な。 戦い方は、いくつ覚えても困らん。
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link シェズ volume_up
わかったわ。 自信はないけど、私なりに精一杯教える。
TalkEvent (index: 69)
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link シェズ volume_up
代わりに、私にも教えて。 戦い方は幾つ覚えても困らないでしょ?
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link シェズ volume_up
やめたほうがいいわ。他人に 教えられるような立派な剣じゃない。
UnkEvent (26) (index: 73)
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link フェリクス volume_up
チッ、だったらお前はそのまま 俺の稽古の相手になっていればいい。
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link フェリクス volume_up
教える気がないのなら、 勝手に技を盗ませてもらうまでだ。
UnkEvent (26) (index: 77)
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link シェズ volume_up
まあ、勝手に盗む分にはいいけど…… 私だってあなたの技を盗んであげるわ。
LookEvent (index: 79)
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link シェズ volume_up
あなたの剣は騎士の剣に見える。 なのに騎士らしくない。良い意味でね。
TalkEvent (index: 87)
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link シェズ volume_up
上手く言葉で表現できないんだけど、 状況に応じて柔軟に動けてるというか……
UnkEvent (26) (index: 88)
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link シェズ volume_up
私たちの剣が組み合わされば、 きっと、もっと強くなれると思うのよ。
UnkEvent (26) (index: 90)
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link フェリクス volume_up
……そうかもしれんな。