1. ……行ったわ、フェリクス! 逃がさないで!
  2. ああ、当たり前だ……! そちらは任せたぞ!
  3. ……お疲れ様。やっぱり、 あなたと一緒だと安心して戦えるわ。
  4. こちらの台詞だ。その剣を理解したら、 お前の動きもだいぶ読めるようになった。
  5. 嬉しい言葉ね。 私を理解してきたの?
  6. フン、お前の「剣は」な。
  7. またまた……。私はあなたの考えも 掴めるようになってきたわ。
  8. あなたは「自分の役割」を定めて、 それを果たすことに徹してるのね。
  9. 戦況や連携相手が変われば、役割も変わる。 役割が変われば、剣にも盾にもなれる……。
  10. まさしく変幻自在の剣よ。
  11. そう褒められるようなものでもない。 ただ、そうあれと教えられてきただけだ。
  12. そうあれ、ね。 誰に教わったの?
  13. ……父だ。あの男は槍や魔法を使うが、 剣の腕も立たないわけではないからな。
  14. ……父だ。奴は槍や魔法を使っていたが 剣の腕も立たないわけではなかったからな。
  15. なるほど、ロドリグさんね。
  16. 得物こそ違うけど、あの人も周りに合わせて 上手く戦い方を変えてくれるから。
  17. 得物こそ違ったけど、あの人も周りに 合わせて上手く戦い方を変えてくれたから。
  18. 奴だけがそういう戦いをするわけではない。 フラルダリウス家の当主は皆、ああだ。
  19. フラルダリウスは、ルーグの盟友であった キーフォンの時代から王の槍であり、盾……
  20. 時には王の敵を討つ槍として敵に斬り込み、 時には王を守護する盾として守りに徹する。
  21. ……くだらん教えではあるが、 そうして仕込まれた剣も役には立つ。
  22. なるほど。そういう教えによって、 あなたはその剣を身につけたわけね。
  23. ディミトリにとっても私たちにとっても、 この上なく心強い剣で、盾なのかしら。
  24. ハッ。俺が剣で盾だというなら、 お前は飛び道具だな。
  25. 喜ぶ
  26. 疑問を呈する
  27. 褒めるならもう少しわかりやすく言って。 敵の意表を突くような存在ってこと?
  28. ああ。そう受け取ってくれて構わん。 少なくともお前はこの軍で無二の存在だ。
  29. 待って。それは褒めてるの? 飛び道具って、どういう意味よ。
  30. 褒めている。お前の存在は、敵にとって 想定の埒外から現れる暗器のようなものだ。
  31. その奇妙な剣術といい、 姿を変えるよくわからん術といい……
  32. お前の力を危険視する者はいるが、敵に とっても脅威になる代物だと思っている。
  33. そう。そこまで言われちゃうと、 少しくすぐったいわね……。
  34. だが、お前の欠点はやはり、 集中が途切れがちなところだな。
  35. まるで戦いの最中、誰かに話しかけられて いるかのような……おい。何を笑っている。
  36. え? ああ、ごめん。 これも愛情の裏返しかと思うと嬉しくて。
  37. 歯に衣着せず言ってくれる仲間ってのは いいものね。ありがとう、フェリクス。
  38. ……チッ、勝手に言っていろ。 もう助言などしてやらんぞ。
  39. 今の、怒ってないわよね? わかりづらい人ね……。
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UnkEvent (27) (index: 109)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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LeaveSceneEvent (index: 137)
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1 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 138)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 139)
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UnkEvent (31) (index: 142)
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UnkEvent (31) (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 0 4 20862 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 78(50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
CheckRecruitmentEvent (0, 2, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
EnterSceneEvent (0, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
PlaySoundEffectEvent (1110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (111, 0, NULL, 2, 20829, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……行ったわ、フェリクス! 逃がさないで!
12
TalkEvent (13, 1, NULL, 2, 19702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、当たり前だ……! そちらは任せたぞ!
13
UnkEvent 102(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
PlaySoundEffectEvent (1110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 26(2, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
EnterSceneEvent (3, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
28
TalkEvent (111, 2, NULL, 0, 20830, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……お疲れ様。やっぱり、 あなたと一緒だと安心して戦えるわ。
30
TalkEvent (13, 3, 0, 0, 19704, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こちらの台詞だ。その剣を理解したら、 お前の動きもだいぶ読めるようになった。
31
UnkEvent 54(111, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 4, NULL, 1, 20831, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嬉しい言葉ね。 私を理解してきたの?
38
TalkEvent (13, 5, 0, 0, 19706, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フン、お前の「剣は」な。
39
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 6, 2403, 1, 20832, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # またまた……。私はあなたの考えも 掴めるようになってきたわ。
45
UnkEvent 59(300, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 27(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (111, 7, NULL, 0, 20833, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたは「自分の役割」を定めて、 それを果たすことに徹してるのね。
49
TalkEvent (111, 8, 2405, 0, 20834, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦況や連携相手が変われば、役割も変わる。 役割が変われば、剣にも盾にもなれる……。
50
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (111, 9, 2407, 0, 20835, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まさしく変幻自在の剣よ。
57
TalkEvent (13, 10, NULL, 0, 20836, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そう褒められるようなものでもない。 ただ、そうあれと教えられてきただけだ。
58
TalkEvent (111, 11, 0, 0, 20837, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうあれ、ね。 誰に教わったの?
59
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61
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(1, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
66
TalkEvent (13, 12, 0, 0, 19713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……父だ。あの男は槍や魔法を使うが、 剣の腕も立たないわけではないからな。
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (13, 13, NULL, 0, 19714, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……父だ。奴は槍や魔法を使っていたが 剣の腕も立たないわけではなかったからな。
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 26(1, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (111, 14, 2400, 0, 20840, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なるほど、ロドリグさんね。
72
UnkEvent 26(15, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
74
TalkEvent (111, 15, NULL, 0, 20841, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 得物こそ違うけど、あの人も周りに合わせて 上手く戦い方を変えてくれるから。
75
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (111, 16, NULL, 0, 20842, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 得物こそ違ったけど、あの人も周りに 合わせて上手く戦い方を変えてくれたから。
77
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 26(3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (13, 17, 0, 0, 19718, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 奴だけがそういう戦いをするわけではない。 フラルダリウス家の当主は皆、ああだ。
81
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (13, 18, 2405, 0, 19719, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フラルダリウスは、ルーグの盟友であった キーフォンの時代から王の槍であり、盾……
84
TalkEvent (13, 19, 2407, 0, 19720, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 時には王の敵を討つ槍として敵に斬り込み、 時には王を守護する盾として守りに徹する。
85
TalkEvent (13, 20, NULL, 2, 19721, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……くだらん教えではあるが、 そうして仕込まれた剣も役には立つ。
86
UnkEvent 26(17, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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90
TalkEvent (111, 21, 0, 0, 20847, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なるほど。そういう教えによって、 あなたはその剣を身につけたわけね。
91
TalkEvent (111, 22, 2403, 1, 20848, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ディミトリにとっても私たちにとっても、 この上なく心強い剣で、盾なのかしら。
92
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 23, 0, 1, 19724, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ハッ。俺が剣で盾だというなら、 お前は飛び道具だな。
97
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99
TalkEvent (111, 26, 0, 1, 20850, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 褒めるならもう少しわかりやすく言って。 敵の意表を突くような存在ってこと?
101
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# ああ。そう受け取ってくれて構わん。 少なくともお前はこの軍で無二の存在だ。
104
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IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
106
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# 待って。それは褒めてるの? 飛び道具って、どういう意味よ。
108
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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# 褒めている。お前の存在は、敵にとって 想定の埒外から現れる暗器のようなものだ。
111
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112
TalkEvent (13, 30, NULL, 0, 19729, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その奇妙な剣術といい、 姿を変えるよくわからん術といい……
113
TalkEvent (13, 31, 2403, 1, 19730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前の力を危険視する者はいるが、敵に とっても脅威になる代物だと思っている。
114
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116
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TalkEvent (13, 33, 0, 2, 19732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、お前の欠点はやはり、 集中が途切れがちなところだな。
121
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TalkEvent (13, 34, NULL, 2, 19733, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まるで戦いの最中、誰かに話しかけられて いるかのような……おい。何を笑っている。
128
TalkEvent (111, 35, 0, 1, 20859, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # え? ああ、ごめん。 これも愛情の裏返しかと思うと嬉しくて。
129
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TalkEvent (111, 38, 0, 4, 20862, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今の、怒ってないわよね? わかりづらい人ね……。
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link シェズ volume_up
……行ったわ、フェリクス! 逃がさないで!
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link フェリクス volume_up
ああ、当たり前だ……! そちらは任せたぞ!
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……お疲れ様。やっぱり、 あなたと一緒だと安心して戦えるわ。
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link フェリクス volume_up
こちらの台詞だ。その剣を理解したら、 お前の動きもだいぶ読めるようになった。
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link シェズ volume_up
嬉しい言葉ね。 私を理解してきたの?
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link フェリクス volume_up
フン、お前の「剣は」な。
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link シェズ volume_up
またまた……。私はあなたの考えも 掴めるようになってきたわ。
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link シェズ volume_up
あなたは「自分の役割」を定めて、 それを果たすことに徹してるのね。
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link シェズ volume_up
戦況や連携相手が変われば、役割も変わる。 役割が変われば、剣にも盾にもなれる……。
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link シェズ volume_up
まさしく変幻自在の剣よ。
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link フェリクス volume_up
そう褒められるようなものでもない。 ただ、そうあれと教えられてきただけだ。
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link シェズ volume_up
そうあれ、ね。 誰に教わったの?
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link フェリクス volume_up
……父だ。あの男は槍や魔法を使うが、 剣の腕も立たないわけではないからな。
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link フェリクス volume_up
……父だ。奴は槍や魔法を使っていたが 剣の腕も立たないわけではなかったからな。
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link シェズ volume_up
なるほど、ロドリグさんね。
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link シェズ volume_up
得物こそ違うけど、あの人も周りに合わせて 上手く戦い方を変えてくれるから。
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link シェズ volume_up
得物こそ違ったけど、あの人も周りに 合わせて上手く戦い方を変えてくれたから。
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link フェリクス volume_up
奴だけがそういう戦いをするわけではない。 フラルダリウス家の当主は皆、ああだ。
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link フェリクス volume_up
フラルダリウスは、ルーグの盟友であった キーフォンの時代から王の槍であり、盾……
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link フェリクス volume_up
時には王の敵を討つ槍として敵に斬り込み、 時には王を守護する盾として守りに徹する。
TalkEvent (index: 85)
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link フェリクス volume_up
……くだらん教えではあるが、 そうして仕込まれた剣も役には立つ。
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link シェズ volume_up
なるほど。そういう教えによって、 あなたはその剣を身につけたわけね。
TalkEvent (index: 91)
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link シェズ volume_up
ディミトリにとっても私たちにとっても、 この上なく心強い剣で、盾なのかしら。
UnkEvent (26) (index: 92)
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link フェリクス volume_up
ハッ。俺が剣で盾だというなら、 お前は飛び道具だな。
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link シェズ volume_up
褒めるならもう少しわかりやすく言って。 敵の意表を突くような存在ってこと?
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link フェリクス volume_up
ああ。そう受け取ってくれて構わん。 少なくともお前はこの軍で無二の存在だ。
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link シェズ volume_up
待って。それは褒めてるの? 飛び道具って、どういう意味よ。
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link フェリクス volume_up
褒めている。お前の存在は、敵にとって 想定の埒外から現れる暗器のようなものだ。
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link フェリクス volume_up
その奇妙な剣術といい、 姿を変えるよくわからん術といい……
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link フェリクス volume_up
お前の力を危険視する者はいるが、敵に とっても脅威になる代物だと思っている。
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link シェズ volume_up
そう。そこまで言われちゃうと、 少しくすぐったいわね……。
UnkEvent (26) (index: 116)
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link フェリクス volume_up
だが、お前の欠点はやはり、 集中が途切れがちなところだな。
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link フェリクス volume_up
まるで戦いの最中、誰かに話しかけられて いるかのような……おい。何を笑っている。
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link シェズ volume_up
え? ああ、ごめん。 これも愛情の裏返しかと思うと嬉しくて。
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link シェズ volume_up
歯に衣着せず言ってくれる仲間ってのは いいものね。ありがとう、フェリクス。
UnkEvent (26) (index: 131)
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link フェリクス volume_up
……チッ、勝手に言っていろ。 もう助言などしてやらんぞ。
LookEvent (index: 139)
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link シェズ volume_up
今の、怒ってないわよね? わかりづらい人ね……。