1. 調子はどうかな。 何か面白い変化はあった?
  2. 私の力のこと? いえ、特にないわね。
  3. うーん、やっぱりただ使っているだけじゃ 駄目なのかな。ありがとう。
  4. ………………。
  5. ……あなた、私の力に興味ないって 言ってなかった?
  6. 何度聞きに来れば気が済むのよ! まあいいけど。
  7. 興味が出るような力にしてくれるって、 君が言ったんじゃないか……。
  8. 無理ならもう聞きに来ないから、 そう言ってほしい。
  9. 無理だと言う
  10. 無理じゃないと言う
  11. なら、無理よ。
  12. ええー? 君が言い出したのに?
  13. 僕をその気にさせておいて、酷いなあ。 もう少し頑張ってよ。
  14. まだ無理とは言えないかしら。
  15. そうだよね、もう少し頑張ってよ。
  16. 例えば、君がその力に目覚めた状況は どんなものだったのかな。
  17. それを再現して、確かめてみるとか……。
  18. 一番最初は、死にかけた時だったわ。
  19. 強敵に吹っ飛ばされて、立ち上がれなくて、 死ねない!って強く思ったら……
  20. 力を使えるようになったのよ。
  21. なるほど……その再現はしたくないな。 本当に君が死んでしまったら大変だし。
  22. 他の条件だけで考えてみるか……。
  23. 戦った相手は誰なのか。場所や時間は? 君の思いの強さの問題とか?
  24. 相手は……“灰色の悪魔”だったわ。 頼めば勝負くらいはしてくれるかも。
  25. 相手は……“灰色の悪魔”だったわ。 もう二度と剣は交えられないけど……。
  26. 相手は……“灰色の悪魔”だったわ。 また戦場で戦えればいいけど……。
  27. 場所は、どっかの森だったわね。 時間は夜で、そう言えば満月だった。
  28. 後は……強く願えって? 死にそうな目に遭ってる時ほどは難しいわ。
  29. そうだねえ。 条件を揃えるのは、かなり厳しそうだ。
  30. 君の力が紋章のように、自分の意図しない ところで急に発揮される形態であるなら……
  31. 観測のためには、戦場でずっと君のそばに いないといけないなあ。面倒だ……。
  32. 諦めるのを提案する
  33. 応援する
  34. 面倒なら諦めていいのよ。
  35. そうだね、僕らの関係性について、 少し考え直してみるよ。
  36. 私に頑張れって言ったのよ、 あなたも少しは頑張ったら。
  37. どうだろう、頑張れるかなあ……。
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SetAnimationEvent (index: 88)
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PanCameraEvent (index: 89)
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UnkEvent (135) (index: 90)
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EndIfEvent (index: 117)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (7, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (1, 3, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 111, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (7, 0, 2431, 0, 8507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 調子はどうかな。 何か面白い変化はあった?
8
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 10656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私の力のこと? いえ、特にないわね。
11
UnkEvent 26(1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 27(1, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 66(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 66(7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (7, 2, 2405, 0, 8509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うーん、やっぱりただ使っているだけじゃ 駄目なのかな。ありがとう。
19
UnkEvent 66(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (111, 3, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
22
UnkEvent 26(10, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (111, 4, NULL, 3, 10657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……あなた、私の力に興味ないって 言ってなかった?
25
UnkEvent 54(7, 111, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 31(3, 100, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 27(2, 400, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (111, 5, 2410, 3, 10658, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何度聞きに来れば気が済むのよ! まあいいけど。
30
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 66(7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (7, 6, 0, 2, 8512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 興味が出るような力にしてくれるって、 君が言ったんじゃないか……。
36
TalkEvent (7, 7, 2403, 2, 8513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 無理ならもう聞きに来ないから、 そう言ってほしい。
37
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
40
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 10659, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# なら、無理よ。
41
UnkEvent 26(2, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(800, 4294967276, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (7, 11, 2411, 3, 8515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええー? 君が言い出したのに?
44
TalkEvent (7, 12, NULL, 3, 8516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 僕をその気にさせておいて、酷いなあ。 もう少し頑張ってよ。
45
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (111, 13, 0, 0, 10660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まだ無理とは言えないかしら。
47
UnkEvent 26(2, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(800, 4294967276, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (7, 14, 2400, 1, 8518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだよね、もう少し頑張ってよ。
50
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 54(111, 7, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (7, 15, 2403, 0, 8519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 例えば、君がその力に目覚めた状況は どんなものだったのかな。
55
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (7, 16, NULL, 0, 8520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それを再現して、確かめてみるとか……。
57
UnkEvent 54(7, 111, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 66(111, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (111, 17, NULL, 0, 10661, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一番最初は、死にかけた時だったわ。
61
TalkEvent (111, 18, 2455, 2, 10662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 強敵に吹っ飛ばされて、立ち上がれなくて、 死ねない!って強く思ったら……
64
UnkEvent 66(111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 19, 2400, 0, 10663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 力を使えるようになったのよ。
67
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (7, 20, 2401, 3, 8524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なるほど……その再現はしたくないな。 本当に君が死んでしまったら大変だし。
69
TalkEvent (7, 21, 2405, 0, 8525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 他の条件だけで考えてみるか……。
71
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (7, 22, NULL, 0, 8526, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦った相手は誰なのか。場所や時間は? 君の思いの強さの問題とか?
76
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
79
TalkEvent (111, 23, 0, 0, 10664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 相手は……“灰色の悪魔”だったわ。 頼めば勝負くらいはしてくれるかも。
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# IfEvent
82
TalkEvent (111, 24, NULL, 0, 10665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 相手は……“灰色の悪魔”だったわ。 もう二度と剣は交えられないけど……。
83
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (111, 25, NULL, 0, 10666, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 相手は……“灰色の悪魔”だったわ。 また戦場で戦えればいいけど……。
85
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (111, 26, 2405, 0, 10667, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 場所は、どっかの森だったわね。 時間は夜で、そう言えば満月だった。
90
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (111, 27, NULL, 0, 10668, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 後は……強く願えって? 死にそうな目に遭ってる時ほどは難しいわ。
93
UnkEvent 54(111, 7, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (7, 28, 2400, 0, 8532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだねえ。 条件を揃えるのは、かなり厳しそうだ。
98
TalkEvent (7, 29, NULL, 0, 8533, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君の力が紋章のように、自分の意図しない ところで急に発揮される形態であるなら……
99
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (7, 30, NULL, 3, 8534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 観測のためには、戦場でずっと君のそばに いないといけないなあ。面倒だ……。
103
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
DialogChoiceEvent (1, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
106
TalkEvent (111, 33, 0, 0, 10669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 面倒なら諦めていいのよ。
107
UnkEvent 66(7, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 26(1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 27(1, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(1200, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (7, 34, 2405, 0, 8536, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだね、僕らの関係性について、 少し考え直してみるよ。
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (111, 35, 0, 0, 10670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 私に頑張れって言ったのよ、 あなたも少しは頑張ったら。
114
UnkEvent 26(6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (7, 36, 2411, 3, 8538, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうだろう、頑張れるかなあ……。
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
CheckRecruitmentEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 2431 0 8507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
調子はどうかな。 何か面白い変化はあった?
UnkEvent (135) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 0 10656 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
私の力のこと? いえ、特にないわね。
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 2405 0 8509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
うーん、やっぱりただ使っているだけじゃ 駄目なのかな。ありがとう。
UnkEvent (66) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ
………………。
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 NULL 3 10657 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……あなた、私の力に興味ないって 言ってなかった?
UnkEvent (54) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 111 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 2410 3 10658 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
何度聞きに来れば気が済むのよ! まあいいけど。
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 6 0 2 8512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
興味が出るような力にしてくれるって、 君が言ったんじゃないか……。
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 7 2403 2 8513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
無理ならもう聞きに来ないから、 そう言ってほしい。
UnkEvent (30) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2400 0 10659 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
なら、無理よ。
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 11 2411 3 8515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
ええー? 君が言い出したのに?
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 12 NULL 3 8516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
僕をその気にさせておいて、酷いなあ。 もう少し頑張ってよ。
ElseEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 0 10660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
まだ無理とは言えないかしら。
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967276 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 14 2400 1 8518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
そうだよね、もう少し頑張ってよ。
EndIfEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 15 2403 0 8519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
例えば、君がその力に目覚めた状況は どんなものだったのかな。
UnkEvent (26) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 16 NULL 0 8520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
それを再現して、確かめてみるとか……。
UnkEvent (54) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 111 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 NULL 0 10661 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
一番最初は、死にかけた時だったわ。
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2455 2 10662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
強敵に吹っ飛ばされて、立ち上がれなくて、 死ねない!って強く思ったら……
PanCameraEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 111 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 2400 0 10663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
力を使えるようになったのよ。
PanCameraEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 20 2401 3 8524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
なるほど……その再現はしたくないな。 本当に君が死んでしまったら大変だし。
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 21 2405 0 8525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
他の条件だけで考えてみるか……。
PanCameraEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 7 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 22 NULL 0 8526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リンハルト volume_up
戦った相手は誰なのか。場所や時間は? 君の思いの強さの問題とか?
PanCameraEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 111 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 0 0 10664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
相手は……“灰色の悪魔”だったわ。 頼めば勝負くらいはしてくれるかも。
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 NULL 0 10665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
相手は……“灰色の悪魔”だったわ。 もう二度と剣は交えられないけど……。
ElseEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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111 25 NULL 0 10666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
相手は……“灰色の悪魔”だったわ。 また戦場で戦えればいいけど……。
EndIfEvent (index: 85)
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111 26 2405 0 10667 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
場所は、どっかの森だったわね。 時間は夜で、そう言えば満月だった。
PanCameraEvent (index: 89)
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link シェズ volume_up
後は……強く願えって? 死にそうな目に遭ってる時ほどは難しいわ。
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link リンハルト volume_up
そうだねえ。 条件を揃えるのは、かなり厳しそうだ。
TalkEvent (index: 98)
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link リンハルト volume_up
君の力が紋章のように、自分の意図しない ところで急に発揮される形態であるなら……
UnkEvent (26) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 100)
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UnkEvent (59) (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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link リンハルト volume_up
観測のためには、戦場でずっと君のそばに いないといけないなあ。面倒だ……。
UnkEvent (30) (index: 103)
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DialogChoiceEvent (index: 104)
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link シェズ volume_up
面倒なら諦めていいのよ。
UnkEvent (66) (index: 107)
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7 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 108)
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UnkEvent (27) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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link リンハルト volume_up
そうだね、僕らの関係性について、 少し考え直してみるよ。
ElseEvent (index: 112)
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link シェズ volume_up
私に頑張れって言ったのよ、 あなたも少しは頑張ったら。
UnkEvent (26) (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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link リンハルト volume_up
どうだろう、頑張れるかなあ……。
EndIfEvent (index: 117)
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