1. ……お、[HERO_MF]。訓練帰りか? こんな夜遅くまで頑張るじゃないか。
  2. まあな。時間があるなら、 少しでも訓練を積んでおきたいんだ。
  3. 戦いの中で皆も強くなってる。 俺も気を抜くわけにはいかないだろ。
  4. 今日はもう遅いが、明日で良ければ、 アタシも付き合おう。
  5. 本当か? 助かるな。
  6. 強さに貪欲な奴は、嫌いじゃないんでね。
  7. そうだ、折角だし聞いてもいいか? アンタが強さを求める理由……いや……
  8. アンタが最初に傭兵って 職を選んだ理由はなんだ?
  9. 答える
  10. 答えない
  11. 話すほどのことでもないが…… まあ、それこそ成り行きってやつだ。
  12. 話すほどのことでもない。 たいした理由はない、とだけ言っとくぞ。
  13. おい、そう言われたら余計気になるだろ。 言いたくないなら聞かないが……。
  14. 別に何か、夢や目標があったわけじゃない。 それこそ……成り行きってやつだ。
  15. 母さんが死んで村の外へ出たはいいが、 その先を何も考えてなくてな。
  16. 路銀が尽きたところで傭兵団に拾われて、 雑用から戦いから、がむしゃらにやったさ。
  17. へえ……物語の導入としちゃよくある話だ。 どうだった、成り行きの傭兵生活は。
  18. 最初は酷かったが……気のいい連中と 出会ってからの旅は、悪くなかったな。
  19. あのまま傭兵として名を上げ、仲間と共に 戦い、死んでいく……と思ってた。
  20. それが気づけば王様の私兵団を任され、 部下を率いて戦ってる。不思議なもんだ。
  21. 人生ってのは、 何が起こるかわからないもんだ。
  22. アタシもガキの頃は、セイロス騎士団で 遺産を振り回してるなんて想像しなかった。
  23. 当然、父様の跡を継いでカロン伯に…… なってると思ってたよ。
  24. ロナートの件があったんだもんな……。
  25. ……いろいろあったんだろ? お尋ね者になっちまったとも聞いたが。
  26. まあな。親友が道を踏み外すのを 止められなかったことや……
  27. そいつを死なせちまったこと。 それが元で、故郷にいられなくなったこと。
  28. 悲しみも、苦しみもあったが……それでも アタシは自分の生き方に悔いはないよ。
  29. 言い切ったな。 過去の自分に恥じない今が、あるからか?
  30. ああ。どんな過去だって、 今のアタシに繋がってるんだ。
  31. たとえ、更なる苦難がこの先に待っていたと しても……アタシは進み続ける。
  32. 強いな、カトリーヌは。 俺も見習わなきゃならない。
  33. アンタの話を聞いて、いろいろ考えたんだ。 自分に恥じない生き方って何だ、ってさ。
  34. どう生きてようと、難しい選択をしなきゃ いけない場面は回ってくるだろ?
  35. その時、ひたすらに生きてきた過去の俺に、 失望されない選択ができるんだろうか。
  36. 問題は、何を選ぶかじゃない。 選んだ後に何をするか、じゃないのか?
  37. 大事なのは自分の選択を、どうやって 「正しい」ものにしていけるか、だ。
  38. アンタは簡単そうに言ってのけるが、 考えれば考えるほど難しそうだぞ、それは。
  39. なら小難しいことなんて考えなきゃいい。 どんな時でも、ただ最善を尽くしな。
  40. そうやって一歩ずつ歩いていけば 振り返った時には、立派な道ができてる。
  41. そういうもんか?
  42. そういうもんさ。少しでも心に響いたなら、 今、この時からでも実践してみることだ。
  43. アンタが拓いていくのがどんな道か 楽しみにしてるよ、[HERO_MF]。
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InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
TalkEvent (32, 0, NULL, 0, 20339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……お、[HERO_MF]。訓練帰りか? こんな夜遅くまで頑張るじゃないか。
7
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (110, 1, 2457, 0, 20340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあな。時間があるなら、 少しでも訓練を積んでおきたいんだ。
9
TalkEvent (110, 2, NULL, 0, 20341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦いの中で皆も強くなってる。 俺も気を抜くわけにはいかないだろ。
10
TalkEvent (32, 3, 2403, 0, 20342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今日はもう遅いが、明日で良ければ、 アタシも付き合おう。
11
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (110, 4, 2400, 1, 20343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本当か? 助かるな。
13
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (32, 5, NULL, 1, 20344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 強さに貪欲な奴は、嫌いじゃないんでね。
15
TalkEvent (32, 6, NULL, 0, 20345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだ、折角だし聞いてもいいか? アンタが強さを求める理由……いや……
16
TalkEvent (32, 7, 2403, 0, 20346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アンタが最初に傭兵って 職を選んだ理由はなんだ?
17
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
19
TalkEvent (110, 10, 2458, 0, 20347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 話すほどのことでもないが…… まあ、それこそ成り行きってやつだ。
20
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (110, 11, 2458, 0, 20348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 話すほどのことでもない。 たいした理由はない、とだけ言っとくぞ。
22
TalkEvent (32, 12, 2401, 0, 20349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# おい、そう言われたら余計気になるだろ。 言いたくないなら聞かないが……。
23
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (110, 13, NULL, 0, 20350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 別に何か、夢や目標があったわけじゃない。 それこそ……成り行きってやつだ。
25
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (110, 14, 2460, 3, 20351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 母さんが死んで村の外へ出たはいいが、 その先を何も考えてなくてな。
27
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 20352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 路銀が尽きたところで傭兵団に拾われて、 雑用から戦いから、がむしゃらにやったさ。
28
TalkEvent (32, 16, 2400, 0, 20353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # へえ……物語の導入としちゃよくある話だ。 どうだった、成り行きの傭兵生活は。
29
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (110, 17, 2403, 3, 20354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 最初は酷かったが……気のいい連中と 出会ってからの旅は、悪くなかったな。
31
TalkEvent (110, 18, 2405, 0, 20355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あのまま傭兵として名を上げ、仲間と共に 戦い、死んでいく……と思ってた。
32
TalkEvent (110, 19, 2407, 0, 20356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それが気づけば王様の私兵団を任され、 部下を率いて戦ってる。不思議なもんだ。
33
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (32, 20, NULL, 1, 20357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 人生ってのは、 何が起こるかわからないもんだ。
35
TalkEvent (32, 21, 2401, 0, 20358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アタシもガキの頃は、セイロス騎士団で 遺産を振り回してるなんて想像しなかった。
36
TalkEvent (32, 22, 2403, 0, 20359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 当然、父様の跡を継いでカロン伯に…… なってると思ってたよ。
37
IfBattleCompletedEvent (109, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (110, 23, NULL, 3, 20360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ロナートの件があったんだもんな……。
39
warning ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (110, 24, 2403, 3, 20361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……いろいろあったんだろ? お尋ね者になっちまったとも聞いたが。
41
UnkEvent 26(5, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (32, 25, 2400, 3, 20362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあな。親友が道を踏み外すのを 止められなかったことや……
45
TalkEvent (32, 26, NULL, 3, 20363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そいつを死なせちまったこと。 それが元で、故郷にいられなくなったこと。
46
warning EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(2, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (32, 27, NULL, 0, 20364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 悲しみも、苦しみもあったが……それでも アタシは自分の生き方に悔いはないよ。
50
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (110, 28, 2407, 0, 20365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 言い切ったな。 過去の自分に恥じない今が、あるからか?
52
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (32, 29, 2400, 0, 20366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。どんな過去だって、 今のアタシに繋がってるんだ。
54
TalkEvent (32, 30, NULL, 0, 20367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # たとえ、更なる苦難がこの先に待っていたと しても……アタシは進み続ける。
55
UnkEvent 54(32, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (110, 31, 2400, 1, 20368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 強いな、カトリーヌは。 俺も見習わなきゃならない。
61
TalkEvent (110, 32, NULL, 0, 20369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アンタの話を聞いて、いろいろ考えたんだ。 自分に恥じない生き方って何だ、ってさ。
62
TalkEvent (110, 33, 2403, 0, 20370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どう生きてようと、難しい選択をしなきゃ いけない場面は回ってくるだろ?
63
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (110, 34, 2405, 0, 20371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その時、ひたすらに生きてきた過去の俺に、 失望されない選択ができるんだろうか。
65
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (32, 35, 2401, 0, 20372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 問題は、何を選ぶかじゃない。 選んだ後に何をするか、じゃないのか?
67
UnkEvent 26(15, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (32, 36, 2403, 0, 20373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 大事なのは自分の選択を、どうやって 「正しい」ものにしていけるか、だ。
69
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (110, 37, 2407, 3, 20374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アンタは簡単そうに言ってのけるが、 考えれば考えるほど難しそうだぞ、それは。
71
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (32, 38, 2458, 1, 20375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なら小難しいことなんて考えなきゃいい。 どんな時でも、ただ最善を尽くしな。
73
TalkEvent (32, 39, NULL, 0, 20376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうやって一歩ずつ歩いていけば 振り返った時には、立派な道ができてる。
74
TalkEvent (110, 40, 2400, 0, 20377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうもんか?
75
UnkEvent 26(5, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (32, 41, 2460, 0, 20378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうもんさ。少しでも心に響いたなら、 今、この時からでも実践してみることだ。
79
UnkEvent 26(9, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (32, 42, NULL, 1, 20379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アンタが拓いていくのがどんな道か 楽しみにしてるよ、[HERO_MF]。
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link カトリーヌ volume_up
……お、[HERO_MF]。訓練帰りか? こんな夜遅くまで頑張るじゃないか。
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link シェズ volume_up
まあな。時間があるなら、 少しでも訓練を積んでおきたいんだ。
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link シェズ volume_up
戦いの中で皆も強くなってる。 俺も気を抜くわけにはいかないだろ。
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link カトリーヌ volume_up
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link シェズ volume_up
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そうだ、折角だし聞いてもいいか? アンタが強さを求める理由……いや……
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アンタが最初に傭兵って 職を選んだ理由はなんだ?
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おい、そう言われたら余計気になるだろ。 言いたくないなら聞かないが……。
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link カトリーヌ volume_up
へえ……物語の導入としちゃよくある話だ。 どうだった、成り行きの傭兵生活は。
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最初は酷かったが……気のいい連中と 出会ってからの旅は、悪くなかったな。
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あのまま傭兵として名を上げ、仲間と共に 戦い、死んでいく……と思ってた。
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それが気づけば王様の私兵団を任され、 部下を率いて戦ってる。不思議なもんだ。
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人生ってのは、 何が起こるかわからないもんだ。
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アタシもガキの頃は、セイロス騎士団で 遺産を振り回してるなんて想像しなかった。
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当然、父様の跡を継いでカロン伯に…… なってると思ってたよ。
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ロナートの件があったんだもんな……。
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……いろいろあったんだろ? お尋ね者になっちまったとも聞いたが。
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link カトリーヌ volume_up
まあな。親友が道を踏み外すのを 止められなかったことや……
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link カトリーヌ volume_up
そいつを死なせちまったこと。 それが元で、故郷にいられなくなったこと。
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悲しみも、苦しみもあったが……それでも アタシは自分の生き方に悔いはないよ。
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言い切ったな。 過去の自分に恥じない今が、あるからか?
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ああ。どんな過去だって、 今のアタシに繋がってるんだ。
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たとえ、更なる苦難がこの先に待っていたと しても……アタシは進み続ける。
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強いな、カトリーヌは。 俺も見習わなきゃならない。
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アンタの話を聞いて、いろいろ考えたんだ。 自分に恥じない生き方って何だ、ってさ。
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どう生きてようと、難しい選択をしなきゃ いけない場面は回ってくるだろ?
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その時、ひたすらに生きてきた過去の俺に、 失望されない選択ができるんだろうか。
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問題は、何を選ぶかじゃない。 選んだ後に何をするか、じゃないのか?
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大事なのは自分の選択を、どうやって 「正しい」ものにしていけるか、だ。
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アンタは簡単そうに言ってのけるが、 考えれば考えるほど難しそうだぞ、それは。
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なら小難しいことなんて考えなきゃいい。 どんな時でも、ただ最善を尽くしな。
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そうやって一歩ずつ歩いていけば 振り返った時には、立派な道ができてる。
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そういうもんか?
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そういうもんさ。少しでも心に響いたなら、 今、この時からでも実践してみることだ。
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アンタが拓いていくのがどんな道か 楽しみにしてるよ、[HERO_MF]。