1. 噢,[HERO_MF]。訓練完要回去啦? 居然練到這麼晚,你還真是努力呢。
  2. 還好啦, 我想趁有空時多累積一點實力。
  3. 看到大家在戰場上越變越強, 我也不能輸給他們啊。
  4. 今天已經很晚了,明天有空的話, 我也陪你練一下吧。
  5. 真的嗎? 太感謝啦。
  6. 畢竟我不討厭想變強的傢伙嘛。
  7. 對了,我能問個問題嗎? 你想變強的理由……不……
  8. 你當初為什麼會選擇當傭兵呢?
  9. 回答。
  10. 不回答。
  11. 也沒什麼好說的…… 就是順其自然吧。
  12. 也沒什麼好說的, 不是什麼大不了的理由。
  13. 喂,你這樣講不是讓人更好奇嗎? 算了,不想說的話也沒關係啦……
  14. 總之不是什麼夢想或人生目標。 就是……自然而然地變成這樣子了。
  15. 母親去世後我就離開了村子, 完全沒想過自己接下來該怎麼辦。
  16. 在旅費花完時,剛好被傭兵團收留, 之後就從打雜小弟一路做到上戰場。
  17. 哦……很常見的故事開頭呢。 那麼,你的傭兵生活過得如何啊?
  18. 一開始還挺慘的……但在遇到一群 好兄弟後,每天都過得挺開心的呢。
  19. 我曾想過就這樣作為傭兵出人頭地, 與同伴一起奮戰,最後戰死沙場……
  20. 等到回過神來,我已經在國王大人的麾下 率領私兵團到處征戰了。真是不可思議啊。
  21. 所謂人生…… 就是如此讓人摸不著頭緒啊。
  22. 小時候我也沒想過自己長大後, 會在賽羅司騎士團裡揮舞著遺產。
  23. 以前都覺得自己會繼承父親大人的爵位…… 成為卡隆伯爵呢。
  24. 是因為羅納特的事吧……
  25. 你也遭遇了不少事呢…… 聽說你還成了通緝犯?
  26. 算是吧。 當年我沒能阻止好友走上歪路……
  27. 最後還親手送他上了處刑台。 我也因此無法繼續留在故鄉。
  28. 雖然這一路上我嘗盡了悲傷與痛苦…… 但我從未對自己的選擇感到後悔喔。
  29. 就像你說過的那句話…… 「不要愧對過去的自己」,對吧?
  30. 嗯。不論經歷過多少風雨, 過去的一切都造就了現在的我。
  31. 就算前方有更大的苦難在等著我…… 我也會繼續向前邁進。
  32. 卡多莉奴,你真的很堅強呢。 我也要多學學才行。
  33. 跟你聊過之後,我也思考了很多。 究竟要怎樣活著才不會愧對自己呢?
  34. 不管是以何種方式活著, 都會遇到必須做出艱難抉擇的時刻吧?
  35. 到那時候,我所選擇的答案…… 真的能讓過去的自己滿意嗎?
  36. 問題不是你選擇什麼, 而是選擇之後做了什麼,不是嗎?
  37. 重要的是如何將自己的 選擇變成「正確」的啊。
  38. 你講得好像很簡單, 但我怎麼想都覺得很難啊。
  39. 那你就別再多想了, 凡事盡力而為就對啦。
  40. 只要這樣一步步地向前邁進…… 等你回過頭時,就會發現自己走出一片天囉。
  41. 是這樣嗎?
  42. 就是這樣啦。你覺得有所共鳴的話, 不妨就從現在開始努力吧。
  43. 你會走出怎樣的一條路呢? 我很期待喔,[HERO_MF]。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 32 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 0 NULL 0 20339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 2457 0 20340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 NULL 0 20341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 3 2403 0 20342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2400 1 20343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 5 NULL 1 20344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 6 NULL 0 20345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 7 2403 0 20346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2458 0 20347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2458 0 20348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 12 2401 0 20349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 NULL 0 20350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2460 3 20351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 NULL 0 20352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 16 2400 0 20353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2403 3 20354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2405 0 20355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2407 0 20356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 20 NULL 1 20357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 21 2401 0 20358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 22 2403 0 20359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfBattleCompletedEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
109 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 NULL 3 20360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2403 3 20361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 25 2400 3 20362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 26 NULL 3 20363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2405 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 27 NULL 0 20364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 2407 0 20365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 29 2400 0 20366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 30 NULL 0 20367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2400 1 20368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 NULL 0 20369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2403 0 20370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 2405 0 20371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 35 2401 0 20372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 36 2403 0 20373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2407 3 20374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 38 2458 1 20375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 39 NULL 0 20376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 2400 0 20377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 41 2460 0 20378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 42 NULL 1 20379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
TalkEvent (32, 0, NULL, 0, 20339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 噢,[HERO_MF]。訓練完要回去啦? 居然練到這麼晚,你還真是努力呢。
7
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (110, 1, 2457, 0, 20340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 還好啦, 我想趁有空時多累積一點實力。
9
TalkEvent (110, 2, NULL, 0, 20341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 看到大家在戰場上越變越強, 我也不能輸給他們啊。
10
TalkEvent (32, 3, 2403, 0, 20342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今天已經很晚了,明天有空的話, 我也陪你練一下吧。
11
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (110, 4, 2400, 1, 20343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 真的嗎? 太感謝啦。
13
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (32, 5, NULL, 1, 20344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 畢竟我不討厭想變強的傢伙嘛。
15
TalkEvent (32, 6, NULL, 0, 20345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 對了,我能問個問題嗎? 你想變強的理由……不……
16
TalkEvent (32, 7, 2403, 0, 20346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你當初為什麼會選擇當傭兵呢?
17
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
19
TalkEvent (110, 10, 2458, 0, 20347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 也沒什麼好說的…… 就是順其自然吧。
20
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (110, 11, 2458, 0, 20348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 也沒什麼好說的, 不是什麼大不了的理由。
22
TalkEvent (32, 12, 2401, 0, 20349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 喂,你這樣講不是讓人更好奇嗎? 算了,不想說的話也沒關係啦……
23
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (110, 13, NULL, 0, 20350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 總之不是什麼夢想或人生目標。 就是……自然而然地變成這樣子了。
25
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (110, 14, 2460, 3, 20351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 母親去世後我就離開了村子, 完全沒想過自己接下來該怎麼辦。
27
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 20352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 在旅費花完時,剛好被傭兵團收留, 之後就從打雜小弟一路做到上戰場。
28
TalkEvent (32, 16, 2400, 0, 20353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哦……很常見的故事開頭呢。 那麼,你的傭兵生活過得如何啊?
29
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (110, 17, 2403, 3, 20354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一開始還挺慘的……但在遇到一群 好兄弟後,每天都過得挺開心的呢。
31
TalkEvent (110, 18, 2405, 0, 20355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我曾想過就這樣作為傭兵出人頭地, 與同伴一起奮戰,最後戰死沙場……
32
TalkEvent (110, 19, 2407, 0, 20356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 等到回過神來,我已經在國王大人的麾下 率領私兵團到處征戰了。真是不可思議啊。
33
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (32, 20, NULL, 1, 20357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 所謂人生…… 就是如此讓人摸不著頭緒啊。
35
TalkEvent (32, 21, 2401, 0, 20358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 小時候我也沒想過自己長大後, 會在賽羅司騎士團裡揮舞著遺產。
36
TalkEvent (32, 22, 2403, 0, 20359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 以前都覺得自己會繼承父親大人的爵位…… 成為卡隆伯爵呢。
37
IfBattleCompletedEvent (109, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (110, 23, NULL, 3, 20360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是因為羅納特的事吧……
39
warning ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (110, 24, 2403, 3, 20361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你也遭遇了不少事呢…… 聽說你還成了通緝犯?
41
UnkEvent 26(5, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(600, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (32, 25, 2400, 3, 20362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 算是吧。 當年我沒能阻止好友走上歪路……
45
TalkEvent (32, 26, NULL, 3, 20363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 最後還親手送他上了處刑台。 我也因此無法繼續留在故鄉。
46
warning EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 26(2, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (32, 27, NULL, 0, 20364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然這一路上我嘗盡了悲傷與痛苦…… 但我從未對自己的選擇感到後悔喔。
50
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (110, 28, 2407, 0, 20365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就像你說過的那句話…… 「不要愧對過去的自己」,對吧?
52
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (32, 29, 2400, 0, 20366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯。不論經歷過多少風雨, 過去的一切都造就了現在的我。
54
TalkEvent (32, 30, NULL, 0, 20367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就算前方有更大的苦難在等著我…… 我也會繼續向前邁進。
55
UnkEvent 54(32, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (110, 31, 2400, 1, 20368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 卡多莉奴,你真的很堅強呢。 我也要多學學才行。
61
TalkEvent (110, 32, NULL, 0, 20369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 跟你聊過之後,我也思考了很多。 究竟要怎樣活著才不會愧對自己呢?
62
TalkEvent (110, 33, 2403, 0, 20370, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不管是以何種方式活著, 都會遇到必須做出艱難抉擇的時刻吧?
63
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (110, 34, 2405, 0, 20371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 到那時候,我所選擇的答案…… 真的能讓過去的自己滿意嗎?
65
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (32, 35, 2401, 0, 20372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 問題不是你選擇什麼, 而是選擇之後做了什麼,不是嗎?
67
UnkEvent 26(15, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (32, 36, 2403, 0, 20373, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 重要的是如何將自己的 選擇變成「正確」的啊。
69
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (110, 37, 2407, 3, 20374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你講得好像很簡單, 但我怎麼想都覺得很難啊。
71
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (32, 38, 2458, 1, 20375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那你就別再多想了, 凡事盡力而為就對啦。
73
TalkEvent (32, 39, NULL, 0, 20376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 只要這樣一步步地向前邁進…… 等你回過頭時,就會發現自己走出一片天囉。
74
TalkEvent (110, 40, 2400, 0, 20377, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是這樣嗎?
75
UnkEvent 26(5, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (32, 41, 2460, 0, 20378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就是這樣啦。你覺得有所共鳴的話, 不妨就從現在開始努力吧。
79
UnkEvent 26(9, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (32, 42, NULL, 1, 20379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你會走出怎樣的一條路呢? 我很期待喔,[HERO_MF]。
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 0 NULL 0 20339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
噢,[HERO_MF]。訓練完要回去啦? 居然練到這麼晚,你還真是努力呢。
UnkEvent (30) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 2457 0 20340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
還好啦, 我想趁有空時多累積一點實力。
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 NULL 0 20341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
看到大家在戰場上越變越強, 我也不能輸給他們啊。
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 3 2403 0 20342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
今天已經很晚了,明天有空的話, 我也陪你練一下吧。
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2400 1 20343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
真的嗎? 太感謝啦。
UnkEvent (30) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 5 NULL 1 20344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
畢竟我不討厭想變強的傢伙嘛。
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 6 NULL 0 20345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
對了,我能問個問題嗎? 你想變強的理由……不……
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 7 2403 0 20346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
你當初為什麼會選擇當傭兵呢?
DialogChoiceEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2458 0 20347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
也沒什麼好說的…… 就是順其自然吧。
ElseEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2458 0 20348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
也沒什麼好說的, 不是什麼大不了的理由。
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 12 2401 0 20349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
喂,你這樣講不是讓人更好奇嗎? 算了,不想說的話也沒關係啦……
UnkEvent (30) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 NULL 0 20350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
總之不是什麼夢想或人生目標。 就是……自然而然地變成這樣子了。
EndIfEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2460 3 20351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
母親去世後我就離開了村子, 完全沒想過自己接下來該怎麼辦。
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 NULL 0 20352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
在旅費花完時,剛好被傭兵團收留, 之後就從打雜小弟一路做到上戰場。
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 16 2400 0 20353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
哦……很常見的故事開頭呢。 那麼,你的傭兵生活過得如何啊?
UnkEvent (30) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2403 3 20354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
一開始還挺慘的……但在遇到一群 好兄弟後,每天都過得挺開心的呢。
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2405 0 20355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
我曾想過就這樣作為傭兵出人頭地, 與同伴一起奮戰,最後戰死沙場……
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2407 0 20356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
等到回過神來,我已經在國王大人的麾下 率領私兵團到處征戰了。真是不可思議啊。
UnkEvent (30) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 20 NULL 1 20357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
所謂人生…… 就是如此讓人摸不著頭緒啊。
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 21 2401 0 20358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
小時候我也沒想過自己長大後, 會在賽羅司騎士團裡揮舞著遺產。
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 22 2403 0 20359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
以前都覺得自己會繼承父親大人的爵位…… 成為卡隆伯爵呢。
IfBattleCompletedEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
109 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 NULL 3 20360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
是因為羅納特的事吧……
ElseEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2403 3 20361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
你也遭遇了不少事呢…… 聽說你還成了通緝犯?
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 25 2400 3 20362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
算是吧。 當年我沒能阻止好友走上歪路……
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 26 NULL 3 20363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
最後還親手送他上了處刑台。 我也因此無法繼續留在故鄉。
EndIfEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 27 NULL 0 20364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
雖然這一路上我嘗盡了悲傷與痛苦…… 但我從未對自己的選擇感到後悔喔。
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 2407 0 20365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
就像你說過的那句話…… 「不要愧對過去的自己」,對吧?
UnkEvent (30) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 29 2400 0 20366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
嗯。不論經歷過多少風雨, 過去的一切都造就了現在的我。
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 30 NULL 0 20367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
就算前方有更大的苦難在等著我…… 我也會繼續向前邁進。
UnkEvent (54) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2400 1 20368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
卡多莉奴,你真的很堅強呢。 我也要多學學才行。
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 NULL 0 20369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
跟你聊過之後,我也思考了很多。 究竟要怎樣活著才不會愧對自己呢?
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2403 0 20370 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
不管是以何種方式活著, 都會遇到必須做出艱難抉擇的時刻吧?
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 2405 0 20371 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
到那時候,我所選擇的答案…… 真的能讓過去的自己滿意嗎?
UnkEvent (30) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 35 2401 0 20372 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
問題不是你選擇什麼, 而是選擇之後做了什麼,不是嗎?
UnkEvent (26) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 36 2403 0 20373 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
重要的是如何將自己的 選擇變成「正確」的啊。
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2407 3 20374 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
你講得好像很簡單, 但我怎麼想都覺得很難啊。
UnkEvent (30) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 38 2458 1 20375 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
那你就別再多想了, 凡事盡力而為就對啦。
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 39 NULL 0 20376 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
只要這樣一步步地向前邁進…… 等你回過頭時,就會發現自己走出一片天囉。
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 40 2400 0 20377 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
是這樣嗎?
UnkEvent (26) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 41 2460 0 20378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
就是這樣啦。你覺得有所共鳴的話, 不妨就從現在開始努力吧。
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 42 NULL 1 20379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
你會走出怎樣的一條路呢? 我很期待喔,[HERO_MF]。