1. よう、[HERO_MF]。 調子はどうだ?
  2. 敵を目の前にして休む暇もないだろうに、 わざわざ俺の調子を確かめに来たのか?
  3. そうとも。今がどんなに忙しかろうと、俺は お前の調子が気になって仕方がないのさ。
  4. 冗談はよせって。 俺に気を遣ってくれてるのか。
  5. そういうわけじゃないが……折角、ソロンに 会ったってのに何も聞けなかったんだろ?
  6. そういうわけじゃないが……自分の正体が わかりかけたってのに宙ぶらりんだろ?
  7. “闇に蠢く者”との対決も中途半端なまま、 俺たちは教団と戦わなきゃならない。
  8. いくらお前でも、割り切れないところが あるんじゃないかと思ってさ。
  9. 素直に認める
  10. 大丈夫だと応じる
  11. そりゃまあ、引っかかってはいるさ。 自分がいったい、どういう存在なのか……
  12. 答えはすぐ近くにありそうなのに、 なかなか手が届かないわけだからな。
  13. 今は気にしないようにしてるぞ。 自分がどういう存在かなんて……
  14. 考えたって答えが出るもんでもないし、 次の手がかりが見つかるまで待つしかない。
  15. 悪いな……力になってやれなくて。
  16. 謝るなよ。いくら俺でも、今、 何を優先すべきかくらい理解してる。
  17. 早いとこ教団との戦いに決着をつけて、 この戦争を終わらせないとな。
  18. ああ。フォドラが混乱したままじゃ、 連中がまた何かしでかすかもしれない。
  19. 奴らに隙を見せないためにも、 一日も早く戦争を終結させるんだ。
  20. だから、忙しいんだろ? 俺は平気だ、もう行っていいぞ。
  21. わかった。 だが、最後に一つだけ。
  22. この戦争が終わったとしても、 “闇に蠢く者”との戦いは終わらない。
  23. 奴らがこのフォドラで何かを企んでいる 以上、俺たちは戦い続けなきゃならん。
  24. これからも、お前の力がきっと必要になる。 頼りにさせてくれよ。
  25. ああ、任せてくれ。
  26. その過程で、お前の正体がはっきりと わかる日が来たとしても……
  27. 俺にとって、お前という存在は変わらない。 お前はお前だ、それも覚えておいてくれ。
  28. ありがとな、クロード。 俺にとってのお前も同じだよ。
  29. レスターの盟主だろうが、王様だろうが、 はたまたパルミラの……
  30. あ、お前! それはまだ口にしないでいてくれよ? な?
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (4, 0, 2431, 0, 8252, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # よう、[HERO_MF]。 調子はどうだ?
9
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (110, 1, 2403, 3, 8253, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵を目の前にして休む暇もないだろうに、 わざわざ俺の調子を確かめに来たのか?
13
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (4, 2, 2400, 0, 8254, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうとも。今がどんなに忙しかろうと、俺は お前の調子が気になって仕方がないのさ。
17
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (110, 3, 2401, 3, 8255, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 冗談はよせって。 俺に気を遣ってくれてるのか。
19
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
IfUnkEvent (71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (4, 4, NULL, 3, 8256, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そういうわけじゃないが……折角、ソロンに 会ったってのに何も聞けなかったんだろ?
22
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (4, 5, NULL, 3, 8257, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そういうわけじゃないが……自分の正体が わかりかけたってのに宙ぶらりんだろ?
24
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (4, 6, NULL, 3, 8258, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # “闇に蠢く者”との対決も中途半端なまま、 俺たちは教団と戦わなきゃならない。
29
TalkEvent (4, 7, 2403, 0, 8259, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いくらお前でも、割り切れないところが あるんじゃないかと思ってさ。
30
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
32
TalkEvent (110, 10, 2400, 3, 8260, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そりゃまあ、引っかかってはいるさ。 自分がいったい、どういう存在なのか……
33
TalkEvent (110, 11, NULL, 3, 8261, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 答えはすぐ近くにありそうなのに、 なかなか手が届かないわけだからな。
34
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (110, 12, 2400, 0, 8262, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 今は気にしないようにしてるぞ。 自分がどういう存在かなんて……
36
TalkEvent (110, 13, NULL, 0, 8263, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 考えたって答えが出るもんでもないし、 次の手がかりが見つかるまで待つしかない。
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (4, 14, NULL, 3, 8264, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 悪いな……力になってやれなくて。
41
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (110, 15, 2401, 0, 8265, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 謝るなよ。いくら俺でも、今、 何を優先すべきかくらい理解してる。
44
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (110, 16, NULL, 0, 8266, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 早いとこ教団との戦いに決着をつけて、 この戦争を終わらせないとな。
48
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (4, 17, 2400, 3, 8267, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。フォドラが混乱したままじゃ、 連中がまた何かしでかすかもしれない。
52
TalkEvent (4, 18, NULL, 0, 8268, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 奴らに隙を見せないためにも、 一日も早く戦争を終結させるんだ。
53
UnkEvent 26(4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (110, 19, 2403, 0, 8269, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だから、忙しいんだろ? 俺は平気だ、もう行っていいぞ。
55
UnkEvent 54(110, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(600, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (4, 20, 2400, 0, 8270, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わかった。 だが、最後に一つだけ。
61
TalkEvent (4, 21, NULL, 0, 8271, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この戦争が終わったとしても、 “闇に蠢く者”との戦いは終わらない。
62
TalkEvent (4, 22, NULL, 0, 8272, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 奴らがこのフォドラで何かを企んでいる 以上、俺たちは戦い続けなきゃならん。
63
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (4, 23, 2403, 0, 8273, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # これからも、お前の力がきっと必要になる。 頼りにさせてくれよ。
65
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (110, 24, 2400, 0, 8274, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、任せてくれ。
67
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (4, 25, 0, 0, 8275, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その過程で、お前の正体がはっきりと わかる日が来たとしても……
71
TalkEvent (4, 26, NULL, 0, 8276, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺にとって、お前という存在は変わらない。 お前はお前だ、それも覚えておいてくれ。
72
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (110, 27, 2400, 1, 8277, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ありがとな、クロード。 俺にとってのお前も同じだよ。
76
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (110, 28, NULL, 0, 8278, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # レスターの盟主だろうが、王様だろうが、 はたまたパルミラの……
79
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
TalkEvent (4, 29, 2412, 4, 8279, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あ、お前! それはまだ口にしないでいてくれよ? な?
UnkEvent (26) (index: 4)
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UnkEvent (59) (index: 5)
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UnkEvent (59) (index: 6)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
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link クロード volume_up
よう、[HERO_MF]。 調子はどうだ?
UnkEvent (26) (index: 9)
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UnkEvent (59) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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TalkEvent (index: 12)
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110 1 2403 3 8253 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
敵を目の前にして休む暇もないだろうに、 わざわざ俺の調子を確かめに来たのか?
UnkEvent (26) (index: 13)
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UnkEvent (59) (index: 14)
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UnkEvent (59) (index: 15)
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link クロード volume_up
そうとも。今がどんなに忙しかろうと、俺は お前の調子が気になって仕方がないのさ。
UnkEvent (26) (index: 17)
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TalkEvent (index: 18)
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link シェズ volume_up
冗談はよせって。 俺に気を遣ってくれてるのか。
UnkEvent (26) (index: 19)
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IfUnkEvent (index: 20)
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TalkEvent (index: 21)
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4 4 NULL 3 8256 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そういうわけじゃないが……折角、ソロンに 会ったってのに何も聞けなかったんだろ?
ElseEvent (index: 22)
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TalkEvent (index: 23)
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4 5 NULL 3 8257 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そういうわけじゃないが……自分の正体が わかりかけたってのに宙ぶらりんだろ?
EndIfEvent (index: 24)
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UnkEvent (26) (index: 25)
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UnkEvent (59) (index: 26)
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UnkEvent (59) (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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4 6 NULL 3 8258 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
“闇に蠢く者”との対決も中途半端なまま、 俺たちは教団と戦わなきゃならない。
TalkEvent (index: 29)
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4 7 2403 0 8259 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
いくらお前でも、割り切れないところが あるんじゃないかと思ってさ。
DialogChoiceEvent (index: 30)
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IfEvent (index: 31)
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TalkEvent (index: 32)
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link シェズ volume_up
そりゃまあ、引っかかってはいるさ。 自分がいったい、どういう存在なのか……
TalkEvent (index: 33)
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110 11 NULL 3 8261 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
答えはすぐ近くにありそうなのに、 なかなか手が届かないわけだからな。
ElseEvent (index: 34)
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TalkEvent (index: 35)
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110 12 2400 0 8262 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
今は気にしないようにしてるぞ。 自分がどういう存在かなんて……
TalkEvent (index: 36)
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110 13 NULL 0 8263 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
考えたって答えが出るもんでもないし、 次の手がかりが見つかるまで待つしかない。
EndIfEvent (index: 37)
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UnkEvent (26) (index: 38)
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2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
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4 14 NULL 3 8264 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
悪いな……力になってやれなくて。
UnkEvent (26) (index: 41)
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3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
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110 15 2401 0 8265 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
謝るなよ。いくら俺でも、今、 何を優先すべきかくらい理解してる。
UnkEvent (26) (index: 44)
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UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (59) (index: 46)
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TalkEvent (index: 47)
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link シェズ volume_up
早いとこ教団との戦いに決着をつけて、 この戦争を終わらせないとな。
UnkEvent (26) (index: 48)
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9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
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UnkEvent (59) (index: 50)
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TalkEvent (index: 51)
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4 17 2400 3 8267 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ああ。フォドラが混乱したままじゃ、 連中がまた何かしでかすかもしれない。
TalkEvent (index: 52)
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4 18 NULL 0 8268 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
奴らに隙を見せないためにも、 一日も早く戦争を終結させるんだ。
UnkEvent (26) (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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link シェズ volume_up
だから、忙しいんだろ? 俺は平気だ、もう行っていいぞ。
UnkEvent (54) (index: 55)
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UnkEvent (59) (index: 56)
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UnkEvent (59) (index: 57)
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UnkEvent (31) (index: 58)
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UnkEvent (31) (index: 59)
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TalkEvent (index: 60)
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link クロード volume_up
わかった。 だが、最後に一つだけ。
TalkEvent (index: 61)
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4 21 NULL 0 8271 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
この戦争が終わったとしても、 “闇に蠢く者”との戦いは終わらない。
TalkEvent (index: 62)
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link クロード volume_up
奴らがこのフォドラで何かを企んでいる 以上、俺たちは戦い続けなきゃならん。
UnkEvent (26) (index: 63)
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15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
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link クロード volume_up
これからも、お前の力がきっと必要になる。 頼りにさせてくれよ。
UnkEvent (26) (index: 65)
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TalkEvent (index: 66)
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link シェズ volume_up
ああ、任せてくれ。
UnkEvent (26) (index: 67)
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9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
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UnkEvent (59) (index: 69)
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TalkEvent (index: 70)
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link クロード volume_up
その過程で、お前の正体がはっきりと わかる日が来たとしても……
TalkEvent (index: 71)
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link クロード volume_up
俺にとって、お前という存在は変わらない。 お前はお前だ、それも覚えておいてくれ。
UnkEvent (26) (index: 72)
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UnkEvent (59) (index: 73)
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UnkEvent (59) (index: 74)
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TalkEvent (index: 75)
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link シェズ volume_up
ありがとな、クロード。 俺にとってのお前も同じだよ。
UnkEvent (135) (index: 76)
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link シェズ volume_up
レスターの盟主だろうが、王様だろうが、 はたまたパルミラの……
UnkEvent (26) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (59) (index: 81)
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TalkEvent (index: 82)
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4 29 2412 4 8279 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
あ、お前! それはまだ口にしないでいてくれよ? な?