1. お、クロード。また例の会議だったんだろ。 もう終わったのか?
  2. 今日のところは、な。 明日また続きをやることになってる。
  3. ご苦労なことだな。 何をそんなに話し合うことがあるんだ?
  4. 大まかな同盟の方針が固まった後も、 細々とした調整がいろいろあるんだよ。
  5. 負担は公平であるべきだが、諸侯はそれぞれ 国力も地理的条件も違うだろう?
  6. 何をもって公平と言えるのか、 正解がないから結論もなかなか出ないのさ。
  7. そこは盟主のお前が、ビシッと決めれば いいんじゃないのか?
  8. そうもいかないんだ。盟主と言ったって、 五大諸侯の一人でしかないからな。
  9. 素案は一応、俺が作ってはいるが、 強制する権限は持ち合わせてないのさ。
  10. おまけに同盟諸侯ってのは、同盟領全体の 利益よりも自領の利益を優先しがちでね。
  11. 思惑がかち合うと、議論は堂々巡りだ。 全会一致の決議なんざ、いつになるやら……
  12. おいおい、それで本当に戦争に勝てるか? 状況に応じて即断できないと後手に回るぞ。
  13. だよなあ。平和な時代ならまだしも、 今は戦争中だってのに……本当、参るよ。
  14. おまけにこの、先の読みづらい状況…… どう乗り切ればいいのやら。
  15. ……なあ、[HERO_MF]。 お前が盟主なら、どうする?
  16. え、俺? そうだな……えーと……
  17. どーんと勢いで言う
  18. ばーんと誤魔化す
  19. 何というか、こう…… どーんとやればいいんじゃないか?
  20. なるほど。どーんとか。 もう少し詳しく聞かせてくれないか?
  21. 何というか、こう…… ばーんとやっちまえばいいんじゃないか?
  22. なるほど。ばーんとね。 もう少し詳しく聞かせてくれないか?
  23. つまりだな…… そう、話すのをやめちまったらどうだ?
  24. 同盟の合議制を、やめるってことか?
  25. ああ。盟主が決定権を持つように変えれば、 決断に時間はかからないだろ。
  26. 今だけでもいい。平和になったら 元の仕組みに戻すと決めれば……
  27. 同盟諸侯の皆も納得……しないよな。
  28. いや、なかなか核心を突いた意見だよ。 俺も考えてないわけじゃなかったんだ。
  29. 円卓会議で自領の利益を守ったところで、 同盟領が侵されれば徒労に終わるんだ。
  30. そこさえ理解してもらえれば、な……。
  31. クロード、もしかして俺の思いつきを 本気で考えてくれてるのか?
  32. 当然だろ。残念ながら、実現の可能性は 今のところなきに等しいけどな。
  33. 助かったよ、[HERO_MF]。 また話を聞いてくれるか?
  34. ああ、もちろんだ。
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TalkEvent (index: 107)
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0
InitEvent (75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
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2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (110, 0, 2431, 0, 8186, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お、クロード。また例の会議だったんだろ。 もう終わったのか?
9
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (4, 1, 2400, 3, 8187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今日のところは、な。 明日また続きをやることになってる。
13
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (110, 2, 0, 0, 8188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ご苦労なことだな。 何をそんなに話し合うことがあるんだ?
19
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (4, 3, 0, 0, 8189, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 大まかな同盟の方針が固まった後も、 細々とした調整がいろいろあるんだよ。
21
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (4, 4, 2403, 0, 8190, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 負担は公平であるべきだが、諸侯はそれぞれ 国力も地理的条件も違うだろう?
23
TalkEvent (4, 5, 0, 3, 8191, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何をもって公平と言えるのか、 正解がないから結論もなかなか出ないのさ。
24
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (110, 6, 2458, 0, 8192, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこは盟主のお前が、ビシッと決めれば いいんじゃないのか?
28
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (4, 7, 2401, 3, 8193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうもいかないんだ。盟主と言ったって、 五大諸侯の一人でしかないからな。
32
TalkEvent (4, 8, NULL, 3, 8194, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 素案は一応、俺が作ってはいるが、 強制する権限は持ち合わせてないのさ。
33
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (4, 9, 2405, 3, 8195, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おまけに同盟諸侯ってのは、同盟領全体の 利益よりも自領の利益を優先しがちでね。
35
TalkEvent (4, 10, 2407, 3, 8196, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 思惑がかち合うと、議論は堂々巡りだ。 全会一致の決議なんざ、いつになるやら……
36
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (110, 11, 2460, 4, 8197, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おいおい、それで本当に戦争に勝てるか? 状況に応じて即断できないと後手に回るぞ。
40
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (4, 12, 2400, 3, 8198, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だよなあ。平和な時代ならまだしも、 今は戦争中だってのに……本当、参るよ。
42
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(500, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (4, 13, NULL, 3, 8199, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おまけにこの、先の読みづらい状況…… どう乗り切ればいいのやら。
46
TalkEvent (4, 14, 2403, 0, 8200, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……なあ、[HERO_MF]。 お前が盟主なら、どうする?
47
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (110, 15, 2412, 4, 8201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # え、俺? そうだな……えーと……
51
DialogChoiceEvent (0, 16, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
54
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (110, 18, NULL, 3, 8202, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 何というか、こう…… どーんとやればいいんじゃないか?
57
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (4, 19, 2400, 0, 8203, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# なるほど。どーんとか。 もう少し詳しく聞かせてくれないか?
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (110, 20, NULL, 3, 8204, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 何というか、こう…… ばーんとやっちまえばいいんじゃないか?
65
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (4, 21, 2400, 0, 8205, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# なるほど。ばーんとね。 もう少し詳しく聞かせてくれないか?
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 26(4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 8206, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # つまりだな…… そう、話すのをやめちまったらどうだ?
74
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (4, 23, NULL, 0, 8207, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同盟の合議制を、やめるってことか?
78
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (110, 24, 2400, 0, 8208, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。盟主が決定権を持つように変えれば、 決断に時間はかからないだろ。
80
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (110, 25, NULL, 3, 8209, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今だけでもいい。平和になったら 元の仕組みに戻すと決めれば……
84
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (110, 26, NULL, 3, 8210, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同盟諸侯の皆も納得……しないよな。
87
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (4, 27, 2401, 0, 8211, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、なかなか核心を突いた意見だよ。 俺も考えてないわけじゃなかったんだ。
91
TalkEvent (4, 28, NULL, 0, 8212, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 円卓会議で自領の利益を守ったところで、 同盟領が侵されれば徒労に終わるんだ。
92
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (4, 29, NULL, 3, 8213, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこさえ理解してもらえれば、な……。
95
UnkEvent 26(4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (110, 30, 2412, 4, 8214, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # クロード、もしかして俺の思いつきを 本気で考えてくれてるのか?
97
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(500, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (4, 31, 0, 3, 8215, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 当然だろ。残念ながら、実現の可能性は 今のところなきに等しいけどな。
102
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (4, 32, 0, 1, 8216, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 助かったよ、[HERO_MF]。 また話を聞いてくれるか?
105
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (110, 33, 2400, 1, 8217, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、もちろんだ。
UnkEvent (15) (index: 5)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
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TalkEvent (index: 8)
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link シェズ volume_up
お、クロード。また例の会議だったんだろ。 もう終わったのか?
UnkEvent (26) (index: 9)
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9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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UnkEvent (59) (index: 11)
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TalkEvent (index: 12)
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4 1 2400 3 8187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
今日のところは、な。 明日また続きをやることになってる。
UnkEvent (26) (index: 13)
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link シェズ volume_up
ご苦労なことだな。 何をそんなに話し合うことがあるんだ?
UnkEvent (26) (index: 19)
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link クロード volume_up
大まかな同盟の方針が固まった後も、 細々とした調整がいろいろあるんだよ。
UnkEvent (26) (index: 21)
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TalkEvent (index: 22)
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link クロード volume_up
負担は公平であるべきだが、諸侯はそれぞれ 国力も地理的条件も違うだろう?
TalkEvent (index: 23)
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link クロード volume_up
何をもって公平と言えるのか、 正解がないから結論もなかなか出ないのさ。
UnkEvent (26) (index: 24)
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UnkEvent (59) (index: 26)
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link シェズ volume_up
そこは盟主のお前が、ビシッと決めれば いいんじゃないのか?
UnkEvent (26) (index: 28)
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UnkEvent (59) (index: 30)
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link クロード volume_up
そうもいかないんだ。盟主と言ったって、 五大諸侯の一人でしかないからな。
TalkEvent (index: 32)
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link クロード volume_up
素案は一応、俺が作ってはいるが、 強制する権限は持ち合わせてないのさ。
UnkEvent (26) (index: 33)
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TalkEvent (index: 34)
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link クロード volume_up
おまけに同盟諸侯ってのは、同盟領全体の 利益よりも自領の利益を優先しがちでね。
TalkEvent (index: 35)
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link クロード volume_up
思惑がかち合うと、議論は堂々巡りだ。 全会一致の決議なんざ、いつになるやら……
UnkEvent (26) (index: 36)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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UnkEvent (59) (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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link シェズ volume_up
おいおい、それで本当に戦争に勝てるか? 状況に応じて即断できないと後手に回るぞ。
UnkEvent (26) (index: 40)
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link クロード volume_up
だよなあ。平和な時代ならまだしも、 今は戦争中だってのに……本当、参るよ。
UnkEvent (26) (index: 42)
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TalkEvent (index: 45)
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4 13 NULL 3 8199 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
おまけにこの、先の読みづらい状況…… どう乗り切ればいいのやら。
TalkEvent (index: 46)
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4 14 2403 0 8200 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
……なあ、[HERO_MF]。 お前が盟主なら、どうする?
UnkEvent (26) (index: 47)
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link シェズ volume_up
え、俺? そうだな……えーと……
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link シェズ volume_up
何というか、こう…… どーんとやればいいんじゃないか?
UnkEvent (26) (index: 57)
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link クロード volume_up
なるほど。どーんとか。 もう少し詳しく聞かせてくれないか?
ElseEvent (index: 61)
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TalkEvent (index: 64)
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link シェズ volume_up
何というか、こう…… ばーんとやっちまえばいいんじゃないか?
UnkEvent (26) (index: 65)
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link クロード volume_up
なるほど。ばーんとね。 もう少し詳しく聞かせてくれないか?
EndIfEvent (index: 69)
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UnkEvent (26) (index: 70)
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link シェズ volume_up
つまりだな…… そう、話すのをやめちまったらどうだ?
UnkEvent (26) (index: 74)
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UnkEvent (59) (index: 75)
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UnkEvent (59) (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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4 23 NULL 0 8207 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
同盟の合議制を、やめるってことか?
UnkEvent (26) (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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110 24 2400 0 8208 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ。盟主が決定権を持つように変えれば、 決断に時間はかからないだろ。
UnkEvent (26) (index: 80)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 81)
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TalkEvent (index: 83)
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link シェズ volume_up
今だけでもいい。平和になったら 元の仕組みに戻すと決めれば……
UnkEvent (135) (index: 84)
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TalkEvent (index: 86)
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link シェズ volume_up
同盟諸侯の皆も納得……しないよな。
UnkEvent (26) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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link クロード volume_up
いや、なかなか核心を突いた意見だよ。 俺も考えてないわけじゃなかったんだ。
TalkEvent (index: 91)
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4 28 NULL 0 8212 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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円卓会議で自領の利益を守ったところで、 同盟領が侵されれば徒労に終わるんだ。
UnkEvent (26) (index: 92)
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TalkEvent (index: 94)
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link クロード volume_up
そこさえ理解してもらえれば、な……。
UnkEvent (26) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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link シェズ volume_up
クロード、もしかして俺の思いつきを 本気で考えてくれてるのか?
UnkEvent (26) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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TalkEvent (index: 101)
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link クロード volume_up
当然だろ。残念ながら、実現の可能性は 今のところなきに等しいけどな。
UnkEvent (135) (index: 102)
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TalkEvent (index: 104)
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link クロード volume_up
助かったよ、[HERO_MF]。 また話を聞いてくれるか?
UnkEvent (26) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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110 33 2400 1 8217 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ、もちろんだ。