1. 嗨,庫羅德,又是往常的那個會議吧? 已經結束了嗎?
  2. 今天算是暫時告一段落, 但明天還得繼續進行。
  3. 真是辛苦你了。 不過怎麼會有那麼多事情要談啊?
  4. 因為就算大致立定了同盟的方針, 也還是有許多細節需要調整。
  5. 雖然理論上應該得均攤負擔, 但各諸侯的國力和地理條件都不同,對吧?
  6. 所以要商討出所謂公平的協議並不容易, 才會遲遲無法做出結論。
  7. 那不是只要你這盟主一聲令下 就可以解決的事嗎?
  8. 話可不能這麼說。雖說是盟主, 但也不過是五大諸侯的其中一人而已。
  9. 雖然草案基本上都是由我擬定, 可我並沒有強制其他成員服從的權力。
  10. 再加上同盟諸侯多半會將自家領地的利益 擺在同盟領全體的利益之前。
  11. 一旦意見相左,爭論就會僵持不下。 真不知何時才能得出全場一致贊同的協議……
  12. 等等,這樣真的能打勝仗嗎? 若無法視情況當機立斷,就只能處於被動耶。
  13. 就是說啊。和平時期也就算了, 現在可是在打仗啊……真的很傷腦筋。
  14. 而且現在還前途未卜…… 到底要怎麼度過這一關呢。
  15. 我說[HERO_MF]啊…… 如果你是盟主,你會怎麼做?
  16. 咦,我嗎? 這個嘛……呃……
  17. 隨口胡謅。
  18. 打馬虎眼。
  19. 該怎麼說呢,就…… 靠氣勢去做不就好了?
  20. 原來如此,靠氣勢啊。 可以再說得詳細一點嗎?
  21. 該怎麼說呢,就…… 放手去做不就好了?
  22. 原來如此,放手去做啊。 可以再說得詳細一點嗎?
  23. 也就是說…… 對了,就取消討論這個步驟如何?
  24. 你是說,要撤除同盟的合議制嗎?
  25. 嗯,如果改成讓盟主擁有決定權, 下決策時就不會浪費時間了吧。
  26. 就算是暫時的也好, 只要講好恢復和平後就變回原狀……
  27. 但同盟諸侯們……應該不會接受吧。
  28. 不,這是相當切中要點的意見喔。 我也不是沒有考慮過。
  29. 就算能透過圓桌會議守住自家領地的利益, 可要是同盟領遭到侵害,那也是徒勞無功。
  30. 但該如何讓他們理解這點呢……
  31. 庫羅德,你該不會很認真地在考慮 我隨意提出的意見吧?
  32. 那當然囉。雖然遺憾的是, 依現狀來說幾乎不可能實現。
  33. [HERO_MF],謝啦。 以後能再找你商量嗎?
  34. 嗯,當然沒問題。
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TalkEvent (index: 107)
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0
InitEvent (75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (110, 0, 2431, 0, 8186, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗨,庫羅德,又是往常的那個會議吧? 已經結束了嗎?
9
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (4, 1, 2400, 3, 8187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今天算是暫時告一段落, 但明天還得繼續進行。
13
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (110, 2, 0, 0, 8188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 真是辛苦你了。 不過怎麼會有那麼多事情要談啊?
19
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (4, 3, 0, 0, 8189, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 因為就算大致立定了同盟的方針, 也還是有許多細節需要調整。
21
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (4, 4, 2403, 0, 8190, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然理論上應該得均攤負擔, 但各諸侯的國力和地理條件都不同,對吧?
23
TalkEvent (4, 5, 0, 3, 8191, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 所以要商討出所謂公平的協議並不容易, 才會遲遲無法做出結論。
24
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (110, 6, 2458, 0, 8192, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那不是只要你這盟主一聲令下 就可以解決的事嗎?
28
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (4, 7, 2401, 3, 8193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 話可不能這麼說。雖說是盟主, 但也不過是五大諸侯的其中一人而已。
32
TalkEvent (4, 8, NULL, 3, 8194, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然草案基本上都是由我擬定, 可我並沒有強制其他成員服從的權力。
33
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (4, 9, 2405, 3, 8195, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 再加上同盟諸侯多半會將自家領地的利益 擺在同盟領全體的利益之前。
35
TalkEvent (4, 10, 2407, 3, 8196, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一旦意見相左,爭論就會僵持不下。 真不知何時才能得出全場一致贊同的協議……
36
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (110, 11, 2460, 4, 8197, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 等等,這樣真的能打勝仗嗎? 若無法視情況當機立斷,就只能處於被動耶。
40
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (4, 12, 2400, 3, 8198, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就是說啊。和平時期也就算了, 現在可是在打仗啊……真的很傷腦筋。
42
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(500, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (4, 13, NULL, 3, 8199, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 而且現在還前途未卜…… 到底要怎麼度過這一關呢。
46
TalkEvent (4, 14, 2403, 0, 8200, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我說[HERO_MF]啊…… 如果你是盟主,你會怎麼做?
47
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (110, 15, 2412, 4, 8201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 咦,我嗎? 這個嘛……呃……
51
DialogChoiceEvent (0, 16, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
54
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (110, 18, NULL, 3, 8202, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 該怎麼說呢,就…… 靠氣勢去做不就好了?
57
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (4, 19, 2400, 0, 8203, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 原來如此,靠氣勢啊。 可以再說得詳細一點嗎?
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (110, 20, NULL, 3, 8204, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 該怎麼說呢,就…… 放手去做不就好了?
65
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (4, 21, 2400, 0, 8205, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 原來如此,放手去做啊。 可以再說得詳細一點嗎?
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 26(4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 8206, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 也就是說…… 對了,就取消討論這個步驟如何?
74
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (4, 23, NULL, 0, 8207, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你是說,要撤除同盟的合議制嗎?
78
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (110, 24, 2400, 0, 8208, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯,如果改成讓盟主擁有決定權, 下決策時就不會浪費時間了吧。
80
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (110, 25, NULL, 3, 8209, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就算是暫時的也好, 只要講好恢復和平後就變回原狀……
84
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (110, 26, NULL, 3, 8210, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但同盟諸侯們……應該不會接受吧。
87
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (4, 27, 2401, 0, 8211, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不,這是相當切中要點的意見喔。 我也不是沒有考慮過。
91
TalkEvent (4, 28, NULL, 0, 8212, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就算能透過圓桌會議守住自家領地的利益, 可要是同盟領遭到侵害,那也是徒勞無功。
92
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (4, 29, NULL, 3, 8213, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但該如何讓他們理解這點呢……
95
UnkEvent 26(4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (110, 30, 2412, 4, 8214, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 庫羅德,你該不會很認真地在考慮 我隨意提出的意見吧?
97
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(500, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (4, 31, 0, 3, 8215, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那當然囉。雖然遺憾的是, 依現狀來說幾乎不可能實現。
102
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (4, 32, 0, 1, 8216, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF],謝啦。 以後能再找你商量嗎?
105
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (110, 33, 2400, 1, 8217, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯,當然沒問題。
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
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TalkEvent (index: 8)
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110 0 2431 0 8186 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
嗨,庫羅德,又是往常的那個會議吧? 已經結束了嗎?
UnkEvent (26) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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TalkEvent (index: 12)
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4 1 2400 3 8187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
今天算是暫時告一段落, 但明天還得繼續進行。
UnkEvent (26) (index: 13)
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UnkEvent (59) (index: 14)
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UnkEvent (59) (index: 15)
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UnkEvent (135) (index: 16)
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TalkEvent (index: 18)
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110 2 0 0 8188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
真是辛苦你了。 不過怎麼會有那麼多事情要談啊?
UnkEvent (26) (index: 19)
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2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
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4 3 0 0 8189 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
因為就算大致立定了同盟的方針, 也還是有許多細節需要調整。
UnkEvent (26) (index: 21)
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15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
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4 4 2403 0 8190 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
雖然理論上應該得均攤負擔, 但各諸侯的國力和地理條件都不同,對吧?
TalkEvent (index: 23)
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4 5 0 3 8191 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
所以要商討出所謂公平的協議並不容易, 才會遲遲無法做出結論。
UnkEvent (26) (index: 24)
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UnkEvent (59) (index: 26)
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TalkEvent (index: 27)
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110 6 2458 0 8192 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
那不是只要你這盟主一聲令下 就可以解決的事嗎?
UnkEvent (26) (index: 28)
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9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
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UnkEvent (59) (index: 30)
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TalkEvent (index: 31)
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4 7 2401 3 8193 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
話可不能這麼說。雖說是盟主, 但也不過是五大諸侯的其中一人而已。
TalkEvent (index: 32)
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4 8 NULL 3 8194 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
雖然草案基本上都是由我擬定, 可我並沒有強制其他成員服從的權力。
UnkEvent (26) (index: 33)
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TalkEvent (index: 34)
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4 9 2405 3 8195 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
再加上同盟諸侯多半會將自家領地的利益 擺在同盟領全體的利益之前。
TalkEvent (index: 35)
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4 10 2407 3 8196 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
一旦意見相左,爭論就會僵持不下。 真不知何時才能得出全場一致贊同的協議……
UnkEvent (26) (index: 36)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
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UnkEvent (59) (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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110 11 2460 4 8197 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
等等,這樣真的能打勝仗嗎? 若無法視情況當機立斷,就只能處於被動耶。
UnkEvent (26) (index: 40)
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2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
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link 庫羅德 volume_up
就是說啊。和平時期也就算了, 現在可是在打仗啊……真的很傷腦筋。
UnkEvent (26) (index: 42)
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5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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TalkEvent (index: 45)
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4 13 NULL 3 8199 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
而且現在還前途未卜…… 到底要怎麼度過這一關呢。
TalkEvent (index: 46)
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4 14 2403 0 8200 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
我說[HERO_MF]啊…… 如果你是盟主,你會怎麼做?
UnkEvent (26) (index: 47)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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TalkEvent (index: 50)
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110 15 2412 4 8201 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
咦,我嗎? 這個嘛……呃……
DialogChoiceEvent (index: 51)
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110 18 NULL 3 8202 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
該怎麼說呢,就…… 靠氣勢去做不就好了?
UnkEvent (26) (index: 57)
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UnkEvent (59) (index: 59)
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4 19 2400 0 8203 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
原來如此,靠氣勢啊。 可以再說得詳細一點嗎?
ElseEvent (index: 61)
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TalkEvent (index: 64)
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link 謝茲 volume_up
該怎麼說呢,就…… 放手去做不就好了?
UnkEvent (26) (index: 65)
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UnkEvent (59) (index: 67)
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TalkEvent (index: 68)
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link 庫羅德 volume_up
原來如此,放手去做啊。 可以再說得詳細一點嗎?
EndIfEvent (index: 69)
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UnkEvent (26) (index: 70)
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TalkEvent (index: 73)
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110 22 0 0 8206 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
也就是說…… 對了,就取消討論這個步驟如何?
UnkEvent (26) (index: 74)
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UnkEvent (59) (index: 75)
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UnkEvent (59) (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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4 23 NULL 0 8207 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
你是說,要撤除同盟的合議制嗎?
UnkEvent (26) (index: 78)
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3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
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110 24 2400 0 8208 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
嗯,如果改成讓盟主擁有決定權, 下決策時就不會浪費時間了吧。
UnkEvent (26) (index: 80)
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UnkEvent (135) (index: 81)
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TalkEvent (index: 83)
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110 25 NULL 3 8209 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
就算是暫時的也好, 只要講好恢復和平後就變回原狀……
UnkEvent (135) (index: 84)
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TalkEvent (index: 86)
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110 26 NULL 3 8210 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
但同盟諸侯們……應該不會接受吧。
UnkEvent (26) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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4 27 2401 0 8211 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
不,這是相當切中要點的意見喔。 我也不是沒有考慮過。
TalkEvent (index: 91)
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4 28 NULL 0 8212 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
就算能透過圓桌會議守住自家領地的利益, 可要是同盟領遭到侵害,那也是徒勞無功。
UnkEvent (26) (index: 92)
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15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
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4 29 NULL 3 8213 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
但該如何讓他們理解這點呢……
UnkEvent (26) (index: 95)
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4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
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110 30 2412 4 8214 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
庫羅德,你該不會很認真地在考慮 我隨意提出的意見吧?
UnkEvent (26) (index: 97)
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5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
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TalkEvent (index: 101)
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link 庫羅德 volume_up
那當然囉。雖然遺憾的是, 依現狀來說幾乎不可能實現。
UnkEvent (135) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
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link 庫羅德 volume_up
[HERO_MF],謝啦。 以後能再找你商量嗎?
UnkEvent (26) (index: 105)
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TalkEvent (index: 107)
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link 謝茲 volume_up
嗯,當然沒問題。