1. 今日の調練は随分とごたついてたな。 どうしたんだ?
  2. ……よくあることだ。兵士の中には、 おれの存在を面白く思わん者も多い。
  3. 面白く思わない……?
  4. お前も知ってのとおり、 おれはダスカーの生まれだ。
  5. 陛下が即位されてから、ダスカーとの 関係も変わりつつあるとはいえ……
  6. 同じ部隊で共に戦うに当たって、 わだかまりが無いと言えば嘘になるだろう。
  7. 理解を示す
  8. 理解を示さない
  9. 俺は気にしないが、 気にする奴がいるのも確かだろうな。
  10. 特にダスカーで身近な人が死んじまった 連中なんかは、複雑な心境だろ。
  11. そういうもんか? 俺にはよくわからないが……。
  12. 王国にとって、“ダスカーの悲劇”は それだけ大きな事件だった。
  13. ……加えて、俺は近衛の兵を預かっている。 彼らの中には、国内諸侯の子弟も多い。
  14. 貴族でも騎士でもないおれが、陛下に 重用されているのが気に食わん者もいる。
  15. ああ、そういう連中もいるな、確かに。 俺も陰でいろいろ言われてるようだ。
  16. 一介の傭兵に過ぎなかった俺が、 たまたまディミトリと出会って……
  17. 士官学校で机を並べ、幸運にも重用された。 ずるいと思う奴がいるのも仕方ないだろ。
  18. ……そうだな。
  19. おれもお前も、偶然陛下と出会い、 拾っていただいたに過ぎない。
  20. 貴族の子弟として生まれ育ち、 王に仕えよと教導されながら……
  21. 偶然の機会を得られなかった者からすれば、 それは、とても残酷なことだ。
  22. ディミトリも苦労してる部分だろうな。 下手な真似すれば争いになりかねないし。
  23. だが、解決方法は単純明快だろ?
  24. ……?
  25. 俺やドゥドゥーが、皆の信頼に値する 将なんだって示せばいいだけの話だ。
  26. 前に話したよな。成果を上げれば自然と 信用が、そして信頼がついてくる……
  27. たとえどんなに胡散臭い奴でも、きっちり 成果を上げる将には、皆ついていくんだ。
  28. 傭兵団で学んだのか。
  29. 俺がいた傭兵団にも、賊上がりの奴がいた。 皆も最初は信用してなかったが……
  30. 文句も言わず真面目に働き続けて、 気づいたら団長や皆とも打ち解けてたさ。
  31. 1年も経てば、俺も自然と軽口を叩ける ような仲になってたな。
  32. その者は、お前たちの 信頼を勝ち取ったのだな。
  33. ああ、そうだ。ただもちろん、そういう奴が 絶対に裏切らないって保証はないから……
  34. お前みたいに、周囲に目を光らせる奴も 必要不可欠だとは思うぞ。
  35. ……なるほど。
  36. はは、今日は喋り過ぎたな。
  37. いや、参考になった。 ……今後に生かすとしよう。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 355 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 NULL 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 2403 0 19566 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 0 0 19567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 3 19568 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 NULL 0 19569 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 2403 0 19570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 5 NULL 0 19571 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2400 0 19572 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 NULL 3 19573 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2401 3 19574 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 11 0 3 19575 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 12 NULL 0 19576 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 13 NULL 3 19577 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2400 0 19578 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2405 0 19579 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2407 0 19580 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 17 0 0 19581 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 NULL 0 19582 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 NULL NULL 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 NULL NULL 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 19 NULL 0 19583 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 20 NULL 0 19584 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 0 3 19585 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 NULL 0 19586 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 23 0 0 19587 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2403 1 19588 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 NULL 1 19589 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 NULL 1 19590 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 27 0 0 19591 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 0 0 19592 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 19593 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 NULL 0 19594 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 31 0 0 19595 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2400 0 19596 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 12 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 NULL 0 19597 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 34 0 0 19598 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 0 1 19599 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 36 2401 1 19600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (6, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, NULL, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(500, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (110, 0, 2403, 0, 19566, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今日の調練は随分とごたついてたな。 どうしたんだ?
16
TalkEvent (12, 1, 0, 0, 19567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……よくあることだ。兵士の中には、 おれの存在を面白く思わん者も多い。
17
TalkEvent (110, 2, 0, 3, 19568, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 面白く思わない……?
18
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (12, 3, NULL, 0, 19569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前も知ってのとおり、 おれはダスカーの生まれだ。
25
TalkEvent (12, 4, 2403, 0, 19570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 陛下が即位されてから、ダスカーとの 関係も変わりつつあるとはいえ……
26
TalkEvent (12, 5, NULL, 0, 19571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同じ部隊で共に戦うに当たって、 わだかまりが無いと言えば嘘になるだろう。
27
DialogChoiceEvent (0, 6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
29
TalkEvent (110, 8, 2400, 0, 19572, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺は気にしないが、 気にする奴がいるのも確かだろうな。
30
TalkEvent (110, 9, NULL, 3, 19573, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 特にダスカーで身近な人が死んじまった 連中なんかは、複雑な心境だろ。
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
33
TalkEvent (110, 10, 2401, 3, 19574, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そういうもんか? 俺にはよくわからないが……。
34
TalkEvent (12, 11, 0, 3, 19575, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 王国にとって、“ダスカーの悲劇”は それだけ大きな事件だった。
35
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (12, 12, NULL, 0, 19576, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……加えて、俺は近衛の兵を預かっている。 彼らの中には、国内諸侯の子弟も多い。
37
TalkEvent (12, 13, NULL, 3, 19577, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 貴族でも騎士でもないおれが、陛下に 重用されているのが気に食わん者もいる。
38
TalkEvent (110, 14, 2400, 0, 19578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、そういう連中もいるな、確かに。 俺も陰でいろいろ言われてるようだ。
39
TalkEvent (110, 15, 2405, 0, 19579, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一介の傭兵に過ぎなかった俺が、 たまたまディミトリと出会って……
40
TalkEvent (110, 16, 2407, 0, 19580, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 士官学校で机を並べ、幸運にも重用された。 ずるいと思う奴がいるのも仕方ないだろ。
41
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (12, 17, 0, 0, 19581, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうだな。
44
TalkEvent (12, 18, NULL, 0, 19582, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おれもお前も、偶然陛下と出会い、 拾っていただいたに過ぎない。
45
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (12, 19, NULL, 0, 19583, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 貴族の子弟として生まれ育ち、 王に仕えよと教導されながら……
51
TalkEvent (12, 20, NULL, 0, 19584, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 偶然の機会を得られなかった者からすれば、 それは、とても残酷なことだ。
52
UnkEvent 54(110, 12, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(4, 600, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(4, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (110, 21, 0, 3, 19585, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ディミトリも苦労してる部分だろうな。 下手な真似すれば争いになりかねないし。
63
TalkEvent (110, 22, NULL, 0, 19586, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、解決方法は単純明快だろ?
65
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (12, 23, 0, 0, 19587, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……?
69
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (110, 24, 2403, 1, 19588, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺やドゥドゥーが、皆の信頼に値する 将なんだって示せばいいだけの話だ。
71
TalkEvent (110, 25, NULL, 1, 19589, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 前に話したよな。成果を上げれば自然と 信用が、そして信頼がついてくる……
72
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 59(600, 4294967286, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(600, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (110, 26, NULL, 1, 19590, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # たとえどんなに胡散臭い奴でも、きっちり 成果を上げる将には、皆ついていくんだ。
76
UnkEvent 26(17, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (12, 27, 0, 0, 19591, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵団で学んだのか。
78
UnkEvent 162(8, 12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 27(2, 500, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 27(2, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 31(2, 600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(2, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (110, 28, 0, 0, 19592, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺がいた傭兵団にも、賊上がりの奴がいた。 皆も最初は信用してなかったが……
84
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 19593, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 文句も言わず真面目に働き続けて、 気づいたら団長や皆とも打ち解けてたさ。
85
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (110, 30, NULL, 0, 19594, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 1年も経てば、俺も自然と軽口を叩ける ような仲になってたな。
89
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (12, 31, 0, 0, 19595, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その者は、お前たちの 信頼を勝ち取ったのだな。
91
UnkEvent 162(8, 12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 27(2, 500, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 27(2, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (110, 32, 2400, 0, 19596, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、そうだ。ただもちろん、そういう奴が 絶対に裏切らないって保証はないから……
98
TalkEvent (110, 33, NULL, 0, 19597, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前みたいに、周囲に目を光らせる奴も 必要不可欠だとは思うぞ。
99
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (12, 34, 0, 0, 19598, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……なるほど。
103
TalkEvent (110, 35, 0, 1, 19599, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はは、今日は喋り過ぎたな。
104
UnkEvent 26(6, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (12, 36, 2401, 1, 19600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、参考になった。 ……今後に生かすとしよう。
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 2403 0 19566 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
今日の調練は随分とごたついてたな。 どうしたんだ?
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 1 0 0 19567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……よくあることだ。兵士の中には、 おれの存在を面白く思わん者も多い。
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 3 19568 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
面白く思わない……?
UnkEvent (30) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 NULL 0 19569 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
お前も知ってのとおり、 おれはダスカーの生まれだ。
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 2403 0 19570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
陛下が即位されてから、ダスカーとの 関係も変わりつつあるとはいえ……
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 5 NULL 0 19571 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
同じ部隊で共に戦うに当たって、 わだかまりが無いと言えば嘘になるだろう。
DialogChoiceEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 6 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2400 0 19572 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺は気にしないが、 気にする奴がいるのも確かだろうな。
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 NULL 3 19573 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
特にダスカーで身近な人が死んじまった 連中なんかは、複雑な心境だろ。
EndIfEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2401 3 19574 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そういうもんか? 俺にはよくわからないが……。
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 11 0 3 19575 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
王国にとって、“ダスカーの悲劇”は それだけ大きな事件だった。
EndIfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 12 NULL 0 19576 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……加えて、俺は近衛の兵を預かっている。 彼らの中には、国内諸侯の子弟も多い。
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 13 NULL 3 19577 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
貴族でも騎士でもないおれが、陛下に 重用されているのが気に食わん者もいる。
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2400 0 19578 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ、そういう連中もいるな、確かに。 俺も陰でいろいろ言われてるようだ。
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2405 0 19579 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
一介の傭兵に過ぎなかった俺が、 たまたまディミトリと出会って……
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2407 0 19580 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
士官学校で机を並べ、幸運にも重用された。 ずるいと思う奴がいるのも仕方ないだろ。
UnkEvent (135) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 17 0 0 19581 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……そうだな。
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 NULL 0 19582 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
おれもお前も、偶然陛下と出会い、 拾っていただいたに過ぎない。
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 NULL NULL 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 NULL NULL 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 19 NULL 0 19583 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
貴族の子弟として生まれ育ち、 王に仕えよと教導されながら……
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 20 NULL 0 19584 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
偶然の機会を得られなかった者からすれば、 それは、とても残酷なことだ。
UnkEvent (54) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 0 3 19585 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ディミトリも苦労してる部分だろうな。 下手な真似すれば争いになりかねないし。
LookAtPersonEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 NULL 0 19586 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だが、解決方法は単純明快だろ?
UnkEvent (135) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 23 0 0 19587 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……?
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2403 1 19588 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺やドゥドゥーが、皆の信頼に値する 将なんだって示せばいいだけの話だ。
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 NULL 1 19589 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
前に話したよな。成果を上げれば自然と 信用が、そして信頼がついてくる……
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 NULL 1 19590 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
たとえどんなに胡散臭い奴でも、きっちり 成果を上げる将には、皆ついていくんだ。
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 27 0 0 19591 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
傭兵団で学んだのか。
UnkEvent (162) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 0 0 19592 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺がいた傭兵団にも、賊上がりの奴がいた。 皆も最初は信用してなかったが……
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 19593 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
文句も言わず真面目に働き続けて、 気づいたら団長や皆とも打ち解けてたさ。
UnkEvent (26) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 NULL 0 19594 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
1年も経てば、俺も自然と軽口を叩ける ような仲になってたな。
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 31 0 0 19595 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
その者は、お前たちの 信頼を勝ち取ったのだな。
UnkEvent (162) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2400 0 19596 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ、そうだ。ただもちろん、そういう奴が 絶対に裏切らないって保証はないから……
PanCameraEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 12 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 NULL 0 19597 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
お前みたいに、周囲に目を光らせる奴も 必要不可欠だとは思うぞ。
UnkEvent (26) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 34 0 0 19598 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
……なるほど。
PanCameraEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 0 1 19599 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
はは、今日は喋り過ぎたな。
UnkEvent (26) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 36 2401 1 19600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ドゥドゥー volume_up
いや、参考になった。 ……今後に生かすとしよう。