1. やっと終わったか……。
  2. あ、[HERO_MF]くん! お疲れー。
  3. おう、ヒルダ。無事に戻ってたか。 今日の戦いはちょっと危なかったな。
  4. えー? あたしは別に、 大変じゃなかったけどー。
  5. そうか? ……まあ、戦場全体を見れば 割と優勢だったもんな。
  6. そうだよー。なのに、あなたって一番 危なそうな場所に先陣切って行くでしょ?
  7. だからいっつも、無駄に大変な思いを しちゃうんじゃないかなー。
  8. 言い返す
  9. 黙っている
  10. おいおい、無駄にってのは酷くないか?
  11. 危ない場所でも、誰かが突っ込まなきゃ 戦況は変えられないだろ。
  12. そうだけどー、あなたってそういう役回りを 毎回、進んで買って出てない?
  13. ………………。
  14. 無駄じゃないって言いたい感じ? でも……
  15. そんなに生き急いでると、 不意に死んじゃうかもしれないわよー?
  16. いや、生き急いでるつもりはないんだが。 傭兵なんて皆、こんなもんだぞ?
  17. 後方でくすぶってたら手柄が逃げちまう。 手柄がなけりゃ報酬にありつけないだろ。
  18. 前線で派手に戦えば顔も売れるしな。 顔が売れれば次の仕事に繋がるってわけだ。
  19. あなたは一軍の将として扱われてるんだし、 今更、顔を売る必要なんてないでしょ?
  20. まあ、そうだが……そこは傭兵の性だな。 そういう戦いに慣れてるっていうか。
  21. 傭兵はゴネリル領にもたくさんいるだろ? 喉元に常駐してる傭兵団もいたはずだ。
  22. うん、パルミラ軍との小競り合いは、 わりと傭兵団頼みなところあるからねー。
  23. そいつらだって、俺と同じだろ。 先陣を競って暴れるのを見なかったか?
  24. 一緒に戦ったことはあんまりないからなー。 でも、普通の騎士とはやっぱり違うかも。
  25. あの傭兵団の誰々が死んだ、みたいな話を 兄さんからしょっちゅう聞かされてたよ。
  26. 傭兵ってのは派手に暴れたがる分、 敵に目をつけられやすいからな。
  27. そうでしょー? だから、あなたのことも心配してるのよ。
  28. もう、手柄を上げなきゃ報酬が貰えないとか そういう立場でもないんだしさー。
  29. ほどほどにしといたら? ほんとに早死にしちゃうよ。
  30. 気に留めて返答する
  31. 気にせず応じる
  32. そうだな、気には留めとく。 俺だって早死にしたい訳じゃないからな。
  33. 急に戦い方は変えられないかもしれないが、 無理は控えるんで心配しないでくれ。
  34. いや、報酬どうこうじゃなくて、もう こういう戦い方が体に染みついてるんだ。
  35. だが、簡単に死ぬつもりもないから、 心配はしないで平気だって。
  36. うーん……。
  37. 傭兵を心配する貴族様なんていないぞ? お前はどーんと構えて見守ってりゃいい。
  38. どーんとって言われてもなー。 やっぱり心配……。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 3 9513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 NULL 1 9514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2431 0 9515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2401 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 3 NULL 3 9516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2405 0 9517 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 2400 0 9518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 6 NULL 0 9519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 7 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2407 2 9520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2403 2 9521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 11 0 3 9522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2407 2 9523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 13 0 3 9524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 14 2403 3 9525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2401 0 9526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 NULL 0 9527 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 0 9528 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 18 NULL 0 9529 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2400 0 9530 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2403 0 9531 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 21 2400 0 9532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 0 0 9533 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 23 2405 0 9534 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 24 2407 3 9535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 0 0 9536 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 26 2400 3 9537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 27 NULL 3 9538 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 28 2403 0 9539 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 29 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2400 0 9540 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 NULL 0 9541 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2401 0 9542 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 NULL 0 9543 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 35 2405 3 9544 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 2403 4 9545 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 37 2407 3 9546 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (110, 0, 0, 3, 9513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やっと終わったか……。
10
EnterSceneEvent (3, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
UnkEvent 26(1, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (24, 1, NULL, 1, 9514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あ、[HERO_MF]くん! お疲れー。
15
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (110, 2, 2431, 0, 9515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おう、ヒルダ。無事に戻ってたか。 今日の戦いはちょっと危なかったな。
17
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (24, 3, NULL, 3, 9516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # えー? あたしは別に、 大変じゃなかったけどー。
20
TalkEvent (110, 4, 2405, 0, 9517, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうか? ……まあ、戦場全体を見れば 割と優勢だったもんな。
21
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (24, 5, 2400, 0, 9518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだよー。なのに、あなたって一番 危なそうな場所に先陣切って行くでしょ?
23
TalkEvent (24, 6, NULL, 0, 9519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だからいっつも、無駄に大変な思いを しちゃうんじゃないかなー。
24
DialogChoiceEvent (0, 7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
26
TalkEvent (110, 9, 2407, 2, 9520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# おいおい、無駄にってのは酷くないか?
27
TalkEvent (110, 10, 2403, 2, 9521, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 危ない場所でも、誰かが突っ込まなきゃ 戦況は変えられないだろ。
28
TalkEvent (24, 11, 0, 3, 9522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだけどー、あなたってそういう役回りを 毎回、進んで買って出てない?
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (110, 12, 2407, 2, 9523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
31
TalkEvent (24, 13, 0, 3, 9524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 無駄じゃないって言いたい感じ? でも……
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (24, 14, 2403, 3, 9525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんなに生き急いでると、 不意に死んじゃうかもしれないわよー?
34
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (110, 15, 2401, 0, 9526, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、生き急いでるつもりはないんだが。 傭兵なんて皆、こんなもんだぞ?
36
TalkEvent (110, 16, NULL, 0, 9527, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 後方でくすぶってたら手柄が逃げちまう。 手柄がなけりゃ報酬にありつけないだろ。
37
TalkEvent (110, 17, 2400, 0, 9528, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 前線で派手に戦えば顔も売れるしな。 顔が売れれば次の仕事に繋がるってわけだ。
38
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (24, 18, NULL, 0, 9529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたは一軍の将として扱われてるんだし、 今更、顔を売る必要なんてないでしょ?
40
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (110, 19, 2400, 0, 9530, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、そうだが……そこは傭兵の性だな。 そういう戦いに慣れてるっていうか。
42
TalkEvent (110, 20, 2403, 0, 9531, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵はゴネリル領にもたくさんいるだろ? 喉元に常駐してる傭兵団もいたはずだ。
43
TalkEvent (24, 21, 2400, 0, 9532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うん、パルミラ軍との小競り合いは、 わりと傭兵団頼みなところあるからねー。
44
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 9533, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そいつらだって、俺と同じだろ。 先陣を競って暴れるのを見なかったか?
45
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (24, 23, 2405, 0, 9534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一緒に戦ったことはあんまりないからなー。 でも、普通の騎士とはやっぱり違うかも。
47
TalkEvent (24, 24, 2407, 3, 9535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの傭兵団の誰々が死んだ、みたいな話を 兄さんからしょっちゅう聞かされてたよ。
48
TalkEvent (110, 25, 0, 0, 9536, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵ってのは派手に暴れたがる分、 敵に目をつけられやすいからな。
49
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (24, 26, 2400, 3, 9537, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうでしょー? だから、あなたのことも心配してるのよ。
51
TalkEvent (24, 27, NULL, 3, 9538, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もう、手柄を上げなきゃ報酬が貰えないとか そういう立場でもないんだしさー。
52
TalkEvent (24, 28, 2403, 0, 9539, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ほどほどにしといたら? ほんとに早死にしちゃうよ。
53
DialogChoiceEvent (1, 29, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
56
TalkEvent (110, 31, 2400, 0, 9540, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだな、気には留めとく。 俺だって早死にしたい訳じゃないからな。
57
TalkEvent (110, 32, NULL, 0, 9541, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 急に戦い方は変えられないかもしれないが、 無理は控えるんで心配しないでくれ。
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (110, 33, 2401, 0, 9542, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、報酬どうこうじゃなくて、もう こういう戦い方が体に染みついてるんだ。
60
TalkEvent (110, 34, NULL, 0, 9543, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だが、簡単に死ぬつもりもないから、 心配はしないで平気だって。
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (24, 35, 2405, 3, 9544, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うーん……。
64
TalkEvent (110, 36, 2403, 4, 9545, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵を心配する貴族様なんていないぞ? お前はどーんと構えて見守ってりゃいい。
65
TalkEvent (24, 37, 2407, 3, 9546, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どーんとって言われてもなー。 やっぱり心配……。
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 3 9513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
やっと終わったか……。
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 NULL 1 9514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
あ、[HERO_MF]くん! お疲れー。
UnkEvent (30) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2431 0 9515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
おう、ヒルダ。無事に戻ってたか。 今日の戦いはちょっと危なかったな。
UnkEvent (135) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 3 NULL 3 9516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
えー? あたしは別に、 大変じゃなかったけどー。
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2405 0 9517 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうか? ……まあ、戦場全体を見れば 割と優勢だったもんな。
UnkEvent (30) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 2400 0 9518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
そうだよー。なのに、あなたって一番 危なそうな場所に先陣切って行くでしょ?
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 6 NULL 0 9519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
だからいっつも、無駄に大変な思いを しちゃうんじゃないかなー。
DialogChoiceEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 7 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2407 2 9520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
おいおい、無駄にってのは酷くないか?
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2403 2 9521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
危ない場所でも、誰かが突っ込まなきゃ 戦況は変えられないだろ。
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 11 0 3 9522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
そうだけどー、あなたってそういう役回りを 毎回、進んで買って出てない?
ElseEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2407 2 9523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
………………。
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 13 0 3 9524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
無駄じゃないって言いたい感じ? でも……
EndIfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 14 2403 3 9525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
そんなに生き急いでると、 不意に死んじゃうかもしれないわよー?
UnkEvent (30) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2401 0 9526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いや、生き急いでるつもりはないんだが。 傭兵なんて皆、こんなもんだぞ?
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 NULL 0 9527 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
後方でくすぶってたら手柄が逃げちまう。 手柄がなけりゃ報酬にありつけないだろ。
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2400 0 9528 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
前線で派手に戦えば顔も売れるしな。 顔が売れれば次の仕事に繋がるってわけだ。
UnkEvent (30) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 18 NULL 0 9529 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
あなたは一軍の将として扱われてるんだし、 今更、顔を売る必要なんてないでしょ?
UnkEvent (30) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2400 0 9530 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
まあ、そうだが……そこは傭兵の性だな。 そういう戦いに慣れてるっていうか。
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2403 0 9531 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
傭兵はゴネリル領にもたくさんいるだろ? 喉元に常駐してる傭兵団もいたはずだ。
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 21 2400 0 9532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
うん、パルミラ軍との小競り合いは、 わりと傭兵団頼みなところあるからねー。
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 0 0 9533 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そいつらだって、俺と同じだろ。 先陣を競って暴れるのを見なかったか?
UnkEvent (30) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 23 2405 0 9534 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
一緒に戦ったことはあんまりないからなー。 でも、普通の騎士とはやっぱり違うかも。
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 24 2407 3 9535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
あの傭兵団の誰々が死んだ、みたいな話を 兄さんからしょっちゅう聞かされてたよ。
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 0 0 9536 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
傭兵ってのは派手に暴れたがる分、 敵に目をつけられやすいからな。
UnkEvent (30) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 26 2400 3 9537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
そうでしょー? だから、あなたのことも心配してるのよ。
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 27 NULL 3 9538 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
もう、手柄を上げなきゃ報酬が貰えないとか そういう立場でもないんだしさー。
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 28 2403 0 9539 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
ほどほどにしといたら? ほんとに早死にしちゃうよ。
DialogChoiceEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 29 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2400 0 9540 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうだな、気には留めとく。 俺だって早死にしたい訳じゃないからな。
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 NULL 0 9541 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
急に戦い方は変えられないかもしれないが、 無理は控えるんで心配しないでくれ。
ElseEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2401 0 9542 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いや、報酬どうこうじゃなくて、もう こういう戦い方が体に染みついてるんだ。
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 NULL 0 9543 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だが、簡単に死ぬつもりもないから、 心配はしないで平気だって。
EndIfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 35 2405 3 9544 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
うーん……。
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 2403 4 9545 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
傭兵を心配する貴族様なんていないぞ? お前はどーんと構えて見守ってりゃいい。
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 37 2407 3 9546 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
どーんとって言われてもなー。 やっぱり心配……。